Dino Crisis 3 [a] es una acción y aventura videojuego desarrollado por Capcom Production Studio 4 [1] y publicado por Capcom para la Xbox . Al igual que las anteriores entregas en el Dino Crisis serie , los gira de juego alrededor de la lucha contra los dinosaurios y otros reptiles, pero los enemigos en este juego no son verdaderos dinosaurios. Son mutaciones creadas a partir de ADN extraído de varias especies de dinosaurios. El juego tiene lugar en una estación espacial.
Dino Crisis 3 | |
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Desarrollador (es) | Estudio de producción 4 de Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) |
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Productor (es) | Hiroyuki Kobayashi |
Artista (s) | Futoshi Nagata |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Shinichiro Sato |
Serie | Crisis de dinosaurios |
Plataforma (s) | Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se planeó originalmente para Xbox y PlayStation 2 , pero la última versión se desechó al principio del desarrollo. [2]
Como se Juega
El jugador puede usar 2 pistolas con 6 tipos de munición (una pistola y 3 tipos de munición por personaje jugable), además de pequeñas máquinas llamadas "WASPS" que ayudan contra los encuentros con dinosaurios. El juego se juega principalmente a través del personaje Patrick y solo una pequeña sección se juega como Sonya. Hay tres tipos de chalecos antibalas disponibles.
Gráfico
Ambientada en el año 2548, han pasado 300 años desde que la Tierra perdió contacto con la nave colonia Ozymandias , en ruta hacia un 2 . De alguna manera, la nave ha reaparecido cerca de Júpiter . Un equipo llamado SOAR (Operaciones Especiales y Reconocimiento) es enviado a bordo de la nave sonda Seyfert para investigar. Cuando el Seyfert envía una lanzadera para investigar la nave, sus armas se activan repentinamente. Un rayo destruye el Seyfert y luego el transbordador, matando a casi todos excepto a Patrick Tyler, Sonya Hart, el comandante Jacob Ranshaw y McCoy. Patrick y Sonya se reúnen en el exterior del barco y obtienen acceso. El interior del barco está abandonado, aunque todavía hay energía.
McCoy también sube, pero es asesinado por una gran criatura parecida a un tiranosaurio que persigue al equipo. El T. rex se ataca entonces, mutilado y matado por un enjambre de anguila-como mutantes. Después de abrirse camino a través de las áreas de almacenamiento del barco, Patrick conoce a una sobreviviente, una niña llamada Caren Velázquez. Después de conocerla, huye asustada.
Patrick ve a Caren una vez más, mirando un marco de fotos de su padre, el Dr. Miguel Velázquez. Patrick se entera de que ha estado sola durante 300 años. Sonya descubre que MTHR, el sistema de control de la nave, está creando criaturas parecidas a dinosaurios a partir del ADN de los animales almacenados como reemplazo de la tripulación humana. Cuando Patrick les dice que está cerrando MTHR, Caren abre la puerta y sale corriendo.
Cuando Caren y el equipo se apresuran a salir del laboratorio experimental , son atacados por un Ankylosaurus mutante conocido como Regulus. Jacob se sacrifica para matar al mutante disparando sus granadas en la boca de la criatura. En este punto, se revela que Caren es un androide.
Más tarde, la misma bestia reaparece, revelando que el sacrificio de Jacob es en vano. Sin otra opción, Patrick tiene que hacer descansar al Regulus.
Caren se las arregla para reparar la nave, salvando a Patrick de sucumbir a los sistemas ambientales rotos. Patrick regresa al Energy Core para reiniciarlo, pero la habitación se daña gravemente cuando un Spinosaurus mutante se estrella contra la pared, llenando el área con agua refrigerante.
Después de luchar contra la criatura, el equipo corre hacia el sector MTHR cuando el núcleo comienza a colapsar. A medida que llegan al sector, el MTHR y los sectores de motores se separan de la cubierta delantera , el eje y el sector de energía , que son destruidos por la fusión. Los motores pronto activan un sistema de emergencia y Warp Jump to Earth.
Patrick se encuentra con MTHR y la interroga. Luego intenta detener la computadora principal de MTHR, pero ella abre otra escotilla y libera al Spinosaurus por segunda vez. Al derrotar a la criatura, Patrick intenta evitar que MTHR envíe los dinosaurios a la Tierra y lucha contra ella, finalmente destruyendo su sistema, lo que tiene efectos desastrosos en la nave, provocando que active la secuencia de autodestrucción. Las últimas palabras de MTHR son "Solo quería completar mi misión".
