Shadow of the Colossus , lanzado en Japón como Wander and the Colossus , [a] es un juego de acción y aventuras desarrollado por Japan Studio y Team Ico , y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 . El juego fue lanzado en Norteamérica y Japón en octubre de 2005 y en las regiones PAL en febrero de 2006. [1] Fue dirigido por Fumito Ueda y desarrollado en el International Production Studio 1 de SCEI, también conocido como Team Ico, el mismo equipo de desarrollo responsable de la éxito de culto Ico , [2] [3]del que el juego se considera un sucesor espiritual .
Sombra del coloso | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Fumito Ueda |
Productor (es) | Kenji Kaido |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Kow Otani |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia del juego se centra en un joven llamado Wander que entra en una tierra prohibida. Wander debe viajar a través de una vasta extensión a caballo y derrotar a dieciséis seres gigantes, conocidos simplemente como colosos, [4] para restaurar la vida de una niña llamada Mono. El juego es inusual dentro del género de acción y aventura en el sentido de que no hay ciudades o mazmorras para explorar, ni personajes con los que interactuar ni enemigos a los que derrotar además de los colosos. [5] [6] Shadow of the Colossus ha sido descrito como un juego de rompecabezas , ya que cada coloso solo puede ser asesinado atacando ciertos puntos débiles que requieren acciones específicas para acceder. [7] [8]
Citado como un título influyente en la industria de los videojuegos y uno de los mejores videojuegos jamás creados , Shadow of the Colossus a menudo se considera un ejemplo importante de videojuego como arte debido a sus diseños de paisajes minimalistas , jugabilidad inmersiva y viaje emocional. Recibió una gran aclamación de la crítica por parte de los medios y obtuvo fuertes ventas en comparación con Ico , debido en parte a una campaña de marketing más amplia. La banda sonora también fue muy elogiada. El juego ganó varios premios por su audio, diseño y calidad general. Shadow of the Colossus también se menciona en numerosas ocasiones en debates sobre la calidad del arte y las perspectivas emocionales de los videojuegos. [9]
Bluepoint Games desarrolló una versión remasterizada para PlayStation 3 y la lanzó junto con Ico como The Ico & Shadow of the Colossus Collection en septiembre de 2011. Cuenta con gráficos de alta definición (HD), contenido que anteriormente no se encontraba en el lanzamiento norteamericano, PlayStation Network. Trofeos y soporte 3D. [10] La versión HD se lanzó por separado en Japón. En febrero de 2018 se lanzó una nueva versión de alta definición para PlayStation 4 de Bluepoint Games [11].
Como se Juega
La progresión a través de Shadow of the Colossus ocurre en ciclos. Comenzando en un punto central en un paisaje expansivo, el jugador busca y derrota a un coloso, y luego regresa al punto central para repetir el proceso. [7] Para encontrar a cada coloso, Wander puede levantar su espada mientras se encuentra en un área iluminada por el sol para reflejar los rayos de luz, que convergerán cuando la espada apunte en la dirección correcta del próximo encuentro. [12] El viaje a un coloso rara vez es un asunto sencillo: tramos de terreno variado a menudo requieren que se tome un desvío en el camino. La mayoría de los colosos se encuentran en áreas remotas, como en lo alto de acantilados o dentro de estructuras antiguas. [7] [13]
Una vez que se encuentra un coloso, el jugador debe descubrir sus debilidades para derrotarlo. Cada coloso habita en una guarida única, y muchos colosos no pueden ser derrotados sin hacer uso del entorno circundante. [14] Cada coloso tiene al menos un punto débil, indicado por un sigilo brillante [15] que puede ser iluminado e identificado por la luz reflejada de la espada. [12] [16] Cada coloso tiene áreas cubiertas con pieles o salientes salientes, que Wander puede usar para agarrar y escalar al coloso mientras se agita en un intento de desalojarlo. [7] Mientras escala un coloso, el jugador debe actuar rápidamente, ya que Wander tiene un indicador de resistencia limitado que disminuye mientras se aferra a la criatura.
Wander y los colosos tienen barras de vida para indicar su salud restante. La salud de un coloso disminuirá significativamente cuando sus puntos débiles sean atacados, mientras que Wander puede resultar dañado por los ataques de un coloso o una caída desde una gran altura. A lo largo del juego, Wander está equipado solo con una espada y un arco con flechas, [15] pero puede obtener otras armas al completar las pruebas de Contrarreloj.
