Juego de estrategia abstracto


Un juego de estrategia abstracto es un juego de estrategia en el que el tema no es importante para la experiencia de juego. [1] [2] Muchos de los juegos de mesa clásicos del mundo entran en esta categoría, incluidos: Ajedrez , Xiangqi , Shogi , Go , Damas y damas , Reversi , Morris de nueve hombres y la mayoría de las variantes de Mancala , [3] [4] como hacer juegos modernos como Dameo , Hive , Quoridor y YINSH .

Los juegos de estrategia abstracta generalmente se consideran juegos en los que el tema no cambia la forma en que se juega. Por ejemplo, puede aplicar varios temas al ajedrez; una batalla medieval, una política dinástica o la gestión de un reino, pero esto no cambia la forma en que se juega el juego. Ya sea que crea que su caballero está cargando a la batalla o está siendo utilizado para interrumpir las líneas de suministro enemigas, no cambia la forma en que se mueve la pieza. [5]

Los juegos combinatorios no tienen aleatorizadores como dados, ni movimientos simultáneos ni información oculta. Algunos juegos que tienen estos elementos a veces se clasifican como juegos de estrategia abstracta. (Los juegos como Continuo , Octiles , Can't Stop y Sequence , podrían considerarse juegos de estrategia abstracta, a pesar de tener un elemento de suerte o de farol). Una categoría más pequeña de juegos de estrategia abstracta logra incorporar información oculta sin utilizar ningún elemento aleatorio; el ejemplo más conocido es Stratego .

Los juegos tradicionales de estrategia abstracta a menudo se tratan como una categoría de juego separada, por lo que el término "juegos abstractos" se usa a menudo para las competiciones que los excluyen y se puede considerar como una referencia a los juegos de estrategia abstracta modernos . Dos ejemplos son el IAGO World Tour (2007-2010) y el Abstract Games World Championship que se celebra anualmente desde 2008 como parte de la Mind Sports Olympiad . [6]

Algunos juegos de estrategia abstracta tienen múltiples posiciones iniciales de las cuales se requiere que una se determine al azar. Para que un juego sea de habilidad, la posición inicial debe elegirse por medios imparciales. Algunos juegos, como Arimaa y DVONN , hacen que los jugadores construyan la posición inicial en una fase inicial separada que se ajusta estrictamente a los principios del juego combinatorio. La mayoría de los jugadores, sin embargo, considerarían que aunque uno comienza cada juego desde una posición diferente, el juego en sí no contiene ningún elemento de suerte. De hecho, Bobby Fischer promovió la aleatorización de la posición inicial en el ajedrez para aumentar la dependencia del jugador de pensar en el tablero. [7]

Como escribió J. Mark Thompson en su artículo "Defining the Abstract", a veces se dice que el juego se asemeja a una serie de acertijos que los jugadores se plantean entre sí: [1]