Patrick se reúne con Sonya y Caren mientras intentan escapar de la nave a través de un transbordador de escape, pero son atacados por el "Cebalrai", un Giganotosaurus de dos cabezas . La bestia salta a la plataforma y persigue al trío hasta el fondo de la plataforma. Mientras Patrick corre, el Cebalrai golpea su cabeza izquierda contra él y lo lanza contra la pared, haciéndolo incapaz de alcanzar su arma. Caren atrae a la criatura hacia ella. Patrick intenta detenerla, pero un pisotón de la pata de Cebalrai hace que la plataforma en la que Caren y el monstruo se encuentran colapsen. Tanto Caren como los Cebalrai caen al abismo, para consternación de Patrick. Después de derrotar a otro T.rex , Patrick y Sonya pueden escapar antes de que la nave se autodestruya, pero el Cebalrai, al poder sobrevivir en el vacío, pudo subir a la parte superior del transbordador. Patrick se sube a la parte superior del transbordador para destruir al "fenómeno genético" en una batalla final.
A mitad de la batalla, al Cebalrai le crece una tercera cabeza, y Patrick se ve obligado a usar una "Avispa final", que debilita a la criatura y la envía volando al espacio.
Caracteres
- Patrick Tyler ( Michael Yurchak ) [3] - Miembro de SOAR, el fuerte sentido del deber y el carisma natural de Patrick Tyler lo convierten en un activo para cualquier operación. Con la confianza de todo el equipo, aumenta la moral de las tropas. [4]
- Sonya Hart ( Vanessa Marshall ) [3] - Otro miembro de SOAR, las acciones geniales e impecables de Sonya la hacen atractiva. Su único objetivo es completar misiones. [4]
- McCoy ( Wally Wingert ) [3] - No se sabe mucho de él. Patrick y Sonya lo encuentran corriendo hacia ellos, preguntando por el paradero del otro miembro del equipo. Después de que se da cuenta de que le han babeado, un Australis tira de McCoy en el aire y lo lanza contra la pared, matándolo. Sus últimas palabras, "¿Qué es esto?", Se escuchan antes de que la bestia se le acerque.
- Cmndr. Jacob Ranshaw (Kevin Killebrew) [3] - Jacob Ranshaw lidera SOAR; Su franqueza y su audaz capacidad para tomar decisiones son fundamentales para la operación. Es un fanático de la seguridad de sus tropas. Regulus lo mata inevitablemente, después de su pelea con Patrick. Jacob se sacrifica, usando una granada para matar a Regulus, aunque falla. [4]
- Caren (Karen) Velázquez - ( Shanelle Workman ) [3] - Aparentemente, la única sobreviviente del misterioso brote de dinosaurios. También trabajó como oficial de patrulla en uno de los hangares de control del barco. La apariencia de Caren está envuelta en misterio a lo largo del juego. Patrick la encuentra por primera vez y luego se descubre que es un androide, con varias otras copias hechas por el MTHR 248. Durante una batalla contra los Cebalrai, se sacrifica para salvar a Patrick, haciéndolo caer sobre una plataforma suelta. [4]
- Capitán Satoko Evans (Jasmin Paul) [3] - El Capitán de las Ozymandias. Después de que el Ozymandias se vea afectado por los rayos cósmicos, los miembros de la tripulación comenzaron a morir. Durante sus últimos días, ella y los miembros de la tripulación supervivientes buscaron ADN animal y lo mezclaron con el suyo. Todo esto fue por órdenes del capitán al MTHR 248, quien luego llevó a cabo un proceso de clonación.
- MTHR 248 : El principal antagonista del juego. Esta unidad MTHR (expresada por Jasmin Paul [3] ) es un modelo de primera generación utilizado en naves espaciales. También es el sistema informático principal del barco a bordo del Ozymandias. Han pasado 300 años desde que conoció a un ser humano y ella se ha vuelto loca. Ella considera que las criaturas parecidas a dinosaurios son sus 'hijos', debido al hecho de que ella los creó. Sus últimas palabras fueron: "Solo quería completar mi misión".
