Dr. Zeus Inc. , también conocido simplemente como The Company , es una entidad ficticia en una serie de historias de ciencia ficción sobre viajes en el tiempo de Kage Baker .
Según las historias, el Dr. Zeus opera desde el siglo 24, utilizando tecnologías de viaje en el tiempo e inmortalidad para explotar el pasado con fines comerciales. La tecnología de la inmortalidad se limita a tomar niños pequeños y convertirlos en cyborgs . La tecnología de viajes en el tiempo solo permite viajes al pasado y regresa al presente. No pueden surgir artefactos o personas de su propia época. Además, la tecnología es cara y peligrosa para los humanos normales.
El historial, o al menos el historial registrado , no se puede cambiar. El Dr. Zeus no puede salvar a Lincoln, advertir al Titanic , evitar el saqueo de Roma o detener el incendio de la Biblioteca de Alejandría. Puede tomar artefactos valiosos que se cree que se perdieron en estos y otros eventos, esconderlos y 'redescubrirlos' en el futuro. Sin embargo, incluso sin los peligros del viaje en el tiempo, los empleados del Dr. Zeus odian el pasado. En su momento, todos los estimulantes y narcóticos son ilegales, el vegetarianismo es obligatorio y son fóbicos a las enfermedades y a la suciedad. Encuentran repugnantes a los habitantes del pasado.
Para llevar a cabo su misión, el Dr. Zeus envía a sus empleados a la prehistoria humana, donde toman niños de familias neandertales y humanas modernas y les dan el tratamiento de inmortalidad. A estas personas se les promete un futuro brillante en el siglo XXIV, a cambio de trabajar para la Compañía hasta entonces. Su trabajo es preservar los artefactos culturales, plantas valiosas y especies en peligro de extinción, escondiéndolos en lugares seguros hasta que la Compañía pueda 'recuperarlos' en el futuro. Los cyborgs llegarán al siglo XXIV a la antigua usanza, viviendo los milenios intermedios. En el camino, pueden crear a otros para ayudarlos, utilizando niños que de otro modo morirían y no afectarían la historia. También se les proporcionan muchas grabaciones de la cultura futura, el entretenimiento y una vista de la historia cuidadosamente editada. Solo el Dr. Zeus sabe todo lo que sucederá hasta el siglo XXIV.
A medida que avanza la serie, se hace evidente que la historia del Dr. Zeus es en sí misma una ficción. Cómo obtuvieron su tecnología y cuánto tiempo ha existido realmente la Compañía, es un misterio que se desarrolla. Además, ni siquiera el Dr. Zeus sabe lo que sucede después del 9 de julio de 2355; aunque es posible enviar mensajes al pasado, no hay nada más allá de esa fecha. Esto se conoce como el Silencio y es una fuente de pavor tanto para la gente de la Compañía como para los cyborgs.
Origen de Dr. Zeus Inc.
La historia del origen de la Compañía evoluciona a través de la secuencia de novelas y cuentos. Como se cuenta en las introducciones de In The Garden of Iden y Sky Coyote , la Compañía fue fundada en el siglo 24 por científicos y empresarios que desarrollaron tanto el proceso de inmortalidad como el viaje en el tiempo. Esta teoría está respaldada por el mortal Bugleg que, en Sky Coyote , afirma haber desarrollado "Pineal Tribrantine 3", una hormona artificial que mantiene a los cyborgs jóvenes.
Hacia el final de Mendoza en Hollywood , Mendoza extrae lo suficiente de los registros históricos para darse cuenta de que la Compañía, operando bajo varios nombres, ha estado activa en la Isla Santa Catalina durante algún tiempo en la historia. Exiliada a esa isla en el pasado distante, se le indica que espere la llegada de humanoides tecnológicamente avanzados e informe a la Compañía cuando su tecnología alcance cierto nivel. En este punto, cree, los operativos de la Compañía llegarán del futuro, matarán a todos los humanoides y ocultarán su tecnología para ser "descubiertos" más tarde.