Si bien los colosos son los únicos enemigos, existen animales naturales en el medio ambiente. Sin embargo, solo una especie tiene efecto en el juego: comerse la cola de cierto tipo de lagarto aumenta la resistencia de Wander. Del mismo modo, el jugador puede encontrar frutas que aumenten la salud máxima de Wander. [17]
El caballo de Wander, Agro, [18] juega un papel importante en el juego. Además de servir como medio de transporte, la lucha a caballo es vital para derrotar a algunos de los colosos. [19] Sin embargo, hay muchos entornos que los caballos no pueden atravesar, y los colosos a menudo habitan áreas dentro de aguas profundas o más allá de grandes obstáculos que deben ser escalados. Agro no puede viajar más allá de estos, y cuando se separa de Wander por tales obstáculos, no puede participar en la siguiente batalla. [12] Agro se conoce como un macho en la versión en inglés del juego, [20] aunque el director Fumito Ueda dijo que veía el caballo de Wander como una hembra. [21]
El entorno debe utilizarse en beneficio del jugador con más frecuencia a medida que avanza el juego. Las dos primeras batallas tienen lugar en áreas de tierra simples, grandes y planas, con el único objetivo de descubrir cómo escalar los colosos y atacar sus puntos débiles. [12] [14] Sin embargo, la mayoría de las siguientes catorce batallas requieren que se utilice algún aspecto del campo de batalla. [8] [22]
En el camino, si Wander muere mientras lucha contra cualquiera de los 16 colosos, aparecerá una pantalla de finalización del juego con la cabeza del coloso respectivo con el que el jugador acababa de luchar.
Historia
Configuración
Durante Shadow of the Colossus , el jugador recibe poca información sobre las historias de fondo de los personajes y sus relaciones entre ellos. [7] El juego se desarrolla en un entorno de fantasía , [23] [24] y la mayoría de los eventos del juego ocurren dentro de una península vasta y despoblada , conocida como la Tierra Prohibida, separada del mundo exterior por una cadena montañosa al norte. y mar al sur y al este. La presencia de ruinas y otras estructuras antiguas indican que el área alguna vez fue un asentamiento. [25] [26] [27] [28]
Solo se puede acceder a la región a través de una pequeña hendidura en las montañas al norte, que conduce a un enorme puente de piedra. Este puente se extiende por la mitad de la distancia del paisaje y termina en un gran templo llamado "Santuario de Adoración" ubicado en su centro. Sin embargo, está prohibido ingresar a la tierra, [29] que se caracteriza por diversas características geográficas, como lagos, mesetas, cañones, cuevas y desiertos, además de estructuras creadas por el hombre. [7] [22]
Caracteres
El protagonista del juego es Wander (ワ ン ダ, Wanda , con la voz de Kenji Nojima ) , un joven cuyo objetivo es resucitar a una niña llamada Mono (モ ノ, con la voz de Hitomi Nabatame ) . Poco se sabe sobre Mono, aparte de que era una doncella que de alguna manera fue sacrificada porque se creía que tenía un destino maldito. [30] Wander y Mono fueron diseñados con cabello largo desde el inicio del proceso de diseño, con el cabello largo de Mono específicamente en contraste con Yorda de Ico , quien tiene el cabello corto. [31] Ayudar a Wander en su búsqueda para revivirla es su leal caballo, Agro (ア グ ロ, Aguro ) , quien sirve como su único aliado para derrotar a los colosos. [32] Wander también recibe ayuda de una entidad llamada Dormin (ド ル ミ ン, Dorumin , con la voz de Kazuhiro Nakata y Kyōko Hikami ) . La historia gira en torno a estos personajes, pero cuenta con un pequeño elenco de apoyo que incluye a Lord Emon (エ モ ン, con la voz de Naoki Bandō ) y sus hombres.
