Credo de la Unidad de asesino es una acción y aventura videojuego desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Fue lanzado en noviembre de 2014 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , y en diciembre de 2020 para Stadia . [1] Es la octava entrega importante de la serie Assassin's Creed y la sucesora de Assassin's Creed IV: Black Flag de 2013. También tiene vínculos con Assassin's Creed Rogue , que se lanzó para las consolas de la generación anterior el mismo día que Unity..
Unidad de Assassin's Creed | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montreal [a] |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) |
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Productor (es) |
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Diseñador (s) | Alexandre Pedneault |
Programador (es) | James Therien |
Artista (s) | Mohamed Gambouz |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Assassin's Creed |
Motor | AnvilNext 2.0 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción-aventura , sigilo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La trama se desarrolla en una historia ficticia de eventos del mundo real y sigue la lucha centenaria entre los Asesinos , que luchan por la paz con libre albedrío, y los Templarios , que desean la paz a través del control. La historia de encuadre está ambientada en el siglo XXI y presenta a un protagonista anónimo e invisible, que se une a los Asesinos como un iniciado para ayudarlos a localizar el cadáver de un sabio del siglo XVIII antes de Abstergo (la encarnación moderna de los Templarios). La historia principal se desarrolla en París durante la Revolución Francesa y sigue al Asesino Arno Victor Dorian y sus esfuerzos por exponer los verdaderos poderes detrás de la Revolución. El juego conserva la exploración de mundo abierto en tercera persona de la serie, además de introducir un sistema renovado de combate, parkour y sigilo. El juego también introduce el modo multijugador cooperativo en la serie Assassin's Creed , permitiendo que hasta cuatro jugadores participen en misiones narrativas y exploren el mapa del mundo abierto.
Assassin's Creed Unity recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Fue elogiado por sus imágenes, opciones de personalización, configuración y caracterización. Los críticos estaban más polarizados en su narrativa, diseño de misión, formato orientado al multijugador y jugabilidad, y este último en particular fue felicitado por sus mejoras, pero criticado por la falta de innovación y por sentirse poco refinado. El juego también fue ampliamente criticado por sus numerosos problemas gráficos y errores , lo que llevó a Ubisoft a emitir una disculpa y ofrecer una compensación. En los años transcurridos desde el lanzamiento de Unity , después de que se resolvieron la mayoría de los problemas técnicos, el juego ha pasado por reevaluaciones críticas positivas y se considera retrospectivamente como un título subestimado y subestimado en la serie Assassin's Creed . El juego también fue un éxito comercial favorable, vendiendo más de 10 millones de copias en todo el mundo y vio un resurgimiento en las ventas a principios de la década de 2020.
Assassin's Creed Unity fue seguido en octubre de 2015 por Assassin's Creed Syndicate , que continúa la narrativa moderna, pero tiene su trama principal ambientada en la era victoriana de Londres .
Como se Juega
Assassin's Creed Unity es un juego de sigilo de acción y aventura [3] ambientado en un entorno de mundo abierto . El sistema de combate del juego estaba destinado a ser reconstruido, y las vallas se utilizaron como inspiración para el nuevo sistema. Además de devolver armas de juegos anteriores, Assassin's Creed Unity presenta Phantom Blade. El Phantom Blade usa la mecánica de una ballesta para disparar un proyectil silencioso a una gran distancia, mientras sigue desempeñando el mismo papel que el Hidden Blade en juegos anteriores de Assassin's Creed . [4] La navegación del juego también se revisó: se agregaron nuevos comandos "Free-run up" y "Free-run down" para facilitar al jugador escalar edificios en cualquier dirección. Además, Arno aprende nuevos movimientos a lo largo del juego, pero el jugador también puede adquirir nuevas habilidades. [5] Con las multitudes más grandes y actualizadas, también están disponibles nuevas interacciones con ellos. La multitud presenta regularmente muchas actividades, que aparecen orgánicamente, que el jugador puede elegir realizar en su tiempo libre. Los ejemplos incluyen asustar a un grupo de matones sacando un arma, "resolver" un desacuerdo entre dos civiles matando a uno de ellos, que suele ser un templario, o perseguir a un ladrón que acaba de robar a alguien. [6] Completar un conjunto de estos eventos de multitudes te da una recompensa monetaria o una pieza de armadura.
Por primera vez, la serie permite a los jugadores personalizar las habilidades de los personajes, adoptando un árbol de habilidades que permite a los jugadores asignar los puntos obtenidos a través del juego para mejorar sus habilidades en el sigilo, cuerpo a cuerpo, combate a distancia y salud. [7] Los jugadores también pueden personalizar sus armas, armaduras y equipo para complementar aún más su estilo de juego individual. [8] Estas armas y armaduras tienen un nivel de 5 y algunas piezas de armadura legendarias. Cuanto mayor sea la calidad de tus armas y equipo, mayor será tu nivel. Los jugadores también tienen una selección más amplia de armas disponibles, que incluyen espadas, hachas, lanzas, rifles, pistolas y objetos arrojables, como bombas de humo. [9] El DLC de expansión, Assassin's Creed Dead Kings , agrega la formidable pistola de guillotina.
