El desarrollo de Uncharted 4: Fin de un ladrón , un juego de acción y aventura , comenzó después de Uncharted 3: La traición de Drake ' liberación s en noviembre de 2011. Sony Computer Entertainment publicó Uncharted 4: Fin de un ladrón el 10 de mayo, 2016 para la PlayStation 4 . El desarrollo de cuatro años, dirigido por el estudio Naughty Dog , se mantuvo en secreto durante la mayor parte del desarrollo. En el juego, los jugadores asumen el control de Nathan Drake , un ex cazador de fortunas que se reúne con su hermano mayor Sam y su compañero de mucho tiempo Sully para buscar pistas sobre la ubicación del tesoro perdido del capitán Henry Avery .
El desarrollo del juego fue dirigido inicialmente por la directora creativa Amy Hennig y el director del juego Justin Richmond; tras su salida de Naughty Dog en 2014, fueron reemplazados por Neil Druckmann y Bruce Straley , respectivamente. Uncharted 4 se anunció oficialmente en 2013; fue muy promovido y ampliamente anticipado. Naughty Dog se perdió la fecha de lanzamiento original, retrasando el juego para permitir un mayor pulido. Naughty Dog comercializó el juego a través de avances de video y demostraciones de prensa. Se lanzaron varias ediciones especiales del juego.
La relación entre Nathan Drake y su esposa Elena Fisher fue un foco central del desarrollo del juego, ya que Naughty Dog intentó humanizar al primero más que en juegos anteriores. Nolan North y Emily Rose repitieron sus papeles como Nathan y Elena, respectivamente, contribuyendo en gran medida al desarrollo de los personajes y sus motivaciones. Inspirándose en el juego anterior de Naughty Dog, The Last of Us , el equipo de desarrollo quería explorar las relaciones entre los personajes más profundamente que antes. La presentación del hermano de Nathan, Sam, previamente presuntamente fallecido, permitió a los escritores explorar el personaje de Nathan y su desarrollo desde el último juego. Uncharted 4 fue el primer juego de Naughty Dog desarrollado específicamente para PlayStation 4. El equipo aprovechó el hardware avanzado para procesar entornos dinámicos más grandes. Tanto el diseño artístico como la producción de sonido del juego se inspiraron en la franquicia de Indiana Jones ; El rediseño de Nathan toma prestados elementos del personaje principal . El juego presenta una partitura original compuesta por el músico Henry Jackman .
Producción
El desarrollador Naughty Dog se dividió en dos equipos en 2009 para desarrollar Uncharted 3: Drake's Deception y The Last of Us al mismo tiempo; [1] el antiguo equipo, dirigido por la directora creativa Amy Hennig y el director del juego Justin Richmond, comenzó el trabajo preliminar en Uncharted 4: A Thief's End después del lanzamiento de Uncharted 3 en noviembre de 2011. [2] [3] Hennig y Richmond lideraron el desarrollo durante varios años, hasta su salida de la compañía en marzo de 2014. [4] [5] Poco después, Neil Druckmann y Bruce Straley estaban trabajando en el juego como director creativo y director del juego, respectivamente; Druckmann y Straley habían liderado previamente el desarrollo de The Last of Us . [6] Los informes iniciales afirmaron que Hennig fue "expulsado" de Naughty Dog por Druckmann y Straley, aunque los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra lo negaron más tarde. [4] Después de hacerse cargo del desarrollo, Druckmann y Straley desecharon sobre "ocho meses de la historia [de Hennig]". [7] Se comprometieron a hacer de Uncharted 4 el juego final de la serie, ya que "no había ningún otro lugar" para llevar a los personajes. [8] Se enfrentaron a grandes dificultades después de la partida de Hennig, debido al tiempo de desarrollo más limitado y los cambios significativos en la historia. [9]
Historia y escenario
