The Last of Us es un juego de acción y aventuras de 2013desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment . Los jugadores controlan a Joel , un contrabandista encargado de acompañar a una adolescente, Ellie , a través de unEstados Unidos postapocalíptico . The Last of Us se juega desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores usan armas de fuego y armas improvisadas , y pueden usar el sigilo para defenderse de humanos hostiles ycriaturas caníbales infectadas por un hongo mutado del género Cordyceps . En elmodo multijugador en línea , hasta ocho jugadores participan en un juego cooperativo y competitivo.
El último de nosotros | |
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Desarrollador (es) | Perro travieso |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | |
Diseñador (s) | Jacob Minkoff |
Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Neil Druckmann |
Compositor (es) | Gustavo Santaolalla |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Playstation 3
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Género (s) | Acción-aventura , terror de supervivencia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo de The Last of Us comenzó en 2009, poco después del lanzamiento del juego anterior de Naughty Dog, Uncharted 2: Among Thieves . Por primera vez en la historia de la compañía, Naughty Dog se dividió en dos equipos; mientras que un equipo desarrolló Uncharted 3: Drake's Deception , la otra mitad desarrolló The Last of Us . La relación entre Joel y Ellie se convirtió en el centro de atención, y todos los demás elementos se desarrollaron a su alrededor. Los actores Troy Baker y Ashley Johnson interpretaron a Joel y Ellie respectivamente a través de la captura de voz y movimiento , y ayudaron al director creativo Neil Druckmann con el desarrollo de los personajes y la historia. La partitura original fue compuesta e interpretada por Gustavo Santaolalla .
Tras su anuncio en diciembre de 2011, The Last of Us fue ampliamente esperado. Fue lanzado para PlayStation 3 en junio de 2013; se lanzó una versión remasterizada para PlayStation 4 en julio de 2014. [a] Fue elogiada por su narrativa, jugabilidad, imágenes, diseño de sonido, caracterización y representación de personajes femeninos. The Last of Us se convirtió en uno de los videojuegos más vendidos, vendiendo más de 1.3 millones de unidades en su primera semana y 17 millones en abril de 2018. El juego ganó elogios de fin de año , incluidos múltiples premios al Juego del año , de varias publicaciones de juegos. , críticos y ceremonias de premios de juegos. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados .
Naughty Dog lanzó varias adiciones de contenido descargable ; The Last of Us: Left Behind agrega una campaña para un jugador siguiendo a Ellie y su mejor amiga Riley. The Last of Us Part II , una secuela, se lanzó en junio de 2020. Actualmente , HBO está desarrollando una adaptación televisiva , escrita por Druckmann y Craig Mazin y protagonizada por Pedro Pascal como Joel y Bella Ramsey como Ellie.
Como se Juega
The Last of Us es un juego de terror de supervivencia de acción y aventura que se juega desde una perspectiva en tercera persona . [1] El jugador atraviesa entornos post-apocalípticos como ciudades, edificios, bosques y alcantarillas para avanzar en la historia. El jugador puede usar armas de fuego, armas improvisadas y sigilo para defenderse de humanos hostiles y criaturas caníbales infectadas por una cepa mutada del hongo Cordyceps . Durante la mayor parte del juego, el jugador toma el control de Joel , un hombre encargado de acompañar a una joven, Ellie , a través de los Estados Unidos. [2] El jugador también controla a Ellie durante todo el segmento de invierno del juego, [3] y controla brevemente a la hija de Joel, Sarah, en la secuencia de apertura. [4]
En combate, el jugador puede usar armas de largo alcance, como un rifle, una escopeta y un arco, y armas de corto alcance, como una pistola y una escopeta de cañón corto. El jugador puede buscar armas cuerpo a cuerpo de uso limitado, como tuberías y bates de béisbol, y arrojar botellas y ladrillos para distraer, aturdir o atacar a los enemigos. [5] El jugador puede actualizar las armas en los bancos de trabajo utilizando elementos recolectados. Los equipos como kits de salud , navajas y cócteles Molotov se pueden encontrar o fabricar utilizando elementos recolectados. Atributos como el medidor de salud y la velocidad de elaboración se pueden mejorar recolectando píldoras y plantas medicinales. La salud se puede recargar mediante el uso de botiquines. [6]
Aunque el jugador puede atacar a los enemigos directamente, también puede usar el sigilo para atacar sin ser detectado o escabullirse de ellos. El "Modo de escucha" permite al jugador localizar enemigos a través de un mayor sentido del oído y la conciencia espacial, indicados como contornos visibles a través de paredes y objetos. [7] En el sistema de cobertura dinámica , el jugador puede agacharse detrás de los obstáculos para obtener una ventaja táctica durante el combate. [8] El juego presenta períodos sin combate, que a menudo involucran conversaciones entre los personajes. [9] El jugador puede resolver acertijos simples, como usar paletas flotantes para mover a Ellie, que no puede nadar, a través de cuerpos de agua y usar escaleras o contenedores de basura para llegar a áreas más altas. Los objetos de colección de historias, como notas, mapas y cómics, se pueden buscar y ver en el menú de la mochila. [10]
El juego presenta un sistema de inteligencia artificial mediante el cual los enemigos humanos hostiles reaccionan al combate. Si los enemigos descubren al jugador, pueden ponerse a cubierto o pedir ayuda, y pueden aprovecharse del jugador cuando están distraídos, sin munición o en una pelea. Los compañeros de jugador, como Ellie, pueden ayudar en el combate lanzando objetos a las amenazas para aturdirlos, anunciando la ubicación de enemigos invisibles o usando un cuchillo y una pistola para atacar a los enemigos. [11]
