Hydrophobia es un videojuego de supervivencia y aventuras desarrollado y publicado por Dark Energy Digital para Microsoft Windows , PlayStation 3 y por Microsoft Studios para Xbox Live Arcade . El juego fue lanzado para Xbox Live Arcade el 29 de septiembre de 2010, [2] como parte de la promoción 'Games Feast' de Xbox Live, que marca el primero de tres episodios. La versión para PC fue lanzada el 9 de mayo de 2011. [3] La versión de PlayStation 3 fue lanzada el 1 de noviembre de 2011 en Norteamérica y el 2 de noviembre de 2011 en Europa.
Hidrofobia | |
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Desarrollador (es) | Energía oscura digital |
Editorial (es) | Dark Energy Digital Microsoft Studios (XBLA) |
Motor | HydroEngine |
Plataforma (s) | Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 3 |
Lanzamiento | Xbox Live Arcade
|
Género (s) | Horror de supervivencia , aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El motor del juego, HydroEngine , proporciona una tecnología de dinámica de fluidos realista para el agua que fluye, lo que le permite interactuar con el entorno. Los niveles del juego se diseñaron utilizando InfiniteWorlds; un sistema de creación de juegos que utiliza tecnología de procedimiento a medida para reducir significativamente el tamaño de los archivos, disminuyendo el tamaño general del archivo del juego.
La hidrofobia se encontró con una recepción mixta, con una puntuación total de 59/100 en Metacritic y 61,43% en GameRankings . Las revisiones se han polarizado, desde un 20% de aprobación hasta un 90%. Los revisores generalmente elogiaron el sistema de agua dinámico del juego, pero sintieron que el juego era demasiado corto y repetitivo. Los desarrolladores lanzaron una actualización del título el 21 de diciembre de 2010 abordando las quejas de comentarios y revisiones.
Se suponía que el juego se lanzaría en 3 episodios, pero debido a la mala recepción que obtuvo el primer episodio, la compañía tuvo problemas y se colocó en administración, como resultado, los otros 2 episodios no se hicieron y el juego quedó en suspenso.
Como se Juega
El juego implica que el jugador pueda interactuar con el entorno y la dinámica realista del agua. Rob Hewson (diseñador de juegos de Blade Interactive ) afirmó que "jugador contra entorno es sin duda una gran parte de la experiencia, lo maravilloso del agua es que afecta constantemente todas las áreas del entorno, por lo que obtienes cantidades increíbles de comportamiento emergente. El jugador tiene que adaptarse constantemente al entorno y reaccionar rápidamente porque las puertas, paredes y ventanas se hundirán de forma diferente cada vez según la distribución del agua ". [4]
Los jugadores pueden visitar ubicaciones anteriores que han sido sumergidas y pueden interactuar con ellas de varias maneras. Hewson afirmó que los jugadores pueden "pelear en un área una vez y puede haber un pie de agua fluyendo alrededor y afectando el medio ambiente, otra persona podría jugar en la misma área y volar paredes o ventanas causando una gran cantidad de agua. fluir hacia la escena, lo que significa que tal vez el juego cambie a una cobertura flotante. Otro jugador podría disparar barriles de combustible que dejan entrar aún más agua en la escena, pero también generar incendios de combustible flotante que se transportan con la corriente y descubren que necesitan recurrir a la acción bajo el agua . " [5]
Gráfico
El juego se desarrolla a mediados del siglo XXI, cuando el mundo ha caído en el caos de la "Gran Inundación de Población", y tiene lugar a bordo del Queen of the World , un lujoso barco oceánico del tamaño de una ciudad, construido por un grupo de gigantes corporativos. conocidos como los Cinco Padres Fundadores; el grupo que, gracias al QOTW , ha prosperado mientras el resto del mundo sufría. [4] Al comienzo del juego, la nave es bombardeada por un grupo de terroristas fanáticos conocidos como los maltusianos y liderados por Mila; el nombre del economista político Thomas Malthus, quien predijo que el crecimiento de la población un día superaría la producción agrícola, devolviendo la sociedad a un nivel subsistente de existencia. [6] Los maltusianos tienen un plan para asesinar a la gran mayoría de los humanos del planeta, para que los supervivientes no sufran los efectos de la explosión demográfica. Sus lemas, incluido "Salva el mundo - Mátate", están escritos en las paredes y se muestran en las pantallas de las computadoras por todo el barco. [7] Kate Wilson, la protagonista , es una ingeniera de sistemas que se convierte en una heroína reacia cuando los maltusianos atacan y se apoderan del QOTW . [8]
Después de luchar a través de la fuerza maltusiana, Kate se enfrenta a Mila en la batalla final en la que Mila muere electrocutada después de que Kate destruye el robot de combate de seguridad. Kate se inyecta un antídoto para su nano-envenenamiento, pero colapsa de dolor.
