Dragonriders of Pern es un videojuego de 1983publicado por Epyx que se basa enla serie de libros de Anne McCaffrey del mismo nombre . El juego fue lanzado para la familia Atari de 8 bits y Commodore 64 .
Jinetes de dragones de Pern | |
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Desarrollador (es) | El grupo Connelley |
Editorial (es) | Epyx |
Diseñador (s) | Jim Connelley |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Commodore 64 |
Lanzamiento | 1983 |
Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
El jugador actúa como el gobernante de un "weyr", un reducto en la cima de una montaña donde la gente del planeta Pern cría dragones para protegerse de las invasiones periódicas de un "hilo" mortal que cae de un planeta cercano. El juego es principalmente estratégico, en el que el usuario intenta formar alianzas, pero también incluye una parte de acción en la que el jugador controla a un dragón en un intento de destruir el hilo que cae.
El juego fue considerado un precursor de juegos similares basados en novelas. [1] Una secuela del Commodore 64, Moreta: Dragonlady of Pern , fue cancelada y no completada. [2]
Gráfico
En las novelas, el mundo de Pern se encuentra en un estado de desarrollo semifeudal. La mayoría de la población pertenece a una de las muchas Fortalezas , que son similares a los principados o ducados .
Pern está a merced del Thread , un microorganismo mortal nativo de otro planeta del sistema solar de Pern . Cuando los dos planetas se acercan periódicamente en órbita cada pocos cientos de años, los organismos se forman en largas cadenas de hilos que cruzan la brecha a través del espacio.
Los Weyrs se dedican a la crianza y entrenamiento de dragones, cuyo aliento de fuego es la única arma eficaz contra el Hilo. Solo las fuerzas combinadas de muchos Weyrs podrían esperar lidiar con el Hilo a nivel mundial, pero las batallas políticas internas entre los Holds, Weyrs y los poderosos Gremios impiden cualquier tipo de respuesta global.
El primer libro, Dragonflight , se centra principalmente en los esfuerzos del nuevo maestro dragón de Benden Weyr para formar una alianza para luchar contra el Thread que pronto llegará. Han pasado cientos de años desde la última aproximación de los dos planetas, y el planeta está mal preparado para su regreso.
Como se Juega
Al igual que los libros, Dragonriders se centra en la necesidad estratégica de formar alianzas entre Holds, Weyrs y Guilds. También incluye secuencias de acción periódicas en las que el jugador tiene que luchar directamente contra el Hilo.
El juego se divide en turnos, cada uno de los cuales representa un año de 240 días. El jugador puede seleccionar cualquier duración de juego de 1 a 99 turnos cuando se está configurando el juego. La configuración del juego también permite al jugador seleccionar la velocidad de los turnos de dos a siete minutos, por lo que los juegos pueden durar horas. Al jugador se le ofrece la oportunidad de guardar el juego en el disco al final de cada turno. [1] El juego también podría ser jugado por entre uno y cuatro jugadores en el Atari, y uno o dos jugadores en el C64, cada uno con joysticks separados . El Commodore 64 podría tener hasta 4 jugadores si se usaran la paleta (controlador de juego) y el teclado.
Durante cada turno, al usuario se le presenta inicialmente una pantalla que muestra las negociaciones en curso entre las distintas facciones del juego, ya que la fecha continúa aumentando en tiempo real. En cualquier momento, el jugador puede decidir iniciar sus propias negociaciones, que pueden ser la formación de una alianza o un intento más mundano de influir en futuras negociaciones mediante invitaciones a una boda o incubación. Es importante observar las negociaciones en curso entre las bodegas controladas por computadora, ya que a menudo proporciona pistas sobre las siguientes bodegas para contactar. [1]
Mientras se llevan a cabo las negociaciones, aparece periódicamente un mapa de Pern, destacando un Hold donde Thread está cayendo. Cualquiera de los Weyrs puede elegir enviar dragones para luchar contra el Hilo y cuántos enviar. El resultado de estas batallas tiene una gran influencia en la percepción del Weyr entre las Fortalezas, por lo que enviar dragones a los aliados, o aliados potenciales, tiene un resultado importante durante el siguiente turno. Cuando termina el turno, estos comandos se ejecutan. [1]
Si el jugador ha elegido enviar dragones a un Hold, esto lanza una secuencia de acción, con el jugador controlando uno de los Dragonriders, maniobrando al dragón y disparando su aliento para destruir el Hilo que cae desde la parte superior de la pantalla. El hilo que toca al dragón lo hiere y finalmente lo mata, y el jugador intenta sobrevivir hasta el final de la secuencia con la cantidad de dragones que decidió enviar. [1]
Un giro a la secuencia de acción fue la inclusión de una capacidad 3-D conocida como "profundidades". Cada "profundidad" era un campo de juego de vista lateral en 2-D separado en el que caía el Hilo, apilado en la pantalla e indicado escalando el tamaño del Hilo y el dragón. La selección de una profundidad produjo un campo de juego simple en 2-D, pero esto podría incrementarse hasta tres, permitiendo al usuario moverse "dentro" de la pantalla entre las capas. [1] Agregar capas hizo que el juego fuera más complejo, pero extendió el hilo a través de las capas y, por lo tanto, proporcionó más espacio para maniobrar.