Multijugador
El modo multijugador en línea permite que hasta ocho jugadores participen en un juego competitivo en recreaciones de múltiples configuraciones para un solo jugador. El juego presenta tres tipos de juegos multijugador: Supply Raid y Survivors son partidas a muerte por equipos , y el último excluye la capacidad de reaparecer ; [12] El interrogatorio presenta equipos que investigan la ubicación de la caja de seguridad del equipo enemigo , y el primero en capturar dicha caja de seguridad gana. [13] En todos los modos, los jugadores seleccionan una facción —Cazadores (un grupo de supervivientes hostiles) o Luciérnagas (un grupo de milicias revolucionarias) — y mantienen vivo a su clan recolectando suministros durante las partidas. Cada partido es igual a un día; al sobrevivir doce "semanas", los jugadores han completado un viaje y pueden volver a seleccionar su facción. [14] Matar enemigos, revivir a aliados y fabricar objetos hace que los jugadores obtengan partes que se pueden convertir en suministros; los suministros también se pueden sacar de los cuerpos de los enemigos. Los jugadores pueden llevar más equipo ganando puntos a medida que aumentan los suministros de su clan. Los jugadores pueden conectar el juego a su cuenta de Facebook , que altera los nombres y rostros de los miembros del clan para que coincidan con los amigos de Facebook de los jugadores . [15] Los jugadores tienen la posibilidad de personalizar a sus personajes con sombreros, cascos, máscaras y emblemas. [16] Los servidores multijugador para la versión PlayStation 3 del juego se cerraron el 3 de septiembre de 2019. [17]
Gráfico
En 2013, un brote de un hongo Cordyceps mutante asola los Estados Unidos, transformando a sus huéspedes humanos en criaturas agresivas conocidas como los Infectados. En los suburbios de Austin, Texas , Joel ( Troy Baker ) huye del caos con su hermano Tommy ( Jeffrey Pierce ) y su hija Sarah ( Hana Hayes ). Mientras huyen, Sarah recibe un disparo de un soldado y muere en los brazos de Joel.
Veinte años después, la civilización ha sido diezmada por la infección. Los sobrevivientes viven en zonas de cuarentena fuertemente vigiladas, asentamientos independientes y grupos nómadas, dejando edificios y casas desiertas. Joel trabaja como contrabandista con su compañera Tess ( Annie Wersching ) en la zona de cuarentena en el North End de Boston, Massachusetts . Cazan a Robert ( Robin Atkin Downes ), un traficante del mercado negro , para recuperar un alijo de armas robadas. Antes de que Tess lo mate, Robert revela que intercambió el escondite con las luciérnagas, una milicia rebelde que se opone a las autoridades de la zona de cuarentena.
La líder de las luciérnagas, Marlene ( Merle Dandridge ), promete duplicar su caché a cambio de contrabandear a una adolescente, Ellie ( Ashley Johnson ), a las luciérnagas que se esconden en la Casa del Estado de Massachusetts fuera de la zona de cuarentena. Joel, Tess y Ellie se escapan en la noche, pero después de un encuentro con una patrulla del gobierno, descubren que Ellie está infectada. Los síntomas normalmente ocurren dentro de los dos días, pero Ellie afirma que se infectó tres semanas antes y que su inmunidad puede conducir a una cura. El trío se dirige a su destino a través de hordas de infectados, pero descubre que las luciérnagas han sido asesinadas. Tess revela que ha sido mordida por un infectado y, creyendo en la importancia de Ellie, se sacrifica para no perseguir a los soldados para que Joel y Ellie puedan escapar. Joel decide encontrar a Tommy, un ex Firefly, con la esperanza de poder localizar a las luciérnagas restantes.
Con la ayuda de Bill ( W. Earl Brown ), un contrabandista y sobreviviente que le debe un favor a Joel, adquieren un vehículo que funciona en el vecindario de Bill. Conduciendo a Pittsburgh, Pensilvania , Joel y Ellie son emboscados por bandidos, y su coche está destrozado. Se alían con dos hermanos, Henry ( Brandon Scott ) y Sam ( Nadji Jeter ). Después de que escapan de la ciudad, Sam es mordido pero lo esconde del grupo. A medida que su infección se afianza, Sam ataca a Ellie, pero Henry lo mata a tiros y se suicida. En el otoño, Joel y Ellie finalmente encuentran a Tommy en Jackson, Wyoming , donde ha montado un asentamiento fortificado cerca de una presa hidroeléctrica con su esposa Maria ( Ashley Scott ). Joel decide dejar a Ellie con Tommy, pero después de que ella lo confronta por Sarah, él la deja quedarse con él. Tommy los dirige a un enclave de luciérnagas en la Universidad del Este de Colorado. Encuentran la universidad abandonada, pero se enteran de que las luciérnagas se han mudado a un hospital en Salt Lake City, Utah . Los dos son atacados por bandidos y Joel resulta gravemente herido mientras escapa.
Durante el invierno, Ellie y Joel se refugian en las montañas. Joel está al borde de la muerte y confía en Ellie para que lo cuide. Buscando comida, Ellie se encuentra con David ( Nolan North ) y James ( Reuben Langdon ), carroñeros dispuestos a cambiar medicinas por comida. David se vuelve hostil después de revelar que los bandidos universitarios eran parte de su grupo. Ellie logra alejar al grupo de David de Joel, pero es capturada; David tiene la intención de reclutarla en su grupo caníbal. Al negarse, ella escapa después de matar a James, pero David la acorrala en un restaurante en llamas. Mientras tanto, Joel se recupera de sus heridas y se dispone a buscar a Ellie. Él la alcanza justo cuando ella mata a David con un machete, un acto que la traumatiza, y Joel la consuela antes de que huyan.