El juego fue escrito con un diseñador de diálogos, en el que se ingresan varias líneas dependiendo de la actividad del jugador. [9] El proceso de producción del juego comenzó con un esquema de la historia, que describe los principales eventos y ritmos , antes de convertirse en un proceso en el que los escritores y diseñadores del juego colaboran, reescribiendo regularmente escenas para adaptarse a las secuencias del juego. [3] La capacidad de participar en conversaciones opcionales con personajes no jugadores en The Last of Us se utilizó en Uncharted 4 para los jugadores que desean participar en la historia. El juego también presenta varios árboles de diálogo , utilizados por primera vez por Naughty Dog en The Last of Us: Left Behind , para colocar a los jugadores en la misma mentalidad que Nathan. [10]
Druckmann coescribió la historia junto a Josh Scherr ; [10] Druckmann consideró a Scherr el "divertido", lo que le permitió escribir el humor de Uncharted 4 debido a la incapacidad autoproclamada de Druckmann para escribir chistes. Agradeció la colaboración de escribir en Uncharted 4 , habiendo escrito The Last of Us casi por completo de forma independiente. [11] Tom Bissell y Ryan M. James también proporcionaron escritos adicionales sobre el juego, particularmente contribuyendo al diálogo entre compañeros, enemigos y multijugador; Bissell y James también realizaron la investigación histórica del juego. [9] Los escritores se desafiaron a sí mismos a "contar una historia humana significativa con relaciones complejas ... en este drama más alegre". [8]
El ritmo narrativo del juego fue visto como un punto de referencia para varios de sus entornos y ritmos de juego. A pesar de agregar algo de libertad y decisiones de los jugadores, los escritores finalmente querían contar una historia específica y explorar momentos emocionales específicos. La narrativa explora la idea de que "cada tesoro tiene un costo" y hasta qué punto uno iría para salvar a sus seres queridos. [12] El juego también explora el tema de la familia, tanto por sustituto como por sangre. [12]
Uncharted 4 sigue la búsqueda del tesoro del capitán Henry Avery y Thomas Tew . El resultado de Avery y Tew se incluyó como un mensaje de que la codicia y la obsesión "finalmente te destruirán". [8] El equipo construyó el final del juego al principio del desarrollo. Sintieron que el subtítulo del juego, A Thief's End , se aplicaba a varios personajes del juego, incluido Rafe Adler y los capitanes piratas. [8] La adición del epílogo fue para asegurar que el juego terminara definitivamente, en lugar de que los jugadores cuestionaran los eventos que siguieron. Straley explicó que "había algo en la resolución que se sentía satisfactorio ... Eso también se sentía bien para la franquicia". [8]
Desarrollo de personaje
Nolan North y Emily Rose interpretaron a Nathan Drake y Elena Fisher , respectivamente, en Uncharted 4 , repitiendo sus roles de entradas anteriores en la serie. Richard McGonagle también repitió su papel de Victor "Sully" Sullivan . [13] Sus actuaciones se grabaron principalmente utilizando tecnología de captura de movimiento , y los elementos de audio restantes se grabaron más tarde en un estudio. La relación entre Nathan y Elena fue un foco central de desarrollo, ya que el equipo intentó humanizar a Nathan más que los juegos anteriores. Cuando Elena acompaña a Nathan más adelante en el juego, el equipo consideró necesario "crear un vínculo más estrecho" entre los dos personajes al eliminar el uso del vehículo, lo que obligó a los jugadores a cruzar a pie junto a Elena. Al desarrollar el personaje de Nathan, el equipo quería que los jugadores entraran en conflicto entre su relación con Elena y la búsqueda del tesoro pirata. [8]
El equipo consideró a Nathan como un reflejo de sus propias mentalidades; a medida que envejecían y maduraban, Nathan también maduraba en edad y sabiduría. North descubrió que el envejecimiento de Nathan debido al avance de la tecnología lo humaniza. McGonagle comparó a Nathan en Uncharted 4 con Sully en juegos anteriores; ambos se consideran demasiado mayores para buscar tesoros. [14]
