Dead Cells es unvideojuego roguelike inspirado enjuegos estilo Metroidvania , desarrollado y publicado por Motion Twin . Después de un año de acceso anticipado , Dead Cells se lanzó para Linux , macOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One el 7 de agosto de 2018. Selanzóun puerto móvil para iOS el 28 de agosto de 2019 [1] yse lanzóunpuerto de Android el 3 de junio de 2020. [2] [3]
Células muertas | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Compositor (es) | Yoann Laulan |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Linux , macOS , PlayStation 4 , Switch , Windows , Xbox One 7 de agosto de 2018 iOS 28 de agosto de 2019 Android 3 de junio de 2020 |
Género (s) | Roguelike , metroidvania |
Modo (s) | Un solo jugador |
En el juego, el jugador asume el papel de una criatura amorfa y gelatinosa que toma el control de un cadáver en una mazmorra, a través del cual deben luchar para salir. El jugador obtiene varias armas, tesoros y otras herramientas a través de la exploración de los niveles generados por procedimientos para luchar contra criaturas no-muertas dentro de él. A veces, el jugador gana "celdas", un tipo de moneda del juego que puede usarse para comprar actualizaciones permanentes o desbloquear elementos. Dead Cells usa un sistema de muerte permanente , lo que hace que el jugador pierda todas las celdas y otras monedas y elementos en cada caso de muerte. Motion Twin se inspiró en The Binding of Isaac para desarrollar el juego.
Como se Juega
Dead Cells se describe como un "roguevania", una combinación de juegos roguelike generados por procedimientos y juegos Metroidvania basados en exploración de acción . [4] El jugador controla una masa de celdas que ocupan y controlan el cuerpo de un prisionero fallecido al comienzo de cada juego. Mientras exploran una serie de mazmorras y luchan contra las criaturas que están dentro, recolectan armas, máscaras, habilidades, potenciadores y dinero. Los enemigos a veces soltarán células cuando son derrotados, que se pueden usar para obtener potenciadores permanentes, como pociones de salud adicionales o elementos que se pueden comprar o encontrar en ejecuciones posteriores. [5] Estas celdas deben gastarse al final de una sección de mazmorra; si un jugador muere antes de esa fecha, pierde todas las células recolectadas. [6]
Cada nivel se genera procedimentalmente mediante la fusión de secciones prediseñadas en una configuración aleatoria junto con la ubicación aleatoria de enemigos y elementos. [5] El combate del juego se compara con la serie Souls , con enemigos difíciles con ciertos comportamientos que el jugador puede aprender, y donde la muerte frecuente del personaje del jugador es una parte fundamental del juego. [5] A intervalos a lo largo del juego, el jugador debe derrotar a los jefes enemigos conocidos como "Guardianes". Hay ocho Guardianes en el juego: El Concierge, Conjunctivius, Mama Tick, El Espantapájaros, El Guardián del Tiempo, El Gigante, La Mano del Rey y El Coleccionista.
El juego incluye la integración de Twitch , lo que permite a los espectadores, a través del chat de la transmisión, influir en el juego, como votar por las rutas de actualización que debe tomar el jugador. [7]
Gráfico
Configuración
La trama de Dead Cells es minimalista, solo brinda bits de información al jugador, ya que el personaje del jugador se silencia selectivamente y la tradición se alimenta gradualmente de las descripciones del área y los detalles del trasfondo. Teniendo lugar en una isla sin nombre, el personaje del jugador es el Prisionero, una mancha verdosa de una sustancia desconocida capaz de poseer cuerpos ejecutados en las profundidades de la isla. Si bien la "cabeza" del Prisionero es inmortal, los cuerpos que posee no lo son, y la muerte lo obligará a regresar a los Cuartos de la Prisión.
Historia
El Prisionero despierta en las profundidades de la prisión de la Isla, junto a un esqueleto gigante con una lanza en su interior, un personaje llamado "El Gigante". Un soldado insinúa que el prisionero ha estado tratando de escapar durante un período de tiempo no especificado. Mientras el Prisionero sale de los Cuartos de la Prisión, navegan por la Isla, y se revela que la Isla fue una vez un reino poderoso, hasta que una plaga conocida como "El malestar" arrasó, reduciendo a la mayoría de sus ciudadanos a zombis sin sentido. o cáscaras monstruosas. El Alquimista del Reino trabajó incansablemente para encontrar una cura, pero desapareció misteriosamente cuando el Rey se volvió solitario. Cuando el reino cayó, los ciudadanos restantes comenzaron a rebelarse contra el Rey, solo para morir por infección, reclusión o por sus propias manos.
