David Fox (diseñador de juegos)


David Fox (nacido el 30 de diciembre de 1950, en Los Ángeles ) es un americano productor multimedia que ha diseñado y programado numerosos primeros LucasArts juegos. Él y su esposa, Annie Fox , ahora trabajan en software educativo, diseño web, contenido de inteligencia emocional , comunidades en línea, tecnologías emergentes y libros de escritura para niños y adolescentes.

Fox tiene su sede en el Área de la Bahía de San Francisco . A los once años, hizo su primera caricatura de 8 mm usando pilas de celdas de Los Picapiedra desechadas que encontró en los contenedores de basura detrás de Hanna-Barbera . Estudió ingeniería en UCLA y Psicología Humanística en la Universidad Estatal de Sonoma , donde recibió su licenciatura. Fox y su esposa Annie cofundaron Marin Computer Center en 1977, el primer centro de microcomputadoras de acceso público del mundo . Fue coautor de los libros Computer Animation Primer , Armchair BASIC y Pascal Primer .

Sus libros lo llevaron a ser contratado como miembro fundador de la División de Juegos en Lucasfilm (más tarde rebautizado como LucasArts ). Durante los siguientes diez años, fue el diseñador, líder del proyecto y uno de los programadores de los juegos Rescue on Fractalus. , Labyrinth , Zak McKracken and the Alien Mindbenders e Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure . También trabajó en Maniac Mansion como programador de guiones principal. Fox fue parte del memorable equipo que incluía a Ron Gilbert y Noah Falstein .

Pasó sus últimos dos años en LucasArts como Gerente de Software de Entretenimiento en Mirage (una colaboración entre LucasArts y Hughes Aircraft Corporation ). Este sistema de entretenimiento multijugador basado en la ubicación en red estaba destinado a parques temáticos, pero al igual que varios de los primeros proyectos de Lucasfilm de la época, era demasiado avanzado y, por lo tanto, demasiado caro para el mercado en ese momento.

Después de dejar LucasArts, Fox fue diseñador de juegos sénior en Rocket Science Games y luego trabajó como consultor independiente en varios juegos. En 1996, se unió a LiveWorld Inc./Talk City, un proveedor de la comunidad de Internet, como su Director de Programación para Niños y Entretenimiento. Durante sus cuatro años en la empresa, produjo The InSite, un sitio web para el empoderamiento de los adolescentes, y luego se convirtió en Director de Contenido Nuevo.

En 2001, regresó a los juegos inmersivos en Xulu Entertainment, produciendo su proyecto de simulador de movimiento. Luego produjo y diseñó un prototipo de un juego educativo para Learning Friends con una subvención de la Fundación William y Flora Hewlett .