El juego se basa en puntajes, y se otorgan puntos por negociaciones y alianzas exitosas. Los juegos terminan cuando expira el número preseleccionado de turnos, se alcanza un cierto número de puntos o un cierto número de reservas se infestan de hilos. [1]
Desarrollo
Dragonriders se desarrolló durante un período clave del desarrollo de Epyx, lo que equivalió a una "batalla por la visión creativa de Epyx". [2]
Originalmente formada como Automated Simulations en 1978 como una asociación entre Jim Connelley y Jon Freeman , la compañía se había concentrado inicialmente en títulos de juegos de guerra como Starfleet Orion . El lanzamiento del famoso Templo de Apshai en 1979 llevó a la compañía de su mercado incondicional a un espacio más orientado a la acción. Preocupada por la dilución de la marca, la empresa introdujo la marca Epyx para cubrir estos títulos. Como tuvieron mucho éxito, la marca Epyx se volvió más utilizada que el nombre de su empresa matriz. [2]
En 1982, la empresa se había hecho muy grande y Freeman se fue a trabajar por su cuenta (formando Free Fall Associates ). Aunque Connelley tenía ostensiblemente el control de la empresa, en realidad se había apartado de las operaciones diarias para centrarse en el desarrollo. Esto llevó a la formación de un equipo de desarrollo interno bajo su dirección, conocido como "The Connelley Group". [2] Durante este período, la compañía continuó moviendo su enfoque de simulaciones y juegos de guerra a títulos de acción. En 1983, la dirección de la empresa se centró en la marca Epyx y cambió el nombre de la empresa para que coincidiera. [2]
Dragonriders fue uno de los últimos juegos diseñados según la visión original de la compañía de juegos del hombre pensante. Aunque Dragonriders obtuvo elogios de la crítica, su lanzamiento fue eclipsado por el juego de acción pura Jumpman , un gran éxito. Connelley se fue con su equipo poco después, y este fue su último juego en Epyx. [2]
Un juego de mesa basado en la misma premisa básica también fue lanzado en 1983 por Mayfair Games . Al igual que el juego Epyx, el juego de mesa se concentraba en los esfuerzos diplomáticos de uno a siete jugadores, con las mismas condiciones básicas de victoria. A diferencia de la versión Epyx, no hubo secuencia de acción. [3] Los paralelismos entre la dinámica de juego de los dos juegos son sorprendentes, pero las fuentes existentes no registran si esto se debió o no a un esfuerzo de colaboración.
Recepción
Pern recibió críticas mixtas cuando llegó. ¡Calcular! le concedió una extensa revisión, llamándolo "poco convencional" y sugiriéndolo a los jugadores que buscan algo diferente a "disparar las mismas naves espaciales recauchutadas" o escribir "mirar debajo de la roca". [4] Computer Gaming World se mostró aún más indeciso, sugiriendo que aquellos que buscan acción estarían mejor en otro lugar, mientras que aquellos que buscan una estrategia compleja encontrarán que el juego "te atrae". [5] En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, la revista le dio al título dos estrellas de cinco, afirmando que "ofrece algunas características interesantes, pero es anticuado y primitivo" y mencionando DragonStrike como un clon superior. [6]
Referencias
- ↑ a b c d e f g Addams , 1984 , pág. 100.
- ^ a b c d e f Hunter, William. "Epyx - Los devoradores de puntos" . Consultado el 14 de octubre de 2015 .
- ^ "Dragonriders of Pern" , juego de mesa Geek
- ^ Addams 1984 , págs.100, 103.
- ^ Stone, David (agosto de 1984). "Dragonriders of Pern" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 36-37, 39.
- ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Estrategia y juegos de guerra: el futuro (2000 -....)" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
Bibliografía
- Addams, Shay (octubre de 1984). "Dragonriders Of Pern para Commodore 64 y Atari" . ¡Calcular! .
enlaces externos
- Dragonriders of Pern en Atari Mania
- Dragonriders of Pern en Lemon 64