Dark Souls [b] es un juego de rol de acción de 2011desarrollado por FromSoftware y publicado por Namco Bandai Games . Un sucesor espiritual de Demon's Souls de FromSoftware, el juego es la segunda entrega de laserie Souls . Dark Souls tiene lugar en el reino ficticio de Lordran, donde los jugadores asumen el papel de un personaje no muerto maldito que comienza una peregrinación para descubrir el destino de su especie. Enagosto de 2012 se lanzóun puerto para Microsoft Windows , que incluía contenido adicional que no se veía en la PlayStation 3 y Xbox 360 originales.versiones. En octubre de 2012, el nuevo contenido se hizo descargable para consolas con el subtítulo Artorias of the Abyss .
Almas oscuras | |
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Desarrollador (es) | DeSoftware |
Editorial (es) | Juegos de Namco Bandai
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Director (es) | Hidetaka Miyazaki |
Productor (es) |
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Programador (es) | Jun Ito |
Artista (s) | Makoto Sato |
Compositor (es) | Motoi Sakuraba |
Serie | Almas |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 22 de septiembre de 2011
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Dark Souls ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Los críticos elogiaron la profundidad de su combate, el intrincado diseño de niveles y el uso del texto de sabor . Sin embargo, la dificultad del juego recibió críticas más variadas, y algunos lo criticaron por ser demasiado implacable. La versión original de Windows del juego fue menos bien recibida, con críticas dirigidas a varios problemas técnicos. En abril de 2013, el juego había vendido más de dos millones de copias en todo el mundo. Se lanzaron dos secuelas a mediados de la década de 2010, mientras que se lanzó una versión remasterizada en 2018.
Como se Juega
Dark Souls es un juego de rol de acción en tercera persona . Una mecánica fundamental del juego es la exploración. El juego anima a los jugadores a proceder con precaución, aprender de errores pasados o encontrar áreas alternativas para explorar. Dark Souls tiene lugar en un entorno de mundo abierto grande y continuo , conectado a través de un área central. El personaje del jugador puede viajar entre áreas y explorar varios caminos a voluntad, aunque se deben cumplir los requisitos previos para desbloquear ciertas áreas. [1] [2] [3] [4]
Un elemento central del juego de Dark Souls es la hoguera . Las hogueras están esparcidas por todo el mundo y sirven como puntos de control para cada nivel. Al descansar en una hoguera, el personaje del jugador se cura por completo y recupera todas las cargas curativas de su "Estus Flask". También pueden subir de nivel y realizar otras funciones, como sintonizar magia y reparar y actualizar equipos. Sin embargo, descansar en una hoguera reaparece a todos los enemigos del mundo, a excepción de los jefes, mini-jefes y personajes amistosos no jugables.
La interacción del personaje jugador con el mundo de Dark Souls incluye una gran cantidad de combate. El combate incluye ataques cuerpo a cuerpo , varias formas de maniobras defensivas y habilidades mágicas. Para los ataques cuerpo a cuerpo, los personajes del jugador tienen acceso a una amplia gama de armas de alta fantasía de estilo medieval , incluidas espadas , lanzas y mazas , así como armas fantásticas como espadas mágicas, grandes espadas gigantes e inmensos garrotes. Para la defensa, los personajes jugadores tienen acceso a escudos , armaduras , esquivar y parar . Para la magia, que incluye una amplia variedad de habilidades ofensivas y defensivas conocidas como hechicerías, milagros y piromancias, los personajes del jugador no usan ninguna forma de maná como en la mayoría de los otros juegos de rol de fantasía; en cambio, obtienen un número discreto de usos para cada sintonía. hechizo al descansar en una hoguera. Todas estas diversas formas de combate tienen compensaciones, variaciones y costos en el juego asociados; y todos pueden mejorarse o modificarse de alguna manera mediante nivelación, herrería , artículos consumibles, anillos mágicos y equipo nuevo.
