David Theurer es diseñador de juegos y programador informático . En 1980, creó los juegos de arcade Missile Command y Tempest para Atari, Inc. , considerados dos de los principales lanzamientos de la edad de oro de los juegos de arcade . Theurer también diseñó I, Robot para Atari, el primer videojuego comercial con gráficos poligonales llenos de 3D . [1] [2]
Dave Theurer | |
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alma mater | Wheaton College (Illinois) |
Ocupación | Diseñador de juegos Programador informático |
Empleador | Atari, Inc. |
Conocido por | Tempestad de mando de misiles I, Robot |
Vida temprana
David asistió al Wheaton College en Chicago inicialmente siguiendo un camino en Química y luego en Física, pero faltaban dos años para completarlo y cambió una vez más a Psicología, obteniendo un título. Ha dicho que obtener el título lo ayudó a crear juegos adictivos utilizando las mismas técnicas que se usaron originalmente con las palomas.
David trabajó para el centro de procesamiento de datos de la universidad durante aproximadamente seis meses después de graduarse. Después de lo cual encontró un trabajo como programador junior en Bunker Ramo Corporation , una empresa que construía sistemas informáticos para supermercados. Se mudó a California y se unió a National Semiconductor en 1976. Seis meses después de unirse a National Semiconductor, un compañero de trabajo fue contratado como Gerente de Programadores para Atari Games y posteriormente contrató a David sin una entrevista. Theurer cita a Pong como su inspiración para convertirse en diseñador de juegos.
Atari, Inc.
A pesar de que no le gustaba el deporte, el primer juego de David para Atari fue Four Player Soccer . Durante el desarrollo del Comando de Misiles , David tenía regularmente pesadillas que involucraban el bombardeo de pueblos cercanos. Estas pesadillas continuaron después de que se completó el juego, aunque su regularidad disminuyó. [3] La idea de Tempest era la aparición de monstruos de un agujero en el suelo, un escenario de una película que Theurer había visto cuando era niño. [3]
El último juego en el que trabajó para Atari Games, acreditado como programador, fue APB en 1987. Se fue en 1990 para trabajar a tiempo completo en DeBabelizer , un editor de imágenes automatizado, optimizador de gráficos y conversor de archivos para Windows y Macintosh. [4]
En 2012, Theurer recibió el premio Pioneer Award por su trabajo en los juegos de arcade de Atari. [5]
Vida personal
De camino a los espectáculos de fuegos artificiales en Moffett Field el 4 de julio de 1983, Theurer usó su Porsche 928 para perseguir a un conductor que se dio a la fuga y que había atropellado a Michael McCully, un niño de 15 años de Los Altos. Michael sufrió una lesión en la columna vertebral y quedó paralizado de cintura para abajo. El conductor regresó al lugar donde la Patrulla de Caminos de California lo arrestó por atropello y fuga, conducir en estado de ebriedad, dar información falsa a un oficial de policía y conducir sin licencia. David fue elogiado por sus esfuerzos por la Patrulla de Caminos de California. [6]
Referencias
- ^ Morph. "Explotar las cosas". Puesto de avanzada de Morph en la frontera digital. Mayo de 1994. Reflejado en: http://dreamsteep.com/writing/71-interviews/46-blowing-things-up.html Archivado el 17 deabril de 2009 en Wayback Machine.
- ↑ Dave Theurer , Durante los años 80, la división de juegos de Atari tenía una regla no escrita conocida como Ley de Theurer, que decía que "Ningún diseñador consigue que se publique su primer juego". Llevaba el nombre de Theurer de forma algo perversa, ya que era el único diseñador hasta ese momento en tener su primer (y de hecho todos) juegos lanzados. Ese juego no era otro que el ilustre Missile Command, y le siguieron otros grandes, como Tempest, I, Robot y APB. , Everything2.com
- ^ a b La creación de Missile Command y la inquietud de su creador, Dave Theurer , por Alex Rubens, 15 de agosto de 2013, Polygon
- ^ DeBabelizer, Caja de herramientas de procesamiento de gráficos: Guía de referencia, Autores: Frank Colin, Dave Theurer, Editor: Equilibrium Technologies, 1993
- ^ Los premios GDC honran al creador de Missile Command, expulsados de la ley de juegos violentos , Dave Theurer recibió el premio Pioneer 2012 por su trabajo en juegos de arcade Atari , por Eddie Makuch, 24 de enero de 2012, GameSpot
- ^ "Dave Theurer atrapa sospechoso de Hit-Run" . Noticias de San José Mercury . 15 de julio de 1983. Archivado desde el original el 7 de julio de 2011 . Consultado el 24 de mayo de 2010 .
enlaces externos
- Dave Theurer habla sobre Tempest en YouTube