Hablando con dos voces a la vez (una masculina y otra femenina), Dormin es una entidad misteriosa e incorpórea. En las leyendas del mundo del juego, se dice que Dormin tiene el poder de revivir a los muertos; [29] [32] es por esta razón que Wander entra en la tierra prohibida, buscando su ayuda para revivir a Mono. Dormin se ofrece a revivirla a cambio de que Wander destruya a los dieciséis colosos. [30] Se ha especulado que "Dormin", que deletrea "Nimrod" al revés, es una referencia al cuerpo del rey bíblico Nimrod que fue cortado y esparcido. [33]
Lord Emon es un chamán que narra una visión en la introducción del juego, explicando vagamente el origen de la tierra a la que ha llegado Wander y enfatizando que la entrada a este lugar está prohibida. [29] Se le presenta como poseedor de un amplio conocimiento sobre la naturaleza y la contención de Dormin, y la capacidad de utilizar magia poderosa . Tiene un pequeño grupo de guerreros a sus órdenes y está persiguiendo a Wander para evitar el uso del "hechizo prohibido", el ritual que implica la destrucción de los dieciséis colosos y la restauración del poder de Dormin. [34]
Los colosos son criaturas blindadas, la mayoría de las veces enormes con formas que van desde varios humanoides hasta animales depredadores, y viven en todo tipo de entornos y entornos, incluso bajo el agua y volando por el aire. Sus cuerpos son una fusión de partes orgánicas e inorgánicas como roca, tierra, piel y elementos arquitectónicos , algunos de los cuales están desgastados o fracturados. Algunos colosos son pacíficos y solo atacarán cuando se les provoque, mientras que otros son agresivos y atacarán a la vista. [7] [35] Habitando lugares específicos en la tierra prohibida, no se aventuran fuera de su propio territorio. Una vez muertos, permanecerán donde cayeron, como un montículo de tierra y roca que se asemeja vagamente al coloso original. [36] [37] Un pilar de luz marca la ubicación de cada coloso después de su derrota. Los nombres latinos de los colosos, aunque aparecen en los medios relacionados con los fanáticos, no son oficiales y nunca se mencionan dentro del juego.
Gráfico
La historia de Shadow of the Colossus comienza cuando Wander entra en la tierra prohibida, atravesando un largo puente en su caballo, Agro. Desconocido para el jugador, antes de entrar, Wander había robado una espada antigua, que es la única arma capaz de matar a los colosos. [34] Conducido al enorme Santuario de Adoración en el centro de la región, Wander lleva consigo el cuerpo de una doncella llamada Mono. Un momento después, varias criaturas de sombra humanoides aparecen y se acercan a Wander antes de que él las despida fácilmente con un movimiento de la espada antigua en su poder.
Después de vencer a las criaturas de las sombras, la voz de la entidad incorpórea conocida como "Dormin" resuena desde arriba, expresando sorpresa de que Wander posea el arma. Wander solicita que Dormin devuelva el alma de Mono a su cuerpo, lo que Dormin afirma que puede ser posible con la condición de que Wander pueda destruir los dieciséis ídolos que bordean el salón del templo usando la espada antigua para matar a cada coloso que representan los ídolos ubicados en toda la tierra. A pesar de que Dormin le advirtió que podría tener que pagar un gran precio para revivir a Mono, Wander se propone buscar en la tierra a los colosos y destruirlos. [38]
Lo que Wander no sabe es que los colosos contienen porciones de la propia esencia de Dormin que se dispersaron hace mucho tiempo para dejar a la entidad impotente. [30] [39] Mientras Wander mata a cada coloso, un fragmento liberado de Dormin entra en su cuerpo. Con el tiempo, los signos del deterioro de Wander por la esencia acumulada se vuelven más claros: su piel se vuelve más pálida, su cabello más oscuro y vetas oscuras creciendo en su rostro. Después de la muerte del duodécimo coloso, se revela que Wander está siendo perseguido por un grupo de guerreros liderados por Emon. Urgido a apresurarse con su tarea por Dormin, Wander pronto se dirige a derrotar al decimosexto y último coloso. En el camino a este enfrentamiento, viaja a caballo por un largo puente que comienza a derrumbarse cuando está a mitad de camino. En el último segundo, cuando parece que no lo logrará, Agro arroja a Wander al otro lado antes de que el caballo caiga al río distante.