Aparecen más pistas en The Graveyard Game cuando Lewis, al intentar descubrir la ubicación de Mendoza después de su desaparición, se topa con una sociedad secreta en la Inglaterra victoriana llamada "The Gentlemen's Speculative Society". Esta es la más reciente de una serie de sociedades secretas, que aparentemente se remonta al antiguo Egipto, dedicada a descubrir tecnología avanzada y explotarla con fines de lucro. El sucesor de la Sociedad es una empresa conocida por ser una de las primeras tapas del Dr. Zeus Inc. La primera encarnación de estas sociedades, en Egipto, fue iniciada nada menos que por el Facilitador Joseph, amigo y socio de Lewis en la búsqueda de Mendoza.
Al comienzo de La vida del mundo venidero se revela que Sir Francis Drake descubrió un alijo de documentos secretos y pociones y artilugios misteriosos en Santa Catalina en el siglo XVI. Luego le dio el descubrimiento al alquimista John Dee , miembro de una de las sociedades secretas.
En el libro final, la inteligencia artificial conocida como "Zeus" se crea en el siglo 24, en un intento de contrarrestar la poderosa IA propiedad de Alec Checkerfield. Dado que "Zeus" tiene acceso a toda la información de la Compañía y la tecnología de viajes en el tiempo, existía efectivamente antes de su creación. Este hecho queda subrayado por la entrega, minutos después de la activación de la IA, de un terminal de comunicaciones con la forma del dios Zeus , encargado unos años antes. En este punto, se puede argumentar, la IA de Zeus intervino en la historia para asegurar su propia creación en el siglo XXIV, instruyendo a sus operativos para que llevaran a cabo aquellas actividades que producen la historia que ya se sabe que ha sucedido.
Personajes principales
El proceso de inmortalidad, que tiene lugar como ocurre en la primera infancia, da como resultado un individuo que madura hasta convertirse en un adulto joven y permanece así para siempre. Los "facilitadores" recurren al maquillaje y las prótesis para parecer mayores para sus roles, pero otros aparecen como siempre. La botánica Mendoza, por ejemplo, parece tener aproximadamente 19 años a pesar de haber vivido miles de años durante su vida y exilio en un pasado lejano. Joseph se describe como "que parece tener unos 35" ( El juego del cementerio ), lo que indica que los Facilitadores pueden tener sus edades "naturales" establecidas más altas para sus roles.
Conservadores
Los conservadores son los principales agentes de la Compañía, especialistas en diferentes tipos de artefactos.
- Mendoza: una mujer cyborg, botánica reclutada en las mazmorras de la Inquisición en la España del siglo XVI.
- Lewis: un cyborg masculino, un especialista en literatura tomado cuando era un bebé en la época romana.
- Kalugin: un cyborg masculino, encargado de preservar el contenido de los naufragios acompañándolos al fondo del océano, cayendo en estado de fuga y esperando un eventual rescate. Esposo de su compañero inmortal Nan d'Araignee.
- Nan d'Araignee: una mujer cyborg, conservacionista del arte. Esposa de su compañero inmortal Kalugin. Ella es de África Occidental, después de haber sobrevivido a una redada de esclavos en su aldea cuando era niña. Su nombre se deriva de Anansi , el dios araña, a través del francés para araña .
Facilitadores y técnicos de seguridad
Estos operativos sientan las bases para los Conservadores y los mantienen a raya. Son maestros del disfraz y el engaño.
- Joseph: 20.000 años como cyborg, es de lo que ahora es la región vasca de España. Reclutó a Mendoza y es, en su propia opinión, su padre.
- Porfirio: mestizo de primera generación , su madre azteca y su padre conquistador . A cambio de hacer el trabajo sucio de la Compañía, se le permite mantener contacto con los descendientes de su hermano, quien no era apto para el reclutamiento.
Ejecutivos
Los ejecutivos administran instalaciones secretas de la Compañía e implementan la política. Algunos se han embriagado de poder y consideran a los mortales corrientes como una enfermedad que hay que erradicar.