Desarrollo y lanzamiento
La hidrofobia se reveló por primera vez el 15 de enero de 2007. [9] Los primeros detalles extensos se publicaron el 8 de mayo de 2007, donde se reveló el sistema de agua dinámico del juego. [10] El juego se estableció originalmente para un lanzamiento minorista de marzo de 2009, sin embargo, esto se retrasó más tarde. [11] El 30 de septiembre de 2009 se dieron a conocer más detalles; El desarrollador Dark Energy Digital reveló que el juego llegaría primero a Xbox Live Arcade y se lanzaría en episodios. [12] Una versión jugable del juego fue presentada en PAX East en 2010. [13] El juego fue lanzado el 29 de septiembre de 2010 como parte de la promoción 'Games Feast' de Xbox Live, marcando el primero de tres episodios. [14] Se planearon versiones para PC y PlayStation 3 para un lanzamiento posterior. [15]
El HydroEngine es un motor de videojuego creado por Dark Energy Digital de hidrofobia . Desarrollado durante tres años, el motor tiene una capacidad única para modelar el agua que fluye y otros líquidos con un realismo sin precedentes en los videojuegos, según los desarrolladores. [16] Es completamente dinámico, lo que significa que el efecto no se repite y por lo tanto permite diferentes efectos cada vez. InfiniteWorlds es la plataforma de desarrollo de Dark Energy, que interactúa directamente con HydroEngine. Según los desarrolladores, es "una arquitectura subyacente, que puede interactuar con editores personalizados adaptados a proyectos de juegos individuales". [17] InfiniteWorlds estuvo en desarrollo durante cinco años. [18]
Hidrofobia pura
Después de su lanzamiento, Hydrophobia recibió críticas negativas de algunos medios de comunicación, lo que provocó una disputa entre el desarrollador y algunos revisores. [19] Pete Jones, director adjunto de diseño de Dark Energy Digital, habló de las dificultades experimentadas en una entrevista con GamingNexus. "Las críticas pueden ser duras. Haces juegos porque te encantan los juegos, quizás en ocasiones nos hayamos parecido demasiado a la defensiva y decepcionados. El orgullo también puede ser una gran virtud porque necesitas estar intensamente orgulloso de algo que estás creando en cualquier esfuerzo ". [20] Jones declaró además que era difícil aceptar que a algunos consumidores y críticos no les gustara el juego. Admitió que "si a la comunidad no le gusta, tratamos de cambiarlo sin importar a quién pisamos". [20]
En respuesta a algunos de los duros comentarios y revisiones, los desarrolladores revisaron la mecánica central del juego y los problemas abordados tanto por los revisores como por la comunidad de Hydrophobia . [21] En una entrevista con gamesTM , el diseñador creativo senior Rob Hewson discutió el proceso para abordar los problemas encontrados. "En primer lugar, analizamos cada reseña del juego [...] desglosando todos los comentarios negativos y positivos en categorías", afirmó. "Una vez que analizamos los datos, nos dispusimos a mejorar cada elemento del juego de acuerdo con esos datos", [21] Las actualizaciones posteriores se lanzaron en una actualización del título denominada Hydrophobia Pure el 21 de diciembre de 2010. La actualización de 4 megabytes contiene Varias mejoras gráficas y físicas, controles reasignados, sistemas de cámara y mapas revisados, mecánicas de juego mejoradas, información adicional de HUD y eliminación o acortamiento de diálogos y escenas de corte. [22] El juego también se redujo de su precio original, con la actualización gratuita para los jugadores que ya tenían el juego. [22]
Profecía de la hidrofobia
Hydrophobia Prophecy (también conocida como Hydrophobia: Prophecy en Steam [23] ) se describe como la versión 1.5 de la versión Xbox 360 del juego. Hydrophobia Prophecy se lanzó en PlayStation 3 y en Microsoft Windows a través del servicio Steam de Valve. [24] El juego incluye nuevos niveles y los niveles previamente existentes han sido reelaborados. [25]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
GameRankings | 67,33% [26] | 65,62% [27] | 61,89% [28] |
Metacrítico | 64/100 [29] | 70/100 [30] | 59/100 [31] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
1Up.com | C + [32] | ||
Borde | 3/10 [33] | ||
Eurogamer | 4/10 [34] | ||
Zona de juegos | 7/10 [35] | ||
IGN | 8/10 [36] | ||
Joystiq | [40] | ||
OXM (Reino Unido) | 8/10 [38] | ||
OXM (EE. UU.) | 9/10 [37] | ||
EquipoXbox | 8.2 / 10 [39] |
