Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure es un juego de aventuras gráficas , lanzado en 1989 (coincidiendo con el lanzamiento de la película del mismo nombre ), publicado por Lucasfilm Games (ahora LucasArts ). Fue el tercer juego en usar elmotor SCUMM .
Indiana Jones y la última cruzada | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Lucasfilm |
Editorial (es) | Juegos de Lucasfilm |
Diseñador (s) | Ron Gilbert Noah Falstein David Fox |
Artista (s) | Steve Purcell Martin Cameron James A. Dollar Mike Ebert James McLeod |
Compositor (es) | Eric Hammond Dave Warhol, James Leiterman (FM Towns) |
Motor | SCUMM |
Plataforma (s) | DOS , Amiga , Atari ST , Macintosh , FM Towns , Amiga CDTV |
Lanzamiento | Julio de 1989: DOS , Amiga , Atari ST 1990: Macintosh , FM Towns [1] 1992: Amiga CDTV 8 de julio de 2009 (relanzamiento de Steam) |
Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Last Crusade fue una de las aventuras más innovadoras de LucasArts. Se amplió la estructura de juego de aventuras tradicional de LucasArts al incluir un sistema de puntos flexible, la puntuación de IQ o "Indy Quotient", y al permitir que el juego se complete de varias formas diferentes. [1] [2] El sistema de puntos era similar al de los juegos de aventuras de Sierra , sin embargo, cuando el juego se reiniciaba o se restauraba, se conservaba el coeficiente intelectual total del juego anterior. La única forma de alcanzar el coeficiente intelectual máximo de 800 era encontrando soluciones alternativas a los acertijos, como luchar contra un guardia en lugar de evitarlo. [1] Esto contrarrestó una crítica común de los juegos de aventuras, según la cual, dado que solo hay una forma de terminar el juego, no tienen valor de repetición. [1] [2] Además, el sistema de puntos ayudó al juego a atraer a una variedad de tipos de jugadores. Algunas de las peleas alternativas, como la del asistente de Zeppelin , eran muy difíciles de superar, por lo que el coeficiente intelectual máximo era muy difícil de lograr.
Se incluyó una réplica del diario del Grial de Henry Jones con versiones anteriores del juego. [2] [3] Aunque es muy diferente de la versión de la película, proporcionó una colección de información de fondo sobre la juventud de Indy y la vida de Henry. El diario también era necesario para resolver acertijos cerca del final del juego, sobre todo para identificar el Grial real. Las versiones posteriores del juego vinieron con una versión abreviada del diario del Grial.
Gráfico
La trama sigue de cerca y amplía la película de Indiana Jones y la última cruzada . Cuando comienza el juego, Indiana Jones ha regresado a su universidad, después de reclamar la Cruz de Coronado . Es abordado por el empresario Walter Donovan, quien le cuenta sobre el Santo Grial y sobre la desaparición del padre de Indy.
Indy luego viaja a algunos de los lugares que se ven en la película, como Venecia y las catacumbas, después de conocer a su compañera arqueóloga Elsa Schneider. En el proceso, encuentra a su padre cautivo en el castillo de Brunwald, después de atravesar los pasillos laberínticos, luchando y evitando a los guardias. Luego, el doble papel de Elsa se revela cuando le roba el Diario del Grial a Indy. Después de escapar, padre e hijo pasan por Berlín para reclamar el Diario y tener un breve encuentro con Hitler . Luego llegan a un aeropuerto, desde donde pretenden buscar el Valle de la Luna Creciente, por Zeppelin o biplano . Hay muchas escenas de acción, que involucran puños y la secuencia de biplanos sobre Europa , perseguida por aviones nazis.
Varios elementos clave de la película, como la Hermandad del Grial, el amigo de Indy, Sallah , y la persecución del agua en Venecia y las escenas de batalla en el desierto (excepto por pequeñas referencias ocultas), no se incluyeron en el juego.