Desarrollo
Dino Crisis 3 entró en producción a mediados de 2000, en una producción dirigida por Hiroyuki Kobayashi , con Shinji Mikami como productor ejecutivo. La propuesta original era para un "drama humano" ambientado principalmente dentro de una "instalación" no especificada en una ciudad asediada por dinosaurios desplazados en el tiempo, con el jugador capaz de luchar contra los dinosaurios con compañeros de IA, y en el que las decisiones tomadas por el El jugador podría cambiar el curso de la historia. [5] En reacción a los ataques del 11 de septiembre en los Estados Unidos , Capcom Production Studio 4 se alejó del entorno de la ciudad y, en cambio, se decidió que el juego se llevaría a cabo a bordo de una nave espacial en el futuro. [6] [7] Dino Crisis 3 siempre tuvo la intención de ser un título exclusivo de Xbox cuando se consideró que esa consola era mejor para renderizar gráficos que la PlayStation 2; Hiroyuki Kobayashi consideró "imposible" hacer un puerto del juego para PlayStation 2. [7] [8]
El HUD del juego experimentó un desarrollo considerable en 2002. Originalmente, el HUD debía colocarse en la esquina inferior izquierda de la pantalla y mostrar las estadísticas de salud y combustible del jetpack como líneas, así como la cantidad de WASP disponibles para el jugador. [9] El sistema de armas en sí era diferente al de los juegos anteriores; los jugadores confiarían en un arma principal con munición infinita, con la opción de cambiar a otras formas de munición para oponentes más fuertes que serían limitados y tendrían que ser encontrados o comprados. Los WASP fueron diseñados como un arma secundaria que volaría por el mapa y proporcionaría ayuda adicional al jugador durante el combate. [8] Al igual que en Dino Crisis 2 , se presta más atención a dar a los jugadores la diversión de disparar dinosaurios que a la conservación de objetos y evitarlos como en Dino Crisis . Se creó una función de tienda para el juego en la que, como en Dino Crisis 2, el jugador podía comprar suministros en función de los puntos acumulados al matar dinosaurios. Sin embargo, en este juego, el jugador podría acumular un número finito, requiriendo que regrese a la tienda con frecuencia o no recibiría más puntos. [8] Al desarrollar la cámara, el equipo decidió aprovechar al máximo la potencia de la Xbox y convertirla en 3D en lugar de usar fondos pre-renderizados en 2D como lo había hecho Dino Crisis 2 . De manera similar al Resident Evil Outbreak contemporáneo de Studio 1 , las habitaciones se dividieron en zonas en las que una cámara seguiría al jugador y luego cortaría a otra cámara cuando abandonaran el área. [8]
El editor del guión gráfico, Shinji Higuchi, tomó la decisión de que el entorno principal, las Ozymandias, sería capaz de transformarse, siendo un fanático de los mechas desde hace mucho tiempo. Tales ideas para el escenario provienen de películas de ciencia ficción, y el escenario de la órbita de Júpiter proviene de la película, "¡ Sayonara Jupiter! ", [10] en la que Higuchi se desempeñó como asistente de producción. También se hicieron varios diseños para el barco antes de la Conferencia Xbox del verano de 2002 y, según el productor Hiroyuki Kobayashi, se llevó a cabo una competencia dentro del equipo de desarrollo para elegir el diseño que se usaría para el juego. [10] Debido a esta fascinación por los mechas, 3CGI prestó especial atención a hacer que las escenas de la transformación de Ozymandias parecieran más realistas, con las partes móviles bloqueadas en su lugar. [10] Los personajes también fueron diseñados basándose en tropos japoneses de ciencia ficción, y se prestó atención a los uniformes del equipo SOAR. Por ejemplo, se dibujó cuidadosamente una secuencia de transformación del casco de Patrick para mostrar cómo podría almacenarse dentro de su traje. A diferencia de los trajes espaciales de los otros miembros del reparto, el minivestido de Caren fue diseñado para hacer eco a los ídolos japoneses de la "reina de la raza", y Shinji Mikami se quitó las mallas moradas para combinar mejor con ese concepto. 3DCGI también se aseguró de poner el foco en sus animaciones, para que los movimientos de sus senos y su vestido parecieran más realistas en las escenas. [10] Las criaturas que pueblan las Ozymandias se revelan en la historia como híbridos humanos-dinosaurios genéticamente modificados. Como tal, los diseñadores de criaturas eran libres de crear las criaturas como quisieran; esto fue liberador para los diseñadores, ya que los equipos de Dino Crisis y Dino Crisis 2 tuvieron problemas para hacer que los Therapods fueran únicos. Un tema común en los dinosaurios era que habrían expuesto la piel y podrían liberar electricidad como forma de ataque.