La hidrofobia recibió críticas mixtas de los críticos. El juego recibió una puntuación total de 59/100 en Metacritic y 61,89% en GameRankings , dos agregadores de videojuegos. [28] [31] Los puntajes variaron enormemente, con el puntaje más bajo del juego de 3/10 proveniente de la revista Edge y el puntaje más alto de 9/10 de la revista oficial Xbox . [33] [37] El juego vendió más de 9.000 copias en su primera semana. [41] En octubre de 2010, las ventas habían aumentado a más de 17.000 copias. [42] [nota 1]
Matt Clark de 1UP.com elogió la jugabilidad basada en el agua, afirmando que "la sensación de que es probable que te ahogues en cualquier momento, está presente durante las siete horas del juego" [32]. La revista Edge también elogió la credibilidad del movimiento del agua. al igual que Daemon Hatfield de IGN , quien lo llamó "impresionante". [33] [36] McKinley Noble de GamePro también mencionó la impresionante dinámica del agua, y agregó que las salas de desafío del juego amplían el juego. [43] Joystiq , sin embargo, no quedó impresionado con los efectos, afirmando que "el agua no es tan impresionante como cabría esperar". [40] Peter Eykemans de TeamXbox declaró que el agua dinámica hacía que cada enfrentamiento enemigo fuera único, lo que le permitía al jugador despachar enemigos de diversas formas. [39] El personal de la revista oficial Xbox elogió el juego dinámico y emergente, afirmando que "cuanto más experimentas con ellos, más entornos dinámicos de Hydrophobia cobran vida". [37]
Matt Clark de 1UP.com criticó el grado de repetición en el juego. Afirmó que si bien usar una de las muchas formas variadas de eliminar a un enemigo es divertido la primera vez, el disfrute pierde su brillo a medida que el jugador repite estas acciones. Además, afirmó que "sin los efectos dinámicos del agua, Hydrophobia es solo un título de Live Arcade aceptable". [32] Edge también analizó la mayor parte del juego principal, diciendo "el combate mediocre, la plataforma imprecisa, la falta de comentarios significativos, la búsqueda repetitiva de llaves para puertas cerradas, el mapa demasiado exigente, el intolerable sistema de cobertura y los pobres una señalización que dejará al jugador más atento luchando por encontrar dirección y propósito. Estos factores frustran, arrastrando el juego una y otra vez por debajo de la marca alta establecida por su agua ". [33] McKinley Noble de GamePro citó controles de juego rígidos, secuencias de acción incómodas y efectos visuales anticuados y agregó que estas debilidades "hacen suficiente daño como para sabotear una idea única". Noble afirmó además que el juego "se ahoga en un mar de irritantes fallas técnicas". [43] Peter Eykemans de TeamXbox criticó el ritmo del juego, afirmando que "cuando te ves obligado a matar con solo tus rondas de aturdimiento o no estás muy seguro de hacia dónde dirigirte a continuación, toda la experiencia se ralentiza". [39]
Los puntajes de revisión generalmente mejoraron después del lanzamiento de la actualización de Hydrophobia Pure . [44] Bradley Marsh de GameStyle le dio a la versión Pure de Hydrophobia un 7/10. Dijo que los desarrolladores "merecen muchos elogios por hacer los cambios que hicieron desde el lanzamiento original". [45] Davide Persiani de Eurogamer Italia también puntuó el juego actualizado con un 7/10 y declaró que aunque Hydrophobia Pure no era "una obra maestra absoluta, esta nueva versión de Hydrophobia sin duda merece una mirada". [46] Persiani agregó que muchas de las fallas del juego se habían resuelto y que esta versión tenía una mayor calidad general. [46] Josep Maria Sempere de Eurogamer España también anotó el juego 7/10. Sempere aplaudió a Dark Energy Digital por su compromiso de renovar su juego basándose en las críticas de críticos y consumidores. [47] Arend Hart, crítico de Game Chronicles, le dio al juego un 8,75 / 10 más alto. Hart elogió la física del agua; afirmó que "empujaron la hidrofobia hacia arriba y sobre el estado de 'corriente del molino'". Además, señaló que "Dark Energy Digital escuchó a los jugadores y ha abordado sus preocupaciones con Pure". [48]
Notas
- ^ Los datos de ventas se obtuvieron de las tablas de clasificación del juego, que solo publican una puntuación una vez que los jugadores completan el juego. Por tanto, es probable que las ventas reales sean mayores.
Referencias
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enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (12 de julio de archivado del 2011)