Assassin's Creed Unity también introduce el modo multijugador cooperativo en la serie. Los jugadores pueden ingresar a las tabernas, que actúan como centros sociales en el juego, donde pueden ver si algún amigo está jugando al juego en ese momento. Si se encuentran actualmente en una misión, aparecerán como una versión "fantasma" de su jugador, lo que le permitirá acercarse a él para solicitar unirse a su misión. Si es aceptado, se le cambia a su juego y ambos se restablecen al punto de control más reciente y continúan desde allí. Hasta cuatro jugadores pueden unirse de esta manera. El jugador asumirá el papel de Arno, personalizado dentro de su propio juego, y otros jugadores aparecerán como su propia versión personalizada de Arno en sus propios equipos, armas y armaduras. Muchas misiones y actividades estarán disponibles para el juego cooperativo (que el jugador también puede completar por su cuenta), pero hay algunas misiones de historia que son solo para un jugador. [6]
Assassin's Creed también trajo una fuente constante de ingresos como las de los juegos de Ezio. A Arno se le presenta el Café Theatre y se le da la oportunidad de renovarlo y recibir sus ganancias. El ingreso inicial del Café es de 20 francos en 20 minutos y puede almacenar 80 francos. Después de hacer todas las renovaciones y misiones del Café, su ingreso será de alrededor de 5000 francos y un almacenamiento de 15000 francos. Renovar todos los clubes sociales y recoger todos los recuerdos hará que sus ingresos asciendan a unos 10.000 francos y un depósito de 40.000 francos. El Café Theatre no se introduce en el juego y los jugadores deben encontrarlo por sí mismos. El Café tiene la habitación de Arno que después de mirar desde el balcón del mismo te dará un logro. Renovar más habitaciones desbloqueará habitaciones secretas y, en última instancia, un pasaje secreto al escondite del Asesino.
Hay vínculos importantes con la aplicación Assassins Creed Unity Companion, una aplicación de clic "freemium" con "vínculos directos limitados con la historia general de Unity". Hay una cantidad significativa de cofres, objetivos de asesinato y otros coleccionables que son visibles para todos los jugadores, pero solo accesibles para aquellos que han completado ciertos objetivos dentro de la aplicación. Después de una actualización en febrero de 2015, este requisito ya no es necesario, lo que significa que los jugadores que han descargado la actualización ahora pueden recolectar todos los cofres del juego sin tener que jugar con la aplicación complementaria. [10] [11] [12]
Sinopsis
Caracteres
El personaje principal del juego es Arno Dorian ( Dan Jeannotte ), [13] [14] un francés nativo que nació en Versalles de un padre Asesino. Después de que su padre es asesinado por Shay Patrick Cormac al final de Assassin's Creed Rogue , Arno es adoptado, sin saber que su nueva familia ocupa un puesto de alto nivel dentro de la Orden Templaria, y su nueva figura paterna es el Gran Maestro Templario. [6] [15] [16] Arno se culpa a sí mismo cuando su padre adoptivo es asesinado, por lo que emprende una búsqueda de redención que lo lleva a la Hermandad de Asesinos, donde asciende lentamente en las filas, al igual que Altaïr Ibn- La'Ahad y Ezio Auditore da Firenze como se ve en juegos anteriores. [6] [16] El interés amoroso de Arno es una templaria llamada Elise De LaSerre (Catherine Bérubé), [17] la hija del Gran Maestro Templario que adoptó a Arno, quien también se propone investigar más sobre la muerte de su padre y su papel en un creciente cambio ideológico dentro de la Orden Templaria que amenaza sus valores fundamentales. [15] [16] [18] Otros personajes incluyen al Marqués de Sade (Alex Ivanovici), Napoleón Bonaparte (Brent Skagford) y Maximilien Robespierre ( Bruce Dinsmore ). [17]
Configuración
La historia de Arno comienza en Versalles cuando era niño, pero durante la mayor parte de la historia está en París. Su aventura en París comienza en vísperas de la Revolución Francesa en 1789 y se extiende hasta la Reacción Termidoriana en 1794. [13] El escenario moderno se centra en los Asesinos contactando al jugador y solicitando su ayuda para explorar Arno en el pasado. además de ayudar en el presente. [19] Las misiones cooperativas multijugador siguen el desarrollo de la Hermandad de Asesinos durante la Revolución Francesa. [15] Además, se introducen "anomalías de tiempo" durante la historia. Acceder a ellos lleva a Arno a varios puntos de la historia parisina, como la Belle Époque de París , o su ocupación por la Alemania nazi durante la Segunda Guerra Mundial . [20]
Gráfico
El personaje jugador, conocido como el "Iniciado", es un jugador de Helix, un dispositivo de juego producido por Abstergo que permite el acceso a muchas memorias genéticas diferentes.