- Labieno: de unos 15.000 años, originario de la ubicación de Jericó en lo que hoy es Palestina.
- Aegeus: de edad desconocida, dirige Eurobase One durante milenios. Es el principal rival de Labieno.
- Víctor: Facilitador ejecutivo, Labenius lo modificó para crear venenos y toxinas. Aliado con Solimán, aunque tanto Labieno como Egeo lo creen leal a ellos.
- Suleyman: tiene una base en Fez, Marruecos . Se opone a los intentos de otros ejecutivos de explotar o erradicar a los mortales.
- Latif: Uno de los asistentes principales de Suleyman.
- Sarai: Uno de los asistentes principales de Suleyman.
- Kiu: ha dirigido operaciones en Egipto, donde posó anteriormente en su vida como princesa, y en años posteriores dirigió operaciones de recuperación de antigüedades egipcias deseadas por la empresa.
- Nennius: uno de los asistentes principales de Labenius, clave para el proyecto Adonai.
- Eliphal De Wit: Clave de los dos eventos de Marte.
Ejecutores
Los ejecutores son cyborgs especialmente criados, creados en la prehistoria a partir de un linaje de homínidos neandertales e incluso más extraños. Fueron creados como guerreros para destruir el Gran Culto de la Cabra prehistórico que amenazaba con evitar que la Historia sucediera en absoluto.
- Budu: reclutó a Joseph mientras mataba a los fanáticos de Great Goat Cult que mataron a los padres de Joseph. También reclutó a Labieno en la prehistoria y a Víctor en la Gran Bretaña anglosajona.
- Marco: se rebela, es capturado y enviado en el tiempo hasta el 300.000 a. C. para operar la Investigación de Opciones .
Adonai
Tratando de reemplazar a los Ejecutores con una raza de mortales que será fácil de controlar y que no estará dispuesto a quedarse para siempre, la Compañía diseña genéticamente una serie de individuos idénticos bajo el nombre del proyecto Adonai .
- Nicholas Harpole en la época isabelina, el primer amor condenado de Mendoza.
- Edward Alton Bell-Fairfax, un aventurero victoriano y agente secreto que se encuentra con Mendoza en California y sufre la misma suerte que Nicholas.
- Alec Checkerfield, un niño rico del siglo 24 que es capaz de secuestrar sistemas de datos de alta tecnología, incluidos datos de la empresa y una máquina del tiempo. También encuentra a Mendoza y ella se enamora de él de nuevo.
Cábalas y conspiraciones
Con siglos para pensar en el futuro y un destino desconocido aguardando en 2355, no es de extrañar que varios grupos de cyborgs hayan estado conspirando para asegurarse de salir adelante.
El club de la peste
Desde que se volvió pícaro en 1099, Budu aparentemente ha estado reuniendo discípulos. Estaba disgustado por las guerras religiosas de la época medieval y deseaba devolver a la humanidad a un estado en el que pudiera ser gobernada por los Ejecutores, que simplemente matan a cualquiera que haga la guerra a otros. Esto significaría reducir drásticamente la población. Sus reclutas incluyeron a Labienus, quien con Nennius comenzó a investigar plagas como un medio para llevar a cabo la visión de Budu. Budu se opuso a esto, pero Labienus pudo haber planeado su caída y seguir adelante de todos modos, comenzando con la epidemia de gripe española .
La facción imperial
Cyborgs como Aegeus disfrutan de un estilo de vida rico, apoyado por muchos sirvientes mortales. Su objetivo es estar en la cima de la pila con la humanidad como esclava. Se ven a sí mismos como los verdaderos maestros de la Compañía, con mortales como Bugleg como meros títeres.
Humanitarios
Suleyman y sus aliados pretenden frustrar al Plague Club, pero también proteger los intereses de los cyborgs contra cualquier intento de la Compañía de deshacerse de ellos o de almacenarlos a todos.