Multijugador
Otro aspecto de Dark Souls es el sistema de "humanidad". Hay dos formas en las que el personaje del jugador puede estar durante el juego, forma humana o forma hueca. Siempre que el personaje del jugador muere en forma humana, vuelve a su forma hueca y solo se puede restaurar su humanidad consumiendo un objeto. El personaje del jugador debe tener forma humana para convocar a otros jugadores. Sin embargo, mientras esté en forma humana, el jugador puede estar sujeto a invasiones por parte de otros jugadores y personajes no jugadores (NPC) que buscan matar al jugador para restaurar su humanidad, cosechar almas o lograr algún otro objetivo. La humanidad se puede adquirir de muchas maneras, y si no hay humanidad disponible, los jugadores aún pueden progresar en forma hueca. La muerte resulta en la pérdida de todas las almas llevadas y la humanidad, pero los jugadores reviven como huecos en su hoguera más reciente con una oportunidad de regresar al lugar donde murieron para recuperar todas las almas y la humanidad perdidas. Si el jugador muere antes de alcanzar su "mancha de sangre", las almas y la humanidad que acumuló anteriormente se perderán permanentemente.
La comunicación y la interacción entre jugadores están deliberadamente restringidas. Aparte de algunos gestos de los personajes, la única comunicación que los jugadores tienen entre ellos viene a través de las esteatitas naranjas , que permiten a los jugadores escribir frases preestablecidas que pueden ser leídas por otros en la misma área. Además, los jugadores pueden entrar en combate cooperativo o jugador contra jugador entre sí. [5] [6] A lo largo del juego, hay varios NPC que el jugador puede encontrar en su viaje. Estos personajes se suman a la trama del juego, pero no son esenciales. Si el jugador elige interactuar con ellos, algunos de los personajes pueden ayudar al jugador al poder ser convocados para ciertas peleas de jefes cuando el personaje del jugador tiene forma humana.
Sinopsis
Dark Souls emplea una narración minimalista para transmitir su trama y su tradición. Los eventos históricos en su mundo y su significado a menudo están implícitos o se dejan a la interpretación del jugador en lugar de mostrarse o explicarse completamente. La mayor parte de la historia se le da al jugador a través del diálogo de personajes no jugadores dentro del juego, el texto de los elementos y el diseño del mundo.
Gráfico
La escena de apertura establece la premisa del juego. Los dragones una vez gobernaron el mundo durante la "Era de los Antiguos". Un fuego primordial conocido como la Primera Llama se manifiesta en el mundo, estableciendo una distinción entre la vida y la muerte, así como entre la luz y la oscuridad. Cuatro seres encuentran "Lord Souls" cerca de la Primera Llama, otorgando un poder inmenso: Gwyn el Señor de la Luz del Sol, Nito el Primero de los Muertos, la Bruja de Izalith y el Pigmeo Furtivo. Gwyn, Nito y la Bruja usan su nuevo poder para destruir a los dragones y tomar el control del mundo, mientras que se dice que el Pigmeo Furtivo ha sido olvidado, y así comienza la "Era del Fuego". Con el tiempo, la Primera Llama comienza a desvanecerse mientras los humanos aumentan de poder y Gwyn se sacrifica para prolongar la Era del Fuego. La historia principal tiene lugar hacia el final de esta segunda Era del Fuego, momento en el que se dice que la humanidad está afligida por una maldición de muertos vivientes, relacionada con un símbolo en sus cuerpos conocido como Darksign. Los humanos afectados por la maldición de los muertos vivientes resucitan perpetuamente después de la muerte, hasta que finalmente pierden la cabeza, un proceso conocido como "vaciado".
El personaje del jugador es un no-muerto maldito, encerrado en un asilo de no-muertos. Después de escapar del manicomio, el jugador viaja a Lordran para tocar las Campanas del Despertar. Las campanas despiertan al Kingseeker Frampt, quien le dice al jugador que ascienda a Anor Londo, el hogar de los dioses. En Anor Londo, Gwynevere le indica al jugador que suceda a Lord Gwyn y cumpla la profecía. Para lograr esto, el jugador debe adquirir los Lord Souls de la Bruja de Izalith, Nito, los Cuatro Reyes y el dragón Seath the Scaleless. Opcionalmente, el jugador puede encontrarse con Darkstalker Kaathe, quien alienta al jugador a no vincular el fuego sino a dejar que se apague y marcar el comienzo de la Era de las Tinieblas. Una vez que el jugador adquiere Lord Souls, viaja al Horno de la Primera Llama para luchar contra Gwyn. Una vez que Gwyn ha sido derrotada, el jugador tiene la opción de vincular la llama para preservar la Era del Fuego o dejar que se apague para instigar la Era de las Tinieblas.