En la primavera, Joel y Ellie llegan a Salt Lake City. Ellie queda inconsciente después de casi ahogarse antes de que sean capturadas por una patrulla Firefly. En el hospital, Marlene le dice a Joel que Ellie está siendo preparada para la cirugía: con la esperanza de producir una vacuna para la infección, las luciérnagas deben eliminar la parte infectada del cerebro de Ellie, que la matará. No dispuesto a dejar morir a Ellie, Joel se abre camino a la sala de operaciones, mata al cirujano principal y lleva a Ellie inconsciente al estacionamiento. Se enfrenta a Marlene, a quien dispara y mata para evitar que las luciérnagas los persigan. En el camino fuera de la ciudad, cuando Ellie se despierta, Joel afirma que las luciérnagas habían encontrado muchas otras personas inmunes, pero que no pudieron crear una cura y que dejaron de intentarlo. En las afueras del asentamiento de Tommy, Ellie expresa su culpa de sobreviviente . Ante su insistencia, Joel jura que su historia sobre las luciérnagas es cierta. [18]
Desarrollo
Naughty Dog comenzó a desarrollar The Last of Us en 2009, luego del lanzamiento de Uncharted 2: Among Thieves . Por primera vez en la historia de la compañía, Naughty Dog se dividió en dos equipos; mientras que un equipo desarrolló Uncharted 3: Drake's Deception (2011), el otro comenzó a trabajar en The Last of Us . [20] El director del juego Bruce Straley y el director creativo Neil Druckmann lideraron el equipo responsable del desarrollo de The Last of Us . [19]
Mientras que en la universidad, Druckmann tuvo la idea de combinar el juego de Ico (2001) en una historia ambientada durante un apocalipsis zombi, como la de George A. Romero 's Noche de los muertos vivientes (1968), con un personaje principal a similares John Hartigan de Sin City (1991-2000). El personaje principal, un oficial de policía, tendría la tarea de proteger a una niña; sin embargo, debido a la condición cardíaca del personaje principal, los jugadores a menudo asumían el control de la joven, invirtiendo los roles. Druckmann lo desarrolló más tarde al crear la historia de The Last of Us . [21] Druckmann ve The Last of Us como una historia de mayoría de edad, en la que Ellie se adapta a la supervivencia después de pasar tiempo con Joel, así como una exploración de cuán dispuesto está un padre a salvar a su hijo. [22]
Un motivo principal del juego es que "la vida continúa"; [23] esto se presenta en una escena en la que Joel y Ellie descubren una manada de jirafas, que el artista conceptual John Sweeney explicó que fue diseñado para "reavivar el deseo [de Ellie] por la vida", después de su sufrimiento tras su encuentro con David. [24] The Infected, un concepto central del juego, se inspiró en un segmento del documental de naturaleza de la BBC Planet Earth (2006), que presentaba los hongos Cordyceps . [25] Aunque los hongos infectan principalmente a los insectos, tomando el control de sus funciones motoras y obligándolos a ayudar a cultivar el hongo, [26] el juego explora el concepto de que el hongo evoluciona e infecta a los humanos, y los resultados directos de un brote de este. infección. [25]
La relación entre Joel y Ellie fue el foco del juego; todos los demás elementos se desarrollaron a su alrededor. Troy Baker y Ashley Johnson fueron elegidos como Joel y Ellie, respectivamente, y proporcionaron actuaciones de captura de voz y movimiento . [28] Baker y Johnson contribuyeron al desarrollo de los personajes; [29] por ejemplo, Baker convenció a Druckmann de que Joel se preocuparía por Tess debido a su soledad, [30] y Johnson convenció a Druckmann de que Ellie debería ser más fuerte y más defensiva. [29] Tras las comparaciones con el actor Elliot Page , la apariencia de Ellie fue rediseñada para reflejar mejor la personalidad de Johnson y hacerla más joven. [31] Los otros personajes del juego también sufrieron cambios. Originalmente, el personaje Tess estaba destinado a ser el antagonista principal, pero al equipo le resultó difícil creer sus motivos. [32] La sexualidad del personaje Bill originalmente se dejó vaga en el guión, pero luego se modificó para reflejar aún más su homosexualidad. [30]
The Last of Us presenta una partitura original compuesta principalmente por Gustavo Santaolalla , junto con composiciones de Andrew Buresh, Anthony Caruso y Jonathan Mayer. [27] Conocido por sus composiciones minimalistas, se contactó con Santaolalla al principio del desarrollo. Usó varios instrumentos para componer la partitura, incluidos algunos con los que no estaba familiarizado, lo que le da una sensación de peligro e inocencia. [3] Este enfoque minimalista también se adoptó con el diseño artístico y de sonido del juego. El sonido de los infectados fue una de las primeras tareas durante el desarrollo; el equipo experimentó con el sonido para lograr el mejor trabajo posible. Para lograr el sonido del Clicker, contrataron a la actriz de voz Misty Lee , quien proporcionó un sonido que el líder de audio Phillip Kovats describió como originario de la "parte posterior de la garganta". [33] El departamento de arte se inspiró en diversas obras, como las fotografías de Robert Polidori tras el huracán Katrina , que se utilizaron como punto de referencia al diseñar las zonas inundadas de Pittsburgh. [34] El departamento de arte se vio obligado a negociar cosas que deseaban incluir, debido a las fuertes diferencias de opinión del equipo durante el desarrollo. Al final, el equipo se decidió por un equilibrio entre simplicidad y detalle; mientras que Straley y Druckmann prefirieron el primero, el equipo de arte prefirió el segundo. [35] Los créditos iniciales del juego fueron producidos por Sony's San Diego Studio . [36]