Poco después, Wander continúa para derrotar al coloso final cuando la compañía de Emon llega al Santuario de Adoración para presenciar el desmoronamiento del último ídolo del templo. Wander aparece de regreso en el templo poco después, los signos de su corrupción son evidentes: su piel está húmeda, sus ojos están lechosos y un par de cuernos diminutos han brotado de su cabeza. Emon ordena a sus guerreros que maten al hombre " poseído " cuando se acerca a Mono y finalmente cae una vez que uno de los hombres de Emon lo apuñala en el corazón. [40] Sin embargo, un Dormin completamente nuevo toma el control del cuerpo de Wander y se transforma en un gigante sombrío. [39] [41] Mientras sus hombres huyen, Lord Emon arroja la espada antigua en un pequeño estanque en la parte trasera del salón del templo para evocar un torbellino de luz que consume a Dormin y Wander, sellando a Dormin dentro del templo una vez más. Después de huir con el puente que conecta con el templo colapsando detrás de ellos, aislando para siempre la tierra prohibida del resto del mundo, Emon expresa su esperanza de que Wander pueda expiar sus crímenes algún día si hubiera sobrevivido. [42]
De vuelta en el templo, Mono se despierta y encuentra a Agro cojeando en el templo con una pata trasera lesionada. Mono sigue a Agro a la piscina en la que Wander y Dormin fueron arrastrados por el hechizo de Emon, encontrando a un bebé varón con pequeños cuernos en la cabeza. Ella se lleva al niño con ella, siguiendo al caballo a niveles más altos del Santuario de Adoración, y llega a un jardín secreto dentro del santuario cuando termina el juego.
Conexiones a Ico
Shadow of the Colossus se considera tanto un sucesor espiritual [43] como una precuela de Ico . [5] Durante varios meses durante y después del lanzamiento del juego, el director y diseñador principal del juego, Fumito Ueda , sostuvo que el estado del juego como una precuela era simplemente su versión personal del juego y no necesariamente su naturaleza canónica , como pretendía en gran medida. para que los jugadores decidan los detalles de la historia por sí mismos, pero confirmó que los dos tienen una conexión. [6] Además, las figuras oscuras que aparecen en el Santuario de Adoración están conectadas a las sombras con las que el jugador debe luchar en Ico . [32] Ambos juegos cuentan con personajes "con cuernos" como protagonistas (a Wander le brotan cuernos al final del juego). La Espada de la Reina de Ico también está disponible como un elemento desbloqueable adicional, [44] y Agro tiene un traje alternativo donde el símbolo de Ico está en su cabeza. [45] Ambos juegos también utilizan lenguajes ficticios únicos . [46]
Desarrollo
Con un equipo de treinta y cinco personas, Shadow of the Colossus comenzó a desarrollarse en 2002 bajo el nombre del proyecto Nico (un acrónimo de ni , 2 en japonés e "Ico") [47] y estaba destinado a ser una secuela de Ico . [3] [48] Una demostración de tecnología temprana para el proyecto que se mostró en la Cumbre DICE en 2003 mostraba a un grupo de niños enmascarados y con cuernos montando caballos mientras atacaban y derrotaban a un coloso. [3] [48] Sin embargo, Fumito Ueda expresó que, en ese momento, era más sencillo reutilizar el diseño de personajes del protagonista de Ico , y que nunca deseó explícitamente una secuela de Ico . [49] Los pedidos anticipados japoneses de Shadow of the Colossus más tarde incluyeron un DVD extra con el video conceptual, un avance que describe la trama de Nico y una introducción que el equipo de desarrollo afirma que querían usar en Shadow of the Colossus .
