Dead Space: Downfall es una película de terror de ciencia ficción estadounidense de 2008dirigida por Chuck Patton , escrita por Justin Gray y Jimmy Palmiotti y desarrollada por Film Roman bajo la supervisión de Electronic Arts ; Electronic Arts también publicaron el 2008 survival horror videojuego Dead Space en que se basa la película. Se lanzó por primera vez directo a video en octubre, antes de ver un programa de televisión al mes siguiente en Starz Encore .
Dead Space: Caída | |
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Dirigido por | Chuck Patton |
Producido por | Joe Goyette Robert Weaver Ellen Goldsmith-Vein |
Escrito por | Justin Grey Jimmy Palmiotti |
Residencia en | Dead Space de Electronic Arts |
Protagonizada | Nika Futterman Bruce Boxleitner Keith Szarabajka Jim Cummings Hal Sparks Kevin Michael Richardson Phil Morris Lia Sargent |
Musica por | Seth Podowitz |
producción empresas | |
Distribuido por | Anchor Bay Entertainment Manga Entretenimiento |
Fecha de lanzamiento |
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Tiempo de ejecución | 75 minutos |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Taquilla | $ 1,66 millones |
Downfall es una precuela de Dead Space , que tiene lugar después de la serie de cómics limitada del mismo nombre . Ubicado a bordo del barco minero planetario USG Ishimura , detalla los eventos que siguieron al transporte de un artefacto llamado Marker desde el planeta Aegis VII, lo que provocó la muerte de casi todos a bordo a manos de cadáveres mutados reanimados apodados "Necromorfos".
La película fue producida como parte de la expansión multimedia de Electronic Art de la trama, a la que el personal se refiere como "IP al cubo". A Patton se le dio relativa libertad con la narrativa y las imágenes, queriendo crear el largometraje más gordo que Film Roman había producido. Electronic Arts proporcionó recursos artísticos a Film Roman, lo que permitió una representación precisa del universo del juego. El lanzamiento del DVD obtuvo más de $ 1 millón en ventas. Las críticas fueron mixtas, con varias fallas en su corta duración y énfasis en la violencia gráfica sobre el horror y el suspenso. Electronic Arts y Film Roman volverían a colaborar en Dead Space: Aftermath de 2011 , una precuela de Dead Space 2 .
Gráfico
Dead Space: Downfall tiene lugar en el año 2508, siglos después de que la humanidad evitara por poco la extinción debido al agotamiento de los recursos al "romper" los planetas para extraer sus recursos en un proceso de tres años. La historia comienza durante el segundo año de una operación minera ilegal en el planeta Aegis VII financiada por la Iglesia de Unitología. La geóloga de la colonia, Jennifer Barrows, descubre un artefacto parecido a un monolito en Aegis VII identificado como un marcador, un objeto sagrado para las creencias de los unitólogos. En realidad, el Marker es una copia humana de un objeto alienígena que comienza a tener una influencia fatal sobre la colonia, eventualmente causando un brote de cadáveres mutados reanimados a los que se hace referencia fuera de la película como "Necromorfos". [1] [2] [3] Downfall detalla cómo la infección del Marker alcanzó y superó a Ishimura , contado a través de los ojos de varios mineros de Aegis VII y miembros de la tripulación de Ishimura . [4] [5]
La película comienza con un mensaje de video de la jefa de seguridad Alissa Vincent, diciendo que el Ishimura está perdido y que tanto el barco como el Marker que causó su caída deben ser destruidos. La historia se remonta al descubrimiento de Barrows del marcador en un área que muestra signos de antigua minería humana. Para cuando llega el Ishimura , la colonia Aegis VII ha sufrido un colapso catastrófico, con decenas de muertos y muchos informes de psicosis violenta. El Marker se subió a bordo con la autoridad del Capitán Matthius y el Dr. Kyne, lo que llevó a muchos miembros de la tripulación de Unitólogos a adorarlo, entre ellos el ingeniero Samuel Irons. Vincent se enoja cada vez más por tener el Marker a bordo, creyendo que fue responsable del colapso de la colonia.