El diseñador de juegos de The Last of Us , Ricky Cambier, citó los videojuegos Ico y Resident Evil 4 como influencias en el diseño del juego. Dijo que el peso emocional de la relación debía equilibrarse con la tensión de los problemas del mundo, y dijo que "querían tomar la construcción del carácter y la interacción" de Ico y "combinarla con la tensión y la acción de Resident Evil 4 ". [37] El equipo creó nuevos motores para satisfacer sus necesidades del juego. La inteligencia artificial fue creada para coordinarse con los jugadores; [38] la adición de Ellie como inteligencia artificial fue un gran contribuyente al motor. [39] El motor de iluminación también fue recreado para incorporar luz suave , en la que la luz del sol se filtra a través de los espacios y se refleja en las superficies. [38] La jugabilidad introdujo dificultades al equipo, ya que sentían que cada mecánica requería un análisis exhaustivo. [30] El diseño de la interfaz de usuario del juego también se sometió a varias iteraciones a lo largo del desarrollo. [40]
The Last of Us fue anunciado el 10 de diciembre de 2011, en los Spike Video Game Awards , [41] junto con su tráiler debut [42] y un comunicado de prensa oficial reconociendo algunas de las características del juego. [2] El anuncio encendió una expectativa generalizada dentro de la industria del juego, que los periodistas debían a la reputación de Naughty Dog. [43] [44] [45] El juego perdió su fecha de lanzamiento proyectada original del 7 de mayo de 2013, y fue pospuesto hasta el 14 de junio de 2013 en todo el mundo para un mayor pulido. [46] Para promover las ventas de pedidos anticipados , Naughty Dog colaboró con varios minoristas para proporcionar ediciones especiales del juego con contenido adicional. [47]
Según Jason Schreier de Bloomberg News , se está desarrollando una nueva versión del juego para PlayStation 5 , con el nombre en código "T1X", que comenzó en el estudio de Visual Arts Support Group de Sony, pero finalmente se movió dentro del presupuesto de Naughty Dog después de que parte del personal se uniera al proyecto en 2020. [48]
Contenido adicional
El contenido descargable (DLC) del juego se lanzó después de su lanzamiento. El Pase de temporada del juego incluye acceso a todos los DLC, así como algunas habilidades adicionales, y el documental Grounded: Making The Last of Us ; [49] el documental fue lanzado en línea en febrero de 2014. [50] Se incluyeron dos paquetes DLC con algunas de las ediciones especiales del juego y estaban disponibles en el momento del lanzamiento. El paquete Vistas y sonidos incluía la banda sonora, un tema dinámico para la pantalla de inicio de PlayStation 3 y dos avatares . El paquete de supervivencia presentaba máscaras de bonificación para el jugador después de la finalización de la campaña y dinero del juego, así como puntos de experiencia de bonificación y acceso temprano a elementos personalizables para el multijugador del juego. [51] El paquete de mapas de territorios abandonados , lanzado el 15 de octubre de 2013, agregó cuatro nuevos mapas multijugador, basados en ubicaciones en la historia del juego. [52] Nightmare Bundle , lanzado el 5 de noviembre de 2013, agregó una colección de diez artículos para la cabeza, nueve de los cuales están disponibles para comprar por separado. [53]
The Last of Us: Left Behind agrega una campaña para un jugador que sirve como precuela de la historia principal, con Ellie y su amiga Riley. Fue lanzado el 14 de febrero de 2014 como DLC [54] y el 12 de mayo de 2015 como paquete de expansión independiente . [55] Un tercer paquete fue lanzado el 6 de mayo de 2014, con cinco DLC separados: Grounded agregó una nueva dificultad al juego principal y Left Behind ; El paquete de mapas de territorios reclamados agregó nuevos mapas multijugador; El paquete de habilidades de supervivencia profesional y el paquete de habilidades de supervivencia situacional agregaron ocho nuevas habilidades multijugador; y el paquete de armas Survivalist agregaron cuatro armas nuevas. [56] El Grit y engranaje Bundle , que añade nuevos elementos tocados, máscaras y gestos, fue lanzado el 5 de agosto de 2014. [57] Un juego de la edición del año que contiene todo el contenido descargable fue lanzado en Europa el 11 de noviembre de 2014. [58]
The Last of Us Remastered
El 9 de abril de 2014, Sony anunció The Last of Us Remastered , una versión mejorada del juego para PlayStation 4 . Fue lanzado el 29 de julio de 2014 en Norteamérica. [59] [a] Remastered usa el panel táctil del DualShock 4 para navegar por los elementos del inventario, y la barra de luz indica la salud, escalando de verde a naranja y rojo cuando recibe daño. Además, las grabaciones de audio que se encuentran en el mundo del juego se pueden escuchar a través del altavoz del controlador; la versión original obligaba a los jugadores a permanecer en un menú mientras se reproducían las grabaciones. [63] El modo Foto del juego permite a los jugadores capturar imágenes del juego pausando el juego y ajustando la cámara libremente. [64] En el menú, los jugadores tienen la capacidad de ver todas las escenas con comentarios de audio con Druckmann, Baker y Johnson. [65] Remastered presenta gráficos mejorados y actualizaciones de renderizado, incluida una mayor distancia de dibujo , una mecánica de combate mejorada, una mayor velocidad de fotogramas y opciones de audio avanzadas. [66] Incluye el contenido descargable publicado anteriormente, incluidos Left Behind y algunos mapas multijugador. [67] El equipo de desarrollo tenía como objetivo crear un remaster "verdadero", manteniendo la "experiencia central". [68]
Recepción
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 95/100 [69] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 10/10 [70] |
Borde | 10/10 [71] |
Eurogamer | 10/10 [72] |
Informador del juego | 9,5 / 10 [73] |
GameSpot | 8/10 [74] |
IGN | 10/10 [75] |
Joystiq | [76] |
OPM (Reino Unido) | 10/10 [77] |
Polígono | 7.5 / 10 [78] |
