Donkey Kong [a] es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Nintendo para elsistema de videojuegos portátil Game Boy , que también contiene elementos de rompecabezas. Donkey Kong se basa libremente en el juego de arcade de 1981 del mismo nombre y su secuela Donkey Kong Jr. El juego era conocido bajo el título provisional Donkey Kong '94 antes del lanzamiento. [1]
Donkey Kong | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) |
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Productor (es) | Shigeru Miyamoto |
Diseñador (s) | Hideo Kon Kenta Usui Takaya Imamura Kuniko Sakurai Katsutomo Maeiwa Kenji Umeda Masayuki Kameyama Takao Shimizu |
Programador (es) |
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Artista (s) | Yoichi Kotabe |
Compositor (es) | Taisuke Araki |
Serie | Donkey Kong Mario |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Chico del juego Nintendo 3ds
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Género (s) | Plataforma , rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Al igual que en la versión original de arcade y NES , el jugador toma el control de Mario y debe rescatar a Pauline de Donkey Kong (quienes reciben diseños de personajes actualizados para este juego). Donkey Kong Jr.hace una aparición especial en el juego en algunos niveles, lo que ayuda a su padre a obstaculizar el progreso de Mario.
Este fue el primer título de Game Boy diseñado con características mejoradas cuando se jugó en Super Game Boy . Cuenta con elementos de juego de Donkey Kong , Donkey Kong Jr. y Super Mario Bros.2 .
Como se Juega
Donkey Kong comienza con los cuatro niveles que se encuentran en el juego de arcade original, en el que Mario debe llegar a la cima del nivel y salvar a Pauline. Después de que se completan estas cuatro etapas iniciales, comienza el final habitual de la sala de juegos, pero después de algunas notas del "tema de la victoria", Donkey Kong revive, agarra a Pauline nuevamente y despega con ella, con Mario persiguiéndola. Luego, al jugador se le presentan 97 etapas adicionales que abarcan nueve mundos, para un total de 101 etapas, y la última es una pelea contra un Donkey Kong mutado y más grande.
Los niveles siguientes siguen una mecánica de juego completamente diferente en la que el jugador debe guiar a Mario a través de cada nivel para localizar una llave. Debe recogerlo y llevarlo a una puerta cerrada en otro lugar del escenario. Cada cuarto nivel es un "nivel de batalla" en el que el jugador debe intentar alcanzar a Pauline, como en los niveles originales, o derrotar a Donkey Kong usando sus propios barriles contra él. Una vez que se completa el cuarto nivel, se muestra una escena que muestra las habilidades de un jugador que pueden ser necesarias para los próximos niveles o para introducir nuevos tipos de trampas. En este punto, los jugadores pueden guardar su progreso, incluido su tiempo para cada nivel o para el conjunto total. Se pueden ganar vidas adicionales a través de minijuegos, que se desbloquean al recolectar tres elementos especiales en cada nivel o al final de cada conjunto según el tiempo total no utilizado de ese conjunto.
El juego presenta varias mejoras de juego del juego original. Mario es capaz de sobrevivir cayendo desde ciertas distancias, aunque perderá una vida si cae más. Mario también perderá una vida si golpea a un enemigo u obstáculo, aunque algunos casos le permiten a Mario resistir el golpe, como ser golpeado mientras lleva un objeto. Al igual que en Super Mario Bros.2 , puede recoger y lanzar objetos o ciertos enemigos, que deberá usar para llevar la llave a la puerta. Si la llave se deja sola durante un cierto período de tiempo, volverá a su lugar original. En cualquier momento, Mario puede voltearse sobre sus manos, lo que le permite atrapar los barriles que caen, y también puede realizar saltos más altos cronometrando sus saltos al voltear, o realizando un salto mientras cambia de dirección.
El clásico mazo se puede lanzar hacia arriba y se puede usar nuevamente si Mario lo atrapa, lo que le permite llevarlo a diferentes partes del escenario. También hay varios bloques que permiten al jugador agregar puentes, escaleras y resortes en cualquier lugar de la pantalla durante un corto período de tiempo. Otras habilidades que Mario puede realizar incluyen nadar, escalar cuerdas de manera similar a Donkey Kong Jr. y girar sobre cables para alcanzar nuevas alturas.
