Dou dizhu ( chino simplificado :斗地主; chino tradicional :鬥地主; pinyin : dòu dìzhǔ ; Jyutping : dau 3 dei 6 zyu 2 ; literalmente, 'luchar contra el propietario') es un juego de cartas en el género de mudarse y apostar . Es uno de los juegos de cartas más populares que se juegan en China.
斗地主 | |
Origen | chino |
---|---|
Nombres alternativos | Propietario, luchando contra el propietario, dau dei zyu |
Tipo | Juego de cartas tipo derramamiento |
Jugadores | 3 |
Tarjetas | 54; 17 para cada uno de los dos "campesinos" y 20 para el "terrateniente" |
Plataforma | francés |
Tocar | En sentido anti-horario |
Tiempo para jugar | Alrededor de 5 minutos |
Oportunidad aleatoria | Fácil |
Juegos relacionados | |
Dos grandes , presidente , ganador |
Dou dizhu se describe como fácil de aprender pero difícil de dominar, y requiere pensamiento matemático y estratégico, así como una ejecución cuidadosamente planificada. Los palos son irrelevantes para jugar al dou dizhu . Los jugadores pueden jugar el juego fácilmente con un conjunto de Dou Dizhu cartas de juego , sin los trajes impresos en las tarjetas. Existen variaciones menos populares del juego en China, como el dou dizhu de cuatro y cinco jugadores que se juega con dos mazos de cartas.
Historia
La lucha de clases durante la reforma agraria en la década de 1950 después de que el Partido Comunista Chino se apoderara de China alentó a los campesinos a tomar las armas contra los terratenientes, de ahí el nombre dou dizhu . La Generación Y de China , que se encuentra entre los grupos de jugadores más entusiastas, no tiene experiencia personal de esta lucha de clases abierta específica (compárese con la burbuja inmobiliaria contemporánea encubierta ). Hoy en día, el nombre del juego no tiene connotaciones negativas . El lugar de origen real del juego es la provincia de Hubei .
Objetivo
Dou dizhu se juega entre tres personas con un mazo de cartas, incluidos los dos comodines diferenciados . El juego comienza con los jugadores pujando por la posición de "propietario" (地主). Aquellos que pierden la puja o no pujan entran al juego como el equipo de "campesinos" (农民) compitiendo contra el propietario. El objetivo del juego es ser el primer jugador al que no le quedan cartas.
Como se Juega
Se reparte una baraja de 54 cartas a tres jugadores. A cada jugador se le reparten 17 cartas, y las tres últimas cartas sobrantes se encuentran en la mesa de juego, boca abajo.
Todos los jugadores primero revisan y notifican sus propias cartas sin mostrar sus cartas a los demás jugadores. Luego, los jugadores se turnan para pujar por el puesto de arrendador diciéndoles a los otros jugadores la apuesta de riesgo que están dispuestos a aceptar.
Hay tres tipos de riesgos, 1, 2 y 3, siendo 1 el más bajo y 3 el más alto. Generalmente, cuanto más confiado está un jugador en la fuerza de sus cartas, mayor es la apuesta de riesgo que está dispuesto a apostar. En la mayoría de las salas de juegos en línea, el sistema elige al primer postor al azar. En la vida real, los jugadores suelen crear sus propias reglas sobre quién puja primero. Por ejemplo, algunas reglas estipulan que el jugador que tiene el tres de corazones es el primer postor. Si el tres de corazones está en las cartas de "gatito", el jugador que tiene el cuatro de corazones es el primer postor, y así sucesivamente.
Un jugador puede aceptar la oferta del jugador anterior pasando su turno de oferta o puede intentar superar la oferta del jugador anterior siempre que el jugador anterior no haya apostado 3 como apuesta de riesgo. El mejor postor toma la posición de propietario; los jugadores restantes ingresan al equipo de agricultores compitiendo contra el propietario. Los tres comodines sobrantes se revelan a todos los jugadores antes de entregarlos al propietario.
El arrendador gana si no le quedan tarjetas. El equipo campesino gana si a alguno de los campesinos no le quedan cartas.