La historia comienza con el jugador jugando a través de un recuerdo del saqueo del Templo de París y la captura del Gran Maestre Templario Jacques de Molay , en 1307. Durante el saqueo, De Molay confía a otro Templario una espada mágica llamada Espada del Edén. y un libro, ambos escondidos por el Templario en una cripta francesa . Al regresar de la cripta, el Templario es asesinado por un asesino. La memoria a continuación, avanza rápidamente a De la muerte de Molay en la hoguera, y su maldición hacia el rey Felipe IV y el papa Clemente V .
En este punto, un miembro de la Hermandad de Asesinos de hoy en día, con nombre en código: "Obispo", secuestra la secuencia de la memoria e implora al jugador que se una a ellos como iniciado. Bishop proporciona un memorando de video interno de Abstergo, en el que Abstergo describe la captura de un sabio que contiene ADN precursor (que está en una triple hélice en lugar de una doble). Abstergo entra en detalles sobre el Proyecto Phoenix, por el cual esperan usar el Sage para compilar un genoma precursor completo con fines poco claros. Bishop proporciona acceso a otro segmento de memoria y ordena al nuevo iniciado que localice a otro sabio, cuyo cadáver esperan recuperar.
El recuerdo luego pasa a Versalles en 1776, cuando Arno Dorian , el hijo de un noble francés, conoce a Elise De La Serre, hija del Gran Maestre Templario. Después de que su padre es asesinado en el palacio , Arno es acogido por el Gran Maestre De La Serre; mientras que el Gran Maestre sabe que el padre de Arno era un Asesino, Arno no se da cuenta. La historia luego avanza 13 años, hasta la iniciación de Elise en la orden de los Templarios en 1789. Arno recibe un mensaje para entregar a De La Serre, pero lo deja en su oficina para colarse en la fiesta y reunirse con Elise. Después de conocerla, Arno se escapa y encuentra a De La Serre asesinado en un patio. Arno, confundido con el asesino de De La Serre, es capturado por la gendarmería y encarcelado en la Bastilla . Allí, encuentra escritos apocalípticos en la pared e impresiona a un compañero de prisión, Assassin Pierre Bellec, con sus habilidades de lucha. Bellec invita a Arno a la Hermandad cuando escapan durante el asalto a la Bastilla .
Arno regresa a casa primero y Elise la rechaza, quien revela que el mensaje que se suponía que Arno debía entregar a su padre era una advertencia de su inminente asesinato, y se revela a sí misma como una templaria. Arno se une a la Hermandad y ruega por la oportunidad de encontrar y eliminar a los otros templarios involucrados en la muerte de De La Serre para redimirse, incluido Le Roi des Thunes ("El rey de los mendigos"). El Asesino Mentor Mirabeau le concede su solicitud , que está intentando negociar la paz entre las Órdenes con De La Serre. Durante el curso de su investigación, Arno rescata a François-Thomas Germain , un platero secuestrado por el gran maestro templario interino Lafreniere. Germain convence a Arno de que mate a Lafreniere, que en realidad era el que intentaba advertir a De La Serre. Al darse cuenta de que Germain organizó el asesinato de De La Serre, Arno corre contra el tiempo y salva a Elise de una emboscada. La muerte de Lafreniere hace que el consejo de la Hermandad cuestione la lealtad de Arno, ya que actúa precipitadamente en su persecución del asesino de De La Serre.
Arno convence a Elise de parlamentar con la hermandad mientras esta última confiesa que su propia facción de Templarios estaba siendo asesinada por un cisma liderado por Germain. Mirabeau está de acuerdo, con la esperanza de ganar un favor masivo del potencial futuro Gran Maestro de los Templarios. Arno y Elise luego encuentran a Mirabeau muerto en su cama. Tras la investigación, se descubre que Bellec es el asesino, que pretendía purgar al liderazgo de los Asesinos por comenzar a estar de acuerdo con las creencias de los Templarios. Al negarse a unirse a él, Arno se ve obligado a matar a Bellec.
Mientras busca en el Palacio de las Tullerías cartas escritas por Mirabeau al rey Luis, que los Templarios podrían usar como excusa para purgar a los agentes de los Asesinos en toda Francia, Arno se cruza con Napoleón Bonaparte (entonces un oficial de artillería), quien lo ayuda a escapar de la Palacio. Al darse cuenta de que el plan de Germain está destinado a desencadenar una revuelta masiva contra el rey de Francia , Arno asesina a dos figuras centrales: un oficial que organiza una revuelta de prisioneros (el capitán Frederic Rouille) y un comerciante que atesora comida (Marie Levesque), para crear la impresión de que el la nobleza derrocha recursos mientras Francia muere de hambre. Bonaparte ayuda a Arno a derrotar a Rouille, quien sirvió bajo Bonaparte durante las masacres de septiembre de 1792. Después de asesinar a Levesque, Arno y Elise escapan de los disturbios por la comida en un globo aerostático . Arno profesa su amor por Elise mientras comparten un momento.
