Demon's Souls [b] es un juego de rol de acción desarrollado por Bluepoint Games , con la ayuda de Japan Studio , y publicado por Sony Interactive Entertainment . Es un remake de Demon's Souls , desarrollado originalmente por FromSoftware y lanzado para PlayStation 3 en 2009. El juego fue lanzado como título de lanzamiento para PlayStation 5 en noviembre de 2020.
Almas del demonio | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Entretenimiento interactivo de Sony |
Director (es) |
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Productor (es) | Teruyuki Toriyama |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Toshitake Tsuchikura |
Artista (s) |
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Compositor (es) | Shunsuke Kida |
Serie | Almas |
Plataforma (s) | PlayStation 5 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/f/fe/Demon_Souls_Remake_screenshot.jpg/440px-Demon_Souls_Remake_screenshot.jpg)
El juego presenta nuevas armas, armaduras y anillos y nuevos elementos llamados "Granos" que brindan a los jugadores una resistencia temporal a efectos como veneno, fuego y sangrado. [1] Al igual que con el original, los jugadores están limitados en cuanto a la cantidad que pueden llevar antes de que su personaje se vea gravado, aunque se han ajustado algunos aspectos de este sistema de gravámenes. Por ejemplo, en el juego original, las hierbas curativas no tienen peso, por lo que los jugadores podrían cargar cientos de ellas; en la nueva versión, estos elementos curativos ahora tienen un peso asociado a ellos, por lo que la cantidad que los jugadores pueden cargar se reduce significativamente, y las hierbas más potentes pesan más que las menos efectivas. [1] Una característica nueva, llamada "Mundo fracturado", es un modo espejo que invierte el diseño de los entornos. [2] El juego también incluye un modo de foto, después de lo cual, al usarlo, el juego se detendrá, algo que no era posible en el original. Los filtros del modo foto también se pueden usar durante el juego, incluido un filtro de "modo clásico" destinado a evocar el aspecto del juego original de PlayStation 3. [1] Aunque la serie Souls es conocida por su dificultad, Bluepoint declaró que el remake no introduciría diferentes niveles de dificultad. [3] La función de creación de personajes también se ha actualizado, con más opciones de personalización. [4]
Desarrollo
En 2016, Hidetaka Miyazaki , el director del Demon's Souls original , reconoció la demanda de desarrollar un remake, pero dijo que debido a que la propiedad intelectual pertenecía a Sony, el inicio de tal proyecto dependería de su deseo de hacerlo. [5] [6] Después de que Miyazaki y FromSoftware , el estudio de desarrollo del juego original, dieran su aprobación, Bluepoint Games comenzó a desarrollar un remake tras la finalización de su remake de 2018 de Shadow of the Colossus . Japan Studio , quien ayudó con el desarrollo del juego original, también ayudó a Bluepoint Games para el remake. [7] Gavin Moore de Japan Studio, mejor conocido por su trabajo en Puppeteer , fue el director creativo del proyecto. [8] Un objetivo principal era permanecer fiel al original mientras se realizaban ajustes en línea con el hardware más avanzado. [2] Utilizando los recursos artísticos originales, la música y el diseño de niveles como modelo, el equipo quería "afinar" la experiencia para que atrajera a los jugadores acostumbrados a los juegos modernos. [9]
La puntuación del juego original se registró digitalmente y esto presentó dificultades para actualizarlo para un remake moderno. Como tal, la partitura original fue rehecha al estilo del trabajo original de Shunsuke Kida, utilizando una orquesta y un coro completos. [1] La actuación de voz fue rehecha, y muchos del elenco original regresaron para volver a grabar sus viejas líneas y expresar nuevos diálogos. También se rehicieron las animaciones de captura de movimiento. [2] El juego utiliza la funcionalidad háptica del controlador DualSense que da la sensación de [metal golpeando metal] o para ayudar en las paradas de sincronización. [1] El juego viene con dos modos visuales: "modo cinemático" que