Características del juego
Las reglas no son complicadas; El conocimiento básico de la clasificación de manos de póquer ayuda a los jugadores a comenzar. Sin embargo, muchas de las reglas de Dou Dizhu son diferentes a las del Poker y Big Two .
Hay un elemento de suerte involucrado, pero lo que cuenta no es solo la suerte, sino también la habilidad de juego y la estrategia. Los jugadores pobres con buenas manos pueden ser derrotados por jugadores hábiles con malas cartas.
Reglas
Algunas reglas fundamentales y excepcionales son esenciales para comprender el juego del juego. Algunas reglas están estructuradas de manera diferente a los otros juegos de cartas populares. Los jugadores que tienen experiencia previa con otros juegos de cartas, como el póquer y Big Two , a menudo prejuzgan las reglas.
- Las cartas individuales se clasifican . Joker de color> Joker en blanco y negro> 2> As (A)> Rey (K)> Reina (Q)> Jota (J)> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3.
- Los trajes son irrelevantes . Los jugadores pueden jugar con todos los palos borrados de las cartas.
El cohete y la bomba
El cohete y la bomba son grupos de cartas que funcionan de manera diferente en términos de juego.
Categoría especial | Descripción | Ejemplo | Nota especial |
---|---|---|---|
Cohete | Joker de colores y Joker en blanco y negro | Joker de colores + Joker en blanco y negro | Puede vencer a todo en el juego. |
Bomba | 4 cartas del mismo rango | 3-3-3-3 (la bomba de clasificación más baja) 2-2-2-2 (la bomba de clasificación más alta) | Puede vencer a cualquier otra categoría y carta individual excepto Rocket u otra Bomba con un rango superior o igual. |
Categoría de manos
El juego usa el concepto de manos, similar a las manos en el póquer , excepto que hay más variaciones y no necesariamente consta de solo cinco cartas.
- Compare solo la misma categoría . Un jugador solo puede vencer a la mano anterior usando la misma categoría, pero no las demás. Tenga en cuenta que esto significa que el orden de las filas en la siguiente tabla no es relevante para el juego.
- Compare solo las Cadenas con la misma longitud . Batir la mano anterior usando el mismo número de cartas es una doctrina básica que solo el Cohete y la Bomba pueden violar. Por ejemplo, aunque tanto 9-10-JQK como 3-4-5-6-7-8-9 son cadenas simples , 9-10-JQK no puede vencer a 3-4-5-6-7-8-9, ni viceversa.
- Compare el rango en las cartas Primordiales solamente . El rango del Kicker es irrelevante para la comparación a menos que se juegue una variación con 2+ mazos.
- Los comodines y 2 son cartas no consecutivas . El Joker de color, el Joker en blanco y negro y 2 no se pueden usar en ninguna de las cartas Primarias de las Cadenas, ya que tradicionalmente no se consideran cartas consecutivas junto al As. Ejemplos de cadena ilegal : 2-3-4-5-6, 2-2-2-3-3-3 con AA-7-7, KA-2 + Joker en blanco y negro + Joker de color
Categoría | Descripción | Ejemplo | |||
---|---|---|---|---|---|
Primitivo | con (+) pateador | Cadena | Rango más bajo y / o cadena más corta | Rango más alto y / o cadena más larga posible | |
Solo | - | - | Cualquier tarjeta | 3 | Bromista de colores |
Solo | - | Cadena | ≥ Cinco cartas individuales consecutivas | 3-4-5-6-7 | 3-4-5-6-7-8-9-10-JQKA |
Par | - | - | Dos cartas iguales de igual rango | 3-3 | 2-2 |
Par | - | Hermanas | ≥ Tres pares consecutivos | 3-3-4-4-5-5 | 5-5-6-6-7-7-8-8-9-9-10-10-JJQQKKAA |