The Last of Us recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic , basado en 98 reseñas. [69] Es el quinto juego de PlayStation 3 mejor calificado en Metacritic. [b] Los revisores elogiaron el desarrollo de los personajes, la historia y el subtexto , el diseño visual y de sonido y la representación de personajes femeninos y LGBT . Se considera uno de los videojuegos de séptima generación más importantes , [80] y se ha incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . [81] Colin Moriarty de IGN llamó a The Last of Us "una obra maestra" y "la mejor exclusiva de PlayStation 3", [75] y Edge la consideró "la historia épica más fascinante y emocionalmente resonante" de la generación de consolas. [71] Oli Welsh de Eurogamer escribió que es "un faro de esperanza" para el género de survival horror; [72] Andy Kelly de Computer and Video Games lo declaró "El mejor momento de Naughty Dog". [70]
Kelly, de Computer and Video Games, encontró la historia memorable, [70] y Moriarty de IGN la nombró una de las características más destacadas del juego. [75] David Meikleham, de PlayStation Official Magazine , escribió que el ritmo contribuyó a la mejora de la historia, afirmando que hay "una sensación real del tiempo transcurrido y el viaje recorrido a lo largo de cada paso del camino", [77] y Destructoid ' s Jim Sterling elogió los momentos de suspenso del juego. [82] Richard Mitchell de Joystiq descubrió que la narrativa mejoraba las relaciones entre los personajes. [76]
Los personajes, en particular la relación entre Joel y Ellie, recibieron elogios. Matt Helgeson de Game Informer escribió que la relación se sentía identificable, llamándola "conmovedora" y "bien dibujada". [73] Eurogamer ' s Welsh escribió que los caracteres se desarrollaron con 'verdadera paciencia y habilidad', apreciando su valor emocional, [72] y Joystiq ' s Mitchell encontró la relación 'auténtica' y emocional. [76] PlayStation Revista Oficial ' s Meikleham llamado Joel y Ellie los mejores personajes de cualquier juego de PlayStation 3, [77] mientras que IGN ' Moriarty s lo identificó como un punto culminante del juego. [75] Kelly, de Computer and Video Games, nombró a los personajes "ricamente pintados", sintiéndose comprometidos con sus historias. [70] Philip Kollar de Polygon sintió que Ellie era creíble, lo que facilitaba el desarrollo de una conexión con ella, y que la relación entre los personajes era asistida por las conversaciones opcionales del juego. [78] El actuaciones también recibió elogio, [73] [75] [82] con Edge y Eurogamer ' Welsh s señalando que la secuencia de comandos mejoró como resultado. [71] [72]
Muchos críticos encontraron que el combate del juego es una diferencia refrescante con respecto a otros juegos. Game Informer ' s Helgeson apreciar la vulnerabilidad durante las peleas, [73] mientras que Kelly de los videojuegos disfrutó de la variedad de acercarse al combate. [70] IGN ' s Moriarty consideraron que el sistema de artesanía asistido el combate, y que este último contribuyeron a valor emocional de la narrativa, añadiendo que los enemigos se sienten 'humana'. [75] Ecetia ' Mitchell s reiteró comentarios similares, indicando que el combate 'pilas muerte por causa de muerte en las manos de Joel'. [76] Welsh of Eurogamer encontró que los encuentros amenazadores y de suspenso se agregaron positivamente a la jugabilidad. [72] Tom Mc Shea de GameSpot escribió que la inteligencia artificial afectó negativamente el combate, ya que los enemigos a menudo ignoraban a los compañeros de los jugadores. [74] Polígono ' s Kollar también consideró que el combate era injusto, especialmente cuando la lucha contra los infectados, y señaló algunas inconsistencias en la inteligencia artificial del juego que 'se rompe la atmósfera' de los personajes. [78]
Las características visuales del juego fueron elogiadas por muchos críticos. El diseño del arte fue alabado como "excelente" por los videojuegos ' Kelly, [70] y 'asombroso' por Eurogamer ' Welsh s. [72] En contraste, Mc Shea de GameSpot identificó que la representación visual del mundo post-apocalíptico era "mundana", habiendo sido retratada varias veces anteriormente. [74] Los gráficos del juego han sido nombrados con frecuencia por los críticos como los mejores para un juego de PlayStation 3, con Helgeson de Game Informer nombrándolos "incomparables en los juegos de consola" [73] y Moriarty de IGN afirmando que contribuyen al realismo. [75] Sterling, de Destructoid , escribió que el juego era visualmente impresionante, pero que los problemas técnicos, como algunas texturas "embarradas y básicas" que se encuentran al principio del juego, dejaron un impacto negativo en las imágenes. [82]
El mundo y los entornos del juego fueron aclamados por muchos críticos. Kelly de Computer and Video Games declaró que los entornos son "grandes, detallados y llenos de secretos", y agregó que The Last of Us "enmascara" su linealidad con éxito. [70] Edge repitió comentarios similares, escribiendo que el diseño de niveles sirve a la historia de manera apropiada. [71] Helgeson de Game Informer escribió que el mundo "transmite de manera efectiva y hermosa la soledad" de la historia. [73] IGN ' s Moriarty apreciar los elementos de diseño adicionales colocados alrededor del mundo del juego, tales como las notas y cartas ocultas. [75] La plausibilidad de la infección fue elogiado por la revista Scientific American ' Kyle Hill s. [83]
Los críticos elogiaron el uso del sonido en The Last of Us . Eurogamer ' s Welsh consideró que el diseño de sonido fue significativamente mejor que en otros juegos, [72] mientras que Game Informer ' Helgeson s denominó "increíble". [73] Mc Shea de GameSpot declaró que el audio se sumaba al efecto de la jugabilidad, particularmente cuando se escondía de los enemigos. [74] Kelly, de Computer and Video Games, descubrió que el audio ambiental tenía un impacto positivo en el juego y que la puntuación de Gustavo Santaolalla era "escasa y delicada". [70] Tanto el informador del juego ' s Helgeson y Destructoid ' s Sterling llama la puntuación de 'inquietante', [73] con el último hallazgo de que complementa el modo de juego. [82]