Ueda y el productor Kenji Kaido mantuvieron a su equipo en un alto nivel durante la producción. Un perfeccionista admitido, Ueda sintió que solo uno o dos de los 500 artistas que se postularon para trabajar en Shadow of the Colossus cumplían con sus criterios y, a menudo, exigían cambios profundos en el diseño hasta que coincidieran con su visión. [48] Por su parte, Kaido desafió a los programadores a encontrar el concepto de física realista en relación con el movimiento de los colosos y el efecto posterior que este movimiento tendría para Wander, tanto en términos de cómo podría ser desplazado y cómo podría ser capaz de utilizar este movimiento a su favor. Por ejemplo, si un coloso temblara, Kaido quería que la posición de Wander cambiara de manera realista en respuesta. Además, si la extremidad de un coloso estaba actualmente horizontal, Kaido quería que el jugador pudiera correr a través de la extremidad como si fuera cualquier otra superficie plana. Se refirió a estos dos conceptos como "dinámica y reacciones del jugador" y "deformación orgánica por colisión". [48] El motor de física realista producido como resultado requería que los colosos más rápidos tuvieran que ser también más pequeños. [49]
Ueda deseaba que el juego tuviera una presentación única [5] y cambiara la forma en que tanto los jugadores como los desarrolladores percibían la idea de lo que deberían ser los jefes en los videojuegos. Para lograrlo, se aseguró de que los únicos enemigos del juego serían los dieciséis colosos, que solo se podía abordar uno a la vez y que tendrían varios patrones de comportamiento. [49] [50] Aunque limitar la presencia de enemigos a solo jefes tenía la intención en parte de diferenciar el juego de otros, Ueda también expresó que era para asegurar que el enfoque de los programadores estuviera completamente en los colosos para que su calidad fuera tan lo más alto posible. [6] De acuerdo con este enfoque en los colosos, y su preferencia por los controles simples, pretendía que un botón del controlador del juego se usara únicamente para apuntar a los colosos durante las batallas. [50] Ueda citó a The Legend of Zelda como una influencia en el diseño del jefe, refiriéndose a los jefes como "mazmorras de Zelda invertidas". [51]
Un tema de compañerismo entre el jugador y un compañero controlado por IA era una preocupación para Ueda. [50] En Ico , este tema se presentó a través del protagonista y el personaje Yorda, con quien el jugador debía trabajar y proteger mientras navegaba por los entornos del juego. [52] Del mismo modo, un elemento clave en Shadow of the Colossus es la relación entre Wander y su caballo, Agro. [19] Con la intención de ser una representación realista de un caballo, Agro ocasionalmente ignorará los comandos. En palabras de Ueda, "un caballo de verdad ... no siempre obedece. No es como un automóvil o una motocicleta, no siempre gira cuando dices 'gira'". Sin embargo, ha admitido que el equipo tuvo que hacerlo. buscar un equilibrio en la frecuencia con la que Agro no respondió a los comandos para no sacrificar la jugabilidad en la búsqueda del realismo. [50]
Todos los elementos del juego, incluidos el audio, la jugabilidad y las imágenes, se utilizaron para lograr una atmósfera de " héroe solitario ", que Ueda consideró importante en el desarrollo del juego. La iluminación, en particular, se utilizó para establecer un escenario oscuro y temible para la tierra prohibida, mientras que la espada del protagonista proporcionaría un medio de navegación que era "directo y solo expresable visualmente". [52] Al igual que Ico , Shadow of the Colossus utiliza un estilo de iluminación distinto. El motor del juego utiliza elementos como colores desaturados , desenfoque de movimiento y renderizado parcial de alto rango dinámico , con un gran énfasis en la iluminación de floración . [8] [19] [53]
En el Tokyo Game Show 2010 se anunció una versión remasterizada de Ico y Shadow of the Colossus para PlayStation 3 y se lanzó en septiembre de 2011. Desarrollados por Bluepoint Games , ambos se mejoraron gráficamente para aprovechar el hardware y los televisores de alta definición de PlayStation 3 , con muchas otras mejoras implementadas .
En la entrevista de agosto de 2019, Fumito Ueda mencionó que a través de la producción de Shadow of the Colossus , comenzó a tener dudas sobre simplemente "sentirse bien al vencer a los monstruos". En cambio, comenzó a pensar si había otras opciones para diferentes tipos de expresión, luego terminó con tales configuraciones y reglas como resultado. Como nota al margen, mencionó que cuando mostró por primera vez a su personal la secuencia de música que sonaba triste que se estaba reproduciendo después de derrotar a un coloso en Shadow of the Colossus , pensaron que era un error y se rieron porque estaban tan acostumbrados a los juegos que jugarían. una fanfarria después de derrotar a un monstruo. [54]
Lanzamiento PAL
La versión PAL del juego fue lanzada en febrero de 2006. Al igual que la versión PAL de Ico , el juego venía en un empaque de cartón que mostraba varias piezas de arte del juego y contenía cuatro tarjetas de arte. [55] [56]
El juego también incluía un documental sobre el "making of", un avance de Ico y una galería de arte conceptual , accesible desde el menú principal del juego. [55] Sony Computer Entertainment también re-lanzado Ico en territorios PAL en el momento de Shadow of the Colossus ' s liberación, tanto para promover el juego a través Ico ' reputación de s, y para permitir que los jugadores que no compraron Ico durante su limitada original lanzamiento para "completar sus colecciones". [55] [57]
Ha surgido cierta confusión en las regiones PAL con respecto al nombre oficial del protagonista principalmente debido al uso de "Wanda" en el manual, mientras que el manual norteamericano y el juego en sí usan el nombre "Wander". De hecho, la versión japonesa del juego deletrea el nombre "Wander" como ワ ン ダ ( Wanda ), que también es la transliteración común del nombre en inglés "Wanda", de ahí el error en el manual.
