Devil May Cry 4 [a] es un juego de acción y aventuras de hack and slash desarrollado y publicado por Capcom en 2008 para las plataformas PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows . Es la cuarta entrega de laserie Devil May Cry y está escrita por Bingo Morihashi y dirigida por Hideaki Itsuno . La historia sigue a Nero , un adolescente que posee poderes demoníacos y que tiene la misión de detener al personaje principal de la serie, Dante., después de que asesina al líder de la Orden de la Espada. El jugador asume el papel de Nero y Dante mientras luchan contra enemigos usando sus poderes demoníacos y una variedad de armas.
Los demonios podrían llorar 4 | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Hideaki Itsuno |
Productor (es) | Hiroyuki Kobayashi |
Escritor (es) | Bingo Morihashi |
Compositor (es) |
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Serie | El diablo puede llorar |
Motor | Marco MT [1] |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Android , iOS , Shield Android TV |
Lanzamiento | 31 de enero de 2008
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Género (s) | Acción-aventura , hack and slash |
Modo (s) | Un solo jugador |
Devil May Cry 4 es la primera entrada de la serie que se lanzará simultáneamente para múltiples consolas. Durante su desarrollo, Capcom se centró en que cada versión lograra la misma calidad visual utilizando el motor de juego MT Framework . Alrededor de ochenta personas formaron el equipo que creó el juego. Nero se introdujo para atraer a nuevos jugadores. La popularidad de Dante entre los jugadores resultó ser un desafío porque los desarrolladores necesitaban usarlo como personaje secundario en la historia.
La recepción de la crítica a Devil May Cry 4 fue positiva. Fue elogiado por su desafiante dificultad, sus imágenes y la caracterización de Nero como un nuevo protagonista. Sin embargo, fue criticado por su retroceso en los escenarios de Dante y una cámara problemática. El juego vendió más de tres millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en el título más vendido de la serie. Bingo Morihashi lo adaptó a una novela ligera de dos volúmenes .
Fue lanzado en iOS como Devil May Cry 4: Refrain en febrero de 2011. Una versión remasterizada del juego fue lanzada en junio de 2015 como Devil May Cry 4: Special Edition, que agrega pistas de voz en inglés y japonés, efectos visuales y texturas mejorados. reequilibrio en el juego, trajes adicionales y tres personajes jugables adicionales: Vergil, Lady y Trish. El juego también se puede jugar a través de PlayStation Now .
Como se Juega
El juego en Devil May Cry 4 es como los juegos anteriores de la serie. El jugador debe luchar a través de niveles llamados "misiones", de vez en cuando resolviendo acertijos o recolectando elementos. El desempeño en una misión se califica de "D", la calificación más baja, a "A", luego "S", "SS" y "SSS", la calificación más alta. Las calificaciones se basan en los elementos utilizados, los orbes rojos reunidos, el tiempo empleado y la cantidad de puntos de estilo acumulados. Cada calificación de Style Point tiene su propia etiqueta. El elegante grado aparece en el lateral de la pantalla y comienza en "Mortal" (D); progresa a través de "Carnage" (C), "Brutal" (B) y "Atomic" (A); luego, avanza a través de una última barra de calificaciones que contiene las frases "Smokin '" (S), "Smokin' Style" (SS) y, por último, "Smokin 'Sick Style" (SSS). El combate con estilo es el foco del juego, transmitido a través de combos ininterrumpidos de ataques variados mientras se evita el daño. El jugador debe evitar los ataques enemigos para continuar realizando combos, a menudo memorizando patrones de ataque. [2] El Devil Trigger es un súper estado que permite al jugador volverse más poderoso agregando una regeneración de salud lenta pero constante, con un mayor daño infligido. Devil Trigger se puede activar presionando el botón para activarlo cuando se llena la cantidad mínima en el medidor. [2]
Algunos de los cambios introducidos en Devil May Cry 4 son la presencia de dos personajes jugables, Dante y Nero , y una ligera modificación al sistema de la tienda. Una nueva moneda, Proud Souls, se usa para comprar nuevas habilidades, mientras que Red Orbs se usa para comprar artículos. Las almas orgullosas son recompensadas al final de las misiones; la cantidad varía dependiendo de qué tan bien se desempeñó el jugador. El costo de las habilidades aumenta con la compra de otras habilidades, aunque todas las habilidades se pueden vender por su precio original. [2]
El jugador juega como Nero durante la mayor parte del juego. Está equipado con la espada Red Queen, el revólver Blue Rose y los poderes de su Devil Bringer. La Reina Roja cuenta con un indicador Exceed que se puede cargar, lo que permite ataques posteriores que son más poderosos que los cortes regulares, hasta que el indicador se vacía. Nero también tiene los poderes de su Devil Bringer y puede usarlo para empujarse hacia los enemigos o viceversa. El Devil Bringer también se puede usar para ataques de lanzamiento sensibles al contexto, lo que genera un gran daño y varios efectos según el enemigo. Devil Bringer de Nero también adquiere nuevas habilidades durante el juego, incluida la capacidad de detectar misiones secretas o cachés de Red Orbs. Nero finalmente obtiene la capacidad de usar Devil Trigger después de obtener la katana conocida como Yamato. Esto aumenta el poder de su Devil Bringer cambiando sus ataques a versiones más poderosas con diferentes animaciones. [2]
El jugador juega como Dante a través de siete misiones, asumiendo el control a la mitad del juego. Su modo de juego es así en Devil May Cry 3 . Tiene acceso a múltiples armas cuerpo a cuerpo y a distancia que obtiene después de las batallas contra jefes. Es capaz de recorrerlos libremente en combate y ya no se limita a equipar dos armas de cada tipo como lo hacía en el juego anterior. Dante también comienza con sus cuatro estilos, cada uno de los cuales le otorga diferentes habilidades. Pero, a diferencia de Devil May Cry 3 , ahora puede cambiarlos a voluntad con botones o almohadillas en el controlador. [3] También gana el estilo Dark Slayer cerca del final de su aparición, que solo tiene un nivel de estilo. Los estilos no suben de nivel a través de la experiencia como en el juego anterior, sino que deben actualizarse como otras habilidades en la pantalla de la tienda entre misiones o estatuas. Dante también puede ingresar a Devil Trigger, donde obtiene la mayoría de los beneficios que tiene Nero's Devil Trigger. Como no tiene el Devil Bringer, obtiene cambios de animación y propiedades en algunos de sus ataques normales. [2]
Gráfico
Nero es un joven cazador de demonios que vive en la aislada isla de Fortuna y también es miembro de la Orden de la Espada: una secta religiosa de caballeros que adoran al legendario Caballero Oscuro Sparda como a un dios. Dante llega y asesina al líder de la Orden, el Sumo Sacerdote Sanctus, frente a toda la congregación. Al mismo tiempo, un ejército de demonios invade la ciudad, poniendo a todos, incluido el interés amoroso de Nero, Kyrie, en peligro. Encargado de detener a Dante por Credo, el hermano de Kyrie, [4] el Capitán de los Caballeros Sagrados, el viaje de Nero lo lleva a descubrir que él es de hecho un descendiente del propio Sparda, y Dante no es su enemigo. [5] Bajo las órdenes de Sanctus, Agnus, ha estado desviando el poder del perdido Devil Arm Yamato, la espada del hermano de Dante, Vergil, para crear un ejército demoníaco e imbuir a los miembros de alto rango de la Orden con poder demoníaco. [6] Para sorpresa de Agnus, el destrozado Yamato se restablece en presencia de Nero y vuela en ayuda de Nero. [7] Con los planes de la Orden revelados, Agnus huye para informar al Sanctus recién resucitado.
Cuando Nero pone su mirada en La Orden, descubre para su consternación que Credo es parte de la conspiración, hasta que termina siendo engañado también cuando ven a Kyrie siendo secuestrado por un Sanctus recién revivido. Tiene la intención de usar una criatura conocida como Salvador para derrotar al ejército de demonios que ha creado, como un medio para fortalecer la adoración de la gente a Sparda. Con la Espada Sparda ya en su poder, y necesitando la sangre de un descendiente de Sparda junto con el Yamato, Sanctus captura a Nero para alimentar el núcleo del Salvador. [8] Dante llega, con Trish, quien se reveló como una espía dentro de La Orden, y le hace una promesa al moribundo Credo de salvar a Nero y Kyrie. [9] Separándose, Trish evacua a los residentes humanos de Fortuna, mientras que Dante destruye todas las Puertas del Infierno esparcidas sobre Fortuna y derrota a Agnus, recuperando la espada Yamato por última vez. Enfrentando al Salvador en una batalla aérea sobre Fortuna, Dante conduce el Yamato a través del pecho del Salvador, [10] donde Nero lo recupera por dentro, liberándose a sí mismo ya Kyrie, y derrotando a Sanctus.
Nero puede hacer las paces con el poder que le ha dado para proteger a quienes le importan. Antes de que Dante se vaya, decide confiarle a Nero el Yamato, [11] y Kyrie y Nero comparten su primer beso en las ruinas de Fortuna. [12] De vuelta a la oficina de Dante, llega Lady. Como se reveló anteriormente en el juego, fue Lady quien envió a Dante y Trish a Fortuna en primer lugar, ya que The Order había comenzado a meterse en algunos de sus trabajos, razón por la cual Trish se infiltró de inmediato para exponer los verdaderos colores de The Order.
Desarrollo
El desarrollo de Devil May Cry 4 comenzó poco después de que su predecesor fuera un éxito. [13] Un total de ochenta personas formaron el equipo de desarrollo. [14] El primer adelanto fue el de Dante en un pico nevado mostrado en el E3 2005, [15] mientras que el tráiler del Tokyo Game Show 2005 mostraba a Dante haciendo múltiples movimientos frente a una cámara, [16] ambos contenían elementos que no estaban incluidos. en el producto terminado. Capcom solo hizo el video del E3 2005 para confirmar que su personal había comenzado a trabajar en el juego. [17] Dado que acababan de terminar Devil May Cry 3 y Devil May Cry 3: Special Edition , los desarrolladores inicialmente estaban confundidos con respecto a lo que tenían que hacer para innovar la mecánica de juego que desarrollaron anteriormente. [18] El equipo quería introducir nuevos elementos de juego y un nuevo personaje les permitió hacerlo. Este fue el primer Devil May Cry que no se lanzó para PlayStation 2, porque fue diseñado para la próxima generación de hardware. Esto permitió al equipo probar nuevas mecánicas de juego y expandir la trama de la serie. [19] Aunque no tenían la intención de enviar un mensaje religioso, los miembros del equipo de Capcom investigaron en la Ciudad del Vaticano y Estambul . [20]
El 6 de septiembre de 2006, la revista japonesa de videojuegos Famitsu informó que el personaje principal de los juegos anteriores, Dante, no sería el protagonista de Devil May Cry 4 . En cambio, un nuevo personaje llamado Nero, con la voz y el movimiento capturado por Johnny Yong Bosch , tomó la iniciativa. [21] El uso de un nuevo protagonista se discutió muchas veces en Capcom, pero no fue aprobado hasta que el productor Hiroyuki Kobayashi dijo que el personaje de Dante tenía que estar en el juego. [18] Temiendo comentarios negativos, como sucedió cuando el juego de sigilo de Konami Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty introdujo un nuevo personaje, reemplazando al protagonista Solid Snake con el recién llegado Raiden , el productor Kobayashi dijo que Capcom tenía como objetivo hacer que Nero fuera divertido para jugar como Dante y destinado a hacerlo más fuerte en algún momento. [22]
Dos de las características exclusivas para PC del juego son el Modo Turbo (que antes solo se usaba en Devil May Cry 3: Special Edition ), lo que le da al juego un aumento de velocidad del veinte por ciento, y un nuevo modo de dificultad llamado Modo Legendary Dark Knight que puede mostrar más de 100 enemigos en algunos misiones a la vez. [23] Ambas características regresaron en el lanzamiento de Devil May Cry 4: Special Edition . [24]
La versión para PC también tiene modo DirectX 9 y DirectX 10. Tiene la etiqueta Juegos para Windows y se ejecuta en XP , Windows Vista y Windows 7 . [23] Se asume que hay un Gamepad y solo usa el mouse en los menús, proporcionando la misma interfaz que la versión Xbox 360.
Motor
Hiroyuki Kobayashi señaló que el equipo de producción comenzó a trabajar con el juego utilizando un motor basado en PC. Dijo que este era el primer juego de PlayStation 3 desarrollado por Capcom, y hacer esta transición fue un "paso difícil", particularmente porque ningún miembro del equipo de producción estaba familiarizado con las capacidades de la consola. [25] Capcom justificó el cruce multiplataforma del juego al enfatizar el éxito de la Xbox 360 en los mercados de América del Norte y Europa, y calificó el movimiento como "natural". La versión final de Devil May Cry 4 utiliza el motor MT Framework desarrollado internamente por Capcom . [25] En un hilo cuestionando el movimiento en el tablero de mensajes oficial de Capcom, el director senior de planificación estratégica e investigación de la compañía, Christian Svensson, respondió diciendo que estaban conmovidos por los fuertes sentimientos de la gente sobre la decisión, pero que era la mejor. decisión para la empresa y los consumidores. [26] También afirmó que el contenido sería idéntico, excepto que "la sensación del controlador" puede causar una ligera diferencia. [27] A pesar de que Capcom ya había utilizado MT Framework para crear dos juegos de Xbox 360, Dead Rising y Lost Planet , el equipo encontró dificultades con este motor. [17] Los desarrolladores mostraron por primera vez una demostración del juego en el Tokyo Game Show 2006, donde Dante luchó contra el personaje jefe Berial. [28] Las imágenes satisficieron al personal de Capcom hasta el punto en que las llamaron un "milagro". [20]
Itsuno dijo en el artículo de Famitsu que las imágenes intentan ofrecer una sensación satisfactoria de estar en el aire. Las acciones de Devil Bringer de Nero no se podrían realizar en consolas de segunda generación, pero sí en la nueva generación de consolas como PlayStation 3. [21] Kobayashi dijo que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 serían idénticas, aunque él no comentó sobre la versión para PC. [29] Kobayashi confirmó que la versión para PC "sería genial, porque el mismo equipo está trabajando en ambas". [27] La versión de PlayStation 3 requiere que el usuario instale 5 GB de datos del juego, lo que lleva 20 minutos y acorta la duración de las pantallas de carga durante todo el juego. [30]
Durante la producción, se implementaron nuevas opciones de juego para "mantenerse al día con los nuevos juegos de acción"; entre ellos se encuentra la capacidad del Devil Bringer para atraer enemigos hacia los personajes. [31] A diferencia del progreso de Dante en Devil May Cry 3 , Nero fue diseñado para volverse más fuerte mejorando su habilidad Devil Bringer en lugar de recibir nuevas armas después de derrotar a los personajes jefes. Durante el desarrollo, el equipo de producción decidió que Nero sería uno de los dos personajes principales y que Dante no sería el único personaje de las entradas anteriores que aparecería en la serie. [32] El productor Hiroyuki Kobashi señaló antes del lanzamiento del juego que querían hacer que Dante pareciera significativamente más poderoso que Nero. Esto se hizo para crear una diferencia obvia entre la fuerza de un "veterano" en comparación con la de un "novato". [33] A diferencia de Devil May Cry 3 , la dificultad del juego sería la misma en las versiones japonesa y europea que la versión lanzada en Norteamérica. [32]
Escenario y reparto
Por primera vez en la serie Bingo, Morihashi fue el escritor del juego. Colaboró con el director de cine Yuji Shimomura, quien trabajó en los juegos anteriores. Morihashi tuvo muchos problemas con la realización del juego hasta el punto de que dejó Capcom. Sin embargo, después de que Itsuno le pidió que regresara, lo hizo. Terminó de escribir los eventos del juego, lo que le llevó un año. Morihashi tuvo dificultades con la caracterización de Nero, el nuevo protagonista. Dante regresó como personaje secundario. [13] [34] Itsuno fue responsable de la mayoría de los elementos de Kyrie. Ella fue vista como una "heroína linda y ordinaria" que tuvo un gran impacto en Nero a pesar de no ser una luchadora. Su papel era motivar a Nero y al jugador a medida que avanza la historia. [34]
Los escritos del difunto artista de manga Ramo Nakajima en la serie Amagasaki City inspiraron a Morihashi a escribir la historia de Nero; "Te amo, así que protejo la ciudad que amas". El amor es el tema central de la serie Devil May Cry ; Devil May Cry 4 se centra en el amor de Nero por Kyrie. Si bien Devil May Cry 4 es una historia simple similar a las películas de Hollywood que involucran a una damisela en apuros , el personal estaba satisfecho con ella porque también transmitía bien las ideas de Morihashi. [35] El personal de Capcom creó a Nero como un nuevo protagonista que se desarrollaría a lo largo de la serie Devil May Cry porque Dante se había vuelto más fuerte con cada juego. Nero fue creado como un personaje más débil que desarrolla nuevos poderes a medida que avanza la historia hasta que alcanza el nivel de Dante. Esto se hizo principalmente a través de su habilidad "Devil Bringer", que lo hace destacar. Otra razón para la introducción de Nero fue atraer nuevos jugadores a la franquicia. [36]
Antes de comenzar los diseños de los personajes de Devil May Cry 4 , el diseñador de personajes Tatsuya Yoshikawa consultó con varios miembros del personal que habían trabajado en la serie antes para familiarizarse con los elementos anteriores. Los personajes fueron diseñados para enfatizar sus movimientos, lo que hizo que el personal que controlaba sus movimientos fuera vital para el diseño. [33] Algunas de las formas demoníacas del antagonista en Devil May Cry 4 se parecen a los ángeles. Estos personajes fueron diseñados para ser atractivos para la audiencia del juego al mismo tiempo que proporcionan un contraste en comparación con otros demonios en el juego. [33] Yoshikawa notó que varios de los personajes jefes presentaban alguna dificultad al crearlos. Dijo que el diseño de Nero era uno de los mayores desafíos que había experimentado en su carrera, porque el personaje tenía que ser aceptado por el público y encajar en el universo de la serie. [33] A Yoshikawa le gustaron las interacciones entre Nero y Dante debido al equilibrio que hacen los dos personajes jugables. [37]
Yoshikawa también creó otra transformación diabólica, Devil Trigger, para Nero. A diferencia de la transformación de Dante que lo hace parecer un diablo, Devil Trigger de Nero genera una criatura situada detrás de su espalda. Uno que no apareció en el juego convirtió a Nero en un demonio como Dante. La capucha de Nero cubre un ojo como un símbolo cuya interpretación se deja a los fanáticos. Yoshikawa quería incorporar esto al juego y esperaba convertirlo en una figura, pero esto no fue posible. [38]
Los dos actores principales de captura de movimiento, Reuben Langdon y Bosch, expresaron placer al trabajar como Dante y Nero, respectivamente, y el primero señaló que hizo a Dante como su personaje más joven de Devil May Cry 3 pero más maduro. La inspiración de Langdon para el personaje fue Roy Focker de la serie de anime The Super Dimension Fortress Macross . [39] [40]
Música
La banda sonora de Devil May Cry 4 fue compuesta por Tetsuya Shibata , Shusaku Uchiyama, Kento Hasegawa, Akihiko Narita, Kota Suzuki, Rei Kondoh, Masayoshi "Chamy" Ishi, Masami Ueda y Shinichiro Sato . [41] Shibata dijo que desde el lanzamiento de Devil May Cry 3 había querido enfatizar las letras en el cuarto título. [42] El juego se destaca por su uso de canciones de heavy metal. [43]
Banda sonora original de Devil May Cry 4 en una banda sonora de 104 pistas y tres discos. Fue lanzado en Japón el 27 de febrero de 2008. [44] [45] Las voces femeninas son manejadas por Aubrey Ashburn (1-02) mientras que las voces masculinas son manejadas por Shawn "Shootie HG" McPherson de Hostile Groove (1-20 y 3 -03) y Jason "ShyBoy" Arnold de Hypnogaja (1-13 y 3-38). Tetsuya Shibata se acredita como el compositor principal, con pistas compuestas por Shusaku Uchiyama, Kota Suzuki, Akihiko Narita, Rei Kondoh, Chamy Ishikawa y Shinichiro Satoh. La banda sonora fue lanzada en los Estados Unidos el 25 de noviembre de 2008, con nuevas ilustraciones. [46]
Comercialización y lanzamiento
El primer avance se mostró en el E3 de 2005 , y muestra a Dante viajando a través de un entorno cubierto de nieve. [47] Un tráiler más sustancial fue lanzado en el Tokyo Game Show de ese año , con un Dante más rudo y viejo en un entorno similar a una ciudad. [48] Ambos avances muestran muy pocos detalles del juego en sí. En el Tokyo Game Show de 2006, debutó un tráiler más completo, junto con una demostración jugable, con el personaje Nero. [49]
Un cuarto avance, lanzado el 17 de diciembre de 2007, reveló más detalles de la historia y la jugabilidad, así como información sobre nuevas canciones para el juego. Estos incluyeron una nueva versión de "Lock and Load", el tema musical de Dante del primer Devil May Cry , con nuevas letras escritas e interpretadas por Shawn "Shootie HG" McPherson, el letrista y vocalista principal de la banda sonora de Devil May Cry 3: El despertar de Dante . Lanzado con la versión japonesa del juego está la banda de rock japonesa, L'Arc-en-Ciel , y su nuevo single, " Drink It Down ", que se utiliza como la apertura japonesa del juego. [50] La compañía presentó la primera demostración del juego en un evento titulado "Día del jugador de Capcom", donde Kobayashi destacó varias de las características del juego. [51] Con el equipo concentrado en completar el juego, no se produjo una nueva demostración a tiempo para la Cumbre de Medios y Negocios del E3 2007 . [32]
Edición de coleccionista
Se lanzó una edición de coleccionista del juego al mismo tiempo que la versión normal. La versión norteamericana incluye un disco extra que contiene la realización de Devil May Cry 4 y un disco adicional de los primeros cuatro episodios de Devil May Cry: The Animated Series , [52] mientras que las versiones europea y australiana incluyen un libro de arte firmado en su lugar. titulado Art of the Devil [53] [54] [55] [56] El productor del juego, Hiroyuki Kobayashi, firmó un número muy pequeño de paquetes de la Edición de coleccionista, en la parte posterior de la lata de metal en el hombro izquierdo de Dante. Se informó que este número era tan bajo como solo 100 copias firmadas para cada consola, para un total de 200 copias firmadas. Ambas versiones estaban empaquetadas en una caja de acero. [57]
Una versión de iOS llamada Devil May Cry 4: Refrain se anunció el 11 de enero de 2011. Fue lanzada el 3 de febrero de 2011. [58]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS3: 84/100 [59] X360: 84/100 [60] PC: 78/100 [61] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A− [62] |
Borde | 8/10 [63] |
Famitsu | 35/40 [64] |
Informador del juego | 9/10 [65] |
GameSpot | 8/10 [66] |
GameSpy | [67] |
GameTrailers | 8,6 / 10 [68] |
Zona de juegos | 9/10 [69] |
Jugador incondicional | 4.25 / 5 [70] |
IGN | 8,7 / 10 [71] |
Devil May Cry 4 recibió críticas favorables, según el agregador de reseñas Metacritic . [59] [60] [61] La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego un rango de "Platino" como parte de su revisión. Elogió el equilibrio de la dificultad y las opciones de juego. [64]
Devil May Cry 4 recibió elogios por su mecánica de hack and slash. [64] [66] [62] [72] [73] Xbox World Australia lo llamó "el más sólido de todos los juegos de Devil May Cry" citando sus controles sensibles a pesar de ser el primer juego de la serie en ser lanzado para el Xbox 360 y PlayStation 3. [72] PSM3 calificó el grado de dificultad del juego de manera positiva en función de cómo el sistema clasifica al jugador y los desafíos que ofrece el juego. [73] 1UP.com elogió la jugabilidad y el aspecto "previsiblemente elegante". Sin embargo, los sitios a menudo criticaban los elementos de retroceso del juego, un gran problema que se encuentra dentro del diseño de niveles. Algunos criticaron los temas musicales. [62] [72] El uso de peleas de jefes y el enfoque del estilo de acción fue bien recibido por GameSpot . Sentían que atraería y atraería a los jugadores a pesar de los problemas de retroceso. [66]
En cuanto a la presentación, GameTrailers elogió la actuación de voz, las escenas de lucha, pero criticó el diálogo cursi. [68] [66] GameSpy dijo que el juego tiene éxito gracias a su jugabilidad y efectos visuales. [67] La introducción de Nero como nuevo protagonista fue bien recibida. [65] [71] [66] [67] La actuación de voz de Bosch en la versión en inglés también fue elogiada por GameZone y GameSpot. [74] [66] A pesar de las similitudes entre Nero y Dante, IGN todavía encontró atractivo al nuevo protagonista basado en lo diferente que es su juego del héroe que regresa. [71] IGN estuvo de acuerdo, encontrando atractiva la historia de Nero. [71] La revisión de GameSpy también elogió al personaje de Nero por "[traer] algo nuevo a la franquicia" y ser "tan diverso como Vergil de DMC3 SE". [67] En cuanto a la versión de consola, IGN dijo que los fans disfrutarían del videojuego, pero que podrían estar decepcionados de que Dante tuviera menos armas y misiones que en Devil May Cry 3 . [71] GameSpy también dijo que "abarata un poco las cosas ver que el equipo ha optado por reciclar activos en lugar de mostrarnos más de este rico mundo". No encontraron atractiva la banda sonora. [67] Hyper ' s Dirk reloj alabó el juego de 'que parece grande, combos abundancia y ser más divertido que Devil May Cry 3 '. Sin embargo, lo criticó por "seguir jugando como Devil May Cry 2 " y por su "ritmo entrecortado y diseño de niveles". [75]
La versión para PC recibió críticas mixtas. 1UP.com apreció el modo Legendary Dark Knight exclusivo del puerto, donde el personaje es acorralado por múltiples enemigos en una sola batalla. Sin embargo, sintieron que Capcom podría haber hecho un controlador más cómodo, ya que tenía problemas similares al de Resident Evil 4 . Esperaban que los desarrolladores hubieran incorporado más funciones. [76] Aunque también apreciaba Dark Knight y el modo Turbo que aumentaba la velocidad del juego, IGN dijo que este puerto era solo para fanáticos incondicionales de la serie, ya que no era muy diferente de las versiones originales de la consola. [77] Sin embargo, GameZone dijo que Capcom no apresuró el puerto y lo elogió por ser tan divertido como el juego original en contraste con otros puertos de PC. [78]
Ventas
Capcom esperaba que Devil May Cry 4 enviara 1.8 millones de unidades al final de su año fiscal. [79] Tras su semana de lanzamiento en Japón, la versión de PlayStation 3 vendió más que la versión de Xbox 360: 140.000 unidades a 28.000. [80] El 20 de febrero de 2008, el presidente de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, anunció en un comunicado de prensa que el juego envió dos millones de copias en su primer mes, convirtiéndolo en el título más vendido de la serie. [81] Al final del año de lanzamiento del título, había vendido 2,32 millones de copias y eventualmente alcanzaría el hito de tres millones de unidades vendidas para el 31 de diciembre de 2014. [82] [83] Christian Svensson de Capcom señaló las ventas de la versión minorista para PC. en los Estados Unidos no cumplió con sus expectativas. Una versión de descarga digital solo estaba disponible en forma pirateada, ya que Capcom Japón no permitía que el juego se vendiera en línea. [84] Un lanzamiento de distribución digital para PC estuvo disponible más de un año después. [85]
Legado
En 2009, Capcom lanzó una adaptación de novela gráfica en dos volúmenes del juego titulado Devil May Cry 4: Deadly Fortune . [86] [87] Está escrito por Bingo Morihashi y su asistente de redacción Yasui Kentarou. En el epílogo, Morihashi escribió que algunas de las escenas de la novela estaban destinadas a ser incluidas en el juego, pero fueron eliminadas debido a problemas de producción.
El director Hideaki Itsuno señaló que el sistema de acción implementado en el juego se expandió aún más en su próximo título Dragon's Dogma . Kobayashi dijo que los fanáticos de Devil May Cry 4 podrían disfrutar de este nuevo juego de rol. [88]
El creador original de la serie, Hideki Kamiya , dijo que usó este juego para investigar mientras desarrollaba Bayonetta , un juego de acción que usaría un estilo similar y que tomó prestados elementos de la serie Devil May Cry . [89] En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [90]
En el juego de lucha Street Fighter V , la apariencia original de Dante y Nero sirven como trajes alternativos. [91]
Capcom anunció una secuela, Devil May Cry 5 , en junio de 2018. Se lanzó el 8 de marzo de 2019 y contó con el regreso de Nero, Dante e introdujo un nuevo personaje jugable conocido como "V". [92]
Devil May Cry 4: Edición especial
Ver también
Notas
- ^ Japonés :デ ビ ル メ イ ク ラ イ 4 , Hepburn : Debiru Mei Kurai Fō
Referencias
- ^ Gantayat, Anoop (14 de junio de 2009). "Capcom Talks MT Framework 2.0" . Andriasang. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2010 . Consultado el 18 de abril de 2016 .
- ^ a b c d e Devil May Cry 4: Guía oficial del juego Prima . Prima Games. 5 de febrero de 2008. ISBN 978-0-7615-5897-2.
- ^ Hwang, Kaiser (mayo de 2007). "Devil May Cry 4, el zapato rojo rubí de la PS3". Revista independiente de PlayStation. pag. 11.
- ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom.
Nero: Un tipo acaba de llegar del infierno, tiene que visitar un par de sitios turísticos. / Credo: ¿Bromeas tan a la ligera en tiempos de crisis? Debes capturarlo. / Nero: Créame, lo haré.
- ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom.
Nero: No eres humano, ¿verdad? / Dante: Somos lo mismo ... tú y ... yo ... y ellos ... Aunque sospecho que llevas algo diferente a los demás. / Nero: ¿De qué estás hablando? / Dante: Pronto aprenderás el significado. Pero ... los negocios atraen.
- ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom.
Agnus: Ahhh, pero Su Santidad ha renacido. ¡Como un ángel! / Nero: ¿ Un ángel ...? / Agnus: Y pronto, pronto, también lo haré yo. ¿Ves lo que ha producido solo una pequeña fracción de mi investigación? ¡Mirar! ¡Qué hermosa es esta armadura blanca! No tienes idea de las dificultades para hacer que una sola armadura cobre vida. Tuve que capturar y controlar innumerables demonios para aprovechar sus almas. ¡Convocarlos solos era casi una tarea insuperable! / Nero: ¿Invocando ...? Entonces, ¿fuiste tú ... quien hizo la puerta? / Agnus: ¡ Sí, sí, el Hellgate! Lo creé simplemente como una referencia en sustitución de la Puerta real, pero después de utilizar un brazo del diablo extremadamente poderoso, resultó suficiente ...
- ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom.
Agnus: Cómo ... ¡Ni siquiera yo pude restaurarlo ...! Nero: A partir de ese día ... mi brazo cambió ... y una voz hizo eco ... "Poder ..." "¡Dame más poder!" / Agnus: ¿Qué ...? / Nero: Y si me convierto en un demonio, que así sea. Soportaré el destierro. Cualquier cosa para protegerla. / Agnus: ¡ Esto es ridículo! ¡Absurdo! / Nero: Debería volver al cuartel general. Si lo que dijo Agnus es cierto ... Credo debe haber sabido algo.
- ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom.
Sanctus: Retenido por el amor. Es una pena. Aún así, debo saludar a un hombre que lleva la sangre de Sparda. Aunque no estás en la liga de Dante, aún presentaste una pelea más dura de lo que había anticipado. / Nero: ¿ Dante ...? / Sanctus: Originalmente tenía la intención de absorberlo en nuestro Salvador, pero las circunstancias se presentan, prefiero elegir la opción en cuestión.
- ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom.
Credo: Por favor ... honra mi última petición ... Guárdalos ... Kyrie ... y ... Nero ... / Dante: Lo haré. No quisiera negarle a nadie su último pedido.
- ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom.
Dante: Es hora de despertar chico, te estás perdiendo toda la diversión. ¡Nerón! ¡Depende de ti desde aquí, chico! ¡Una oportunidad para salvar el mundo no ocurre todos los días! Saborealo. / Nero: Esto lo saborearé ... ¡Limpiemos este desastre!
- ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom.
Nero: Espera. Olvidaste esto. / Dante: Quédatelo. / Nero: ¿Qué ...? Pensé que esto significaba mucho para ti ... / Dante: Ese es el único tipo de regalo que vale la pena dar. Te lo quiero encomendar, y así soy. Lo que hagas desde aquí es tu decisión. / Nero: ¡Oye, Dante! ¿Nos volveremos a encontrar?
- ^ Capcom. Devil May Cry 4 . Capcom.
Kyrie: La ciudad es un desastre. / Nero: Sí. / Kyrie: Yo ... todavía estoy vivo, ¿verdad? / Nero: Sí. Ambos somos. Kyrie ... Si soy un demonio y ya no un humano ... ¿es esto lo que quieres? / Kyrie: Nero, eres tú. Y es contigo con quien quiero estar ... No conozco a nadie que sea tan humano como tú.
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Devil May Cry 4 (en japonés)
- Sitio web oficial de Devil May Cry 4: Special Edition
- Portal oficial de la serie Devil May Cry
- Devil May Cry 4 en MobyGames