Desarrollo
El juego fue lanzado en mayo de 1989 simultáneamente con la película. Estaba disponible para DOS , Amiga , Atari ST y Mac OS . Posteriormente se lanzó una versión en CD-ROM para FM-Towns , con gráficos de 256 colores y una banda sonora en CD Audio, así como una versión VGA para PC. Muchas de las escenas exclusivas del juego fueron concebidas por George Lucas y Steven Spielberg durante la creación de la película. [4] Last Crusade también fue el primer juego de Lucasfilm en incluir los verbos Look and Talk . En varias situaciones, este último comenzaría un sistema de diálogo primitivo en el que el jugador podría elegir una de varias líneas para decir. El sistema se desarrolló completamente en El secreto de la isla de los monos y se mantuvo en todas las aventuras posteriores de LucasArts, con la excepción de Loom .
Recepción
La revista británica Computer and Video Games le dio a la versión para PC una puntuación del 91%, elogiando los gráficos, el sonido y la jugabilidad y calificándola de "una película brillante y un juego superlativo por derecho propio". [5] En 1989, Dragon le dio al juego 5 de 5 estrellas. [6] El juego fue clasificado como el mejor juego número 28 de todos los tiempos por Amiga Power . [7] Charles Ardai de Computer Gaming World le dio al juego una crítica positiva, destacando sus cualidades cinematográficas y sus acertijos bien diseñados. [4] Game Informer ' sección de revisión retro s galardonado con el juego de un niño de nueve de cada diez.
La última cruzada se convirtió en un "éxito considerable", según Hal Barwood. [8] Fue el juego más vendido de Lucasfilm en el momento de su lanzamiento, con ventas de más de 250.000 copias. [9]
En 1991, PC Format colocó a The Last Crusade en su lista de los 50 mejores juegos de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Indy se recrea en la pantalla del monitor de manera tan impresionante como en la pantalla grande". [10]
Continuación
Una segunda aventura gráfica de Indiana Jones , Indiana Jones and the Fate of Atlantis , fue lanzada en 1992 para DOS, Amiga y Macintosh.
Dos supuestos sucesores de Fate of Atlantis , a saber, Iron Phoenix y The Spear of Destiny , fueron cancelados. [11]
Ver también
- Juegos de aventuras de LucasArts
- ScummVM
Referencias
- ↑ a b c Bateman, Chris (2009). Más allá del diseño de juegos: nueve pasos para crear mejores videojuegos . Cengage Learning . págs. 227–228. ISBN 978-0495926894. Consultado el 1 de julio de 2018 .
- ^ a b c Losee, Stephanie (12 de diciembre de 1989). "Indiana Jones lleva su cruzada a su escritorio" . Revista de PC . Vol. 8 no. 21. p. 454 . Consultado el 1 de julio de 2018 .
- ^ Una bibliografía de Arthuriana moderno (1500-200) . Boydell & Brewer . 2006. págs. 597–598. ISBN 9781843840688. Consultado el 1 de julio de 2018 .
- ^ a b Ardai, Charles (noviembre de 1989). "Viaja con Indy: Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica ". Mundo de los juegos de ordenador . págs. 72, 74.
- ^ Rignall, Julian (septiembre de 1989). "Indy Adventure". Computadoras y videojuegos (94). págs. 62–63.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (diciembre de 1989). "El papel de las computadoras". Dragón (152): 64–70.
- ^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future Publishing , mayo de 1991
- ^ Bevan, Mike (2008). "La realización de Indiana Jones y el destino de Atlantis". Revista Retro Gamer . Imagine Publishing Ltd. (51): 44–49.
- ^ https://web.archive.org/web/20170325044157/http://www.theinspiracy.com/past-projects.html
- ^ Staff (octubre de 1991). "¡Los 50 mejores juegos de todos los tiempos!". Formato de PC (1): 109-111.
- ^ Frank, Hans (18 de julio de 2007). "Entrevista: Hal Barwood" . Adventure-Treff. Archivado desde el original el 18 de julio de 2011 . Consultado el 18 de marzo de 2012 .
enlaces externos
- Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica en MobyGames