Música
Shadow of the Colossus: Roar of the Earth (Banda sonora original del juego) | |
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Álbum de la banda sonora de Kō Ōtani | |
Liberado | 7 de diciembre de 2005 |
Grabado | Estudio Victor |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | 75 : 36 |
Etiqueta | King Records |
Si bien el juego tiene una extensa banda sonora orquestal, la música solo se escucha durante las escenas de corte y los encuentros con colosos, mientras que el tiempo que se pasa en el Santuario de Adoración y atravesando el paisaje es silencioso, excepto por los sonidos hechos por el protagonista, su caballo y su entorno. [58] La naturaleza abierta del mundo del juego y la falta de vida, junto con este uso limitado de la música, ayuda a establecer una atmósfera de soledad, [52] [59] similar a la de Ico . [22]
El 7 de diciembre de 2005, se lanzó un álbum de banda sonora que contenía música del juego solo en Japón, titulado Wander and the Colossus Original Soundtrack: Roar of the Earth (ワ ン ダ と 巨像 オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク 大地 の 咆哮, Wanda to Kyozō Original Soundtrack: no Hōkō ) . [60] La partitura del juego fue compuesta por Kow Otani , cuyo trabajo de videojuego anterior incluía las bandas sonoras del simulador de vuelo de PlayStation 2 Sky Odyssey y el shooter de PlayStation Philosoma . También ha trabajado en varias películas de Gamera de la década de 1990 , así como en una variedad de anime . Roar of the Earth ganó el premio a la "Banda sonora del año" en la revista de videojuegos Electronic Gaming Monthly, con sede en Estados Unidos . [61]
Rehacer
Sony anunció una nueva versión de Shadow of the Colossus para PlayStation 4 durante su conferencia de prensa Electronic Entertainment Expo 2017 . [62] Fue lanzado el 6 de febrero de 2018. [63] El remake está dirigido por Bluepoint, quien desarrolló el anterior remaster de PlayStation 3. Los desarrolladores rehicieron todos los activos del juego desde cero, pero el juego conserva la misma jugabilidad del título original junto con la introducción de un nuevo esquema de control. [64] Ueda había dejado Sony desde entonces, pero proporcionó una lista de cambios recomendados a Bluepoint para el remake; Dijo que no cree que muchos de ellos se implementen, ni agregarían ninguno de los colosos que se habían eliminado del juego original. [sesenta y cinco]
Recepción
Shadow of the Colossus ' recepción comercial s fue positivo, con unas ventas de 140.000 copias en su primera semana de venta al por menor en Japón, alcanzando el número uno en las listas. Casi el 80% del envío japonés inicial se vendió en dos días. [66] Estas cifras se comparan favorablemente con Ico , que fue bien recibido por los críticos pero no logró vender un número significativo de unidades. [67] El juego fue incluido en la lista de títulos de Grandes éxitos de Sony el 6 de agosto de 2006. [68] [69]
A diferencia de Ico , Shadow of the Colossus recibió mucha más exposición, debido en parte a que Sony puso su peso detrás de una campaña publicitaria masiva. [70] Se publicitó en revistas de juegos, en televisión e Internet , incluida una campaña de marketing viral lanzada en octubre de 2005. El sitio publicó enlaces a varios sitios web en los que se afirmaba que se habían descubierto en varias partes los restos de cinco gigantes que se parecían a ciertos colosos. del mundo. Desde entonces, el sitio web ha sido eliminado. Algunos especulan que las cifras de ventas de Ico podrían haber mejorado si se hubieran realizado esfuerzos publicitarios similares antes de su lanzamiento. [71]
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 91% [72] |
Metacrítico | 91/100 [73] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [74] |
Borde | 8/10 [75] |
EGM | 8,8 / 10 [61] |
Eurogamer | 10/10 [8] |
Famitsu | 37/40 [76] |
Informador del juego | 8,75 / 10 |
GameSpot | 8,7 / 10 [7] |
GameTrailers | 9,3 / 10 [77] |
IGN | 9,7 / 10 [22] |
PSM |