Mortales
En la década de 2350, los mortales como Bugleg, el líder cobarde e introvertido de la expedición de la Compañía, relatado en Sky Coyote , se preocupan cada vez más de que los cyborgs los superen en número y se hagan cargo. Intentan encontrar formas de deshacerse de los cyborgs, probar venenos, etc. En la edición de Eos (Harper Collins) de Sky Coyote, una especie de epílogo muestra el memorando frenético de Bugleg a un colega, seguido de los comentarios sarcásticos de Aegeus y el comentario de Labienus sobre Egeo.
Pícaros
Tanto Joseph como Budu están fuera del control de la Compañía. Joseph revive a Budu, pero puede que no le guste lo que Budu quiere que haga. Mientras tanto, Alec es un tipo diferente de pícaro, con su propia máquina del tiempo.
Homo umbratilis
Homo umbratilis , que significa Hombre de las Sombras , es el nombre de una tercera especie de humanos, después de Homo neanderthalensis y Homo sapiens . Pequeños, pálidos y furtivos, se esconden de todo contacto con humanos y cyborgs. Tienen memoria racial , nacieron con pleno recuerdo del conocimiento de sus antepasados. Hay indicios de que, de hecho, son una especie de colmena, como abejas , hormigas y ratas topo desnudas , a excepción de algunos híbridos de incursiones humanas. Los híbridos son genios mecánicos y científicos, y pueden ser la fuente de la tecnología que utiliza la Compañía. No son muy creativos, pero pueden concentrarse intensamente en desarrollar algo, como un campo disruptor que paraliza a los cyborgs, a quienes consideran enemigos. Los intentos de explotar a estas criaturas, una vez que llegan a la atención de la Compañía, son importantes para la trama de la serie.
Un ejemplo de su monomanía es que, habiendo inhabilitado y capturado originalmente a Lewis en la Irlanda medieval, después de que él escapa con ayuda mortal, se concentran en recapturarlo hasta el siglo 23, a pesar de que hay otros cyborgs alrededor para capturar y estudiar. Es el encuentro de Lewis con ellos lo que le permite a Aegeus aprovechar sus habilidades.
En la novela final, Los hijos del cielo , aprendemos más sobre estos humanos, pero sus orígenes y destino final siguen siendo oscuros. Un grupo encabezado por una reina (que en la novela recibe el título de Quean ) ocupa túneles en un montículo artificial conocido como "Colina". El Quean es atendido por "estúpidos", los trabajadores sabios idiotas que pueden producir maravillas tecnológicas pero son incapaces de pensamiento original y tienen habilidades de comunicación limitadas. Uno de los talentos de Quean es un poder de persuasión que incluso puede usarse en humanos comunes para obligarlos a cumplir sus órdenes. Ocasionalmente, un hombre homo sapiens es secuestrado para convertirse en el consorte de Quean. Los hijos de esta unión son híbridos conocidos en el Cerro como "Tíos". El Quean también puede aparearse con los tíos, para producir más "estúpidos". Los tíos, mientras esperan su turno para recibir sus favores, buscan sus lujos en el mundo exterior. Finalmente, el Quean produce una hija que, si su madre no la mata primero, crecerá para derrocarla con la ayuda de algunos de los tíos. Los tíos, como los "estúpidos", viven vidas cortas, unas pocas décadas como máximo. Quean y sus hijas parecen vivir mucho más tiempo. Todos tienen un conocimiento innato llamado Memoria que les dice quiénes son y cuál es su papel en la Colina.
Gracias al propio programa de cría de la Compañía, mortales como Bugleg, descendientes en parte de Queans capturados, tienen muchas de las habilidades y deficiencias de los machos Homo umbratilis.
El gran culto de la cabra
Este movimiento cultural se menciona con frecuencia en las novelas. Los principales puntos que se pueden deducir al respecto son que era un culto entre los humanos, cuyo principal objetivo era acabar con los incrédulos. Los miembros del culto cubrieron sus cuerpos con tatuajes . Los incrédulos consistían en cualquiera que se negara a tatuarse, cualquiera que creara cualquier otro tipo de arte (como el padre de Joseph, un pintor de cuevas ) y cualquiera que no estuviera dispuesto a participar en la matanza. El culto parece haber existido durante miles de años en Eurasia y posiblemente en África. La tribu de José en la región vasca de España fue aniquilada por ella alrededor del año 18.000 a. C. , al igual que la aldea de Labieno en el Medio Oriente 5000 años después.