Artorias del abismo
En la expansión Artorias of the Abyss , el jugador es arrastrado al pasado por Manus, Padre del Abismo, a la tierra de Oolacile, que está siendo corrompida por Manus después de que la gente se despertó y lo enfureció. Artorias, uno de los cuatro caballeros de Lord Gwyn va a derrotar a Manus y rescatar a la Princesa Dusk. Artorias es derrotado y corrompido por el abismo, sin embargo, el jugador debe derrotarlo. El jugador luego pasa a derrotar a Manus, aunque la victoria más tarde se atribuye a Artorias.
Desarrollo
Dark Souls fue desarrollado por FromSoftware , con el creador de la serie Hidetaka Miyazaki dirigiendo y produciendo. Dark Souls es un sucesor espiritual del clásico de culto anterior de FromSoftware , Demon's Souls [7] (que fue, a su vez, un sucesor espiritual de la anterior serie King's Field [8] de FromSoftware ). Sin embargo, Demon's Souls fue publicado por Sony y Dark Souls por Bandai Namco ; esta transferencia significó que los derechos de propiedad intelectual impidieron que FromSoftware hiciera una secuela. [9] [10] Después de dos años de desarrollo, Dark Souls fue lanzado con sus numerosas similitudes (como el juego, el multijugador en línea y la presentación de la trama) y diferencias (como un mundo conectado y nuevos personajes en un universo y una historia distintos ) de su predecesor. [11]
El proceso de diseño y desarrollo en sí involucró un enfoque guiado de forma libre, con Miyazaki dirigiendo a los diseñadores y permitiéndoles libertad para la creatividad:
El proceso de pedido de diseño de Dark Souls se puede dividir en dos categorías principales. El primero implica proporcionar a los diseñadores palabras clave simples que hicimos una lluvia de ideas durante las primeras etapas del desarrollo del proyecto y permitirles diseñar libremente. Tomamos las imágenes que producen y proporcionamos comentarios, hacemos los ajustes necesarios o incorporamos sus ideas en nuestros planes. [...] El segundo proceso entra en juego una vez que nos hemos decidido por los detalles básicos del mundo del juego. En ese momento, podemos realizar solicitudes de diseño más detalladas. Estas solicitudes generalmente incluyen información como cómo se usará el diseño, en qué parte del juego se usará el diseño y el propósito específico del diseño en términos de lo que representará en el juego. [...] De cualquier manera, soy yo quien reparte los pedidos y trabajo directamente con cada diseñador en lugar de tener un intermediario entre nosotros. [12]
Miyazaki declaró que el juego se inspira directamente en trabajos anteriores de fantasía y fantasía oscura, especialmente en la serie de manga Berserk . [12] [13] Ha descrito el principio estético del juego como "cierto tipo de refinamiento, elegancia y dignidad". [12] También describió los temas que guiaron el diseño del juego de la siguiente manera: "Puse tres pautas principales en su lugar: dioses y caballeros centrados en Anor Londo, caos demoníaco y llamas centradas en Lost Izalith, y el tema de la muerte se centró en Gravelord Nito. A estos temas agregamos el concepto especial de dragones antiguos que son anteriores a toda la vida, y esto formó la base de Dark Souls ". [12]
Los personajes y el mundo de Dark Souls contienen muchos paralelos filosóficos y folclóricos entre la mitología griega , [14] [15] la mitología japonesa , [16] el existencialismo francés , [17] y el trabajo de filósofos proto-existencialistas como Friedrich Nietzsche . [17] Dark Souls 's descripción de los ciclos naturales que experimenta el mundo, y los diseños de algunos personajes individuales, paralelas mitos japoneses y griegos. [14] [16] La presentación del juego de un universo definido por la inevitable quema de una llama, y las trágicas historias de los individuos en ese mundo sin sentido, ideas paralelas en las escuelas de filosofía sobre el existencialismo, el absurdo , el sinsentido y el fin. del universo . [17]
Muchas de las ubicaciones del juego se inspiraron directamente en ubicaciones del mundo real, como el castillo de Chambord en Francia y la catedral de Milán en Italia. [12] [18]
Lanzamiento