Shadow of the Colossus recibió elogios de la crítica, con un puntaje promedio de crítica del 91% en GameRankings , [72] convirtiéndolo en el undécimo juego mejor calificado de 2005. [78] Estos incluyen la revista japonesa Famitsu , que calificó el juego 37/40 , [76] Edge , con sede en el Reino Unido , que otorgó un 8/10, [75] y Electronic Gaming Monthly , que otorgó 8.8 / 10. [61] La revisión de GameSpot le dio un 8,7, comentando que "la presentación estética del juego es incomparable, según cualquier estándar", [7] mientras que el sitio web multimedia IGN elogió el juego como "una experiencia increíble" y "absolutamente imprescindible title ", calificándolo con 9,7 / 10. [22] GameSpy lo describió como "posiblemente el juego más innovador y visualmente atractivo del año para la PS2". [23] Un artículo retrospectivo de Edge describió el juego como "una ficción de indudable riqueza temática, de fascinante poder emocional, cuyas cualidades artísticas fundamentales están completamente fusionadas con su interactividad". [79] Dave Ciccoricco, profesor de literatura en la Universidad de Otago , elogió el juego por el uso de escenas largas y tramos de conducción para que el jugador se involucre en la autorreflexión y se sienta inmerso en el mundo del juego. [33]
Muchos críticos consideran que la banda sonora del juego es uno de sus mejores aspectos. Además de Electronic Gaming Monthly ' premio de s de 'Banda sonora del año', [61] GameSpot comentó que la partitura musical transmitido, y con frecuencia se intensificó, el estado de ánimo de cualquier situación dada, [7] , mientras que fue descrito como "uno de las mejores bandas sonoras de juegos de la historia "por un crítico de Eurogamer . [8]
Sin embargo, el juego ha sido criticado por su velocidad de fotogramas errática , que generalmente es suave al atravesar el paisaje, pero a menudo se ralentiza en situaciones de ritmo rápido, como las batallas de colosos. [7] También se expresó preocupación por la cámara del juego, que fue descrita por GameSpy como "tan oponente como los Colosos", "logrando volver a centrarse en los peores y más inoportunos momentos". [23] Los revisores a menudo se mezclan acerca de la IA y los controles de Agro; mientras que el sitio web de juegos Thunderbolt insiste en que el realismo del movimiento y comportamiento de Agro "crea una experiencia de videojuego como ninguna otra", [80] Edge comentó que los controles eran "torpes, toscos e impredecibles". [75] Otros críticos como Game Revolution [81] y GameSpot sintieron que el juego era demasiado corto (el tiempo promedio de juego se estimaba de 6 a 8 horas), con poco valor de repetición dado los elementos del rompecabezas de cada batalla de colosos. [7] [81]
Premios
Shadow of the Colossus ha recibido varios premios, incluido el reconocimiento por "Mejor diseño de personajes", "Mejor diseño de juegos", "Mejores artes visuales" y "Juego del año", así como uno de los tres "Premios a la innovación" en 2006. Premios de elección de desarrolladores de juegos. [82] [83] En la Cumbre DICE de 2006 , el juego ganó el premio a "Logro destacado en dirección de arte" en la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , [84] mientras que recibió uno de los dos "Premios Especiales de Novato" en el Famitsu Awards 2005. [85] [86] [87] Fue nominado a "Mejor música original", "Mejor gráfico artístico" y "Mejor juego de PS2", pero también "Velocidad de cuadro más agravante" en los premios de GameSpot de 2005, [ 88] [89] [90] [91] mientras que ganó "Mejor juego de aventuras" y "Mejor diseño artístico" en los premios IGN's Best of 2005, [92] [93] [94] que citó a Agro como el mejor compañero de la historia de los videojuegos. [95] Dos años después de su lanzamiento, IGN incluyó a Shadow como el cuarto mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. [96] Games Radar lo otorgó como Mejor Juego del Año 2006 (lanzado en el Reino Unido a principios de 2006, después de los EE. UU.), [97] y aparece en la lista "Los 100 mejores juegos de la historia" del sitio en el número diez. [98] El final del juego fue seleccionado como el cuarto mayor momento en los juegos por los editores de GamePro en julio de 2006. [99] Los lectores de la revista oficial de PlayStation lo votaron como el octavo título más grande de PlayStation jamás lanzado. [100] Destructoid nombró al juego # 1 en su lista de los 50 mejores videojuegos de la década. [101] IGN nombró a Shadow of the Colossus el mejor juego de 2005, [102] y el segundo mejor juego de la década, detrás de Half-Life 2 . [103] En 2012, la revista Complex nombró a Shadow of the Colossus como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, detrás de God of War II . [104] En 2015, el juego ocupó el cuarto lugar en la lista de los 15 mejores juegos desde 2000 de USgamer. [105]