Druckmann describió a Elena como "una persona muy fuerte que ama mucho a [Nathan]", lo que finalmente la animó a tomar la decisión de volver con él. Cuando Elena es testigo de la emoción de Nathan con respecto a su descubrimiento de los capitanes piratas, se da cuenta de que es "lo que les faltaba" como pareja, y "llega a verlo como el aventurero que ama". La escena en la que Nathan y Elena quedan atrapados en una red fue vista como una metáfora en la que los dos se acercan, cooperando para escapar antes de reconciliarse en una situación humorística. Straley descubrió que Uncharted 4 le permitió a Nathan descubrir su motivación, volverse vulnerable y confiar en otra persona en su vida; Los acontecimientos de su vida temprana lo llevaron a desarrollar una actitud sarcástica como mecanismo de defensa, que comienza a disminuir luego de recibir el amor y la confianza de Elena. [8] Druckmann sintió que la historia cuestionaba la posibilidad de "equilibrar la pasión con el asentamiento", haciendo referencia a los efectos del "tiempo de crisis" en la vida de los desarrolladores. [15]
Los actores del juego contribuían regularmente al desarrollo de los personajes; Druckmann descubrió que los actores estaban más familiarizados con las motivaciones de los personajes y siguió sus consejos mientras escribían. [16] A lo largo de la serie, North intentó retratar a Nathan como un tipo normal, en lugar de una "estrella de acción". [17] En Uncharted 4 , descubrió que las edades más avanzadas de los personajes permitían a los jugadores identificarse con ellos más de cerca, reconociendo sus luchas y estableciendo una conexión con las suyas. [16] El equipo quería colocar a los personajes en situaciones incómodas, en las que la presión del conflicto los impulsa a descubrir cosas nuevas. El equipo también descubrió que la asistencia brindada por los aliados de personajes no jugadores durante el combate ayudó en la historia y el desarrollo del personaje. [18] Straley quería explorar las relaciones entre los personajes más profundamente que los juegos anteriores de Uncharted , inspirándose en la historia de The Last of Us . [19]
Troy Baker fue elegido para interpretar a Samuel "Sam" Drake, el hermano de Nathan que se presume fallecido. [13] Cuando fue elegido para el papel, Baker se reunió con Druckmann y Scherr para discutir la interpretación de Sam, que es mayor que Nathan, a pesar de que Baker es más joven que North. Baker finalmente comparó la relación con su propia amistad con el actor Travis Willingham ; a pesar de la edad más joven de Willingham, sus experiencias de vida han llevado a Baker a admirarlo, lo que sintió que reflejaba los sentimientos de la relación de Nathan con Sam. La relación lúdica preexistente de Baker con North facilitó su interpretación del personaje, ya que sentía que se estaba retratando a sí mismo. [20] [16] Él y North también encontraron que había una rivalidad entre hermanos, ya que intentaron burlarse entre sí. [21] North recordó la dificultad para retratar la animosidad frecuente entre Nathan y Sam, debido a su estrecha relación con Baker, aunque encontró que el "amor fraternal" era fácil de interpretar. [17] Sam fue desarrollado para exponer el sentimiento de "dignidad" en Nathan, animándolo a la aventura. [19] El equipo agregó las secuencias de flashback de los hermanos para demostrar la intriga de Nathan por la aventura, así como el cuidado de Sam por Nathan. [15]
Desde el desarrollo de Uncharted: Drake's Fortune (2007), el equipo consideró regularmente explorar la historia familiar de Nathan; Si bien se consideraron varios personajes adicionales, incluido el padre de Nathan, el equipo no exploró adecuadamente la historia de Nathan hasta Uncharted 4 , con la creación de Sam. Druckmann vio a Sam como una versión pasada de Nathan, antes de que este último se casara con Elena y dejara de buscar tesoros. Druckmann dijo que "es una manera de que [Nathan] reflexione y vea lo que era y por qué es tan importante madurar y cambiar". [8] También sintió que permitió la exploración de la pregunta "¿Quién es Nathan Drake?", Y una exploración más profunda de su evolución a lo largo de la serie. [22]