Desde el punto de vista de la Compañía en el siglo XXIV, el Culto estaba impidiendo el inicio de la civilización. Los Ejecutores fueron creados para destruir el Culto. Posiblemente debido a su pequeño número, unos pocos miles como máximo, esto parece haberles llevado miles de años.
Ubicaciones de la empresa
A pesar de los números relativamente bajos, en sus muchos miles de años de existencia, los cyborgs construyen varias instalaciones elaboradas que sirven como puntos de partida para misiones y puntos de reunión para nuevos reclutas. Los conservadores envían sus hallazgos a estas ubicaciones para su almacenamiento. Por cierto, estas instalaciones también sirven como bases de poder para cyborgs de alto rango, conocidos como Facilitadores Ejecutivos.
Eurobase One
Posiblemente la instalación más antigua, esto es recordado por algunos, incluido Joseph, como una vez no fue más que una empalizada . En el siglo III d.C. , es una instalación elaborada y lujosa dirigida por Aegeus, donde experimenta con híbridos de humanos y Homo umbratilis. Se encuentra en las montañas de Cevennes de Francia .
Eurobase Five
En contraste, esto parece no ser más que una gran casa en los Países Bajos, dirigida durante siglos por el Facilitador Ejecutivo Van Drouten, que sirve como punto de colección de arte y artefactos holandeses. La casa está ubicada en el canal Herengracht en Amsterdam .
Base Mackenzie
Ubicada en algún lugar del Ártico canadiense, esta es la base de poder de Labienus. En Sky Coyote, la tribu Chumash fue trasplantada a esta base donde trabajaban para la Compañía haciendo trabajos de baja categoría.
Nuevo Mundo Uno
Esta base existió en la selva de Yucatán durante cientos de años antes de ser desmantelada en 1701. Sus sirvientes humanos fueron rescatados sacrificios de la cultura maya. Habiendo sido sacrificados, creían estar en el Cielo, sirviendo a los dioses. El jefe del Nuevo Mundo Uno se autodenominó el dios Kukulcán . El último de ellos fue el hada e irresponsable Houbert, que parecía preferir los eventos sociales elaborados al negocio de administrar una base.
Terra Australis
Esta fue una base de entrenamiento subterránea en algún lugar del desierto australiano, donde Mendoza recibió su tratamiento y educación de inmortalidad.
Alpha Omega
Ubicado en una isla en 500,000 a. C. , este es un almacén de todo el material genético utilizado por la Compañía para crear sus servidores y el Proyecto Adonai, según The Machine's Child . Dado que la Compañía no podía confiarle la tienda a un cyborg, es supervisada por un mortal del siglo 24, David Reed. Para proteger su cordura, ha sido "cyborged" para que viva en un mundo de realidad virtual que duplica una oficina en Londres, con colegas virtuales. Una inteligencia artificial se ocupa de sus necesidades, pero la IA ha desarrollado un vínculo emocional con David. La oficina virtual puede ser una proyección de una oficina real ubicada en un piso oculto de un edificio en el Londres del siglo XXIV.
Santa catalina
La isla de Santa Catalina es el eje en torno al cual giran todos los misterios de la Compañía. Establecido por humanoides extraños y pálidos alrededor de 150.000 a. C. , parece ser el depósito de los secretos que hacen posible las actividades de la Compañía. En el siglo 24 es el hogar de la base de datos principal de la Compañía, que Alec y su compañero de inteligencia artificial, el Capitán, asaltan, robando tanto datos como un transbordador en el tiempo, lo que los pone en marcha como piratas que viajan en el tiempo y juraron destruir la Compañía.