El juego se lanzó por primera vez para PlayStation 3 y Xbox 360 en Japón el 22 de septiembre de 2011 y en las regiones occidentales en octubre de 2011. Tras el éxito del juego, muchos expresaron su esperanza de una versión para PC. [19] A principios de 2012, los fanáticos iniciaron una petición para llevar Dark Souls a PC, con más de 93,000 personas firmando. [20] Una versión para PC del juego fue confirmada en abril de 2012 a través de la revista alemana PC Action . [21] Se informó durante el proceso de desarrollo que FromSoftware había tenido dificultades con el puerto debido a su inexperiencia con la PC como plataforma y se estaba enfocando en contenido nuevo en lugar de optimización. [22] Con el nuevo nombre de Prepare To Die Edition , salió en agosto de 2012 y presentaba contenido nuevo, incluidos jefes, enemigos, equipos y NPC. [23] El nuevo contenido, subtitulado Artorias of the Abyss , también se lanzó para consolas en octubre de 2012 en forma de contenido descargable (DLC). [24] Poco después, se anunció que Dark Souls para PC usaría Games for Windows - Live para jugar en línea y DRM , lo que provocó una reacción violenta de los fanáticos. [25]
La versión para PC se lanzó el 23 de agosto de 2012. Un mod creado por el usuario para eludir el límite de resolución, llamado DSFix , apareció poco después del lanzamiento. [26] DSFix se amplió más tarde para convertirse en un parche no oficial hecho por fans que además permitió mejoras gráficas, elevando el límite de velocidad de fotogramas a 60 y permitiendo la instalación de mods de textura personalizados. [27] El 15 de diciembre de 2014, Games for Windows - Live fue eliminado de la versión de Steam y reemplazado por Steamworks . Se proporcionó la capacidad de transferir tanto logros como guardar datos. [28] En abril de 2016, Dark Souls estuvo disponible en Xbox One a través de la compatibilidad con versiones anteriores . [29]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 85/100 [42] PS3: 89/100 [43] X360: 89/100 [44] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [30] |
Borde | 10/10 [31] [c] |
Eurogamer | 9/10 [33] |
Famitsu | 37/40 [34] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [39] |
GamePro | [35] |
GameSpot | 9.5 / 10 [36] |
JuegosTM | 9/10 [37] |
IGN | 9/10 [38] |
Joystiq | [40] |
PALGN | 10/10 [41] |
Dark Souls recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento. Uno de los revisores de Dark Souls lo describió como "un [juego de rol] de fantasía oscura muy duro" que es "un juego de rol hasta las raíces", y afirmó que "el mapa de campo masivo y los enemigos poderosos sirven para acelere tanto su sentido de la aventura como su sentido del pavor ". Otro crítico dijo que "la pura felicidad que obtienes después de la prueba y el error da sus frutos y superas el desafío es absolutamente imposible de replicar". [45]
GameSpot elogió el sistema en línea, así como la sensación de júbilo que se siente al conquistar las peleas de jefes después de numerosos intentos fallidos. También sugirieron que los jugadores ocasionales pueden tener dificultades para progresar, mientras que los entusiastas de los juegos de rol prosperarán en la dificultad. [36] IGN elogió el diseño de niveles, la variedad, el fuerte énfasis en las funciones en línea, el tono y la atmósfera excesivamente oscuros y el juego profundo. Si bien elogiaron la extrema dificultad, afirmaron que "hay una diferencia entre castigar y francamente injusto". [46] Eurogamer también aplaudió el diseño de niveles y la atmósfera, al tiempo que señaló que la dificultad del juego podría no atraer a los jugadores ocasionales. [33]
Jason Killingsworth escribió una respuesta a la reseña de Thomsen sobre Edge , argumentando que la "amplitud que induce al vértigo lo convierte en el equivalente de juego de un maratón". [47] Killingsworth elogió la duración y la naturaleza adictiva del juego. [47] Posteriormente, Edge otorgó retroactivamente al juego 10 de 10 en su edición del 20 aniversario de octubre de 2013, afirmando que con el tiempo la amplitud y la calidad del diseño del juego habían anulado las quejas sobre su dificultad. [31]
Ben "Yahtzee" Croshaw de Zero Punctuation elogió a Dark Souls por su juego profundo y su atmósfera inmersiva, pero estaba "decepcionado" con los jefes del juego tardío y criticó la dificultad de ingresar al juego, diciendo que sería un factor crítico para convertir nuevos jugadores fuera. [48] Más tarde lo nombró el juego históricamente más significativo de la década de 2010 "ahora que todos los demás juegos buscan imitarlo, y los medios de comunicación llaman a cada flotador de leche con un pedal de freno ligeramente rígido 'las almas oscuras del transporte comercial'". Croshaw lo elogió por "recordarnos que los juegos son juegos" en lugar de "experiencias cinematográficas" como Uncharted , con "sus propias fortalezas: profundidad de exploración y descubrimiento, la satisfacción de superar desafíos carnosos". [49]