El anuncio de Laura Bailey , una actriz blanca, interpretando al personaje de Nadine Ross, quien es de ascendencia negra sudafricana , provocó algunas reacciones violentas. [23] Druckmann explicó que cuando se concibió el personaje, su origen étnico aún no estaba determinado; Bailey fue elegido de la audición de casting de actores de varias herencias. [24] Druckmann también notó que un personaje caucásico en el juego tiene la voz de un actor de doblaje negro. [23] La artista conceptual Ashley Swidowski creó el look de Nadine; El cabello rizado de Druckmann se usó como referencia para el de Nadine. [16] Straley descubrió que la inclusión de Nadine permitió al equipo "sacar diferentes dimensiones" del antagonista Rafe Alder (interpretado por Warren Kole ), debido a su diferente punto de vista sobre el tesoro; mientras que Nadine está interesada en el valor monetario del tesoro, Rafe tiene un apego más personal al descubrimiento, lo que finalmente lo lleva a arremeter contra Nadine y Nathan. Druckmann también consideró que Rafe era un reflejo de Nathan, que representaba su ego. [8] Al escribir escenas con Nadine o Rafe, Druckmann sintió que "no se ven a sí mismos como antagonistas", afirmando que él "[escribió] con una motivación clara y objetivos claros ... no los escriba como clichés". . [22]
El personaje de Evelyn, interpretado por Merle Dandridge , se obsesionó con viajar y cazar tesoros, lo que hizo que su vida familiar se redujera; esto fue desarrollado para ser paralelo a Nathan y Sam, y el resultado de perseguir tesoros a lo largo de sus vidas. [8] El personaje de Evelyn era originalmente un anciano inglés. A lo largo del desarrollo, Swidowski influyó en Druckmann para incluir más personajes femeninos en el juego. Dijo que "ella me desafía constantemente y busca la diversidad en nuestro elenco". [25] Druckmann admitió que su desarrollo de la historia del juego fue influenciado por Anita Sarkeesian , una destacada crítica feminista de los videojuegos. Entre las influencias de Sarkeesian estaban cambiar el género del hijo de Drake (originalmente un hijo) para ser femenino y cambiar el resultado de los conflictos para que las mujeres ganaran con más frecuencia para ser vistas como poderosas e independientes. [25] Tras la crítica de un probador de enfoque con respecto a estos cambios, Druckmann le indicó que se fuera, respondiendo "Vaya, ¿por qué importa eso?" [15]
Desarrollo técnico y de juego
Uncharted 4: A Thief's End fue el primer juego de Naughty Dog desarrollado para PlayStation 4 , habiendo relanzado The Last of Us para la consola como The Last of Us Remastered en julio de 2014. Remastered permitió al equipo acostumbrarse a la arquitectura, habiendo previamente sufrió grandes dificultades para cambiar de hardware de PlayStation 2 a PlayStation 3 durante el desarrollo de Drake's Fortune . Arne Meyer explicó que "hay muchas cosas que aprendimos sobre las capacidades de nuestro motor y nuestra cartera de herramientas a lo largo del desarrollo". [27] El hardware avanzado permitió al equipo incluir más en cada nivel y crear un entorno más dinámico. Druckmann dijo que "estaban en un punto en el que la tecnología no impulsa sus decisiones, sino su creatividad". [26] Si bien el equipo inicialmente tenía como objetivo que todo el juego se ejecutara a 60 cuadros por segundo , [22] las restricciones en el entorno limitaban el modo para un jugador a 30 cuadros por segundo; el modo multijugador se ejecuta a 60 fotogramas por segundo. [28]
El juego de la textura de resolución es al menos cuatro veces más grande que Uncharted 3 ' s, mientras que un shader base física fue desarrollado para crear materiales más realista. En juegos anteriores, el esqueleto del cuerpo de Nathan Drake constaba de 250 huesos; en Uncharted 4 , su rostro solo consta de 800 huesos. [22] El equipo descubrió que la fidelidad de la tecnología permitía que los primeros planos de los rostros de los personajes mostraran emoción durante las escenas de corte, [18] demostrando sutilezas como arrugas y poros de la piel. [14]