El descubrimiento de artefactos en la isla por parte de la tripulación de Sir Francis Drake sirve como el evento crítico que una sociedad secreta, con sede en Inglaterra, utiliza para transformarse en la camarilla que finalmente se revela como Dr. Zeus, Inc. en el siglo XXIV. . Naturalmente, la Compañía hace un gran esfuerzo para mantener la posesión de la isla tanto como lo permita la historia registrada. La historia real registra que en el siglo XIX gran parte de la isla era propiedad de un sindicato que incluía a la familia Banning y al padre del general George S. Patton . En las historias, la Compañía compra sus propiedades para proteger sus recursos ocultos en el interior de la isla.
Sede del Monte Olimpo
Apareciendo en Mendoza en Hollywood y The Graveyard Game , esta es una casa en Zeus Drive en Mount Olympus Drive sobre Laurel Canyon Boulevard en Los Ángeles . La ubicación descrita corresponde a un verdadero callejón sin salida . [1] La casa está equipada con una cámara de "trascendencia en el tiempo" para enviar personas y objetos a través del tiempo.
La razón declarada de la existencia de esta instalación es "monitorear la anomalía de Lookout Mountain Avenue", aparentemente una fuente de fenómenos paranormales ubicada cerca. El área tiene una historia, real e imaginaria, de atraer a personas inusuales, así como a artistas, músicos, etc.
Otros
Se mencionan de pasada en las historias Edobase (antiguo Tokio ), la base de Groenlandia , Antioch (como una estación subterránea en 1099 d . C. ), la estación de Londres, etc. En la novela In The Garden of Iden , Joseph, Mendoza y el resto del equipo viaje en un sistema de metro construido por la Compañía que "conecta todas las partes de Inglaterra" durante el período Tudor . El viaje es seguro pero incómodo, los carruajes son pequeños y parecidos a una caja. La velocidad máxima se aproxima a la de una diligencia rápida, pero sin riesgo de ser asaltada, o en el caso de cyborgs que fingen ser españoles, atacados por turbas enfurecidas. El método de propulsión no se revela.
Anatomía del cyborg
Todos los huesos del esqueleto humano son reemplazados por "acero ferrocerámico" en los cyborgs. Las articulaciones se reemplazan por "articulaciones", como las articulaciones esféricas . Los tejidos restantes están invadidos por " nanobots " que utilizan el ADN original del ser humano para regenerar los órganos dañados. Esta es una de las razones por las que solo los niños pequeños pueden recibir el tratamiento, ya que (según las historias) el ADN se degrada desde el nacimiento.
Los implantes cibernéticos en el cerebro brindan a los cyborgs habilidades y sentidos avanzados, como memoria perfecta, conocimiento enciclopédico, aprendizaje instantáneo, visión y audición mejoradas, escaneo multiespectral y comunicación por radio. Otros implantes aprovechan sus sentidos y los transmiten a las estaciones de monitoreo, para que los técnicos de seguridad siempre puedan saber qué están haciendo sus cargos. Los cyborgs pueden reconocer, comprender y hablar cualquier idioma humano conocido al instante, incluidas las variantes y dialectos locales. Su lengua franca se llama "Cinema Standard", presumiblemente el inglés que se habla en las películas del siglo XX, con el que la mayoría de los agentes de la Compañía están obsesionados.
Los órganos especiales liberan sustancias químicas como "Pineal Tribrantine 3" o PT3, que confiere juventud y vigor. Los músculos cyborg son mucho más fuertes que los humanos. Sus cuerpos también son capaces de "hiperfuncionar", lo que les permite realizar acciones a una velocidad muchas veces superior a la normal.
Desconocido para la mayoría de los cyborgs, sus cuerpos también están equipados para entrar en un "modo de lucha" donde sus manos se convierten en garras, sus ojos adquieren cubiertas protectoras y sus bocas brotan colmillos. La piel pierde color en este modo y se parecen a un demonio blanco. Normalmente, el condicionamiento psicológico les impide entrar en una pelea, pero varias historias, como "The Hotel at Harlan's Landing", involucran peleas de alta velocidad entre cyborgs rivales.