Con la Revolución en pleno apogeo, Arno rastrea a Germain hasta la ejecución del rey Luis XVI , pero elige quedarse y proteger a Elise en lugar de perseguirlo. Elise lo rechaza por la decisión, y Arno es exiliado de la Hermandad por ignorar las órdenes de perseguir su venganza personal, lo que lo hace caer en una depresión ebria. Arno languidece durante varios meses antes de que Elise lo encuentre en Versalles, quien lo convence de regresar mientras París se está desgarrando durante el Reinado del Terror . Arno regresa a París y, con la ayuda de Elise, desacredita la reputación de Maximilien de Robespierre , a quien Germain, ahora Gran Maestre de los Templarios, había puesto a cargo de mantener el caos durante la Revolución. Después de que Arno y Elise encuentran a Robespierre, quien se había encerrado en su oficina en un intento por evitar el arresto, Elise le dispara a Robespierre en la mandíbula y le hace escribir la ubicación de Germain.
Arno se enfrenta a Germain en la parte superior del Templo, solo para descubrir que ahora tiene la Espada del Edén. La lucha finalmente termina en la misma cripta templaria en la que comenzó el juego, donde Arno golpea a Germain solo para que la Espada lo golpee hacia atrás y lo atrape bajo los escombros. Elise primero intenta ayudar a Arno a salir de los escombros y luego sigue adelante para enfrentarse a Germain por sí misma, pero cuando Arno se quita los escombros de él y corre para proteger a Elise, la espada explota, matando a Elise e hiriendo mortalmente a Germain. Arno luego mata a Germain, quien en sus recuerdos confirma que es el Sabio y que quería purgar la Orden Templaria de todos los que habían olvidado las enseñanzas de De Molay.
El juego se cierra con Arno explicando cómo ha cambiado su comprensión del Credo y prometiendo velar por París y mantener viva la memoria de Elise. Años más tarde, Arno, convertido en Maestro Asesino, recupera el esqueleto de Germain del Templo y lo coloca en las Catacumbas de París , para alivio de Bishop, quien ahora confía en que Abstergo no podrá encontrarlo.
Reyes muertos
Una semana después de la muerte de Germain, Arno, aún sintiéndose devastado por la muerte de Elise, encuentra refugio en Franciade. Es contactado por el marqués de Sade en una taberna, quien solicita su ayuda para encontrar el manuscrito de Nicolás de Condorcet , escondido en la tumba debajo de la ciudad, a cambio de un barco que llevaría a Arno a Egipto.
Durante su búsqueda, Arno se encuentra con un grupo de asaltantes de tumbas, liderados por el capitán Philippe Rose, un subordinado de Napoleón Bonaparte, que desea recuperar el artefacto ubicado dentro de un templo Precursor, enterrado debajo de la iglesia de la ciudad. También descubre que el manuscrito fue robado por un niño ladrón, Léon, que fue capturado por los asaltantes. Arno rescata a Léon y recupera el manuscrito, pero se niega a ayudarlo a detener a los asaltantes. Su resolución se suaviza después de un encuentro con una visión de Elise, además de escuchar las súplicas de Léon.
Después de descubrir la ubicación del templo y recuperar la llave de uno de los oficiales de Napoleón, Arno finalmente logra abrir la puerta del templo. Luego es emboscado por Rose, quien intenta tomar el artefacto para sí mismo. Arno sobrevive a la emboscada y llega al artefacto antes que Rose y sus hombres. Después de matar a Rose, Arno recupera el artefacto, una linterna con forma de cabeza que contiene un fragmento esférico del Edén, y lo usa para repeler a los asaltantes y escapar del templo. Más tarde se encuentra con De Sade en la taberna y le entrega el manuscrito como lo prometió. Finalmente, Arno decide quedarse en Francia, y contacta con la Hermandad para entregar el Fragmento del Edén a Egipto, lejos del alcance de Bonaparte, quien es arrestado por deserción y traición.