Trío | - | - | Three-of-a-kind: tres cartas individuales del mismo rango | 3-3-3 | 2-2-2 |
Avión | - | Cadena | ≥ Dos tríos consecutivos | 3-3-3-4-4-4 | 9-9-9-10-10-10-JJJQQQKKKAAA |
Trío | Solo | - | Tres cartas del mismo rango con un solo como pateador | 3-3-3 + 4 | 2-2-2 + bromista de colores |
Trío | Solo | Avión | ≥ Dos tríos consecutivos con cada uno lleva una tarjeta individual distinta como pateador | 3-3-3-4-4-4 + 5-6 | 10-10-10-JJJQQQKKKAAA + 7-8-9-2-comodín de colores |
Trío | Par | - | Full house: tres cartas del mismo valor con un par como kicker. | 3-3-3 + 4-4 | 2-2-2 + AA |
Trío | Par | Cadena | ≥ Dos tríos consecutivos con cada uno llevando un par como pateador | 3-3-3-4-4-4 + 5-5-6-6 | JJJQQQKKKAAA + 8-8-9-9-10-10-2-2 |
Bomba | Cuatro de una clase, con un pateador. Cuatro cartas del mismo rango sin el pateador se llama bomba, lo que desafía las reglas de la categoría, incluso gana a cuatro con un pateador. | 3-3-3-3 | 2-2-2-2 | ||
Cuatro | Solo doble | - | Cuatro de un tipo con dos cartas individuales distintas como pateador | 3-3-3-3 + 4 + 5 | 2-2-2-2 + A + bromista de color |
Cuatro | Par doble | - | Cuatro iguales con dos pares como pateador | 3-3-3-3 + 4-4 + 5-5 | 2-2-2-2 + KK + AA |
Traducciones literales de nombres chinos
- 'Tarjeta individual'
- 单 牌
- 'Gancho'
- 钩- el gato; el nombre chino se basa en la forma de "J"
- 'Circulo'
- 圈- la reina, llamada así por la forma de "Q"
- 'K'
- El rey
- 'Punta', 'lanza' o 'puntiagudo'
- 尖o 枪, respectivamente - el as, llamado así por la forma de "A"
- 'Rey', 'gobernante'
- 王- el comodín, llamado así por su posición dominante en el juego
- 'Un par'
- 一 对- dos cartas del mismo rango
- 'Cadena'
- 顺子o 单 顺- cinco o más cartas numeradas consecutivamente
- 'Cadena de pares'
- 连 对o 双 顺- tres o más pares consecutivos
- 'Trío con una sola carta'
- 三 带 一- trío, con una tarjeta individual como pateador
- 'Trío con pareja'
- 三 带 二o 三 带 一 对- trío, con una pareja como pateador
- 'Avión'
- 飞机o 三 顺- dos o más tríos consecutivos
- 'Avión con alas pequeñas'
- 飞机 带 小 翼- dos o más tríos consecutivos, con cartas adicionales con la misma cantidad de tríos que el kicker
- 'Avión con alas grandes'
- 飞机 带 大 翼- dos o más tríos consecutivos, con parejas con la misma cantidad de tríos que el kicker
- 'Cuatro con dos cartas individuales'
- 四 带 二- cuatro de un tipo, con dos cartas individuales como pateador
- 'Cuatro con dos pares'
- 四 带 两 对- cuatro de un tipo, con dos pares como pateador
- 'Transbordador espacial'
- 航天飞机- dos o más cuatro iguales consecutivos
- 'Transbordador espacial con alas pequeñas'
- 航天飞机 带 小 翼: dos o más cuatros iguales consecutivos, con cartas adicionales que incluyen la misma cantidad de cuatros iguales que el pateador
- 'Transbordador espacial con alas grandes'
- 航天飞机 带 大 翼- dos o más cuatros iguales consecutivos, con parejas con la misma cantidad de cuatros iguales que el pateador [ aclaración necesaria ]
- 'Bomba'
- 炸弹- cuatro cartas del mismo rango
- 'Nuke', 'Rocket', 'King Bomb'
- 核弹, 火箭, 王 炸, respectivamente: comodín de colores con cartas comodín en blanco y negro
Juego ilegal con el pateador
Los principiantes y los jugadores que están familiarizados con otros juegos de cartas con reglas similares pero diferentes de formación de manos y superioridad a menudo malinterpretan algunas de las reglas que involucran al pateador, lo que provoca un juego ilegal.