El equipo trató de "agregar dimensión y complejidad" a los sistemas de escalada y recorrido mediante la inclusión de más elementos de resolución de problemas que no interrumpieron el ritmo de la narrativa. [8] El mundo del juego también se incrementó significativamente desde las entradas anteriores de la serie; El director de arte técnico Teagan Morrison estimó que el juego presenta "tal vez diez veces el tamaño ... del espacio explorable". [29] Un área más grande permitió al equipo crear varios caminos para que los jugadores los siguieran para completar los objetivos, aunque enfrentaron dificultades para garantizar que los jugadores se mantuvieran enfocados en el objetivo general del área. [30] Druckmann describe el juego como "amplio-lineal", señalando que "no es un mundo abierto, porque queríamos contar una historia muy específica, con una tensión muy específica". Él siente que los juegos de mundo abierto a menudo carecen de tensión porque los jugadores poseen la libertad de perder el enfoque en el objetivo principal; Druckmann prefiere "controlar el ritmo". [31]
El interés del equipo en presentar a Crash Bandicoot (1996) en el juego se encontró inicialmente con desaprobación legal; el equipo comenzó a trabajar en un "juego diferente de la vieja escuela" en su lugar, hasta que se hicieron negociaciones para incluir a Crash Bandicoot . [8]
Diseño artístico
Al rediseñar a Nathan Drake para Uncharted 4 , el equipo intentó una apariencia similar a la de un aventurero, buscando inspiración en personajes de ficción como Indiana Jones . En lo que respecta al equipo de Nathan, incluida su funda y bolsa, el equipo apuntó a la sutileza, asegurándose de que no "roben la escena". [32] A lo largo del desarrollo, Straley trabajó regularmente con los diseñadores para crear la arquitectura de los entornos y el departamento de arte conceptual para los colores y las formas del mundo del juego. Varios ritmos pesimistas de la historia contrastan con colores brillantes; Straley quería que los jugadores sintieran la yuxtaposición. [18] La diseñadora de interfaz de usuario Alexandria Neonakis tuvo la tarea de diseñar tanto el orfanato de Nathan como el dormitorio de Cassie en Uncharted 4 , ubicados al principio y al final del juego, respectivamente. Trabajó con Druckmann para establecer la iluminación y el vestuario de las habitaciones. Fueron diseñados para contrastarse entre sí, para representar sus diferentes crianzas; mientras que la habitación de Nathan fue diseñada para ser austera y vacía, la habitación de Cassie tiene una iluminación tenue y está llena de carteles y artículos de la infancia. [33]
Producción de música y sonido
La partitura original del juego fue escrita por Henry Jackman , con música adicional de Alex Belcher, reemplazando al ex compositor de la serie Greg Edmonson . La partitura fue coproducida por Jackman y el gerente de música senior de Sony, Jonathan Mayer, y fue grabada con una orquesta en los estudios AIR de Londres. [34] [35] La banda sonora oficial se lanzó digitalmente en iTunes , Amazon Music y Google Play Music junto con el lanzamiento del juego el 10 de mayo de 2016, físicamente en vinilo por iam8bit el 12 de mayo y en CD por La-La Land Records. el 17 de mayo. [34] [36]
El juego presenta aproximadamente 55,000 líneas de diálogo grabado, y sus cinemáticas duran aproximadamente 165 minutos. [37] Para los sonidos del entorno del juego, el equipo realizó una grabación al aire libre; Se aseguraron de que los entornos "se sintieran vivos pero no superconstruidos" mediante la introducción de varios cambios ambientales a medida que los jugadores avanzaban por las ubicaciones. El líder de audio Phillip Kovats dijo que "no es un mundo muy estático en absoluto ... la emoción se acumula dentro del ambiente". [37] El sonido también cambia con respecto al follaje de fondo; por ejemplo, cuando los jugadores caminan por un arbusto, el sonido puede variar según la velocidad del jugador y el tipo de arbusto. La variación de las ubicaciones en el juego introdujo varios desafíos para el equipo, ya que intentaron hacer que cada ubicación fuera muy diferente para que los jugadores se sintieran como si "estuvieran siendo propulsados a diferentes ubicaciones en todo el mundo". El juego también utiliza sonido cuadrafónico , que el diseñador de sonido senior Jeremy Rogers describió como más "intrincado" que los juegos anteriores, debido a la disponibilidad de memoria durante el desarrollo de Uncharted 4 . [37]