Desarrollo
El desarrollo del juego comenzó poco después de la finalización de Assassin's Creed: Brotherhood de 2010 , [6] y el equipo de desarrollo central se separó durante las primeras etapas de desarrollo de Assassin's Creed III . [21] El 19 de marzo de 2014, se filtraron las primeras capturas de pantalla del juego, así como su título Unity . La filtración reveló que Unity presentaría una nueva ubicación y período de tiempo, París durante la Revolución Francesa , un nuevo asesino, y que se lanzaría a fines de 2014 en PlayStation 4 y Xbox One . [22] El 21 de marzo, Ubisoft confirmó la existencia del juego, después de haber estado en desarrollo durante más de tres años, mediante el lanzamiento de imágenes del juego pre-alfa. También confirmaron la fecha de lanzamiento del juego del cuarto trimestre de 2014, y que también vería un lanzamiento en Windows. [23] Ubisoft escritor Jeffrey Yohalem reveló que el ajuste Revolución Francesa para el juego era objeto de burlas deliberadamente, junto con Assassins Creed III ' ajuste revolución americana s, en símbolos visto al final de la Hermandad . [24] Ubisoft Montreal es el desarrollador principal del proyecto, con la contribución de los estudios de Ubisoft en Toronto , Kyiv , Singapur, Shanghai , Annecy , Montpellier , Bucarest , Quebec y Chengdu. [25]
En el E3 2014 , se lanzaron trailers del juego, demostrando el modo multijugador cooperativo del juego para hasta cuatro jugadores, una novedad en la serie. [26] El tráiler incluía la versión de Lorde de Everybody Wants to Rule the World , que fue producida por Michael A. Levine y Lucas Cantor. [27] El equipo de desarrollo pudo utilizar el nuevo poder de PlayStation 4 y Xbox One para mejorar la multitud de NPC. Hasta 1000 personajes individuales de IA pueden aparecer en una multitud, cada uno actuando de forma independiente y reaccionando entre sí, así como con las acciones del jugador. [6] La versión para PC del juego utiliza la tecnología GameWorks de Nvidia, como el anti-aliasing TXAA, el teselado avanzado DX11 y la tecnología Nvidia PhysX, debido a una asociación entre Ubisoft y Nvidia. [28] [29]
El diseñador principal del juego, Benjamin Plich, ha dicho que este juego será más difícil que las entradas anteriores gracias a la eliminación del botón del contador y a los guardias más agresivos. [30] Plich también dijo que el juego contará con Double Assassinations sincronizados. [31]
En agosto de 2014, Assassin's Creed Rogue se anunció para PlayStation 3 y Xbox 360 y se reveló que tenía vínculos con la historia en Unity . [15]
El juego está escrito en una combinación de C ++ y C # , con un total estimado de 15,5 millones de líneas de código del primero y cinco millones del segundo. [32]
Representacion historica
El 6 de octubre de 2014, Ubisoft anunció que había contado con la ayuda de historiadores académicos como Laurent Turcot, profesor de la Université du Québec à Trois-Rivières para la vida cotidiana del París del siglo XVIII y profesor Jean Clement Martin en la Sorbona , para revisar la secuencia de comandos. [33]
Al igual que otros juegos de la serie, Unity retrata una gran cantidad de monumentos parisinos del mundo real, incluido el Palacio de las Tullerías y la Catedral de Notre-Dame y, a través de la función de anomalías del tiempo, también incluye la Torre Eiffel y la Estatua de la Libertad , ninguna de las cuales. existía en la época de la Revolución Francesa. [34] [35] La catedral de Notre-Dame fue modelada hasta el ladrillo, un proceso que tardó dos años en completarse a la artista de Ubisoft, Caroline Miousse. [36] Debido al detalle que se incluyó en la recreación de la Catedral de Notre-Dame para el juego, algunos creen que el juego puede ayudar en la reconstrucción de la Catedral luego del incendio de abril de 2019 que destruyó parte del edificio. [37] [38] Ubisoft donó 500.000 € para la reconstrucción de la catedral y también proporcionó Unity como descarga gratuita durante la semana siguiente al evento para darles a todos la oportunidad de explorar la catedral tal como la habían modelado en el juego. [39] [40]
Lanzamiento
Originalmente, el juego estaba destinado a ser lanzado en todo el mundo el 28 de octubre de 2014. [41] Sin embargo, el 28 de agosto de 2014, se retrasó hasta el 11 de noviembre de 2014 en Norteamérica; 13 de noviembre de 2014 en Europa y Australasia; y el 14 de noviembre de 2014 en Reino Unido. [42] [43] Sobre el retraso, Vincent Pontbriand, productor senior de Ubisoft, dijo: "A medida que nos acercábamos a la meta, nos dimos cuenta de que estábamos cerca del objetivo, pero aún necesitábamos un poco más de tiempo para perfeccionar algunos de los detalles. asegúrese de que Assassin's Creed Unity sea excepcional ". Además, el juego recibió un parche del primer día con más actualizaciones del juego. [44]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 70/100 [45] (PS4) 70/100 [46] (XONE) 72/100 [47] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 7/10 [48] |