Juego ilegal | Ejemplo | Corrección |
---|---|---|
Rango del pateador = rango de las cartas primarias | Cadena de trío + solo es | Cuando se usa cualquier pateador adjunto a las cartas primarias, las cartas del pateador no pueden tener el mismo rango de cartas que las cartas primarias utilizadas. |
Solo doble = par | Cuatro + doble solo : | El solo doble debe constar de dos cartas con diferentes rangos, como JK. De lo contrario, se cuenta como un par que es diferente. |
Par doble = cuatro de una clase | Cuatro pares + doble par : | El par doble debe constar de dos conjuntos de pares de diferentes rangos, como 3-3-7-7, no cuatro del mismo tipo. |
Rocket = tarjetas de pateador | Cuatro + doble solo : | Solo uno de los comodines puede usarse como una carta de pateador en un solo pateador simple o doble . |
Reglas de puntuación
El mecanismo básico es el de las apuestas; el ganador (o ganadores) toma (s) dinero (puntos, lo que sea) de los perdedores. Además, el juego puede verse como un par de apuestas, cada una entre uno de los campesinos y el terrateniente. Si el terrateniente gana, cobra dinero de cada uno de los campesinos, y si el terrateniente pierde, paga dinero a cada uno de los campesinos.
La subasta (una, dos o tres) determina la apuesta inicial, y el juego puede desencadenar dos categorías diferentes de multiplicador:
- Cohete y / o bomba . Cada cohete y bomba repartidos por cada jugador duplica la puntuación en una ronda.
- No se juegan acuerdos también conocido como primavera . Si ambos campesinos no juegan ninguna carta, o el propietario no juega ninguna carta después de su primera mano, la puntuación de la ronda se duplica.
Ejemplo
Considere una ronda que involucre a los jugadores A, B y C. A pasa, B dice 1, C pasa, A dice 2 y B y C pasan. A es ahora el arrendador, por una participación base de 2 unidades. El juego continúa y resulta que incluye una bomba y un cohete, pero todos los jugadores pueden jugar varias veces. Al final, el jugador C sale primero. La apuesta inicial de 2 se duplica dos veces (una por cada cohete / bomba), por lo que el propietario, A, paga 8 puntos a los campesinos, B y C. El jugador A tendrá -16 puntos, y B y C tendrán 8 puntos. .
Estrategia basica
- Un jugador puede lidiar con una carta no relacionada o inútil convirtiéndola en la carta de pateador. [1]
- El cohete y la bomba son las armas definitivas del juego. Si alguno de ellos está en la mano, uno debe aprovecharlo al máximo cuando llegue el momento. Si los jugadores no tienen mucha confianza en ganar, pueden pensarlo dos veces antes de lanzar un cohete o una bomba, porque una vez que se reparte, la apuesta de riesgo de la ronda se duplicará (los jugadores ganarán o perderán el doble) con cada cohete o bomba repartida. .
- Los campesinos deben cooperar para luchar contra el terrateniente. Por ejemplo, dado que los dos campesinos se suceden, el primer campesino puede jugar una sola carta baja si al segundo campesino le queda una única carta.
- Haga una oferta alta para el propietario con la mejor mano. Si un jugador tiene la mejor mano, hacer una oferta alta para el puesto de propietario le permite ganar un bote más grande.
Variaciones
Cuatro jugadores
La versión para cuatro jugadores de dou dizhu se juega principalmente en las provincias de Zhejiang y Jiangsu , incluida Shanghai . Utiliza una baraja doble, que incluye dos comodines rojos y dos negros: 108 cartas en total. Cada jugador toma 25 cartas y le sobran 8 cartas al arrendador, que juega solo de una mano de 33 cartas contra los otros tres jugadores en sociedad.
Las combinaciones que se pueden jugar difieren de las del juego de tres jugadores (enumeradas anteriormente), como sigue:
- No se permiten archivos adjuntos de una sola tarjeta
- Tampoco hay categorías de cuatro con un pateador
- Bomba: cuatro o cinco iguales
- Cohete: seis de un tipo
- Misil: siete de un tipo
- Explosión del cielo: ocho de un tipo
- Nuke: cuatro comodines (la mejor mano en dou dizhu para cuatro jugadores ; puede vencer cualquier cosa. Si el propietario tiene los cuatro comodines, podría reclamar por tenerlos. Una vez reclamados por los 4 comodines disponibles, los 4 comodines podrían ser se utiliza por separado. Al hacer esto, el propietario también podría elegir ganar sin jugar).