Después de la rotura planetaria, se pierde todo contacto con la colonia, que está completamente invadida por necromorfos. La trastornada Jennifer se suicida, y cuando su esposo Colin escapa con su cuerpo al Ishimura , son infectados por un polizón Necromorfo antes de aterrizar y escapar al barco. Kyne, ya cuestionando su verdadera misión de traer el Marker de regreso a la Iglesia, ve brevemente a los Barrows convertidos. El equipo de seis personas de Vincent, incluidos los miembros Ramírez y Hanson, investiga un disturbio y encuentra un número creciente de necromorfos que matan a la tripulación y alcanzan el barco. Durante sus encuentros, su equipo pierde a dos miembros, y Hanson solo se salva con la intervención de Irons. Mientras tanto, Matthias se vuelve cada vez más paranoico y delirante, lo que obliga a la tripulación del puente a contenerlo. El intento de Kyne de sedarlo conduce a la muerte de Matthias, y Kyne huye cuando se lanzan todas las cápsulas de escape, atrapando a todos a bordo.
De camino al puente, Hanson se vuelve loco y mata a otro miembro de la tripulación de Vincent antes de que Ramírez le dispare. En un esfuerzo por salvar a los supervivientes, Irons se sacrifica para mantener a raya a los necromorfos. Vicente y Ramírez y luego ir a parar Kyne desactivación de la Ishimura ' motores s y estrellarse ellos en Aegis VII. Ramírez muere durante la caminata, y Kyne le revela la influencia del Marker a Vincent antes de escapar nuevamente. Con el Ishimura estable pero en una órbita en descomposición, Vincent alcanza el Marcador, al que los Necromorfos no pueden acercarse ya que los mantuvo sellados en Aegis VII. Agotado y comenzando a sufrir alucinaciones, Vincent hace su mensaje de video, luego intenta escapar en un transbordador restante. Atrapada por los necromorfos, abre las puertas de la bahía y se envía a sí misma y a los necromorfos cercanos al espacio después de lanzar una baliza de socorro. La película termina con el UGS Kellion respondiendo a la llamada de socorro .
Actores de doblaje
Personaje | Actor de doblaje [6] |
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Alissa Vincent | Nika Futterman |
Dr. Kyne | Keith Szarabajka |
Samuel Irons | Kevin Michael Richardson |
Ramírez | Hal Sparks |
Hansen | Phil Morris |
Capitán Matthius | Jim Cummings |
Jennifer Barrows | Lia Sargent |
Colin Barrows | Bruce Boxleitner |
Producción
El survival horror videojuego Dead Space comenzó la producción en 2006 en EA Redwood Shores , basado en creador Glen Schofield deseo 's para crear el juego de terror más espantoso posible. [7] [8] Junto con el juego, el universo de Dead Space se expandió a una narrativa multimedia descrita como "IP al cubo"; se extendió por todo el juego, la serie de cómics limitada Dead Space y la película animada Downfall . [9] El concepto de una película estuvo presente desde el comienzo de la producción del juego. [4] Si bien cada parte de la expansión de medios fue manejada por diferentes personas, el equipo de desarrollo del juego actuó como controlador general, asegurando la continuidad entre cada propiedad. [9]
La película fue producida por Film Roman , la unidad de animación de Starz Media conocida por su trabajo en Los Simpson y El rey de la colina . [4] Downfall fue dirigida por Chuck Patton , conocido por su trabajo en Spawn de Todd McFarlane . Desde el principio, Patton quería que Downfall fuera el largometraje animado más gordo que el estudio había hecho hasta ese momento. [10] El productor Joe Goyette describió este elemento como "crear otras 400 formas de matar gente". [5] El equipo optó por la animación 2D tradicional tanto por razones de tiempo como de presupuesto, y para crear personajes más comprensivos. [10] Debido a la producción simultánea del juego y la película, hubo mucha colaboración entre los dos equipos. El subtítulo " Downfall " era una referencia al contenido de la película. [11]
Si bien la mitología y los trazos generales de la trama estaban en su lugar, los detalles de la trama de Downfall se dejaron a Film Roman siempre que no se desviaran de la tradición y la línea de tiempo establecidas. [11] Para que la película fuera precisa para el juego, el equipo de producción recibió elementos 3D del juego de Electronic Arts , junto con el material de referencia para la atmósfera y las transformaciones de Necromorph. El equipo obtuvo más material de referencia para ellos mismos para retratar las lesiones y transformaciones. [10] La película fue coescrita por Justin Gray y Jimmy Palmiotti en colaboración con el equipo de animación. [4] Para Gray y Palmiotti, la película les dio la oportunidad de dejarse llevar por el nivel de violencia y desahogar su frustración cuando les dijeron que se contuvieran en sus trabajos anteriores. Si bien los eventos de la serie de cómics y el juego se establecieron, y un personaje tuvo que sobrevivir a la película, a los escritores se les permitió "escribir locura". Según los guionistas y el director, la cantidad de contenido cortado durante la producción habría hecho una secuela. [10] Una sección de corte notable, que se consideró demasiado ambiciosa y que requería demasiado tiempo, fue una pelea entre Vincent y un Necromorph nacido de los cuerpos fusionados de sus compañeros de escuadrón. [10] [12]