Eurogamer | 7/10 [49] |
Informador del juego | 8/10 [50] |
GameSpot | 7/10 [51] |
GamesRadar + | [52] |
GameTrailers | 8/10 [53] |
Bomba gigante | [54] |
IGN | 7,8 / 10 [55] |
Joystiq | [56] |
OXM (Reino Unido) | 8/10 [57] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 65/100 [58] |
Polígono | 6,5 / 10 [59] |
VideoGamer.com | 8/10 [60] |
Assassin's Creed Unity recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [45] [46] [47]
Matt Miller de Game Informer le dio al juego 8/10, elogiando el entorno y la arquitectura detallados, la actuación de voz decente, las misiones requeridas por la estrategia, el juego desafiante y las misiones de historia a buen ritmo, pero criticando los controles y el equilibrio, así como la ruptura del juego. problemas técnicos. También afirmó que tanto el sistema de navegación como el sistema de combate aún debían mejorarse. [50] Louise Blain de GamesRadar le dio al juego 4/5, elogiando el denso y atmosférico mundo del juego, el diseño de la misión centrada en los personajes, la mecánica de ejecución libre revisada, la personalización de personajes en profundidad y el combate satisfactorio. Sin embargo, criticó la velocidad de fotogramas del juego y el pobre diseño de la IA del enemigo . [52]
Chris Carter de Destructoid le dio al juego un 7/10, elogiando el nuevo sistema de movimiento, los simpáticos personajes principales, el escenario icónico, la animación fluida y la distancia de dibujo mejorada. También se elogiaron las nuevas incorporaciones, como la personalización de personajes y las grandes multitudes. Sin embargo, criticó la historia predecible, los problemas técnicos y el diseño de la misión del modo multijugador cooperativo, ya que es imposible jugar algunas misiones solo. Afirmó que " Unity se siente como un paso atrás ... Carece de ese gran sentido de vagar por mares inexplorados en Assassin's Creed IV: Black Flag , o incluso la sensación de desierto abierto en Assassin's Creed III , pero es un viaje que vale la pena emprender si ya estás en la serie ". [48] Tom Bramwell de Eurogamer le dio al juego 7/10, elogió el escenario, el rico contenido, la historia inspiradora y las interesantes misiones secundarias. Sin embargo, criticó el diseño de misión demasiado familiar y poco imaginativo, el sistema de autocorrección demasiado entusiasta en la mecánica de ejecución libre y la falta de personalización de armas. Describió el juego como una "oportunidad perdida". [49]
Marty Silva de IGN le dio al juego 7.8 / 10, elogiando la recreación de París y las ideas ambiciosas presentadas en el multijugador, pero criticando el sigilo sin refinar, la historia débil y la falta de un personaje principal fuerte. Afirmó que "el verdadero juego Assassin's Creed de nueva generación es una prueba de concepto hermosa, entretenida y exitosa de lo que le espera a la serie, aunque no es lo que yo llamaría revolucionario". [55]
Tom Senior de PC Gamer le dio al juego 65/100, diciendo que " Unity podría convertirse en una parte perfectamente agradable del canon de Assassin's Creed . Es una campaña sólida elevada por misiones de asesinato de calidad y un entorno extraordinario que podría empujar el gran número en el parte inferior de esta revisión en la década de los 80, pero con un gran punto de venta fuera de funcionamiento, una serie de problemas técnicos, problemas de rendimiento, microtransacciones y sistemas de combate y ejecución libres forzados, Unity , en su estado actual, solo puede considerarse un error. revolución." [58] Sam Prell de Joystiq le dio al juego 2.5 / 5, diciendo que "Es difícil no apreciar todo lo que [Unity] hace bien, y lo pasarás bien si puedes pelear con algunos amigos para el modo cooperativo, pero es imposible ignorar dónde Unity se queda trágicamente corto ". [56] PC World declaró que el juego "es un nuevo mínimo para la serie Assassin's Creed ". La revisión también criticó a Assassin's Creed Unity por su pequeña escala, mala jugabilidad y altos requisitos mínimos del sistema. [61] De manera similar, CNET declaró que "[aunque] aunque probablemente sea suficiente para los fanáticos principales de Assassin's Creed , Unity se tambalea y nunca encuentra su equilibrio". [62]
En abril de 2020, Game Informer clasificó el juego como el octavo mejor juego de la serie Assassin's Creed hasta la fecha. [63]
Problemas técnicos y respuesta del desarrollador