se ejecuta a una resolución nativa de 4K , a 30 cuadros por segundo y "modo de rendimiento" con un 4K dinámico a 60 cuadros por segundo. [1] A pesar de las afirmaciones anteriores, Demon's Souls no admite el trazado de rayos . [10] Aunque una solicitud recurrente fue la realización de una supuesta sexta zona representada por una piedra de teletransporte rota en el original, el equipo decidió dejar el número de mundos del juego tal cual. [11] En un momento, el equipo consideró hacer un "Modo Fácil", pero finalmente decidió que no era su lugar agregar algo que alteraría fundamentalmente el equilibrio del juego. [12]
Lanzamiento
El juego se anunció oficialmente el 11 de junio de 2020 en el evento de revelación de PlayStation 5. [13] Demon's Souls se lanzó como título de lanzamiento para PlayStation 5 el 12 de noviembre de 2020 en América del Norte y Oceanía, y se lanzó en todo el mundo el 19 de noviembre de 2020. [14] Aunque Sony decidió no hacerse cargo de las tareas de publicación del juego original fuera de Japón, Sony Interactive Entertainment publicó el remake en todo el mundo. [15] También se lanzó una edición de coleccionista limitada con un álbum de la banda sonora y otros materiales adicionales junto con una copia del juego. [9]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 92/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9.5 / 10 [22] |
Borde | 9/10 |
EGM | 5/5 [20] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [17] |
GameSpot | 9/10 [18] |
IGN | 9/10 [19] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [24] |
OPM (Reino Unido) | 9/10 |
USgamer | 4.5 / 5 [23] |
VG247 | 5/5 [21] |
Demon's Souls recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . Actualmente es el juego mejor calificado de la serie Souls . [dieciséis]
IGN declaró: " Demon's Souls es increíblemente hermoso y juega significativamente mejor que en la PS3, no solo gracias a la potencia gráfica de la PlayStation 5, sino por los cambios inteligentes en la calidad de vida y los toques ligeros que modernizan algunos aspectos frustrantes. del original, sin sacrificar nunca el desafío implacable, las batallas contra jefes llenas de acertijos y el estilo que lo convirtió en un juego tan emblemático en primer lugar ". [19] Mientras que GameSpot escribió, "Quirks aparte, el remake de Bluepoint es un éxito absoluto. Es un tour de force técnico y una verdadera obra maestra para la PS5 y el poder de la consola de próxima generación de Sony. Pero, lo que es más importante, también es un maravilla creativa que proviene de un estudio que claramente muestra al mundo que tiene su propia voz ". [18]
Ventas
Durante su primera semana de lanzamiento, Demon's Souls debutó en la sexta posición en las listas de todos los formatos en el Reino Unido, [25] la quinta posición en las listas de todos los formatos de Suiza, [26] y la undécima posición en la clasificación individual de Japón. gráficos de formato. 18.607 copias físicas se vendieron esa semana en Japón. [27] En el Reino Unido, Demon's Souls aterrizó en el no. 16 en la lista de los 20 softwares de videojuegos más vendidos en el mes de noviembre. [28]
El 13 de enero de 2021, el Blog de PlayStation informó que Demon's Souls fue el quinto juego de PlayStation 5 más vendido digitalmente para 2020 en los Estados Unidos, Canadá y toda Europa. [29]
Referencias
- ^ Japan Studio brindó asistencia. Juego original desarrollado por FromSoftware
- ^ Japonés :デ モ ン ズ ソ ウ ル, Hepburn : Demonzu Souru
- ^ a b c d e f McWhertor, Michael (29 de octubre de 2020). "Demon's Souls en PS5: esto es lo que está cambiando" . Polígono . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ a b c Hussain, Tamoor (29 de octubre de 2020). "Demon's Souls PS5: Fractured Mode, Respec, World Tendency Details" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2020 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
- ^ "El remake de Demon's Souls no introducirá nuevos niveles de dificultad" . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
- ^ "El remake de Demon's Souls corrige al creador de personajes notoriamente feo del juego" . Consultado el 5 de noviembre de 2020 .