Seguimientos
Durante su lanzamiento, Nelsonic lanzó un reloj de pulsera con pantalla LCD promocional basado en él. [2] Se basa en uno de los primeros niveles del juego original. Diez años después, se planeó una versión mejorada del título de Game Boy para Game Boy Advance , titulada Donkey Kong Plus . Además de presentar gráficos y fondos mejorados, la nueva versión propuesta también incluía un diseñador de niveles accesible a través de GameCube . El juego finalmente resurgió como Mario vs. Donkey Kong , un juego completamente nuevo con una jugabilidad similar. Fue seguido por una secuela titulada Mario vs.Donkey Kong 2: March of the Minis , que contó con un diseñador de niveles. El título de Game Boy se relanzó como descarga para el servicio de consola virtual de Nintendo 3DS el 15 de junio de 2011.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 85% [3] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 8.25 / 10 [4] |
Nintendo Life | 9/10 [5] |
EN M | 89% |
Desde su lanzamiento, la recepción de Donkey Kong ha sido positiva, con una puntuación media del 84,93% en GameRankings según nueve reseñas. [3] GamePro lo describió como una gran aplicación asesina para Super Game Boy y un excelente juego por derecho propio. En particular, elogiaron el valor de la nostalgia de los niveles del juego de arcade, los acertijos intelectualmente desafiantes de los nuevos niveles y la longevidad general del juego. [6] Electronic Gaming Monthly le otorgó el premio "Juego del mes", y también lo aclamó como una excelente aplicación asesina para Super Game Boy y comentó que "recupera todos los mejores aspectos de la sala de juegos, al tiempo que presenta nuevos conceptos, haciendo que el juego sea aún mejor ". [4]
Nintendo Power elogió el juego como "desafiante y divertido" y señaló que "su control tiene el estilo de los juegos de arcade, no de Super Mario Bros., por lo que puede resultar confuso al principio". La revisión otorgó altas calificaciones por el control de juego, el desafío y el tema y la diversión de los juegos. [7]
Donkey Kong fue galardonado con el premio al mejor juego de Game Boy de 1994 por Electronic Gaming Monthly . [8] En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó en el puesto 67 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", elogiándolo por cómo expandió inesperadamente la jugabilidad del juego de arcade original y ofreció un desafío constante a través de sus muchos niveles orientados a acertijos. . [9] Nintendo Power lo clasificó como el octavo mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color , elogiándolo como el único verdadero seguimiento del juego de arcade original de Donkey Kong . [10] La revista oficial de Nintendo clasificó a Donkey Kong en el puesto 89 en su lista de los "100 mejores juegos de Nintendo". [11] Game Informer ' s Ben Reeves llamó el sexto mejor juego de Game Boy calificó como un "criminal pasado por alto ... obra maestra del rompecabezas". [12] AllGame le dio al juego una calificación de cuatro estrellas y media sobre cinco, proclamando que el juego es "un juego gráficamente sólido, brillantemente desafiante que requiere una cuidadosa planificación y estrategia, así como destreza para que el jugador tenga éxito". [13] La revisión también aplaudió a Nintendo por no haber tomado "la ruta fácil simplemente haciendo una nueva versión del original". [13]
Notas
- ^ Japonés :ド ン キ ー コ ン グ, Hepburn : Donkī Kongu
Referencias
- ^ "Pak Watch". Nintendo Power . No. Volumen 58. Marzo de 1994. p. 111.
- ^ "Museo de mano - Nelsonic Donkey Kong" . Museo de mano . Consultado el 27 de febrero de 2009 .
- ^ a b "Donkey Kong" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 24 de noviembre de 2010 .
- ^ a b "Equipo de revisión: Donkey Kong". Mensual de juegos electrónicos . No. 61. Sendai Publishing. Agosto de 1994. p. 28.
- ^ "Donkey Kong" . Nintendo Life . 15 de diciembre de 2014 . Consultado el 5 de enero de 2015 .
- ^ "Donkey Kong". GamePro . No. 72. IDG . Septiembre de 1994. p. 132.
- ^ "Jugando ahora". Nintendo Power . Vol. 61. Nintendo of America Inc. Junio de 1994. p. 106.
Gráficos y sonido: 3.8 / 5, Control de juego: 4.1 / 5, Desafío: 4.2 / 5, Tema y diversión: 4.3 / 5
- ^ "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". 1995. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 116. Nota: Contrariamente al título, la introducción al artículo establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.
- ^ "Nintendo Power - ¡La edición del 20 aniversario!". Nintendo Power (231). San Francisco, California : Future US . Agosto de 2008: 72. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ↑ East, Tom (2 de marzo de 2009). Artículo: 100 mejores juegos de Nintendo Archivado el 23 de febrero de 2009 en Wayback Machine . Revista oficial de Nintendo . Consultado el 18 de marzo de 2009.
- ^ Reeves, Ben (21 de abril de 2014). "Los 25 mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos" . Game Informer . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
- ^ a b Weiss, Brett Alan. "Donkey Kong" . AllGame . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Minisitio oficial de la tienda virtual de Nintendo 3DS (en japonés)
- Minisitio oficial de Nintendo 3DS (en inglés)
- Donkey Kong en MobyGames