Una propuesta de historia temprana se centró en el surgimiento de los dinosaurios en el mundo actual, posiblemente la misma distorsión del tiempo a la que Dino Crisis 2 aludió con el Plan Arca de Noé. Yoshiki Okamoto mostró una sola imagen que alude a esta historia cuando anunció tres juegos de Capcom en el anuncio de Xbox del 16 de mayo para el E3 2001. Kobayashi trasladó el proyecto de la propuesta de la ciudad a otra cosa. Con ofertas del equipo insignia, liderado por Noboru Sugimura , Hiromichi Nakamoto, Shin Yoshida y Hiroaki Kanazawa, se acordó que la historia del juego se trasladaría a un entorno futurista en el espacio que permitiría nuevas ideas. Se crearon unos cincuenta minutos de escenas pre-renderizadas para el juego. Makoto Kamiya, un director de cine profesional, fue contratado para dirigir el trabajo de modo que elementos como los ángulos de la cámara se vieran como en una película. [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 51/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 3/10 [12] |
EGM | 6.33 / 10 [13] |
Eurogamer | 3/10 [14] |
Informador del juego | 6.25 / 10 [15] |
GamePro | [dieciséis] |
GameRevolution | D + [17] |
GameSpot | 5,4 / 10 [18] |
GameSpy | [19] |
Zona de juegos | 6,9 / 10 [20] |
IGN | 6/10 [21] |
OXM (EE. UU.) | 6,5 / 10 [22] |
Dino Crisis 3 recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas Metacritic . [11] IGN le dio al juego un 6.0, describiéndolo como una oportunidad perdida para avanzar en la serie, habiendo sido traicionado por fallas menores pero repetitivas. [21] GameSpot calificó el juego con un "Mediocre" 5.4, habiendo encontrado el juego más "frustrante que [...] divertido" debido a sus defectos, aunque encontró que el juego era divertido si se ignoraba. [18]
La crítica más común fue el sistema de cámara, que fue nombrado por IGN como "La peor cámara de todos los tiempos". El problema se debió a las altas velocidades a las que el jugador puede viajar con frecuencia. Al igual que con los dos primeros títulos de Dino Crisis y los primeros elementos de la serie Resident Evil , las habitaciones de Dino Crisis 3 están separadas en zonas invisibles separadas donde la cámara está configurada para cambiar una vez que se cruza el límite. Debido al jetpack de rápido movimiento, los jugadores viajarían entre esos límites rápidamente, con múltiples cambios de cámara que provocarían confusión en cuanto a dónde se supone que debe ir el jugador, lo que provocaría que volvieran inadvertidamente. Debido al gran tamaño de las zonas y al sistema de puntería automática de largo alcance, IGN esperaba que los jugadores gastaran el 80% de su juego para disparar a enemigos que están fuera de su vista y esquivar ataques desde fuera de la pantalla. [21] GameSpot sugirió que el juego sería mucho más jugable si el jugador hubiera tenido la oportunidad de, al menos, mover el ángulo de la cámara. [18] GamePro también se sintió frustrado por la estilización de la cámara, diciendo que la cámara "incómoda" impedía que el juego alcanzara el potencial que podría haber tenido. [dieciséis]
Hubo cierta decepción con respecto a la variedad de enemigos: IGN contó solo tres enemigos que no eran jefes presentes en el juego, pero admiró sus diseños únicos, particularmente para los dinosaurios "simiescos". Sin embargo, hubo más apoyo para los enemigos jefes, con IGN citando que la clave de la victoria es evitar ataques en lugar de simplemente disparar. [21] GamePro se sintió decepcionada por la entrada de los enemigos en las batallas, apareciendo literalmente de la nada. [dieciséis]
IGN apoyó la decisión de Capcom de convertir las Ozymandias en un rompecabezas gigante, y la nave podía cambiar de formación de forma rutinaria. Este método de rompecabezas se comparó con un rompecabezas. [21] IGN también admiró la singularidad de las más de 50 habitaciones dentro del Ozymandia , pero cuestionó la decisión de evitar entornos como una cafetería o un comedor, lo que habría hecho que el barco se sintiera más como si tuviera una tripulación para empezar. . [21] GameSpot vio poca 'singularidad' en los diseños, notando el mismo aspecto metálico brillante de los interiores del barco en todas partes y, sin usar la función de mapa 3D, sería difícil perderse al moverse (en parte debido a la cámara sistema). [18] El mapa 3D, en sí mismo, aunque útil para algunos, también se consideró un "proceso arduo" de utilizar. [dieciséis]
Se pensó que la actuación de voz era de una calidad razonable, lo que IGN consideró "sorprendente" para un juego japonés con actores de habla inglesa. Sin embargo, IGN mencionó la presencia de un diálogo "cursi". [21] GameSpot lo consideró una calificación B "aceptable", en comparación. [18] Otros aspectos del diseño de sonido, como la partitura y los efectos de sonido, también resultaron buenos o "aceptables"; Sin embargo, fueron criticados por ser limitados y repetitivos en las habitaciones. [21]
GameTrailers incluyó el juego en una característica de las "Diez peores secuelas", afirmando que "es una buena señal de que tienes una secuela abismal cuando su desarrollador se niega respetuosamente a seguirla". [23]
Notas
- ^ Japonés :デ ィ ノ ク ラ イ シ ス 3 , Hepburn : Dino Kuraishisu Surī
Referencias
- ^ "Production Studio 4" (en japonés). Capcom Co., Ltd . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005.