Tras su lanzamiento, Assassin's Creed Unity estuvo sujeto a errores y fallos generalizados , así como a problemas de rendimiento y conectividad en línea. [64] [65] [66] El CEO de Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, se disculpó en nombre del estudio con respecto al mal lanzamiento de Unity , afirmando que "la calidad general del juego se vio disminuida por errores y problemas técnicos inesperados", y evitó usuarios de "experimentar el juego en su máximo potencial". [67] En respuesta a los problemas, Ubisoft anunció que detendría las ventas del pase de temporada del juego y Gold Edition, y ofrecería la primera campaña DLC del juego, Dead Kings , de forma gratuita. Como compensación, aquellos que compraron el pase de temporada recibieron una descarga digital gratuita de uno de los seis juegos de Ubisoft ( Assassin's Creed IV: Black Flag , The Crew , Far Cry 4 , Just Dance 2015 , Rayman Legends o Watch Dogs ), y también "seguir teniendo acceso a una variedad de contenido adicional [para Unity ], incluido Assassin's Creed Chronicles: China ". [68] [69] Sin embargo, para reclamar el juego, los usuarios tenían que renunciar a su derecho a demandar a Ubisoft con respecto al juego y la devaluación del pase de temporada. [70]
En febrero de 2016, Ubisoft anunció que no anunciaría ningún juego adicional de Assassin's Creed durante el resto del año, citando los muchos problemas de Unity y afirmando que "hemos aprendido mucho en base a sus comentarios". En esta declaración, Ubisoft se comprometió a desarrollar la mecánica del juego para crear "juegos más divertidos". [71] Esta noticia tiene posibles conexiones con el informe financiero del tercer trimestre de Ubisoft, que se publicó el mismo día, y afirma que Assassin's Creed Syndicate tuvo un "lanzamiento más lento de lo esperado". [72]
Crítica del partido de izquierda francés
El Partido de la Izquierda francesa y su líder Jean-Luc Mélenchon criticaron la interpretación histórica que el juego estaba transmitiendo sobre la Revolución Francesa , describiendo a Robespierre como "un monstruo sediento de sangre" y a María Antonieta como "una niña pobre". [73] Ha descrito la versión de Ubisoft del período histórico como "propaganda" que se basa en el creciente sentimiento de odio hacia uno mismo que se extiende por toda Francia. Mélenchon ha expresado sus críticas en múltiples apariciones en los medios, diciéndole al New York Times que, "Manchar la gran revolución es un trabajo sucio que tiene como objetivo inculcar a los franceses aún más autodesprecio y hablar de declive. Si seguimos así, no habrá nada común". la identidad seguirá siendo posible para los franceses además de la religión y el color de la piel ". [74]
Alexis Corbière , secretario nacional del Partido de Izquierda, dijo que "el juego estaba transmitiendo todos los clichés contrarrevolucionarios que se han forjado durante dos siglos". [75] Agregó: "A todos los que vayan a comprar Assassin's Creed Unity , les deseo un buen momento. Pero también les digo que divertirse no les impide pensar. Solo jueguen, pero no se dejen manipular. por la propaganda ". [76]
Sin mencionar las críticas específicamente, en una entrevista publicada el 6 de octubre de 2014 por Time , el director creativo del juego, Alex Amancio, dijo: "Lo que realmente intentamos hacer, y creo que esto es solo una creencia personal que tenemos, es evitar reduciendo la historia ... Nos esforzamos mucho en retratar las cosas de la manera más objetiva posible ". [77] A pesar de esto, el productor del juego Antoine Vimal du Monteil respondió que, en última instancia, " Assassin's Creed Unity es un videojuego convencional, no una lección de historia". [78]
Ventas
Al 31 de diciembre de 2014[actualizar], Ubisoft ha enviado un total de 10 millones de copias de Assassin's Creed Unity y Assassin's Creed Rogue . [79] Del 17 al 25 de abril de 2019, Ubisoft puso a disposición la versión para PC de forma gratuita con un mensaje que animaba a realizar donaciones para restaurar Notre Dame de Paris tras el incendio que se produjo allí el 15 de abril de 2019. [80] Gracias a esto, Ubisoft donó 500.000 € para ayudar con la restauración y reconstrucción del monumento histórico de París . [81]
Controversias
Opciones de género en modo cooperativo
—Respuesta de Ubisoft a los modelos de personajes exclusivamente masculinos para el modo cooperativo. [82]
Después de que se revelara el modo multijugador cooperativo en el E3 2014, el director creativo Alex Amancio y el director técnico James Therien revelaron información adicional sobre el modo. Amancio afirmó que el modo no incluía la posibilidad de jugar como avatar femenino, debido a "la realidad de la producción". Amancio agregó diciendo: "Es el doble de animaciones, el doble de voces, todas esas cosas y el doble de recursos visuales. Especialmente porque tenemos asesinos personalizables. Realmente fue mucho trabajo de producción adicional", como se hizo eco de Therien. El diseñador de niveles Bruno St-André amplió esto al afirmar que se habrían tenido que recrear unas 8.000 animaciones adicionales para un avatar femenino. [83] [84]