El informador del juego, Phil Kollar, opinó que "la frustración en Dark Souls surge de cómo nos han condicionado los juegos [de finales de la década de 2000 y principios de la de 2010]. Los jugadores están acostumbrados a tener tutoriales que te guiarán a través de todos los aspectos de la mecánica de un juego". Si bien complementa la notoria curva de dificultad pronunciada del juego, Kollar fue menos favorable hacia su "falta de dirección general". [39]
El informe financiero anual de Namco Bandai indicó que el juego vendió 1,19 millones de unidades en los Estados Unidos y Europa en marzo de 2012. [50] FromSoftware anunció en abril de 2013 que el juego había vendido 2,37 millones de unidades en todo el mundo. [51] [52]
Versión para PC
En la revisión de GameSpy , el puerto fue calificado como "en mal estado", citando el límite del juego de 30 cuadros por segundo, controles deficientes del mouse y del teclado y resolución no ajustable, pero el contenido expandido fue elogiado, lo que le dio al juego una revisión general favorable. . [53] Eurogamer también comentó sobre la calidad del port, afirmando: " Dark Souls: Prepare to Die Edition no viene con las opciones técnicas que esperarías de un juego de PC bien diseñado, porque es un port de un juego de consola, y eso es todo lo que FromSoftware ha prometido ofrecer. Cualquiera que deje pasar Dark Souls por esta razón se cortará la nariz para fastidiar su cara de barba de cuello ". [54] Uno de los productores de Dark Souls II , Takeshi Miyazoe, respondió a las críticas de la versión para PC diciendo: [55]
Esto va a sonar mal, pero nuestra principal prioridad era llevar el juego a la PC lo más rápido posible, porque la gente lo quería en la PC. El mercado de PC en Japón es tan mínimo que originalmente no había planes para hacerlo en PC, pero con la fuerte petición de los fanáticos de América del Norte y Europa, incluso con la falta de experiencia de trabajar en una plataforma de PC, seguimos haciendo lo nuestro. Lo mejor es intentar sacarlo lo más rápido posible. [Los problemas] se esperaban hasta cierto punto.
Sabíamos que había características específicas de PC como el mapeo de teclas y el uso del mouse y el teclado, alta resolución y mayor velocidad de fotogramas, cosas así, pero ... No es que lo ignoramos, pero habría costado demasiado Es hora de que lo implementemos, lo probemos y lo llevemos al nivel que la gente esperaba. Fue más una decisión del editor (Namco Bandai) decir: 'Chicos, no se preocupen por esto, simplemente salgamos y veamos cómo funciona esto en PC'.
Premios
Game Revolution le otorgó a Dark Souls el premio Community Choice Game of the Year . [56] IncGamers también le otorgó el premio "Juego del año". [57] Dylan Cuthbert de Q-Games yBrad Muir de Double Fine Productions eligieron Dark Souls como Juego del año. [58] Electronic Gaming Monthly ' s Eric L. Patterson eligió como Juego del Año. [59] GameTrailers le otorgó el premio al "Mejor juego de rol", [60] al mismo tiempo que lo nominó para los premios "Mejor juego multijugador", "Mejor tráiler" y " Juego del año ". [61] GameZone le otorgó al juego el premio "Mejor acción / aventura" y lo eligió como el segundo lugar para el premio "Mejor juego de rol". [62]
El Daily Telegraph otorgó al juego el premio "Mejor integración de funciones en línea" y lo nominó para los premios de "Mejor director" (Hidetaka Miyazaki), "Mejor diseño de nivel", "Mejor diseño de sonido", "Mejor banda sonora original" ( Motoi Sakuraba ), "Mejor desarrollador" (FromSoftware) y "Juego del año". [63] TeamXbox le otorgó una mención de honor como finalista del premio "Mejor juego de rol". [64] 1UP.com le otorgó el premio al "Juego más gratificante". [65] Game Informer le otorgó el premio a la "Mejor pelea contra jefes" ( Sif ). [66] También recibió los premios "Best Boss Fights" de GameSpot , incluidos los premios Editors 'Choice y Readers' Choice. [67] Famitsu le otorgó un Premio a la Excelencia en su ceremonia de entrega de premios de 2012. [68]
En la 15ª edición de los premios Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como DICE Awards), Dark Souls fue nominado como "Juego de rol / Juego multijugador masivo del año". [69]