Como se revela en The Machine's Child, la última línea de defensa para los agentes inmortales de la Compañía es un campo de "trascendencia en el tiempo" en el caso del cerebro. Con el cerebro "una fracción de segundo fuera de fase" con el tiempo real, la carcasa del cerebro es, de hecho, impenetrable. Además, el campo del tiempo parece ser capaz de doblar la realidad para preservar el cerebro, como Marco descubre cuando intenta destruir algunas cabezas en un pozo de fuego al rojo vivo, solo para que reaparezcan en las tiendas donde los había guardado previamente. Este "campo de tiempo" probablemente también sea necesario para que los cyborgs realicen sus escandalosas hazañas de velocidad.
Radiación de Crome
Descrito como un resplandor azul que ocurre alrededor de ciertos lugares y personas, esta supuestamente es la fuente de habilidades paranormales en humanos y cyborgs. La tendencia a emitir radiación de Crome se puede medir, de acuerdo con la novela Sky Coyote , y los estándares de la Compañía prohíben el reclutamiento de individuos con un potencial Crome más que mínimo. Joseph, enfrentado con el potencial medido de Mendoza varios cientos de veces el máximo, persuadió al técnico que hacía la medición de que manipulara el número para poder reclutarla, en lugar de enviarla de regreso a las mazmorras de la Inquisición para ser torturada y asesinada.
Según Mendoza en Hollywood , materiales como el cuarzo pueden acumular la radiación de Crome poco a poco, desde la ínfima cantidad que emiten todos los seres vivos, hasta que de repente se libera toda su carga, dando como resultado visiones, distorsiones del tiempo, mensajes de los muertos, etc. es un gran cuerpo de cuarzo debajo de la intersección de Laurel Canyon Boulevard y Lookout Mountain Avenue que causa tanta anormalidad en esa ubicación, hasta e incluyendo el envío de Mendoza y su compañera hacia adelante en el tiempo desde 1863 hasta 1996. Este cuerpo de cuarzo supuestamente también es vinculado a los viejos cuentos populares de los nativos americanos sobre el dios tramposo Coyote que roba la luna y la entierra en Laurel Canyon.
El origen del nombre no se explica en las historias.
Paradojas
Estos son endémicos en las historias de viajes en el tiempo y generalmente proporcionan el giro principal de la trama. Desde el comienzo de las historias de la Compañía, es evidente incluso para el Dr. Zeus que, al explotar la llamada historia registrada, ellos pueden ser responsables de que la historia resulte como lo hizo, comenzando por aniquilar el Gran Culto de la Cabra para que la Historia como nosotros. sé que podría empezar. A medida que personaje tras personaje se vuelve contra la Compañía, todavía no pueden liberarse, sus acciones solo hacen que los eventos se vuelvan a favor del Dr. Zeus. Pero, ¿la Compañía diseñó su rebelión o simplemente se benefició de ella? ¿Está el Dr. Zeus manipulando eventos, o simplemente asegurándose de que suceda lo que se sabe que sucedió, para salvaguardar su propio destino? Solo las cosas que el Dr. Zeus aún no sabe pueden lastimarlo, pero ¿qué es lo que el Dr. Zeus no sabe?
Theobromos
A lo largo de las historias, los cyborgs mencionan "theobromos" como su narcótico preferido. De hecho, esto es simplemente chocolate . Habiéndose vuelto inmunes a todas las enfermedades humanas conocidas y, en gran parte, no afectados por el alcohol y otras drogas, ya que sus cuerpos reprocesan rápidamente estos químicos en formas inofensivas, los cyborgs reaccionan a los teobromos como los humanos lo harían con el alcohol o la marihuana . El nombre se deriva de la teobromina , uno de los estimulantes que se encuentran en las semillas de la planta del cacao , aunque ese mismo nombre toma su nombre de las palabras griegas para "alimento de los dioses". Naturalmente, los cyborgs han desarrollado sus propias variedades de la planta que son especialmente intoxicantes.