Con comodines
Otra variación de dou dizhu es la edición con comodines. Al igual que en la configuración original, después de la determinación del arrendador, se seleccionarán al azar cuatro de un tipo como comodines. Pueden usarse para representar cualquier otra carta, excepto los comodines.
Algunos juegos incluso cuentan con dos conjuntos de comodines. El primer conjunto se sacaría antes de la oferta por el propietario, luego se sacaría otro.
Torneos
En 2005, 117,931 personas participaron en el torneo en línea dou dizhu organizado por GICQ, una empresa de desarrollo y operación de juegos en línea en China.
En 2006, otro torneo en línea dou dizhu , organizado por VNet.cn, atrajo a 200.000 jugadores.
En septiembre de 2007, YunNanHong celebró una competencia tradicional fuera de línea de dou dizhu en Kunming , provincia de Yunnan , donde más de cien jugadores compitieron por el primer premio.
Los torneos de Dou dizhu se llevan a cabo en las ciudades chinas todos los años, los ganadores no solo reciben un gran premio, sino que también se convierten en expertos populares en dou dizhu .
Popularidad
Dou dizhu fue una vez solo un juego provincial en China , que se originó en el distrito de Huangshan [2] y Anhui . [3] Gracias al debut de dou dizhu en línea, el juego se ha generalizado y ahora es un juego nacional en China. su popularidad aumentó sustancialmente, con jugadores en un sistema duplicándose en dos años, de alrededor de 50.000 jugadores en diciembre de 2002 a 100.000 en 2004 [4] y 17.900.000 jugadores eran fieles seguidores del juego casual, mientras que dou dizhu lideraba el lugar principal en 2005. [5] [Se necesita aclaración ] Hay casi 1 millón de jugadores simultáneos de dou dizhu solo en la plataforma de juego Tencent QQ . [6] Es más popular que otros juegos de cartas chinos como el póquer chino , el ganador y los dos grandes .
Año | Popularidad en China | Fuente |
---|---|---|
2002 | 50.000 jugadores | GICQ (ourgame.com) |
2004 | 100.000 jugadores | GICQ (ourgame.com) |
2005 | 17,900,000 jugadores son los fieles fanáticos del juego casual, mientras que dou dizhu lidera el lugar principal. | Informe de investigación de juegos en línea de China en 2005 realizado por iResearch |
2006 | +1,000,000 de jugadores en línea lo juegan al mismo tiempo | Plataforma de juego Tencent QQ en China |
2008 | aproximadamente 1,450,000 jugadores en línea por hora en la plataforma de juego Tencent QQ | Plataforma de juego Tencent QQ en China |
2008 | aproximadamente 76.000 jugadores en línea por hora en GICQ | GICQ |
Referencias
- ^ AceNuke. "Tutorial de AceNuke" . Archivado desde el original el 2 de abril de 2019 . Consultado el 17 de enero de 2008 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ 刘, 祥 夫 (2003).斗地主, 新型 智力 扑克牌 游戏. 安徽 人民出版社. pag. 1. ISBN 7-212-02183-0.
- ^ 励, 锦 明 (2003).魔法 精灵 "斗地主" . 上海 科学 普及 出版社. pag. 1. ISBN 7-5427-2303-0.
- ^ 晶合 时代. "联众" 斗地主 "同场竞技 人数 突破 10 万 大关" . Archivado desde el original el 7 de julio de 2011 . Consultado el 14 de febrero de 2004 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ yo investigo. "1790 万人 疯狂 , 征途 斗地主 真相 调查" . Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 . Consultado el 18 de mayo de 2006 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ 北京 商报. "QQ 新 联网 斗地主 玩家 近万" . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2006 . Consultado el 25 de octubre de 2006 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
enlaces externos
[Enlace roto] * http://www.chinagames.net/mygames/cardgames/landlord/
- Reglas del juego en Wayback Machine (archivado el 27 de noviembre de 2015)