El Prisionero se encuentra y lucha contra varias entidades mientras viajan por la isla: El Conserje, que una vez fue el guardia de la prisión Castaing, antes de su infección y posterior transformación en un enorme monstruo; Conjunctivius, un cadáver hinchado sin nombre y sin rostro que se transformó en un monstruo grotesco con tentáculos parecido a un espectador; y The Time Keeper, una mujer con cierto dominio del tiempo, que continuamente restablece el tiempo todos los días para prevenir su propia infección. También se encuentran con The Collector, una figura encapuchada que intercambia artículos con el Prisoner a cambio de Cells, que caen de los enemigos derrotados y se supone que son una especie de esencia de la vida; y The Blacksmith y sus aprendices, que mejoran las armas y el arsenal del Prisoner.
Finalmente, el Prisionero llega a la sala del trono del castillo y se enfrenta a la Mano del Rey, mientras que el Rey se sienta aparentemente en coma en su trono. El Prisionero derrota a la Mano del Rey, toma su arma y la usa para matar al Rey. El cuerpo del Rey explota violentamente, destruyendo el cuerpo anfitrión del Prisionero y reiniciando el juego, aunque le da al Prisionero la capacidad de actuar fuera de un cuerpo anfitrión sin dejar de poseer el cuerpo. Cuando la cabeza del Prisionero regresa a los aposentos para encontrar un nuevo cadáver para poseer, comenta cómo, aunque el rey ha muerto, nada ha cambiado.
El ascenso del gigante
El contenido descargable de Rise of the Giant agrega contenido adicional, incluidos nuevos finales. El Prisionero obtiene acceso a una nueva área de la Isla, La Caverna, que alberga al gigante esquelético no muerto titánico, que actúa como el jefe del área. Tras la derrota, El Gigante revela que el Prisionero es en realidad el propio Rey, su alma se separó de su cuerpo como consecuencia de sus experimentos y los del Alquimista. A medida que la prisionera continúa, The Time Keeper comienza a alterar activamente la línea de tiempo para evitar su propia muerte. Después de derrotar a Hand of the King nuevamente, si el jugador tiene las cinco Boss Cells (modificadores que hacen que el juego sea sustancialmente más difícil, obtenido al superar el juego en cada dificultad) activas, puede obtener acceso al Astrolab y al Observatorio. . Allí, el Prisionero puede encontrar al Coleccionista, que se supone que es el Alquimista del Rey. El Coleccionista revela que ha estado recolectando células para crear una Panacea, para curar el Malestar de una vez por todas. Sin embargo, el Coleccionista, al beber la Panacea, se vuelve loco de poder e intenta matar al Prisionero para reiniciar el juego para que le traigan más células. Mientras lucha contra el Coleccionista, el Prisionero bebe un poco de Panacea, que, tras la muerte del Coleccionista, hace que el cuerpo anfitrión del Prisionero se evapore, reiniciando el juego una vez más.
Esta vez, sin embargo, Time Keeper restablece completamente la línea de tiempo. Esto permite que el Prisionero, al llegar a la sala del trono y derrotar a la Mano del Rey, posea al Rey, recuperando su cuerpo original. Sin embargo, el cuerpo está infectado con el Malestar, por lo que para evitar su propia descomposición, continúa hacia el Observatorio para enfrentarse al Coleccionista nuevamente. Esta vez, tras la derrota del Coleccionista, la Panacea cura al Rey y une su cuerpo y alma una vez más. El Rey regresa a su trono, donde comenta con una copa de vino que honestamente se estaba divirtiendo más gateando por las alcantarillas, cuando, debido a la intromisión del Guardián del Tiempo, un Prisionero desplazado en el tiempo llega a la sala del trono. El Rey y el Prisionero se enfrentan y comienzan a batirse en duelo.