El exceso de indulgencia provoca una resaca que debe tratarse con grandes cantidades de carbohidratos complejos , como la pizza o el fettuccine alfredo. A los humanos que dirigen la Compañía no les gusta que sus sirvientes se emborrachen, pero son impotentes para evitar que lo hagan.
Theobromos proporciona un hilo de humor, a veces irónico, que recorre las historias. Ejemplos incluyen:
- Joseph y Lewis se dan un atracón en Ghirardelli 's en San Francisco, Joseph en un momento esnifando cacao en polvo como cocaína ( The Graveyard Game ). En The Machine's Child, Alec y Mendoza visitan el mismo lugar poco después de que Joseph y Lewis se fueron. El personal todavía está limpiando.
- Más tarde, en The Graveyard Game , Joseph y Lewis van de compras a Rowntrees en York , Inglaterra.
- El protegido de Suleyman, Latif, dirige en secreto un mercado negro altamente rentable en theobromos de Eurobase Five, hasta que operativos de América Central vienen a quejarse de que él los socava. ( Los hijos de la empresa )
- La trágica confesión de Mendoza en Mendoza en Hollywood se obtiene con la ayuda de 5 kilogramos de "los mejores teobromos guatemaltecos".
- En la misma novela, el compañero de Mendoza, Einar, come "pasteles de theobromos" uno tras otro para mantener la calma mientras exploran Laurel Canyon , donde las distorsiones del tiempo los rodean con visiones de eventos pasados y futuros.
- Security Tech Porfirio está armado con un tranquilizante, "basado en theobromos", para ayudarlo a someter a los pícaros cyborgs ( dioses y peones ).
Nombres
El Dr. Zeus lleva el nombre del dios griego Zeus , que derrotó a su padre Cronos . Cronos a veces se confunde con la entidad Chronos , la personificación del Tiempo.
Los "New Inklings" llevan el nombre de un grupo de intelectuales de la Inglaterra anterior a la Segunda Guerra Mundial, de los cuales los más conocidos son CS Lewis y JRR Tolkien .
Eventos que la Compañía provocó o explotó
Esta lista solo incluye eventos de la historia conocida o mitos. Las futuras hazañas de la Compañía se describen en los libros.
- La desaparición de la Novena Legión en la Inglaterra romana. En The Graveyard Game se reveló que el Noveno fue aniquilado por Brigantes , quienes a su vez fueron asesinados por Enforcers que viajaban con la Legión. Joseph estaba allí como coordinador. Nennius supervisó la limpieza. No quedó rastro de la batalla.
- La expedición de Sir Francis Drake . Parte de la paradoja temporal que crea la Compañía implica el descubrimiento de artefactos por los hombres de Drake en la isla de Santa Catalina . De hecho, no se sabe exactamente dónde, o de hecho, si Drake aterrizó en California. Las cuentas que lo tienen aterrizando en el lugar conocido como Drake's Bay pueden ser falsas. Es posible que aterrizara en lo que ahora es Oregon. Drake, en las historias, está trabajando en parte para John Dee , quien ya tiene algunos artefactos en su poder. Resulta que uno de los hombres de Drake fue testigo del martirio de Nicholas Harpole.
- El terremoto de San Francisco . Como se relata en The Children of the Company , esta fue una operación importante para coordinar el robo de muchos artículos diferentes inmediatamente antes del terremoto y los incendios posteriores. También hubo una fiesta de "Danza en la víspera de la destrucción" organizada por los cyborgs, en parte para despedirse de la vibrante ciudad del siglo XIX que estaba a punto de ser destruida.
- En Los hijos de la compañía Labienus está presente cuando Cartago es destruida y su población esclavizada, cumpliendo la historia registrada y asegurando el dominio de Roma . Parte de la justificación romana para la conquista es que Ba'al Hammon , la deidad cartaginesa, es Kronos , a quien Zeus derrotó.
Referencias
- ^ Imagen de satélite de Zeus Drive en los mapas de Google