La descripción gráfica de la violencia en The Last of Us generó comentarios sustanciales de los críticos. El escritor de Engadget , Ben Gilbert, encontró que el enfoque persistente del juego en el combate era "un mal necesario para llevar al frágil dúo de protagonistas del juego a un lugar seguro", en lugar de ser utilizado como un método para lograr objetivos. [84] Kotaku ' s Kirk Hamilton escribió que la violencia era 'pesado, consecuente y necesario', en contraposición a gratuita. [1] Anthony John Agnello, de USGamer , escribió que el juego refuerza constantemente la negatividad asociada con la violencia, haciendo que los jugadores se sientan incómodos intencionalmente en un combate violento. Afirmó que las muertes dentro del juego no eran innecesarias o injustificadas, lo que hacía que la historia fuera más poderosa. [85] Kelly de Computer and Video Games declaró que, a pesar del combate "increíblemente brutal", la violencia nunca se sintió gratuita. [70] Eurogamer ' s de Gales se hizo eco de comentarios similares, indicando que la violencia no es 'insensibilizados o sin sentido'. [72] Matt Helgeson de Game Informer observó que la violencia del juego lleva a los jugadores a cuestionar la moralidad de sus elecciones. [73] Ecetia ' s Mitchell escribió que la violencia está 'diseñado para ser incómodo', indicando que contribuye al carácter de Joel. [76] Antes del lanzamiento del juego, Keith Stuart de The Guardian escribió que la aceptabilidad de la violencia dependería de su contexto dentro del juego. [86]
Muchos críticos discutieron la descripción del juego de personajes femeninos. Jason Killingsworth de Edge elogió su falta de personajes femeninos sexualizados y escribió que "ofrece un antídoto refrescante contra el sexismo y las actitudes regresivas de género de la mayoría de los videojuegos de gran éxito". [87] Eurogamer ' s Ellie Gibson alabó Ellie como "a veces fuerte, a veces vulnerables, pero nunca un cliché". [88] Ella sintió que Ellie se estableció inicialmente como una "damisela en apuros", pero que este concepto se subvierte. [88] GameSpot ' s Carolyn Petit alabó los personajes femeninos como moralmente en conflicto y simpáticos, pero escribió que el género de los juegos de video debe ser evaluado 'en base a sus méritos reales, no en relación con otros juegos'. [89] Chris Suellentrop de The New York Times reconoció que Ellie era un personaje agradable y "a veces poderoso", pero argumentó que The Last of Us es "en realidad la historia de Joel", afirmando que es "otro videojuego de hombres, para los hombres y sobre los hombres ". [90] The Last of Us también fue elogiado por su descripción de personajes LGBT. Sam Einhorn de GayGamer.net sintió que la revelación de la sexualidad de Bill "se sumaba a su carácter ... sin realmente simbolizarlo ". [91] La organización estadounidense GLAAD nombró a Bill como uno de los "nuevos personajes LGBT más intrigantes de 2013", llamándolo "profundamente imperfecto pero completamente único". [92] Un beso entre dos personajes femeninos en Left Behind fue recibido con reacciones positivas. [93] [94]
Remasterizado
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 95/100 [95] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador del juego | 10/10 [97] |
GameSpot | 8/10 [96] |
IGN | 10/10 [98] |
Polígono | 8/10 [99] |
VideoGamer.com | 10/10 [100] |
El escapista | [101] |
El Telégrafo | 9/10 [102] |
Al igual que la versión original, The Last of Us Remastered recibió "elogios universal" según Metacritic, basado en 69 críticas. [95] Es el tercer juego de PlayStation 4 mejor calificado en Metacritic, detrás de Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 . [103] [c]
Los gráficos mejorados del juego recibieron reacciones positivas. Colin Moriarty de IGN sintió que la fidelidad gráfica de Remastered era una mejora con respecto a The Last of Us , a pesar de que este último era "el juego más hermoso que había visto en cualquier consola". [98] David Houghton de GamesRadar se hizo eco de esta declaración, llamando a las imágenes "asombrosas". [104] VideoGamer.com reiteró la mejora gráfica con respecto al juego original, elogiando particularmente la mayor distancia de dibujo y la tecnología de iluminación mejorada. [100] Liam Martin de Digital Spy también sintió que el sistema de iluminación mejora la jugabilidad y hace que el juego "se sienta aún más peligroso". [105] Game Informer ' s Tim Turi declaró que el juego es 'aún más impresionante' que el último de nosotros . [97] Matt Swider de TechRadar apreció los pequeños cambios en los detalles y las mejoras técnicas. [106] Jack Fleming, de The Independent , sintió que los defectos visuales del juego original se mejoraron en Remastered , pero a pesar de todo, elogió enormemente los gráficos actualizados. [107]
Muchos revisores consideraron las mejoras técnicas, como el aumento de la velocidad de fotogramas, un avance bienvenido del juego original. Turi de Game Informer consideró que la velocidad de fotogramas "eleva drásticamente" el juego por encima del original. [97] Jim Sterling de The Escapist elogió la velocidad de fotogramas mejorada, comentando que la velocidad de fotogramas original es una "experiencia notablemente inferior". [101] IGN ' s Moriarty dijo que, aunque el cambio fue inicialmente 'discordante', lo apreciaba más a través del juego. [75] Tom Hoggins de The Daily Telegraph se hizo eco de estas declaraciones, sintiendo que el aumento de la velocidad de fotogramas aumentaba la intensidad del juego. [102] Philip Kollar de Polygon apreció las texturas mejoradas y los tiempos de carga del juego. [99]