El equipo encontró desafiante el diseño de sonido del Jeep del juego . Viajaron a California y Nevada , donde grabaron los sonidos de un Jeep atravesando el terreno. También grabaron el sonido de los neumáticos en varias superficies en un escenario de grabación de foley . [37] Cada neumático del Jeep interactúa por separado con una superficie, dependiendo de elementos como el tipo de superficie y la presión del neumático, lo que permite varios sonidos simultáneos durante el juego. Cada efecto de sonido del juego tiene metadatos que le indican al motor que reproduzca el sonido de una manera específica. [38] Al diseñar los sonidos del gancho de agarre, Rogers grabó los sonidos de un látigo elaborado por David Morgan, responsable de los látigos utilizados en la franquicia de Indiana Jones ; consideró que los sonidos eran un homenaje a la franquicia. [37]
Negocio
Anuncio y retrasos
Varios periodistas especularon sobre el desarrollo de Uncharted 4 antes de su anuncio, citando ofertas de trabajo en Naughty Dog y aparentes filtraciones de los minoristas. [39] [40] Sony reconoció oficialmente la existencia de una nueva entrada en la serie Uncharted el 14 de noviembre de 2013, con el lanzamiento de un tráiler oficial. [2] El título completo del juego se dio a conocer el 9 de junio en la conferencia de prensa de Sony E3 2014 . [41] Más tarde, en septiembre de 2015, Naughty Dog anunció que Uncharted 4 perdería su fecha de lanzamiento prevista de finales de 2015, retrasándolo hasta el 18 de marzo de 2016 para permitir un mayor pulido para el final del juego. [42] El juego se retrasó dos veces más para pulirlo más: primero hasta abril, [43] y finalmente hasta el 10 de mayo. [44]
Amazon comenzó a enviar prematuramente copias del juego el 26 de abril de 2016. [45] Al día siguiente, Shuhei Yoshida , presidente de Sony's Worldwide Studios para Sony Computer Entertainment , declaró que las copias del juego fueron robadas mientras estaban en tránsito para la venta minorista en los Estados Unidos. Reino. [46] Los empleados de Naughty Dog expresaron su decepción por los que compartían spoilers en línea. [47]
Lanzamiento de remolques
El juego se comercializó ampliamente a través de avances de video. El tráiler de debut fue lanzado junto con el anuncio del juego, el 14 de noviembre de 2013, con la voz de Todd Stashwick . [a] El tráiler muestra un mapa antiguo del continente africano , con parada en Madagascar , donde está marcada Île Sainte-Marie . [2] Se dio a conocer un avance en el E3 de 2014 el 10 de junio, que muestra el concepto del juego, los personajes que regresan y el escenario. [49] La primera película del juego se exhibió en el E3 2015 el 16 de junio, mostrando una escena en la que Nathan y Sully son emboscados por enemigos, antes de perseguirlo para llegar a Sam. [50] Se mostró un tráiler extendido en privado, que muestra a Nathan alcanzando a Sam, y los dos matando y dejando atrás a los enemigos en una motocicleta antes de conocer a Sully y Elena; [51] el tráiler extendido se lanzó el 1 de julio de 2016. [52]
El 27 de octubre de 2015, como parte de la Semana de Juegos de París , se lanzó un avance del modo multijugador en línea del juego , que describe sus diversos modos y características de juego; el multijugador se pudo jugar en PlayStation Experience en diciembre. [53] También se lanzaron otros dos avances multijugador para PlayStation Experience el 3 de diciembre. [54] Una cinemática del juego, presentando a Nadine Ross, se mostró en The Game Awards el 4 de diciembre, [55] seguido de un clip adicional de Nadine y Sully en PlayStation Experience el 5 de diciembre. [56] También se exhibió una película que representa la reunión de Nathan y Sam en PlayStation Experience, presentando las opciones de diálogo ramificado del juego. [57] Se mostró un avance titulado "El hombre detrás del tesoro" antes de las proyecciones seleccionadas de Star Wars: El despertar de la fuerza (2015), y se publicó en línea el 21 de diciembre; presenta una versión para piano de la canción de Pixies " Where Is My Mind? ". [58] También se publicó un video detrás de escena del juego, que también se reprodujo antes de las proyecciones de Star Wars . [59]