Desarrollo
Video externo | |
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La creación de células muertas, por Red Bull Gaming |
El desarrollador de Dead Cells , Motion Twin, había estado desarrollando juegos para el mercado de juegos móviles y de navegador desde 2001. El estudio descubrió que la competencia en el mercado móvil requería más inversión para hacer juegos viables, y decidió cambiar de enfoque para desarrollar lo que consideraban su " passion project ", un juego que era" algo duro, ultra-nicho, con pixel art y una dificultad ridícula "que sabían que sería un riesgo potencial en términos de jugadores interesados. [8]
Inicialmente, Motion Twin se había propuesto hacer un seguimiento de su juego de navegador Die2Nite , que era un juego de defensa de torres cooperativo para hasta cuarenta jugadores lanzado en 2008; Durante la mayor parte del juego, los jugadores trabajarían juntos para formar defensas alrededor de una ciudad, y luego, durante una fase nocturna, esperarían para ver si su ciudad sobrevivía a oleadas de ataques de zombis. Ellos querían tener la secuela mejorada, permitiendo a los jugadores tomar acciones y luchan durante la fase de la noche, la implementación libre para jugar mecánica. Si bien esta versión funcionó bien con una gran cantidad de jugadores, Motion Twin descubrió que no era muy emocionante para jugadores individuales. [9] En 2014, redujeron el juego a básicamente una experiencia para un solo jugador entre la preparación y el combate, y lo llevaron a un evento llamado Big Indie Pitch, donde la idea quedó en segundo lugar. Inspirados por esto, decidieron eliminar la fase de preparación del juego y enfocarlo como un juego de combate. El proceso de averiguar cómo mantener y trabajar con estos elementos de combate tomó alrededor de un año hasta finales de 2015. [9]
Para reforzar la jugabilidad, Motion Twin se inspiró en la clase Engineer de Team Fortress 2 , donde el uso de torretas y otros elementos construibles ayuda a fortalecer las habilidades del personaje, y llevó a Dead Cells a un juego de plataformas de acción donde el jugador usaba armas junto con un variedad de habilidades (incluidos algunos elementos que habían desarrollado para el enfoque de defensa de la torre). [10] No querían que los jugadores se acostumbraran a tener una sola combinación de arma / habilidad que usaban indefinidamente, y organizaron los elementos roguelike para requerir que el jugador probara nuevas combinaciones de armas y habilidades a medida que avanzaban en una carrera determinada. para derrotar a los enemigos más nuevos y conservar los elementos que obtendrían de forma aleatoria cada vez que comenzaran un nuevo juego. [10] El productor de Motion Twin, Steve Filby, dijo que The Binding of Isaac fue una influencia significativa, ya que allí, la forma en que avanza el juego "se basa completamente en la elección de los elementos que obtienes. Esa es la diversión del juego". [10] Para darle al jugador suficientes opciones, los desarrolladores crearon alrededor de 50 armas diferentes, evitando tener demasiada duplicación en el funcionamiento de cada arma para que hubiera posibilidades de juego únicas con cada una. El equipo utilizó un proceso iterativo en la jugabilidad, los gráficos y el arte para que cada una de estas armas también exhibiera animaciones o comportamientos únicos para que el jugador tuviera una idea de la respuesta táctil y la naturaleza especial de cada arma. [10]
Motion Twin optó por el uso de vapor 's El acceso temprano acercamiento al tanto de los intereses de calibre y para obtener información en tiempo real de los jugadores en las características del juego y el equilibrio de generación de procedimiento. [8] Temían el estigma en torno a los juegos independientes en ese momento, impulsado por la especulación de la industria de un "apocalipsis independiente" en el que demasiados juegos independientes habrían provocado un colapso del mercado de juegos alrededor de 2015, pero que nunca ocurrió. [11] No querían lanzarlo demasiado pronto dentro del acceso anticipado, y se aseguraron de que la primera versión disponible, aunque solo estaba completa entre un 30 y un 40%, tuviera controles estrictos de combate y juego que los jugadores agradecerían. [9] Esto permitió abordar los problemas de equilibrio, ya que el desarrollador no quería castigar a los jugadores por un estilo de juego específico, y utilizó los comentarios para abordar esto. Esto les permitió asegurarse de que los encuentros de combate regulares fueran cortos y que maniobrar dentro de los niveles del juego en sí no fuera un desafío para el jugador. [11] Motion Twin planeó que el juego pasara aproximadamente un año en acceso anticipado antes de su lanzamiento completo, tiempo durante el cual el contenido se desarrolló e incorporó gran parte de los comentarios de los jugadores sobre informes de errores y sugerencias de funciones en el juego. [9] El diseñador principal, Sébastien Bénard, estimó que entre el 40 y el 50% de las funciones del juego final se obtuvieron a partir de los comentarios recibidos durante el acceso anticipado. [12]
Lanzamiento
