Doom (franquicia)


Doom (estilizado como DooM , y más tarde DOOM ) es unaserie de videojuegos y una franquicia de medios creada por John Carmack , John Romero , Adrian Carmack , Kevin Cloud y Tom Hall . [1] La serie se centra en las hazañas de un marine espacial sin nombre que opera bajo los auspicios de Union Aerospace Corporation (UAC), que lucha contra hordas de demonios y muertos vivientes para salvar la Tierra de una invasión apocalíptica.

Doom se considera uno de los juegos de disparos en primera persona pioneros, que presenta a las computadoras compatibles con IBM características como gráficos 3D , espacialidad de tercera dimensión,juego multijugador en redy soporte para modificaciones creadas por jugadores con elformato Doom WAD . Desde su debut en 1993,se han vendidomás de 10 millones de copias de juegos de laserie Doom ; la serie ha generado numerosas secuelas, novelas, cómics, juegos de mesa y adaptaciones cinematográficas.

Los videojuegos de Doom consisten en disparos en primera persona en los que el jugador controla un marine espacial sin nombre comúnmente conocido como Doomguy por los fanáticos (en la serie de 2016, el protagonista se llama "Doom Slayer" o simplemente "Slayer"). El jugador lucha contra las fuerzas del infierno , que consisten en demonios y muertos vivientes . Los juegos generalmente se desarrollan dentro de extensas bases en Marte o sus lunas, mientras que algunas partes tienen lugar en el mismo Infierno. La serie clásica tenía solo un enfoque limitado en la historia, gran parte de la cual estaba presente en los manuales en lugar de en los juegos en sí. [2] Los títulos más recientes, en particular la serie de 2016, se centrarían más en la narrativa. [3]

El juego original presentaba un total de ocho armas, diseñadas de tal manera que ningún arma se volviera obsoleta después de la adquisición de otra. Con el jugador llevando todas estas armas a la vez, se puede emplear la estrategia de "malabarismo de armas", cambiando rápidamente entre las armas según las circunstancias. [4] Fuera de la mecánica de combate, los niveles de Doom suelen presentar laberintos, tarjetas de colores y áreas ocultas. [5] [6] Debido a limitaciones técnicas, el jugador no podía saltar ni mirar hacia arriba y hacia abajo en la serie clásica. Estas características se agregaron en títulos más nuevos. [7]

El desarrollo del Doom original comenzó en 1992, cuando John Carmack desarrolló un nuevo motor de juego, el motor Doom , mientras que el resto del equipo de id Software terminó la precuela de Wolfenstein 3D , Spear of Destiny . El juego se lanzó en formato episódico en 1993, con el primer episodio disponible como shareware y dos episodios más disponibles por pedido por correo. El primer episodio fue diseñado en gran parte por John Romero . [8] El título resultó extremadamente popular, y la versión completa del juego vendió un millón de copias. El término " clon de Doom " se convirtió en el nombre del nuevo género que ahora se conoce como juegos de disparos en primera persona.por muchos años. [9]

Doom II: Hell on Earth fue lanzado en 1994 exclusivamente en formato comercial. Solo se realizaron cambios menores a nivel técnico; Sin embargo, el juego presentaba nuevos enemigos, una nueva arma "Super Shotgun" y niveles más complejos. [10] El juego fue seguido por una expansión en 1995, titulada Master Levels for Doom II , que agregó 20 niveles adicionales. Un cuarto episodio fue agregado al juego original por el relanzamiento de 1995. [11]