Remolque de la historia del juego, que Druckmann considera "el mejor remolque en la historia de Naughty Dog", fue lanzado el 24 de febrero de 2016. [60] Tras su lanzamiento, Ubisoft 's Aymar Azaïzia notado la utilización de una obra de arte de Assassins Creed IV : Bandera negra (2013); Naughty Dog reemplazó el arte en una nueva versión del tráiler y emitió un comunicado pidiendo disculpas a Ubisoft. [61] Un trailer titulado "Heads or Tails", que muestra a Nathan contemplando sus opciones, fue lanzado el 25 de marzo; se mostró antes de las proyecciones seleccionadas de Batman v Superman: Dawn of Justice y 10 Cloverfield Lane (ambas de 2016). [62] El 22 de abril se lanzó un avance del modo multijugador Plunder; se pudo jugar en PAX East del 22 al 24 de abril. [63] El último tráiler previo al lanzamiento se lanzó el 25 de abril de 2016. [64]
Otro marketing
Un gerente de marketing de Sony dijo que Uncharted 4 era "la mayor inversión en software de PlayStation". [65] Una versión beta de Uncharted 4 ' s modo multijugador se incluyó con todas las copias de Uncharted: Drake La Colección Nathan , y estuvo disponible de 4-13 de diciembre de 2015. [66] Un beta abierta fue después estará disponible a partir de marzo 4-7 , 2016, a todos los usuarios. [67] Para fomentar las ventas de pedidos anticipados, Naughty Dog colaboró con varios puntos de venta para proporcionar versiones de edición especial del juego. La "Edición especial" incluye un estuche Steelbook , un libro de arte de tapa dura y códigos de desbloqueo para contenido adicional en el modo multijugador. La "Edición de coleccionista de Libertalia" tenía el mismo contenido, además de una estatua de Nathan Drake. [68]
Características | Estándar | Edición especial | Edición coleccionista de Libertalia | |
---|---|---|---|---|
Disco Blu-ray de juego | sí | sí | sí | |
Estuche Steelbook | No | sí | sí | |
Mini libro de arte | No | sí | sí | |
Hoja de pegatinas | No | sí | sí | |
Contenido adicional | Puntos de Naughty Dog | No | sí | sí |
Atuendos y máscaras multijugador | No | No | sí | |
Estatua de Nathan Drake | No | No | sí |
La portada del juego se dio a conocer el 3 de junio de 2015, con Nathan Drake. [69] Sony lanzó una consola PlayStation 4 de 500 GB, que incluye una copia del juego y un conjunto de controladores DualShock 4 de Uncharted 4 . También se lanzaron un par de auriculares PlayStation con temática de Uncharted 4 . [70]
Desgaste en Naughty Dog
Un extenso programa de crisis de 12 horas y hasta días de trabajo hacia el final del desarrollo de Uncharted 4 causó considerable desgaste en Naughty Dog, de acuerdo con un informe de Kotaku ' s Jason Schreier. 14 de los 20 diseñadores no líderes acreditados en Uncharted 4 dejaron la compañía después del lanzamiento del juego, la partida del 70% del equipo. Straley fue citado diciendo que "nunca más querría volver a hacer Uncharted 4 ... porque ahora lo hemos vivido". [71] Straley también dejó la compañía poco después de su liberación, luego de un año sabático . Schreier sugirió que el desarrollo del próximo proyecto de Naughty Dog, The Last of Us Part II (2020), se vio afectado negativamente y ralentizado debido a la enorme rotación de empleados, con pocos veteranos en el equipo. [71]
Notas
- ↑ Todd Stashwick fue originalmente elegido como un personaje del juego y estuvo involucrado en el desarrollo durante seis meses; dejó el proyecto en abril de 2014, tras la salida de Amy Hennig y Justin Richmond de Naughty Dog. [48]
Referencias
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