Downfall se anunció por primera vez en marzo de 2008. [13] Se estrenó en el Reino Unido en el festival de cine Sci-Fi-London de 2008. [14] La película fue lanzada directamente a video en DVD y Blu-ray el 28 de octubre, aproximadamente una semana después del lanzamiento de Dead Space . Los extras incluían una banda sonora aislada, una escena eliminada y códigos de trucos para el juego. La edición Blu-ray también incluyó una edición estándar en DVD y ediciones digitales compatibles con PlayStation Portable y Microsoft Windows . [5] Fue coeditado por Anchor Bay Entertainment y Manga Entertainment . [15] Más tarde se estrenó en televisión a través de Starz Encore el 2 de noviembre. [16] Electronic Arts y Starz Media volverían a colaborar en Dead Space: Aftermath , lanzado en 2011 como una precuela de Dead Space 2 . [17] [18]
Recepción de la crítica
Tras su debut en los Estados Unidos, el lanzamiento del DVD alcanzó el vigésimo tercer lugar en las listas de ventas, alcanzando más de 26.500 unidades y ganando más de $ 397.000. [19] Al final, Downfall ganó más de $ 1,655,000 en ventas de DVD. [20]
Christopher Monfette de IGN disfrutó de la animación y la puesta en escena de sus sustos y violencia a pesar de una paleta de colores limitada, pero descubrió que la narrativa estaba mal dirigida con demasiados eventos sucediendo en rápida sucesión. También criticó el diálogo y las actuaciones, y la subtrama de Unitología como un relleno innecesario. [21] Ecetia ' s Andrew Yoon sintieron que la película era sólo para los fans del juego, ya que su historia se entiende mejor por aquellos que ya habían jugado Dead Space . Junto a esto, Yoon criticó a los personajes, la falta de referencia a los eventos del juego y el ritmo excesivo; en última instancia, sintió que era mejor que las adaptaciones de juegos de Hollywood de mayor presupuesto. [22] Jim Sterling , que escribe para Destructoid , dijo que la película fue agradable, pero se basó demasiado en clichés de personajes. Él comparó positivamente su tono y violencia con un " Horizonte de eventos de dibujos animados ", y elogió la calidad de la animación a pesar de que choca con los gráficos realistas del juego principal. [23]
Peter Debruge de Variety señaló sus logros técnicos dada su escala y mercado, pero señaló que su tono y aparente jolgorio por la muerte de su elenco lo hacían desagradable fuera del contexto del juego original. [24] DVDTalk ' s Adam sintió que Tyner hundimiento habría sido mejor si se hubiera centrado en horror y suspenso sobre la violencia y el gore. Resumió que la película "captura la violencia gráfica inquebrantable del videojuego de terror de supervivencia de EA, pero pierde el suspenso y la intensidad que lo hacen destacar como uno de los mejores del año". [25] Michael Thompson de Ars Technica nuevamente lo señaló como mejor que muchas adaptaciones de videojuegos de mayor presupuesto, citando a Max Payne como un ejemplo de lo último. Su mayor queja fue la falta de elementos de terror, con el enfoque en la violencia sangrienta socavando cualquier suspenso. [26]
Referencias
- ^ Ahearn, Nate (29 de julio de 2008). "Dead Space: planetas agrietados" . IGN . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2008 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
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- ^ Ars Technica (8 de enero de 2019). Cómo la escena más aterradora de Dead Space casi acabó con el juego / Historias de guerra / Ars Technica (video web) . YouTube (video) . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
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- ^ a b c d e "Patton, Chuck, Palmiotti, Jimmy y Gray, Justin (Dead Space: Downfall)" . Central del terror . 2008 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
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- ^ Yoon, Andrew (28 de octubre de 2008). "Dead Space: Downfall funciona como fan service, no mucho más" . Joystiq . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2008 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
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- ^ Debruge, Peter (14 de octubre de 2008). "Revisión - Dead Space: Downfall" . Variedad . Archivado desde el original el 29 de enero de 2021 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
- ^ Tyner, Adam (28 de octubre de 2008). "Dead Space: Downfall (Blu-ray)" . DVDTalk . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
- ^ Thompson, Michael (3 de noviembre de 2008). "Dead Space: Downfall es al menos mejor que Max Payne" . Ars Technica . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Dead Space: Caída en IMDb
- Desempeño del mercado interno listado en The Numbers