Esto causó descontento en algunos medios de la comunidad de videojuegos. Brenna Hillier de VG247 señaló cómo había nueve equipos de desarrollo trabajando en el juego y dijo: "Ubisoft ha presentado aquí una excusa cansada, estúpida y constantemente refutada de por qué ha perpetuado el ciclo de sexismo y subrepresentación en la industria de los juegos. " [85] Tim Clark de PC Gamer señaló "que los juegos anteriores de Assassin's Creed tenían mujeres jugables como parte del componente multijugador, y que Brotherhood te tenía apoyado por asesinos de guardia, muchos de los cuales eran mujeres, por lo que no es así no se puede hacer ". Clark también miró la forma en que Amancio y Therien respondieron a la pregunta y sintió cómo hicieron referencia a "cuánto quería el equipo incluir personajes femeninos jugables sugiere ... que esta es probablemente una decisión que no ha ido bien internamente". [86] El ex diseñador de Assassin's Creed , Jonathan Cooper, respondió diciendo: "En mi opinión, estimaría que esto es un día o dos de trabajo. No un reemplazo de 8.000 animaciones". También reveló que Aveline de Grandpré , la protagonista femenina de Assassin's Creed III: Liberation , "comparte más animaciones de Connor Kenway que Edward Kenway ". [87] Los fanáticos también crearon peticiones instando a Ubisoft a cambiar su postura. [88] Además, el ex diseñador de juegos de Assassin's Creed , Patrice Désilets, comentó que el razonamiento de Amancio era válido, pero que Ubisoft debería esforzarse para que los jugadores tuvieran opciones de género. [89]
Amancio intentó aclarar cualquier confusión diciendo: "Entiendo el problema, entiendo la causa, y es noble, pero no creo que sea relevante en el caso de Unity . En Unity interpretas a este personaje llamado Arno, y cuando juegas en modo cooperativo también juegas a Arno, todos lo hacen. Es como Aiden Pearce en Watch Dogs ... Arno tiene diferentes habilidades: seleccionas puntos de habilidad en el juego, hay elementos de equipo que tienen un impacto y todas estas armas que hacen que el personaje que haces tuyo sea tuyo. Pero siempre estás jugando a Arno ... La razón por la que solo estamos cambiando la cara y manteniendo los cuerpos es que queremos que la gente muestre el equipo que eligen en el juego a través de la exploración. Por eso lo mantuvimos ". [88]
El 5 de julio de 2020, Tommy François, vicepresidente de servicios editoriales y creativos, recibió una licencia disciplinaria y luego fue despedido en medio de acusaciones de conducta sexual inapropiada. Era la mano derecha del director creativo Serge Hascoët. Al día siguiente dimitió el vicepresidente editorial Maxime Béland. Ambos habían sido acusados de conducta sexual inapropiada, pero fueron promovidos después de denuncias a Recursos Humanos. Béland había sido acusada de asfixiar a una empleada en 2014, una semana después del lanzamiento de Unity. [90]
Una semana más tarde, en un comunicado de prensa, [91] Ubisoft declaró que tres de los principales ejecutivos habían optado por renunciar a la empresa. Esto incluyó a Hascoët, Yannis Mallat, director general de Ubisoft Canadá y Cécile Cornet, directora de recursos humanos globales. Las acusaciones de los empleados actuales y anteriores afirmaron que las quejas a la HR habían sido ignoradas durante varios años. Supuestamente describió a Ubisoft como un club de chicos con reuniones de negocios en clubes de striptease. [92] El personal hizo comentarios misóginos abiertamente y fue alentado por los líderes superiores a través de su comportamiento. [93]
En un informe de Jason Schreier en Bloomberg News, los problemas con Hascoët se habían remontado a varios años y habían afectado el desarrollo creativo de la serie Assassin's Creed y el uso de protagonistas femeninas. Según el informe, los juegos posteriores que presentaban protagonistas femeninas en el lanzamiento, se modificaron más tarde para disminuir a las protagonistas femeninas en el juego en línea. Esto se debió a una creencia arraigada en Hascoët de que los personajes femeninos no vendían videojuegos.
Paridad de plataforma
En octubre de 2014, el productor senior de Ubisoft, Vincent Pontbriand, hizo una declaración de que todas las versiones de consola del juego se bloquearían con la misma resolución de 900p. Esto se hizo "... para evitar todos los debates y esas cosas". [94] Muchos lectores tomaron esto en referencia a cómo la PlayStation 4 y la Xbox One se comparan constantemente en los medios para la potencia bruta, suponiendo que la versión de PlayStation 4 de la resolución del juego se redujo para alcanzar la paridad con la de Xbox One, pero Ubisoft más tarde negó que esa fuera la razón. [95]
En cambio, Pontbriand declaró que la decisión de paridad provino de las limitaciones de las CPU de las consolas. La cantidad de NPC y la cantidad general de IA fue primordial para mantener el juego bloqueado a 30 cuadros por segundo. [96]
Notas
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enlaces externos
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