El período de acceso anticipado se lanzó el 10 de mayo de 2017 con soporte para Microsoft Windows , y las versiones de macOS y Linux lanzadas en acceso anticipado el 26 de junio de 2018. [13] En noviembre de 2017, el juego se lanzó en GOG.com como parte de su drive para proporcionar una forma alternativa de comprar juegos que están en desarrollo. [14] En enero de 2018, Motion Twin declaró que están planeando el desarrollo de consolas para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , con un lanzamiento planeado en agosto de 2018 para que corresponda con la versión de Windows que deja el acceso anticipado. [15] [16] Motion Twin no prevé la creación de una secuela y, en cambio, se centró en agregar un sistema de modificación robusto para las versiones de computadora personal para permitir a los jugadores expandir el juego después del lanzamiento. [12] El estudio consideró desarrollar contenido descargable para Dead Cells y otras formas de expandir el juego existente. [17]
Dead Cells se lanzó por completo el 7 de agosto de 2018 para computadoras y consolas. Las ediciones minoristas se lanzaron en agosto de 2018. [18] [19]
Motion Twin lanzó una actualización de contenido descargable gratuita para el juego llamado "Rise of the Giant" a mediados de 2019. [20] Los desarrolladores anunciaron planes para portar el título a dispositivos móviles con iOS y Android , modificando la interfaz del juego para admitir controles táctiles y mandos a distancia. La versión de iOS se lanzó el 28 de agosto de 2019, la versión de Android se lanzó el 3 de junio de 2020. [21]
Alrededor de enero de 2019, Motion Twin quería comenzar a trabajar en su próximo título mientras aún desarrollaba Dead Cells . Si bien se expandieron con más desarrolladores, Motion Twin quería mantener su pequeño tamaño de ocho a diez personas para seguir siendo una cooperativa viable, y en su lugar creó un nuevo estudio bajo ellos llamado Evil Empire para hacerse cargo del desarrollo de Dead Cells . [22]
El primer contenido descargable de pago del juego, "The Bad Seed", se lanzó el 11 de febrero de 2020 agregando dos nuevos biomas, Arboretum y Swamp, además de un jefe para el contenido inicial del juego. El nuevo contenido incluye armas, enemigos y mecánicas de juego. [23] El mismo día, se anunció un nuevo paquete físico para el juego, la "Prisoner's Edition" para PlayStation 4 y Nintendo Switch, que además del juego y el DLC, incluye la banda sonora, un libro de arte y una figura. del personaje jugador. [24]
El 26 de enero de 2021 se lanzó una segunda expansión de contenido descargable de pago "Fatal Falls". Agrega 2 nuevos niveles, 8 nuevos enemigos, siete nuevas armas y un jefe. En la misma fecha, se lanzó un paquete llamado "The Fatal Seed Bundle" que contiene el juego base y los tres DLC.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | NS: 89/100 [25] PC: 89/100 [26] PS4: 87/100 [27] XONE: 91/100 [28] iOS: 84/100 [29] |
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 9/10 [30] |
GameSpot | 9/10 [31] |
IGN | 9.5 / 10 [32] |
TouchSala de juegos | [33] |
Aproximadamente un año después de su lanzamiento de acceso temprano, Dead Cells vendió más de 730,000 unidades, [34] y superó las 850,000 unidades justo antes de su lanzamiento completo. [12] Para mayo de 2019, diez meses después de su lanzamiento completo, Dead Cells había acumulado ventas de dos millones de unidades. [35] Tras el lanzamiento de Switch en agosto de 2019, las ventas totales superan los 2,4 millones de unidades, y Motion Twin afirma que las ventas de Switch fueron "una locura". [36] En noviembre de 2020, Dead Cells había vendido más de 3,5 millones de copias [37] y, en marzo de 2021, había vendido 5 millones de copias impulsadas por el lanzamiento móvil del juego en China. [38]
El juego fue nominado como "Mejor juego independiente" en los premios Ping de 2017, [39] y quedó en segundo lugar como "Mejor juego de acción" en los premios IGN 's Best of 2017 Awards. [40] Ganó el premio al "Mejor juego independiente" en los Golden Joystick Awards de 2018 , mientras que sus otras nominaciones fueron para "Mejor diseño visual" y "Mejor juego del año". [41] [42] [43] También ganó el premio al "Mejor juego de acción" en The Game Awards 2018 , mientras que su otra nominación fue como "Mejor juego independiente". [44] [45] También fue nominado como "Juego independiente favorito de los fans" en los Gamers 'Choice Awards , [46] y como "Juego independiente del año" en los Australian Games Awards, [47] y ganó el Off Broadway. Premio al Mejor Juego Indie en los New York Game Awards. [48] [49] En los premios NAVGTR, el juego ganó el premio por "Diseño de control, 2D o 3D limitado", mientras que sus otras nominaciones fueron por "Dirección de arte, fantasía", "Control de precisión", "Juego, Acción original". "y" Puntuación original de Light Mix, nueva IP "; [50] también fue nominado para "Excelencia en el juego" y "Propiedad intelectual nueva más prometedora" en los SXSW Gaming Awards , [51] para "Propiedad original" en los 15th British Academy Games Awards , [52] y para "Mejor Indie Game "en los Italian Video Game Awards, [53] y ganó los premios al" Mejor juego móvil "y" Mejor juego como servicio "en los Premios Pégases 2020. [54] [55]
La banda sonora del compositor Yoann Laulan fue lanzada en tiendas digitales el 10 de mayo de 2017. [56] Laced Records anunció una edición de vinilo doble de lujo el 5 de julio de 2018. [57]
Notas
- ^ iOS y Android
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial