Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army [a] es un juego de rol de acción desarrollado por Atlus para PlayStation 2 . El juego es el tercero de laserie Devil Summoner , que forma parte de lafranquiciamás grande de Megami Tensei . Fue publicado por Atlus en Japón y Norteamérica en 2006, y en Europa el año siguiente.
Invocador del diablo: Raidou Kuzunoha contra el ejército sin alma | |
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Desarrollador (es) | Atlus |
Editorial (es) | |
Director (es) | Kazuyuki Yamai |
Productor (es) | Kouzou Itagaki |
Diseñador (s) | Eiji Ishida |
Programador (es) | Satoshi Ōyama |
Artista (s) | Kazuma Kaneko |
Escritor (es) | Shigeo Komori |
Compositor (es) | Shoji Meguro |
Serie | Megami Tensei |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se diferencia de los dos títulos anteriores de Devil Summoner en tener batallas en tiempo real y un protagonista nombrado y es el primero en toda la franquicia que se desarrolla en el pasado, específicamente el año 1931, el vigésimo año ficticio del período Taishō de Japón. en el que trata sobre figuras históricas como Grigori Rasputin, además del uso tradicional de figuras mitológicas del mundo real de la serie Shin Megami Tensei . Aunque algo criticado por ser el más corto de los juegos recientes de la franquicia, en general recibió una recepción favorable. En abril de 2014, el juego se transfirió a PlayStation 3 en PlayStation Store . Una secuela, Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon , fue lanzada en 2008.
Como se Juega
A diferencia de los títulos anteriores de Megami Tensei que usaban sistemas de batalla por turnos, el sistema de batalla de este juego se basa en la acción. El personaje principal puede atacar con su espada de corto alcance o con su arma de largo alcance (siempre que tenga suficientes balas). También puede convocar a uno de los demonios de su colección para que lo ayude en la batalla. Las batallas en sí tienen lugar en pequeñas "arenas" cerradas similares a la serie "Tales" de Namco y generalmente se puede escapar, aunque esto toma una cantidad de tiempo aleatoria.
Al igual que otros juegos de Megami Tensei , Raidou Kuzunoha vs Soulless Army permite la fusión entre demonios. Sin embargo, en la franquicia Devil Summoner , los demonios deben tener una lealtad absoluta hacia Raidou; para aumentar la Lealtad, deben luchar juntos en muchas batallas. Un alto nivel de Lealtad también desbloquea un ataque combinado con la espada o el arma. Aparte de la fusión básica "dos por uno", un demonio también se puede fusionar en la espada de Raidou, haciendo así el arma más poderosa.
Gráfico
Durante una investigación de rutina de la Agencia de Detectives Narumi, Shohei y su aprendiz adolescente Raidou Kuzunoha responden a una llamada de ayuda de un cliente. Cuando el cliente revela que es Kaya Daidōji, les pide que la maten. Los dos están desconcertados, pero antes de que puedan preguntar por qué, unos hombres misteriosos vestidos con trajes blindados rojos y capas secuestran a Kaya mientras atacan a Raido para detener su persecución.
Raidō investiga la mansión Daidōji en busca de pistas antes de enterarse de que debe rescatar a Rin, una amiga cercana de Kaya Daidōji. Raidou atraviesa el Reino Oscuro y lucha por el regreso de Rin. Una vez que Rin es rescatada, ella a su vez entrega información sobre una maldición dentro de la familia Daidōji. Esta maldición provoca una posesión espiritual que afecta solo a las mujeres que se acercan a los dieciséis años. Raidō luego regresa a la mansión Daidōji para buscar en su sótano secreto que está habitado a sabiendas por demonios solo para encontrar el diario de Kaya que detalla su secuestro y encarcelamiento por parte de su tío poco antes de su cumpleaños. Raidō informa a Shouhei Narumi con detalles sobre su investigación hasta el momento antes de regresar a la mansión por última vez para enfrentarse al tío de Kaya, Kiyoshi, pero Kiyoshi se transforma en un demonio y huye. Luego, la mansión es arrastrada al reino oscuro y aparece Ichimokuren. Después de que termina la batalla, Raidō es objeto de burlas por parte de un Invocador del Diablo no identificado y no visto. Al regresar al cuartel general, Narumi y Raidou planean qué hacer a continuación. Deciden investigar su única pista: "El monstruo de la capa roja".
Tae Asakura (un reportero local y amigo de Narumi) pasa por la Agencia de Detectives de Narumi para informar un avistamiento de El Cabo Rojo en Ginza-Cho y le da a Raidō una foto como prueba para ayudar con su investigación. Raidō llega a un café en busca de testigos cuando el dueño le recomienda que busque a un transportista llamado Denpachi. Al llegar a Fukagawa-Cho, es recibido por matones hostiles que le sugieren que entre en la casa de baños cercana para solicitar permiso para registrar la aldea. Después de un enfrentamiento desnudo con dos matones de la yakuza, el jefe Satake autoriza la búsqueda, pero advierte que el Cabo Rojo ha sido avistado con frecuencia. Raidō es confrontado en la casa de Denpachis por cuatro soldados y llevado al Reino Oscuro donde se encuentra con un hombre encarcelado al que debe ayudar a escapar. Después de ayudar a escapar a Denpachi, se niega a dar información sobre el Cabo Rojo a menos que Raido encuentre a su hermana Shizu. Raido luego acude a Satake, quien le informa que Shizu está trabajando en el Barrio Rojo para acumular los fondos para pagar sus gastos médicos después de ser atacado por El Cabo Rojo. Raido luego viaja de regreso a Ginza en busca de pistas cuando se enfrenta a un auto demoníaco que acusa a Raido de ser Red Cape que lo atacó; después de la batalla, el auto le da un pomo de rickshaw que, según Shizu, pertenece a su hermano. Luego, Raido viaja a Dark Ginza para luchar contra El Cabo Rojo solo para descubrir que en realidad es Denpachi. Las palabras de despedida de Denpachi son de la Fábrica Daidouji operada por el tío de Kaya, Kiyoshi Daidouji. Tae luego informa haber visto todo el capitolio del Cabo Rojo.
Raido informa lo que ha aprendido hasta ahora y Narumi le informa que Tae también se dirigía a la Fábrica Daidouji. Una vez que llega Raido, encuentra un bastón que pertenece a Kiyoshi Daidouji, luego se encuentra con Tae antes de ser recibido una vez más por el ominoso enemigo invisible de antes. Seis matrioskas comienzan a levitar en la habitación cuando la voz le informa a Raido que, a menos que pueda recuperar los tres fragmentos de colores del Laberinto de Matrix, no verá a Daidouji. Una vez que el Laberinto de Matrix está terminado, el sello de la puerta que confina a Kiyoshi se rompe. Kiyoshi se prepara para divulgar toda la información sobre la familia Daidouji, solo para comenzar a transformarse nuevamente en El Cabo Rojo, pero muere cuando la entidad se desconecta de su cuerpo y escapa. De las sombras sale una figura que se identifica como el Dark Summoner Rasputin . Luego le informa a Raido que la entidad que acaba de ver era Hiruku, un demonio que se alimenta del miedo y la ansiedad de sus anfitriones y que Kaya es parte de la siguiente fase de su plan. Antes de irse, convoca a un último demonio de una matrioska. De vuelta en la agencia de detectives, el Heraldo de Yatagarasu se detiene para advertir a Raido sobre Rasputin diciendo que se pensaba que había muerto quince años antes y de alguna manera todavía está vivo y también que el más fuerte de los Invocadores del Diablo no es rival para un Invocador Oscuro.
Desarrollo
Raidou Kuzunoha vs.the Soulless Army es la tercera entrada en la serie Devil Summoner , que forma parte de la serie Megami Tensei más grande desarrollada y publicada por Atlus : al igual que con otras entradas, su narrativa toma la forma de una historia de detectives moderna como opuesto a los escenarios post-apocalípticos más frecuentes de la serie. [3] El concepto de Raidou Kuzunoha vs Soulless Army comenzó en 2003, llegando al productor Kazuyuki Yamai mientras se sentía bajo presión durante la creación de la edición Maniax para Shin Megami Tensei III: Nocturne . Después del lanzamiento y la recepción positiva, el equipo de desarrollo decidió pasar a un proyecto que ofrecería nuevos desafíos. Durante estas discusiones, varios miembros del equipo expresaron su deseo de crear un nuevo Devil Summoner . [4] [5] El concepto inicial era un título a pequeña escala y de bajo presupuesto para un sistema portátil, que muchos sintieron que encajaba con los temas y la mecánica de juego de Devil Summoner . A medida que aumentaba la escala de sus ideas, el uso de un dispositivo de juego portátil se volvió poco práctico, por lo que expandieron la narrativa para adaptarse a su visión más amplia. [5] Una de las partes más difíciles del juego para perfeccionar los nuevos sistemas, que requirió mucho ensayo y error y múltiples modificaciones a los elementos propuestos del juego. [6] El mayor cambio con respecto a los títulos anteriores de Megami Tensei fue que los demonios seguían visiblemente al jugador por los entornos. La variedad de demonios, que incluía múltiples mitologías mundiales, también encajaba con el escenario elegido del juego. [7] La música fue compuesta por Shoji Meguro , un compositor habitual y director de sonido de la serie Megami Tensei . A diferencia de muchas de sus composiciones anteriores, Meguro hizo un uso intensivo de la instrumentación de viento y un acompañamiento de jazz en sintonía con el escenario del juego. Para su inspiración, Meguro se basó en las bandas sonoras creadas para dramas de crímenes procesales en televisión. Para temas de batalla, continuó usando su característico " sonido MegaTen " de guitarra pesada . Meguro también se encargó de la grabación de efectos vocales para los demonios. A pesar de ser poco más que sonidos extraños y jibberish, los sonidos fueron grabados con actores de doblaje profesionales. [8] [9]
El concepto básico de la historia visualizada por Yamai era para un drama policial moderno, que encajaba con el estilo de la historia policial de los juegos anteriores. [5] A diferencia de otras entradas de la serie Megami Tensei , que se desarrollaron en el Japón moderno, Raidou Kuzunoha vs. el ejército sin alma se desarrolló durante una versión ficticia del período Taishō . Este período de tiempo se eligió porque encajaba con los temas de convivencia que contenía el juego, ya que era un período en el que la cultura oriental y occidental se encontraba en un estado de convivencia incómoda. La forma en que los residentes de la ciudad se adaptaron o resistieron a estos cambios se convirtió en uno de los temas narrativos del juego. Para transmitir correctamente el período y el estilo, el equipo mezcló edificios Art Deco occidentales con distritos de la ciudad que todavía utilizan una amplia arquitectura de finales del período Edo . [10] [11] Los desarrolladores utilizaron fondos pre-renderizados en lugar de los de tiempo real, ya que querían una gran cantidad de detalles y facilidad de experiencia con el juego. [12] El diseñador gráfico de fondo del juego, Masayuki Doi, hizo una extensa investigación sobre el período de tiempo para asegurarse de que la ciudad fuera lo más fiel posible, aunque luego agregó edificios que no estaban presentes en ese momento debido a la ficcionalización del escenario. [11] Otra razón para el uso de fondos renderizados previamente fue que los fondos renderizados con polígonos habrían necesitado demasiada potencia. [6] El posible uso del período Taishō como escenario provino originalmente de discusiones durante el desarrollo de Devil Summoner: Soul Hackers . [5] El Ejército sin alma, o en japonés el "Cuerpo de Ejército Superpoderoso", surgió del pensamiento especulativo de Yamai sobre cómo Japón crearía supersoldados utilizando tecnología existente en ese momento con el objetivo de la expansión global, un sentimiento dominante en Japón en el hora. Sus mantos rojos fueron influenciados por la leyenda urbana del Aka Manto . [13]
Kazuma Kaneko , el diseñador de personajes del juego, quería un título emocionante para contrarrestar el estado de ánimo general de la época, que parecía bastante sombrío con temas como la disminución de las tasas de natalidad y la economía en Japón dominando las noticias. El tema principal del juego es la "pasión", que denota el impulso del protagonista principal para proteger la ciudad de los ataques de los demonios. [14] El personaje de Raidou Kuzunoha había estado en la mente de Kaneko desde que había trabajado en el Devil Summoner original diez años antes. [10] Cuando produjo el personaje completamente formado para Yamai durante un período difícil en el desarrollo de la historia, Yamai se sintió bastante aliviado. [4] El concepto detrás de su personaje era una imagen positiva que contrastaría con el escenario y la historia oscuros. [5] El nombre de pila del personaje, que es un título heredado en lugar de su verdadero nombre, fue influenciado por la ceremonia Shūmei del teatro kabuki . [14] Los tubos de invocación utilizados por Kuzunoha se basaron en leyendas del kuda-gitsune , un espíritu que vivía dentro de palos de bambú. Shōhei Narumi, cuya profesión como detective privado todavía era poco conocida en ese momento, fue creada para ofrecer una perspectiva adulta sobre los eventos. Tae Asakura fue creado cuando Kaneko sintió que las mujeres de la época estaban algo descuidadas. Su seudónimo "Kichō" se inspiró en Raicho Hiratsuka , una famosa activista de mujeres japonesas. También querían un personaje de tipo escritor que pudiera investigar los fenómenos sobrenaturales de la ciudad desde la perspectiva de un escritor equivalente al conocido escritor de folclore Kunio Yanagita . [15] Para los diseños de personajes del juego, el equipo trató de mantenerse lo más fiel posible a la ropa de la época: por ejemplo, el atuendo de Kuzunoha se basó en el típico uniforme masculino de la escuela secundaria japonesa de la época. Muchos de los demonios utilizados en el juego se trasladaron de juegos anteriores para la consola PlayStation 2 , pero se les dio texturas renovadas para que parecieran distintos de sus contrapartes anteriores. [8]
Lanzamiento
Raidou Kuzunoha vs Soulless Army se reveló por primera vez en julio de 2005 en un número de Famitsu bajo el título provisional Devil Summoner: Raidou Kuzunoha . [16] La elección del estilo de subtítulos del juego fue para que los juegos de Raidou Kuzunoha pudieran distinguirse del resto de la serie Devil Summoner . También fue una referencia y una emulación de las novelas del autor japonés Edogawa Ranpo . [17] Se mostró por primera vez en Occidente en la Electronic Entertainment Expo de 2006 . [18] La localización del juego estuvo a cargo de Atlus USA y estuvo a cargo del líder habitual del proyecto, Yu Namba. Al igual que con trabajos de localización anteriores, el equipo se mantuvo lo más cerca posible del texto original, aunque fue necesario realizar algunos ajustes, como cambiar una canción japonesa a una en inglés más reconocible y eliminar un minijuego de mahjong debido al total la falta de un tutorial y sus beneficios menores para el jugador. Algo exclusivo de la versión localizada fue la incorporación de la jerga de los años 20 en el diálogo de los personajes. [8] [19] En Europa, el juego fue publicado por Koei . [2] Los dos títulos de Raidou Kuzunoha recibieron reimpresiones limitadas en 2012 para conmemorar el lanzamiento de la versión 3DS de Devil Summoner: Soul Hackers y dar a los nuevos jugadores la oportunidad de experimentar entradas anteriores en la serie Devil Summoner . Se explicó en ese momento que su lanzamiento en PlayStation Network (PSN) se estaba retrasando debido al software que se crearon los juegos Devil Summoner por ser incompatible con la versión actual de PSN. [20] Raidou Kuzunoha vs. el ejército sin alma finalmente se lanzó en PSN el 1 de abril de 2014. [21]
Recepción
La acogida del partido fue en general positiva. GameSpot lo calificó con 7.3 de 10, diciendo que "definitivamente cumple en el frente de la historia única, ofreciendo una narrativa oscura llena de una variedad de demonios agradables y poderosos para reclutar, controlar y fusionar". a pesar de que "no estaba tan pulido como los juegos anteriores de la serie". [22] IGN UK lo calificó con 7.2 sobre 10, señalando que el único defecto es con las imágenes y eran "bastante poco atractivas, y la falta de una trama sólida para empezar fácilmente podría alejar a algunas personas"; sin embargo, elogió el uso de múltiples demonios dentro del escenario histórico japonés. [23]
Por otro lado, el juego recibió grandes elogios. Por ejemplo, Netjak lo calificó con 9.1 sobre 10. Elogió el uso de demonios con el sistema de batalla del juego y una buena historia. [24] Las noticias de entretenimiento digital lo calificaron con 8.5 sobre 10, eliminando puntos basados en el tono desigual y la falta de actuación de voz. [25]
Notas
- ^ デ ビ ル サ マ ナ ー 葛 葉 ラ イ ド ウ 対 超 力 兵 団( Japonés : Debiru Samanā: Kuzunoha Raidō tai Chōriki Heidan )
Referencias
- ↑ a b Winkler, Chsi (19 de octubre de 2006). "Devil Summoner recibe una nueva versión del presupuesto" . RPGFan. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015.
- ^ a b Purchese, Rob (26 de febrero de 2007). "SMT: Devil Summoner para Europa" . Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2016 . Consultado el 27 de mayo de 2007 .
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enlaces externos
- Página web oficial