La incorporación del Modo Foto fue bien recibida. TechRadar ' s Swider llamado el modo como una característica sobresaliente, [108] mientras que IGN ' s Moriarty complementa la disponibilidad para capturar imágenes "precioso" mediante la función. [98] El ajuste de los controles recibió elogios, con Moriarty de IGN aprobando particularmente los disparadores del DualShock 4. [98] Swider of TechRadar sintió que los controles adicionales resultan en un mejor funcionamiento del juego, [106] mientras que Digital Spy's Martin sintió que mejora el combate del juego, comentando que "aumenta [s] esta sensación de inmersión". [105] Los revisores también apreciaron la inclusión del DLC y el comentario de audio. [98] [96] [99] [102] [108] [109] Estas características llevaron The Escapist ' Sterling s a DUB Remastered como "la versión definitiva del juego". [101]
Ventas
A los siete días de su lanzamiento, The Last of Us vendió más de 1.3 millones de unidades, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de videojuegos de 2013 en ese momento. [110] Tres semanas después de su lanzamiento, el juego vendió más de 3,4 millones de unidades, y se consideró el mayor lanzamiento de un juego original desde LA Noire de 2011 [111] y el juego de PlayStation 3 más vendido de 2013 en ese momento. [112] El juego se convirtió en el lanzamiento digital más vendido en PlayStation Store para PlayStation 3; este disco fue posteriormente golpeado por Grand Theft Auto V . [113] The Last of Us finalmente se convirtió en el décimo juego más vendido de 2013. [114] En el Reino Unido, el juego se mantuvo en la cima de las listas durante seis semanas consecutivas, igualando los récords establecidos por los juegos multiplataforma. [d] Dentro de las 48 horas posteriores a su lanzamiento, The Last of Us generó más de los £ 3 millones ganados por Man of Steel en el mismo período. [116] El juego también encabezó las listas en los Estados Unidos, [117] Francia, [118] Irlanda, [119] Italia, [120] los Países Bajos, [121] Suecia, [122] Finlandia, [122] Noruega, [122] Dinamarca, [122] España, [123] y Japón. [124]
The Last of Us es uno de los juegos de PlayStation 3 más vendidos , y Remastered se encuentra entre los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [125] En agosto de 2014, el juego había vendido ocho millones de copias: siete millones en PlayStation 3 y un millón en PlayStation 4. [126] En abril de 2018, el juego vendió 17 millones de copias en ambas consolas. [127] Según el analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, el juego había vendido más de 20 millones de unidades en octubre de 2019. [128]
Reconocimientos
Antes de su lanzamiento, The Last of Us recibió numerosos premios por sus avances en el E3 . [129] [130] [131] [132] [133] Era de revisión agregadores Metacritic y GameRankings' segunda calificación más alta en el año 2013, por detrás de Grand Theft Auto V . [134] [135] El juego apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de 2013, recibiendo victorias de los 41st Annie Awards , [136] The AV Club , [137] los British Academy Video Games Awards , [138] Canada.com , [139] The Daily Telegraph , [140] Destructoid , [141] los 17º premios anuales DICE , [142] The Escapist , [143] GamesRadar , [144] GameTrailers , [145] los 14º premios anuales de elección de desarrolladores , [146] Game Revolution , [147] Giant Bomb , [148] Good Game , [149] Hardcore Gamer , [150] IGN , [151] IGN Australia, [152] International Business Times , [153] Kotaku , [154 ] [155] Academia Nacional de Revisores del Comercio de Videojuegos, [156] VG247 , [157] VideoGamer.com. [158] También fue nombrado Mejor Juego de PlayStation por GameSpot , [159] GameTrailers , [145] Hardcore Gamer , [160] e IGN . [161] Naughty Dog ganó el premio Estudio del año y Mejor desarrollador de The Daily Telegraph , [140] Edge , [162] los premios Golden Joystick Awards , [163] Hardcore Gamer , [164] y el 2013 Spike VGX . [165]
Baker y Johnson recibieron múltiples nominaciones por sus actuaciones; Baker ganó premios de Hardcore Gamer [166] y el Spike VGX de 2013, [165] mientras que Johnson ganó premios en los premios de videojuegos de la Academia Británica, [138] premios DICE, [142] VGX 2013, [165] y de The Daily Telegraph. . [140] La historia del juego también recibió premios en los premios British Academy Video Games, [138] los DICE Awards, [142] los Game Developers Choice Awards, [146] los Golden Joystick Awards, [163] y el Writers Guild of America. Awards , [167] y de GameTrailers, [145] Giant Bomb, [168] Hardcore Gamer , [169] e IGN . [170] El diseño de sonido y la música recibieron premios en los DICE Awards, [142] los Inside Gaming Awards , [163] y de IGN . [171] [172] El diseño gráfico y artístico del juego también ganó premios de Destructoid , [173] los premios DICE, [142] los premios Golden Joystick Awards, [163] e IGN . [174] [175]
The Last of Us fue galardonado con la innovación excepcional en juegos en los premios DICE, [142] y el mejor juego de disparos en tercera persona de GameTrailers. [145] El juego recibió Mejor Nueva IP de Hardcore Gamer , [176] Mejor Revelación en los Golden Joystick Awards, [163] y Mejor Debut de Giant Bomb. [177] Recibió Mejor sonido general, [171] Mejor multijugador de PlayStation 3, [178] y Mejor juego de acción y aventura en PlayStation 3, [179] y en general en los premios IGN 's Best of 2013 Awards. [180] También ganó el premio al Mejor Juego de Acción y Aventura en los Premios de Videojuegos de la Academia Británica, [138] y The Escapist , [181] , así como el Mejor Juego de Acción de Hardcore Gamer [182] y el Juego de Aventura del Año en DICE. Premios. [142] El juego fue nominado a Mejor Remasterización en The Game Awards 2014, [183] y recibió una mención de honor a la Mejor Tecnología en la 15ª Entrega Anual de los Game Developers Choice Awards. [184] El juego fue nombrado entre los mejores juegos de la década de 2010 por The Hollywood Reporter , [185] Mashable , [186] Metacritic, [187] y VG247 . [188]