Legado
Shadow of the Colossus se ha citado como una influencia en varios videojuegos, incluidos God of War II (2007), [106] God of War III (2010), [107] Titan Souls (2015), [108] [109] Death's Gambit (2018), [110] y Praey for the Gods . [111] El director de cine Guillermo del Toro también citó tanto a Ico como a Shadow of the Colossus como "obras maestras" y parte de su influencia como director. [112]
El juego juega un papel importante en la película de Mike Binder de 2007 Reign Over Me como una de las formas en que el personaje de Adam Sandler se enfrenta a su lucha principal, con aspectos del juego que reflejan la tragedia que le sucedió al personaje de Sandler; Shadow of the Colossus: gigantes caídos que reflejan las torres que se derrumbaron de los ataques del 11 de septiembre en los que murieron su esposa e hijos, y el personaje principal del juego tratando de resucitar a su difunto amor son dos de los temas principales que tienen una similitud. Se dice que Sandler improvisó una descripción detallada del esquema de control en una escena con Don Cheadle , quien interpreta a su viejo amigo. [113] Se dice que ambos actores se convirtieron en expertos en el juego durante el rodaje. [113]
Adaptación cinematográfica
En abril de 2009, se informó que Sony Pictures adaptaría Shadow of the Colossus en una película. Kevin Misher , productor de The Scorpion King , The Interpreter y el reciente intento de remake de Dune , negoció la producción. Se anunció que Fumito Ueda, el creador del juego, estaría involucrado en la producción de la película. [114] El 23 de mayo de 2012, se informó que el director de Chronicle , Josh Trank , dirigiría la adaptación cinematográfica. [115] Seth Lochhead debía escribir la película. [116] En septiembre de 2014, Variety informó que el director de Mama , Andrés Muschietti , dirigiría la película después de que Trank se retirara debido a su compromiso con una de las próximas películas derivadas de Star Wars . [117] [118]
Referencias
- ^ ワ ン ダ と 巨像( Wanda to Kyozō ) en japonés
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Emon (narrando): Ese lugar ... comenzó a partir de la resonancia de puntos de intersección ... Son recuerdos reemplazados por ens y nada y grabados en piedra. Sangre, brotes jóvenes, cielo ... y el que tiene la capacidad de controlar seres creados a partir de la luz ... En ese mundo, se dice que si uno lo desea, puede traer de vuelta las almas de los muertos ... ... Pero traspasar esa tierra está estrictamente prohibido ...
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Wander: Ella fue sacrificada, porque tiene un destino maldito. Por favor, necesito que recuperes su alma ... / Dormin: ¿El alma de esa doncella? Las almas que se pierden una vez no se pueden recuperar ... ¿no es esa la ley de los mortales? Sin embargo, con esa espada ... puede que no sea imposible. / Wander: ¡ ¿De verdad ?! / Dormin: Eso es, por supuesto, si consigues lograr lo que te pedimos. / Wander: ¿Qué tengo que hacer? / Dormin: Mira los ídolos que están junto a la pared ... Vas a destruirlos a todos. Pero esos ídolos no pueden ser destruidos por las meras manos de un mortal ... / Wander: Entonces, ¿qué voy a hacer? / Dormin: En esta tierra existen colosos que son las encarnaciones de esos ídolos. Si derrotas a esos colosos, los ídolos caerán.
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Dormin: Cortaste Nuestro cuerpo en dieciséis segmentos por una eternidad para sellar Nuestro poder ...
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Emon: Erradicar la fuente del mal. Mira ... Está poseído por los muertos. ¡Date prisa y hazlo! Es mejor sacarlo de su miseria que existir, maldito como está.
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Dormin: Hemos tomado prestado el cuerpo de este guerrero ...
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Emon: Pobre alma impía ... Ahora, ningún hombre volverá a invadir este lugar. Si estuvieras vivo ... Si es posible seguir existiendo en estas tierras selladas ... algún día, tal vez harás expiación por lo que has hecho.
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