- ^ "IGN: Dino Crisis 3" . IGN.com . Consultado el 6 de abril de 2009 .
- ^ a b c d e f g "Dino Crisis 3 (Videojuego de 2003)" . Detrás de los actores de voz . Consultado el 3 de octubre de 2020 . Una marca de verificación verde indica que un rol ha sido confirmado usando una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista del título de actores de voz y sus respectivos personajes que se encuentran en sus créditos finales y / u otras fuentes confiables de información.CS1 maint: posdata ( enlace )
- ^ a b c d Sitio web oficial Archivado el 29 de diciembre de 2008 en la Wayback Machine.
- ^ Resumen de la conferencia de Xbox 2001 (japonés).
- ^ https://www.resetera.com/threads/dino-crisis-3-was-never-meant-to-take-place-in-space-but-9-11-changed-that.28627/
- ^ a b Christian, Nutt (19 de septiembre de 2003). "Hiroyuki Kobayashi en Dino Crisis 3 - Página 1" . GameSpy. Archivado desde el original el 24 de junio de 2013 . Consultado el 2 de marzo de 2013 .
- ^ a b c d e "Entrevista a Dino Crisis 3" . IGN . 17 de septiembre de 2003 . Consultado el 19 de marzo de 2014 .
- ^ IGN - " XBOX CONFERENCE SUMMER '02 ".
- ^ a b c d ARCHIVO DE DATOS PREMIUM DE DINO CRISIS 3 .
- ^ a b "Reseñas de Dino Crisis 3 para Xbox" . Metacrítico . Consultado el 8 de enero de 2010 .
- ^ Personal de Edge (septiembre de 2003). "Dino Crisis 3". Borde (127).
- ^ "Dino Crisis 3". Electronic Gaming Monthly (172): 152. Octubre de 2003.
- ^ Reed, Kristan (4 de noviembre de 2003). "Revisión de Dino Crisis 3" . Eurogamer . Consultado el 14 de junio de 2010 .
- ^ "Dino Crisis 3". Game Informer (126): 135. Octubre de 2003.
- ^ a b c d Mayor Mike (16 de septiembre de 2003). "Revisión de Dino Crisis 3 para Xbox de GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
- ^ Ferris, Duke (octubre de 2003). "Revisión de Dino Crisis 3" . Revolución del juego . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
- ^ a b c d e Shoemaker, Brad (18 de septiembre de 2003). "Revisión de Dino Crisis 3" . GameSpot . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
- ^ Meston, Zach (20 de septiembre de 2003). "GameSpy: Dino Crisis 3" . GameSpy . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
- ^ Bedigian, Louis (28 de septiembre de 2003). "Dino Crisis 3 - XB - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
- ^ a b c d e f g h Goldstein, Hilary (16 de septiembre de 2003). "Revisión de Dino Crisis 3" . IGN . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
- ^ "Revisión: Dino Crisis 3". Revista oficial de Xbox : 118. Noviembre de 2003.
- ^ "GT Countdown: Top 10 peores secuelas" .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Página web oficial
- Dino Crisis 3 en MobyGames
- Dino Crisis 3 en IMDb