Adaptaciones
Dark Horse Comics publicó una miniserie de cuatro números de cómics, The Last of Us: American Dreams , de abril a julio de 2013. Escritos por Druckmann e ilustrados por Faith Erin Hicks , los cómics sirven como una precuela del juego, que narra la viaje de una Ellie y Riley más jóvenes. [189] El 28 de julio de 2014, el elenco del juego realizó una lectura en vivo de escenas seleccionadas en Santa Mónica, California , con música en vivo de Santaolalla. La actuación fue presentada y dirigida por Druckmann, con gráficos de Alex Hobbs. [190]
Películas canceladas
El 6 de marzo de 2014, Sony anunció que Screen Gems distribuiría una adaptación cinematográfica de The Last of Us , escrita por Druckmann y producida por Sam Raimi . [191] En enero de 2015, Druckmann había escrito el segundo borrador del guión y realizó una lectura completa con algunos actores. [192] Después de esto, se produjo muy poco trabajo, ya que Druckmann declaró en abril de 2016 que la película había entrado en el infierno del desarrollo . [193] En noviembre de 2016, Raimi declaró que la película estaba paralizada después de que Sony tuviera un desacuerdo con Druckmann. [194] Druckmann declaró en una entrevista de 2021 que la película se vino abajo debido a que el estudio se centró demasiado en hacer grandes escenas de acción, un concepto que sintió que no funcionaba bien para la naturaleza de The Last of Us, que sintió que era mejor enfocado como una película independiente más pequeña. [195] La actriz Maisie Williams expresó su entusiasmo por interpretar a Ellie y estaba en conversaciones con Druckmann y Raimi para asumir el papel. [196] En enero de 2020, aparecieron imágenes de una adaptación animada de un cortometraje de The Last of Us de la agencia de producción Oddfellows. La película de 20 minutos pretendía "servir como un puente fuerte" entre el juego y su secuela y "reinterpretaría cada uno de los capítulos del juego con un tratamiento visual único", pero fue cancelada por Sony. [197]
Series de televisión
En marzo de 2020, se anunció una adaptación televisiva del juego en las etapas de planificación en HBO ; [198] recibió luz verde formal en noviembre de 2020. [199] Druckmann y Craig Mazin escribirán y serán productores ejecutivos de la serie. [198] Otros productores ejecutivos incluyen a los productores de televisión Carolyn Strauss y Rose Lam, el presidente de Naughty Dog Evan Wells , Asad Qizilbash y Carter Swan de PlayStation Productions , y el director Johan Renck . [200] Kantemir Balagov dirigirá el episodio piloto , [201] con Ali Abbasi y Jasmila Žbanić listos para dirigir episodios posteriores. [202] El programa es una producción conjunta entre Sony Pictures Television , PlayStation Productions, Naughty Dog, The Mighty Mint y Word Games; es el primer programa producido por PlayStation Productions. [198] [203] Santaolalla compondrá la partitura. [204] El programa estará protagonizado por Pedro Pascal y Bella Ramsey como Joel y Ellie, respectivamente. [205] [206] Gabriel Luna interpretará a Tommy, [200] Merle Dandridge volverá a interpretar su papel de Marlene, [207] y Nico Parker interpretará a Sarah. [208] Druckmann notó que algunos de los guiones del programa toman prestados diálogos directamente del juego, mientras que otros se desvían de manera más significativa; Algunas de las secuencias de tutoriales con mucha acción del juego se cambiarán para centrarse más en el drama de los personajes del programa, a pedido de HBO. [209] El rodaje de la serie se llevará a cabo en Calgary , Alberta , de julio de 2021 a junio de 2022. [210]
Continuación
En febrero de 2014, Druckmann dijo que Naughty Dog estaba considerando una secuela, pero necesitaba encontrar una historia que "realmente valiera la pena contar, y que no se repita". [211] En septiembre de 2015, Druckmann declaró que un pequeño equipo había comenzado a construir prototipos, pero cambió el desarrollo a Uncharted 4: A Thief's End , lanzado en mayo de 2016. [212] Sony anunció The Last of Us Part II en el evento PlayStation Experience el 3 de diciembre de 2016. [213] La historia tiene lugar unos cinco años después del primer juego; Ellie y Joel regresan, con jugadores controlando a Ellie. [214] Santaolalla volvió a componer la música, [215] y Druckmann volvió a escribir la historia junto a Halley Gross . [216] Straley no regresó como director del juego. [217] Fue lanzado el 19 de junio de 2020 con gran éxito de crítica; fue elogiado por sus actuaciones, personajes, fidelidad visual y jugabilidad, aunque la narrativa polarizó a críticos y jugadores. [218]
Notas al pie
- ^ a b The Last of Us Remastered fue lanzado en diferentes fechas, dependiendo del territorio: 29 de julio de 2014 en Norteamérica; 30 de julio de 2014 en Europa, Australia y Nueva Zelanda; y el 1 de agosto de 2014 en el Reino Unido e Irlanda. [60] [61] [62]
- ^ The Last of Us es el quinto juego de PlayStation 3 mejor calificado en Metacritic junto con Red Dead Redemption (2010), Portal 2 (2011) y LittleBigPlanet (2008). Los juegos de PlayStation 3 mejor calificados son Grand Theft Auto IV (2008), Grand Theft Auto V (2013), Uncharted 2: Among Thieves (2009) y Batman: Arkham City (2011). [79]
- ^ The Last of Us comparte su estado como el tercer juego de PlayStation 4 mejor calificado en Metacritic con Persona 5 Royal . [103]
- ^ Otros juegos que se mantuvieron en la cima de las listas del Reino Unido durante seis semanas consecutivas incluyen FIFA 12 (2011) y Call of Duty: Black Ops II (2012). [115]
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enlaces externos
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