En 2013, Digital Spy nombró a Dark Souls como el mejor juego de la séptima generación de consolas . [70] En 2014, la revista Edge nombró a Dark Souls como el mejor juego de la séptima generación de consolas de juegos , y señaló que, si bien algunos pueden cansarse inicialmente, "todavía tenemos que conocer a un solo jugador para quien la persistencia no ha sido suficiente para transforma la apatía en amor que todo lo consume ". [71] En septiembre de 2015, Dark Souls encabezó el número especial de The Edge , Los 100 mejores videojuegos . [72]
En 2015, el juego ocupó el primer lugar en la lista de "Los 100 mejores juegos de la historia" de GamesRadar + . [73] El juego también se colocó en primer lugar en la lista de los 15 mejores juegos desde 2000 de USgamer . [74] El juego fue titulado "Mejor RPG para PC" por Rock, Paper, Shotgun . [75] En 2016, Dark Souls ocupó el quinto lugar en la lista de "Mejores juegos de rol de todos los tiempos" de PC Gamer . [76]
Legado
Dark Souls a menudo se considera uno de los mejores juegos jamás creados. [77] [78] [79] [80] [81] Debido a su diseño y filosofía, a menudo se cita como una instancia esencial de los videojuegos como forma de arte . [17] [82] [83] También es considerado uno de los videojuegos más influyentes de su generación; [84] en 2019, GameSpot lo nombró uno de los juegos más influyentes del siglo XXI. [85]
Los juegos citados por haber sido influenciados por Dark Souls incluyen Destiny , [86] Alienation , [87] Lords of the Fallen , [88] The Surge [89] Salt and Sanctuary , [90] Shovel Knight , [91] [92] Titan Souls , [91] [93] Enter the Gungeon , [94] The Witcher 3: Wild Hunt , [95] [96] Nioh , [97] God of War , [98] [99] y Journey , así como las funciones utilizadas en la consola PlayStation 4 . [100] Dark Souls también fue citado como inspiración para el programa de televisión Stranger Things . [101]
Secuelas
Una secuela, Dark Souls II , fue anunciada en los Spike Video Game Awards el 7 de diciembre de 2012, para su lanzamiento en PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . [102] En medio de rumores de una posible disminución en la dificultad de la serie debido a los comentarios hechos por el nuevo director a Edge , Brian Hong, gerente de marca global de Namco Bandai Games America , declaró que Dark Souls II sería "brutalmente difícil". [103] Dark Souls II se lanzó a principios de 2014. [104] Una versión actualizada, subtitulada "Scholar of the First Sin", fue lanzada en 2015 para las mismas plataformas, así como para Xbox One y PlayStation 4. [105 ]
La tercera entrega de la serie, Dark Souls III , se lanzó a principios de 2016. Hidetaka Miyazaki regresó como director de Dark Souls III después de terminar el desarrollo de Bloodborne . [106]
Dark Souls: Remastered
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 84/100 [107] PS4: 84/100 [108] XONE: 86/100 [109] NS: 83/100 [110] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [111] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [112] |
IGN | 9/10 [113] |
Una versión remasterizada del juego, titulada Dark Souls: Remastered , se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 , Xbox One y Windows en mayo de 2018, y para Nintendo Switch el 19 de octubre de 2018. [114] [115] La remasterización fue portada. por el estudio polaco QLOC, mientras que la versión Switch fue adaptada por el estudio virtuosos de Singapur . El juego se ejecuta a una velocidad nativa de 60 cuadros por segundo en todas las plataformas, excepto Nintendo Switch, y admite una resolución de 4K en PlayStation 4 Pro , Xbox One X y Windows. [116] Se realizaron varios cambios en el modo multijugador en línea , incluida la adición de servidores dedicados , el número máximo de jugadores en línea aumentó de cuatro a seis y la adición de emparejamiento de contraseñas. [117] [118] [119]
Dark Souls: Remastered recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [108] Los críticos elogiaron los visuales y el rendimiento mejorado, mientras crítica se dirige hacia la falta de un eficaz anti-tramposo sistema [120] [121] y el precio de la versión PC a pesar de algunos cambios significativos. [122] Vendió 71.739 copias en Japón durante la semana de su lanzamiento, convirtiéndolo en el juego más vendido en el país en ese momento. [123]
Notas
- ^ Solo para PlayStation 3
- ^ Japonés :ダ ー ク ソ ウ ル, Hepburn : Dāku Sōru
- ^ Originalmente obtuvo una puntuación de 9/10 antes de la revisión [32]
Referencias
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enlaces externos
- Official website
- Official website for Dark Souls: Remastered
- Dark Souls at MobyGames