- ^ Makuch, Eddie. "El director de Dark Souls 3 habla sobre el legado de la franquicia, posiblemente la remasterización de Demon's Souls, más" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de julio de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
- ^ Gales, Matt. "Miyazaki comparte sus pensamientos sobre la tan solicitada remasterización de Demon's Souls" . Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2019 .
- ^ Hulst, Herman (11 de junio de 2020). "PlayStation Studios: primer vistazo a 9 nuevos juegos de PS5" . PlayStation.com . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 31 de octubre de 2020 .
Demon's Souls de Japan Studio y Bluepoint Games
- ^ "Entrevista exclusiva de Geek: preparándose para morir de nuevo en el remake de PS5 Demon's Souls con Gavin Moore de Japan Studio" . Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
- ^ a b Moore, Gavin (16 de septiembre de 2020). "Demon's Souls - primer vistazo a la jugabilidad de PS5" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2020 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
- ^ "Confirman que Demon's Souls no tendrá raytracing en PlayStation 5" . Consultado el 2 de noviembre de 2020 .
- ^ "Por qué el remake de Demon's Souls ya está decepcionando a algunos fans" . Consultado el 5 de noviembre de 2020 .
- ^ Tailby, Stephen. "Bluepoint consideró el modo fácil de Demon's Souls PS5, pero sentí que 'no era nuestro lugar ' " . Empuje Cuadrado . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
- ^ "Demon's Souls se está rehaciendo en PS5" . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
- ^ "PlayStation 5 se lanza en noviembre, a partir de $ 399 para PS5 Digital Edition y $ 499 para PS5 con Ultra HD Blu-Ray Disc Drive" . PlayStation.Blog . 2020-09-16 . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
- ^ McWhertor, Michael (11 de junio de 2020). "El remake de Demon's Souls llega a PS5" . Polígono . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
- ^ a b "Reseñas de Demon's Souls para PlayStation 5" . Metacrítico . Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
- ^ Tack, Daniel (12 de noviembre de 2020). "Revisión de Demon's Souls - Hola Dark Souls, mi viejo amigo" . Game Informer . Consultado el 14 de noviembre de 2020 .
- ^ a b Hussain, Tamoor (13 de noviembre de 2020). "Revisión de las almas del demonio: Shield Up" . GameSpot . Consultado el 14 de noviembre de 2020 .
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- ^ Patterson, Mollie (25 de noviembre de 2020). "Revisión de Demon's Souls" . Mensual de juegos electrónicos . Consultado el 3 de junio de 2021 .
- ^ Ahmed, Sayem (23 de noviembre de 2020). "Revisión de Demon's Souls PS5: estilísticamente desigual, pero sin embargo una experiencia inolvidable" . VG247 . Consultado el 3 de junio de 2021 .
- ^ Devore, Jordan. "Revisión: Demon's Souls (PS5)" . Destructoide . Consultado el 3 de junio de 2021 .
- ^ Learned, John (17 de noviembre de 2020). "Revisión de remake de almas de demonio: el mundo remendado" . USgamer . Consultado el 3 de junio de 2021 .
- ^ L'avis de Indee (16 de noviembre de 2020). "Prueba del remake de las almas del demonio: Une refonte somptueuse aux allures de vrai jeu next-gen" . Jeuxvideo.com . Consultado el 3 de junio de 2021 .
- ^ Dring, Christopher (15 de noviembre de 2020). "Assassin's Creed Valhalla supera a Call of Duty en la carrera por el número 1 / UK Boxed Charts" . Gameindustry.biz . Consultado el 6 de abril de 2021 .
- ^ "PLATTFORMÜBERGREIFEND" . GameChartz.ch . Archivado desde el original el 12 de abril de 2021 . Consultado el 12 de abril de 2021 .
- ^ Romano, Sal (19 de noviembre de 2020). "Ventas de Famitsu: 9/11/20 - 15/11/20" . Gematsu . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
- ^ "GI.biz: PS5 ocupa el primer lugar en un mes masivo en ventas de consolas" . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
- ^ "PlayStation Store: Top descargas de 2020" . 13 de enero de 2021 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial