Dungeon Siege es un juego de rol de acción desarrollado por Gas Powered Games y publicado por Microsoft en abril de 2002, para Microsoft Windows , y al año siguiente por Destineer para Mac OS X . Ambientado en el reino pseudo-medieval de Ehb, eljuego de alta fantasía sigue a un joven granjero y sus compañeros en su viaje para derrotar a una fuerza invasora. Inicialmente, solo busca advertir a la ciudad cercana de la invasión de una raza de criaturas llamadas Krug, el granjero y los compañeros que se unen a él en el camino pronto se ven involucrados en la búsqueda de una manera de derrotar a otra raza llamada Seck, que resurge después de ser atrapado durante 300 años. a diferencia de otrosLos videojuegos de rol de la época, el mundo de Dungeon Siege no tiene niveles sino que es un área única y continua sin pantallas de carga por la que el jugador viaja, luchando contra hordas de enemigos. Además, en lugar de establecer clases de personajes y controlar manualmente a todos los personajes del grupo, el jugador controla sus tácticas generales y el uso de armas y magia, que dirigen el crecimiento de su personaje.
Dungeon Siege | |
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Desarrollador (es) | Juegos a gasolina |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Jacob McMahon |
Diseñador (s) | Chris Taylor |
Escritor (es) | Neal Hallford |
Compositor (es) | Jeremy Soule |
Serie | Dungeon Siege ![]() |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Dungeon Siege fue el primer título de Gas Powered Games, que fue fundado en mayo de 1998 por Chris Taylor , entonces conocido por el juego de estrategia en tiempo real de 1997 Total Annihilation . Junto a varios de sus compañeros de trabajo de Cavedog Entertainment , Taylor quería crear un tipo de juego diferente y, después de probar varios conceptos, decidieron hacer un juego de rol de acción como su primer título. Taylor también se desempeñó como uno de los diseñadores del juego, junto con Jacob McMahon como el otro diseñador y productor principal y Neal Hallford como el escritor principal de la historia y los diálogos. La música fue compuesta por Jeremy Soule , quien también había trabajado en Total Annihilation . Gas Powered Games se concentró en hacer un juego de rol despojado de los elementos típicos del género que encontraban lentos o frustrantes, para mantener al jugador concentrado en la acción. El desarrollo tomó más de cuatro años, aunque inicialmente se planeó que solo tomara dos; completar el juego en incluso cuatro años requería que el equipo trabajara de 12 a 14 horas al día y los fines de semana la mayor parte del tiempo.
El juego fue altamente calificado por los críticos en su lanzamiento; está catalogado por el agregador de reseñas Metacritic como el tercer juego de rol por computadora mejor calificado de 2002. Los críticos elogiaron los gráficos y el mundo perfecto, así como la jugabilidad divertida y accesible, pero desestimaron la trama. Dungeon Siege vendió más de 1,7 millones de copias y fue nominado para el premio de Juego de rol de computadora del año 2003 por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Gas Powered Games enfatizó la creación y el lanzamiento de herramientas para que los jugadores las usen al hacer modificaciones para el juego durante el desarrollo, lo que resultó en una comunidad activa de modificaciones después del lanzamiento. Un paquete de expansión , Dungeon Siege: Legends of Aranna , fue lanzado en 2003, y se desarrolló una serie adicional de juegos en la franquicia, que consiste en Dungeon Siege II (2005) y su propia expansión Dungeon Siege II: Broken World (2006), un juego derivado de PlayStation Portable titulado Dungeon Siege: Throne of Agony (2006), y un tercer título principal, Dungeon Siege III (2011). Una trilogía de películas, con la primera inspirada libremente en la trama de Dungeon Siege , fue lanzada como In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale (2007, cines), In the Name of the King 2: Two Worlds (2011, video casero ) e In the Name of the King 3: The Last Mission (2014, video casero).
Como se Juega
Dungeon Siege es un juego de rol de acción ambientado en un mundo pseudo-medieval de alta fantasía , presentado en 3D con un sistema de cámara virtual en tercera persona bajo el control del jugador, en el que los personajes navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. . [1] El jugador elige el género y personaliza la apariencia del personaje principal de la historia antes del inicio del juego y normalmente los controla. [2] Al personaje principal se le unen hasta otros siete personajes, que se controlan mediante inteligencia artificial ; el jugador puede cambiar el personaje que está controlando en cualquier momento. [1] Los otros personajes se mueven en relación con el personaje controlado de acuerdo con la formación y el nivel de agresión hacia los enemigos elegidos por el jugador. [3] [4] Los personajes adicionales se pueden eliminar del grupo y volver a reclutar en cualquier momento. [5]
El mundo del juego no está dividido en niveles , sino que es un área grande no separada por pantallas de carga . A medida que el jugador viaja a través del mundo en gran parte lineal, se encuentra con numerosos monstruos y enemigos de diversos tipos que atacan cada vez que se acerca el grupo de personajes del jugador. El grupo se defiende y ataca a los enemigos usando armas cuerpo a cuerpo y a distancia, y magia de la naturaleza y de combate. El jugador no selecciona una clase de personaje para los personajes, a diferencia de otros videojuegos de rol ; en cambio, el uso de armas o magia de un tipo particular aumenta la habilidad del personaje con ellas con el tiempo. [3] Siempre que un jugador gana suficientes puntos de experiencia al matar enemigos y alcanza un nuevo nivel en ese tipo de arma, gana una cierta cantidad de puntos en sus estadísticas de fuerza, destreza o inteligencia, que a su vez se relacionan con la cantidad de puntos de vida y maná que tienen y el daño que hacen con las armas. [2]
Los personajes pueden equipar armas, armaduras, anillos y amuletos, que proporcionan puntos de ataque o defensa, o dan bonificaciones a alguna otra estadística. También hay elementos utilizables como pociones para restaurar la salud o el maná de un personaje. Las armas, armaduras y otros elementos se encuentran matando enemigos, rompiendo contenedores o comprándolos a los vendedores. Cada personaje tiene un inventario , representado como una cuadrícula fija, con cada elemento representado por una forma que ocupa espacios en la cuadrícula. [6] Un tipo de personaje, la mula, no puede usar armas ni magia, pero tiene un inventario mucho mayor. [1]
Dungeon Siege tiene un modo para un jugador y multijugador . El modo para un jugador consta de una historia y un mundo únicos; los jugadores pueden crear un nuevo personaje al comenzar la historia o usar uno creado en una partida anterior. El modo multijugador cooperativo permite que hasta ocho jugadores jueguen a través de la historia para un jugador o en el mapa multijugador, que presenta un centro de la ciudad central con enemigos cada vez más difíciles a medida que los jugadores se alejan de él. Los juegos multijugador se pueden configurar en diferentes niveles de dificultad, lo que permite el alojamiento de personajes de niveles superiores. Los jugadores pueden crear mapas adicionales que permitan el modo multijugador competitivo. Los partidos multijugador se pueden crear y unirse a través de redes de área local , direcciones IP directas y, antes de su cierre en 2006, a través del servicio de emparejamiento Microsoft Zone . [7]
Gráfico
Dungeon Siege se desarrolla en el Reino de Ehb, una región variada del continente de Aranna que contiene desiertos, pantanos, bosques y montañas, creada tres siglos antes con la disolución del Imperio de las Estrellas. [8] Al comienzo del juego, la aldea agrícola del personaje del jugador es atacada por una raza de criaturas llamadas Krug. El personaje principal, un granjero sin antecedentes determinados por el jugador, viaja a través de las fuerzas de Krug hasta la ciudad de Stonebridge. [9] Al romper el asedio de la ciudad y obtener su primer compañero, el líder de la guarnición de la ciudad, Gyorn, le asigna al personaje del jugador la tarea de viajar a la ciudad de Glacern y alertar a las fuerzas militares de Ehb, llamadas la Décima Legión, de la incursión. y derrotar a las fuerzas que encuentren en el camino. [10] Después de viajar a través de criptas, minas y montañas, el personaje del jugador llega a Glacern, donde se les informa que la invasión de Krug ocurrió el mismo día que el Gran Mago Merik desapareció, y se les acusa de viajar por las montañas a la Fortaleza Kroth para ayudar a la legión allí. [11] En las montañas encuentran a Merik, quien les informa que la invasión de Krug es parte de una invasión mayor de los Seck, quienes destruyeron el Imperio de las Estrellas antes de ser encarcelados debajo del Castillo Ehb, y quienes han escapado y tomado el castillo. Merik le pide al jugador que ayude a recuperar el Bastón de las Estrellas de los Goblins. Antes de su robo, el Bastón había mantenido a Seck encarcelado en la Bóveda de la Eternidad. [12]
El jugador lucha a través de monstruos y bandidos en cuevas de cristal, un bosque, un pantano y una fortaleza subterránea de Goblin llena de máquinas de guerra mecánicas. Después de recuperar el Bastón de los Goblins, el personaje del jugador se encuentra con una división de la Décima Legión y apunta hacia la Fortaleza Kroth, que ha sido invadida por muertos vivientes . Después de limpiar la fortaleza y luchar contra monstruos y un dragón en los Acantilados de Fuego, marchan hacia el Castillo Ehb. Luego, los personajes del jugador asaltan el castillo y luchan a través de las fuerzas de Seck para rescatar al rey Konreid. [13] Él informa al grupo que el líder de Seck, Gom, está buscando las armas mágicas del Imperio de las Estrellas almacenadas en la Cámara de las Estrellas, y que los personajes deben asegurar las armas y luego derrotar al Seck restante. [14] El personaje del jugador recoge las armas y lucha a través de cuevas de lava y la Bóveda de la Eternidad donde se había encarcelado Seck. El personaje del jugador mata a Gom, derrota a Seck y salva el reino. [15]
Desarrollo
Gas Powered Games fue fundado en mayo de 1998 por Chris Taylor , entonces conocido por el juego de estrategia en tiempo real de 1997 Total Annihilation . [16] Junto a varios de sus compañeros de trabajo de Cavedog Entertainment , Taylor quería crear un tipo de juego diferente al anterior, y después de probar varios conceptos, el equipo decidió hacer un juego de rol de acción como su primer título. Además de ayudar a crear el concepto inicial, Taylor se desempeñó como uno de los diseñadores del juego, junto con Jacob McMahon como el otro diseñador y productor principal del juego y Neal Hallford como el escritor principal de la historia y los diálogos del juego. Hallford se incorporó al proyecto después de que ya había comenzado; Taylor había ideado el comienzo y el final del juego, pero le dejó los detalles intermedios y la historia de fondo. La música del juego fue compuesta por Jeremy Soule , quien también había trabajado en Total Annihilation . El equipo de desarrollo incluyó alrededor de treinta personas durante el desarrollo, con cambios a lo largo del tiempo, y llegó a cuarenta al final del proyecto. [17] El desarrollo del juego tomó más de cuatro años, aunque inicialmente se planeó que solo tomara dos. [18]
Dungeon Siege se inspiró en juegos de rol anteriores como Baldur's Gate y la serie Ultima , pero principalmente en Diablo , que Taylor admiraba por tener una experiencia que "se concentraba en la acción" a la que los jugadores podían saltar sin antes investigar los detalles y la configuración del juego. . [17] Taylor quería expandir ese concepto en un juego de rol dinámico, inmersivo y lleno de acción que eliminara elementos comunes del género que encontraba aburridos, frustrantes o lentos. [19] Taylor también quería hacer el juego en sí más simple que los juegos de rol contemporáneos, para atraer a un público más amplio. [16] Con ese fin, le pidió a Hallford que elaborara una narrativa que también fuera rápida y ágil; le pidió que escribiera una historia de fondo detallada para el juego, que no se presentaría a los jugadores, pero que informaría e inspiraría a los desarrolladores, dejando el texto del juego restringido para mantener a los jugadores comprometidos con la acción. [17] [20] Hallford describió el proceso de escritura para el juego como similar a otros proyectos de juegos, además de un mayor énfasis en la brevedad, aunque ha dicho que fue incorporado al proyecto mucho más tarde de lo habitual, lo que significaba que tenía que crear una historia que funcionara como trasfondo de las piezas que ya se habían desarrollado. [21] [22] Taylor pretendía que la trama del juego estuviera subordinada a la jugabilidad; con ese fin, no le preocupaba que su arco narrativo general fuera considerado, incluso por el equipo de desarrollo, como un cliché , ya que sentía que viajar para derrotar a un "mal supremo" era muy motivador para los jugadores. [20] Taylor y Hallford discutieron la producción de una novela de Dungeon Siege para explorar la historia de Hallford, aunque nunca llegó a buen término. [21]
Taylor quería mejorar aún más la fórmula del juego de rol de Diablo eliminando el concepto de elegir una clase de personaje y omitiendo los largos tiempos de carga de Diablo . [17] El equipo de desarrollo también trató de simplificar el juego eliminando la necesidad de volver a las ciudades visitadas anteriormente para vender artículos, agregando inventarios a los personajes acompañantes y las mulas de carga. En un momento del desarrollo, planearon tener un personaje "ayudante" que recogería los elementos que dejaban caer los enemigos para que el jugador evitara hacerlo ellos mismos. Los desarrolladores también cambiaron algunos elementos que eran estándar en los juegos de rol que Taylor y los otros desarrolladores encontraron frustrantes, como permitir que los jugadores revendan artículos a los proveedores por el mismo precio por el que los compraron en lugar de un gran descuento, y "sorber". o usar pociones solo parcialmente en lugar de usar siempre todo el artículo. [19]
Gas Powered Games incluyó su herramienta de desarrollo de juegos , llamada Siege Editor, como una herramienta para que los jugadores modifiquen el juego. Habiendo visto el resultado de los jugadores que crean mods para Total Annihilation , Taylor quería "llevar eso al extremo" y proporcionar un conjunto completo de herramientas para fomentar una comunidad de jugadores que mejoran y cambian el juego después del lanzamiento. Sintió que las herramientas, que podrían permitir a los jugadores crear nuevos mundos de juego, personajes y jugabilidad, ayudarían a respaldar una gran comunidad de jugadores a largo plazo alrededor del juego. [19] Gas Powered Games esperaba que proporcionar lo que Daily Radar llamó "uno de los conjuntos de herramientas de nivel más completos que jamás hayamos visto" permitiría a los jugadores crear rápida y fácilmente regiones de juegos pequeños, así como permitir a los modders más serios la capacidad de desarrollar juegos paralelos completos utilizando el motor de juego Dungeon Siege . [23] También esperaban que esta comunidad de modding pudiera mejorar y extender la jugabilidad multijugador más allá de lo que podrían lanzar. [24] Taylor atribuyó su entusiasmo por lanzar sus propias herramientas de desarrollo para modding tanto a su placer de ver mods para Total Annihilation producidos años después de su lanzamiento como a la falta de consecuencias negativas para John Carmack y la tendencia histórica de id Software a lanzar todo el código fuente de sus juegos. [23] Taylor luego estimó que la compañía gastó alrededor del veinte por ciento de su presupuesto en desarrollar las herramientas de modificación. [25]
Después del primer año de desarrollo, Gas Powered Games descubrió que no iban a poder terminar el juego dentro de los dos años previstos; No solo era el mundo perfecto sin pantallas de carga más difícil de crear de lo que pensaban, sino que, según el desarrollador líder Bartosz Kijanka, habían sido demasiado ambiciosos al elegir cuántas características innovadoras podían poner en el motor personalizado del juego, como la amplia gama. a través del cual el sistema de cámara virtual podría acercar y alejar. [17] [18] Otras características admitidas y luego eliminadas incluyeron permitir hasta diez personajes a la vez y, por lo tanto, mantener hasta diez áreas del mundo para un jugador, en lugar del máximo final de ocho, y un sistema meteorológico que incluía viento. lanzando proyectiles fuera de curso. [26] [27] Según Kijanka, los desarrolladores también pasaron mucho tiempo cambiando tecnologías a mitad del desarrollo, como crear un editor de animación personalizado antes de pasar a uno con licencia, y comenzar con la biblioteca de gráficos OpenGL solo para cambiar a Direct3D . [18] Como resultado, se requirió que el equipo trabajara de 12 a 14 horas al día y los fines de semana durante la mayor parte del tiempo de desarrollo para completar el juego en cuatro años. [17] [18] En una entrevista de 2011, Taylor declaró que, en retrospectiva, el costo final en el tiempo de desarrollo del mundo sin fisuras puede haber sido demasiado alto, y también que el equipo trató de hacer un juego demasiado grande para su presupuesto; creía que un juego con más de 35 horas de tiempo de juego en lugar de 70 habría sido una experiencia mejor y más pulida dadas sus limitaciones. [28]
En 2000, Gas Powered Games había comenzado a buscar un editor para el juego. Taylor afirma que varios editores estaban interesados en el juego, pero Ed Fries lo convenció de asociarse con el grupo de publicación de Microsoft PC recientemente establecido . Aunque el ala editorial de Microsoft se estableció en parte para publicar juegos para la consola Xbox recientemente anunciada , Gas Powered Games y Microsoft no consideraron seriamente llevar el juego a la consola. Taylor cree que esto se debió al tamaño del juego en sí, así como al pequeño mercado de juegos de rol en consolas en ese momento. [17] Dungeon Siege se planeó inicialmente para su lanzamiento en el tercer trimestre de 2001, antes de retrasarse al año siguiente, y Gas Powered Games pasó el tiempo adicional afinando y puliendo el juego y expandiendo los elementos del juego y las características multijugador. [29] Dungeon Siege fue lanzado para Microsoft Windows el 5 de abril de 2002 por Microsoft y para Mac OS X el 2 de mayo de 2003 por Destineer . [18] [30]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 86/100 (29 reseñas) [31] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | 4.5 / 5 [4] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [32] |
GamePro | 5/5 [33] |
GameSpot | 8,4 / 10 [1] |
GameSpy | 89/100 [34] |
IGN | 8.5 / 10 [3] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 91/100 [2] |
Dungeon Siege fue un éxito comercial, vendiendo más de 1,7 millones de copias. [35] Según NPD Group , los pedidos anticipados del juego en el mes anterior a su lanzamiento lo convirtieron en el octavo juego de computadora más vendido de marzo de 2002, y tras su lanzamiento en el mes siguiente se elevó al segundo mejor vendido, después de Los Sims. : Vacaciones . [36] [37] Cayó al séptimo y luego al decimotercer lugar los dos meses siguientes, [38] [39] y terminó en el decimocuarto lugar para el año en general. [40] En agosto de 2006, había vendido 360.000 copias y ganado $ 14,5 millones sólo en los Estados Unidos. Esto llevó a Edge a declararlo el 44º juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [41] En septiembre de 2002, Dungeon Siege también había recibido una certificación "Gold" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [42 ] que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [43]
El juego fue altamente calificado por los críticos en su lanzamiento; está catalogado por el agregador de reseñas Metacritic como el tercer juego de rol de computadora mejor calificado de 2002, detrás de Neverwinter Nights y The Elder Scrolls III: Morrowind , y el vigésimo primer juego de computadora más alto en general del año. [44] Los gráficos fueron muy elogiados; Dan Adams de IGN lo calificó de "ridículamente bonito de ver", mientras que los críticos de GameSpot y GamePro elogiaron los entornos por ser detallados y variados. [1] [3] [33] Robert Coffey de Computer Gaming World y Greg Vederman de PC Gamer elogiaron de manera similar los entornos detallados, mientras que Andy McNamara y Kristian Brogger de Game Informer y Peter Suciu de GameSpy mencionaron el mundo perfecto sin pantallas de carga. como especialmente digno de mención. [2] [4] [32] [34] Suciu elogió además cómo el mapa de forma libre y transparente se usó para crear áreas que no tenían forma de regiones rectangulares con un camino sinuoso que llenaba el espacio, como era típico en otros juegos de rol. juegos de la época. [34] Los revisores de IGN y GamePro elogiaron los efectos de sonido como excelentes y por ayudar a crear la atmósfera del juego, mientras que los revisores de IGN y GameSpot también elogiaron la "partitura orquestal ambiental". [1] [3] [33]
El juego fue elogiado de manera similar; la GamePro opinión afirmó que " Dungeon Siege ' juego s es quizás su mayor y más transparente mejora con respecto a los títulos anteriores en el género." [33] Varios revisores lo compararon favorablemente con Diablo II (2000), entonces uno de los juegos de rol de acción por computadora más populares, con Adams de IGN afirmando que era muy similar a Diablo II con algunos cambios y mejoras, y Coffey de Computer Gaming World afirma que lo único que evita que se califique directamente como mejor fue que el cambio a un juego más táctico lo hizo demasiado diferente para compararlo directamente. [3] [4] PC Gamer ' s Vederman, Computer Gaming World ' Coffey s, y el revisor GameSpot elogió el juego como están simplificando y accesible; les gustó la naturaleza táctica de controlar un grupo de aventureros que mejoraron de acuerdo a cómo fueron usados en lugar de controlar directamente sus acciones y estadísticas. [1] [2] [4] Adams de IGN, sin embargo, dijo que el juego podría volverse monótono, Vederman de PC Gamer sintió que las opciones de combate de juego eran algo limitadas, y Suciu de GameSpy no le gustó la linealidad del juego para un jugador. [2] [3] [34] Adams agregó que muchas de las opciones tácticas en el juego eran intrascendentes, ya que todas las batallas se convirtieron rápidamente en peleas, y que el sistema de nivelación de forma libre era esencialmente lo mismo que cuatro clases de personajes para perseguir múltiples pistas fue ineficaz. [3]
El contenido multijugador recibió críticas mixtas: Adams elogió la cantidad de contenido adicional, mientras que Suciu y el crítico de GameSpot señalaron que el juego multijugador podría desequilibrarse fácilmente entre diferentes jugadores. [1] [3] [34] La trama para un jugador fue generalmente descartada como intrascendente: el crítico de GamePro la calificó de "esquelética" y los revisores de Game Informer "mediocre", y el crítico de GameSpot la llamó "insípida y olvidable" y concluyó que los jugadores que quisieran un "juego de rol más profundo" se sentirían decepcionados. [1] [32] [33] En general, Vederman de PC Gamer calificó a Dungeon Siege como "uno de los mejores y más divertidos juegos del año" y el crítico de GamePro afirmó que "recorre toda su competencia con una gracia casi sin esfuerzo". mientras que Adams de IGN concluyó que era entretenido pero que tenía un "potencial sin explotar". [2] [3] [33]
Legado
Después de que se exhibiera en el E3 2000, Dungeon Siege procedió a ganar el premio al Mejor RPG de Game Revolution y el premio al Juego de rol más inmersivo de GameSpot. [45] [46] Después de su lanzamiento, fue nominado para los Premios Anuales de Logros Interactivos 2003 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en las categorías de Juego de rol de computadora del año e Innovación en juegos de computadora, aunque tampoco ganó , perdiendo ante Neverwinter Nights y Battlefield 1942 , respectivamente. [47] El juego también fue un candidato para PC Gamer estadounidense ' premio de s '2002 Mejor Juego de Rol', pero perdió de nuevo para Neverwinter Nights . [48] Ganó el premio a los mejores gráficos de juegos de PC de IGN. [49]
El lanzamiento de Siege Editor de Gas Powered Games provocó el surgimiento de una comunidad de modding alrededor del juego; incluso antes del lanzamiento, varios grupos de modding anunciaron intenciones de usar el motor para crear mods a gran escala que rehacen juegos de la serie Ultima de juegos de rol. [24] Después del lanzamiento del juego, se crearon numerosos mods, incluidos varios mods de "conversión total" que crearon juegos e historias completamente nuevos como "The Lands of Hyperborea" y "Elemental". [17] [50] [51] [52] Gas Powered Games lanzó un mod propio en julio de 2002 titulado "Yesterhaven", creado por seis diseñadores durante seis semanas, que proporcionó una breve historia multijugador para personajes de bajo nivel en la que defendió una ciudad de tres plagas temáticas de monstruos. [53] [54] Fue seguido por Legends of Aranna , un paquete de expansión completo desarrollado por Mad Doc Software y lanzado el 11 de noviembre de 2003 para Windows y Mac OS X por Microsoft. [55] El paquete de expansión agregó un poco de juego nuevo además de nuevos terrenos, criaturas y elementos, pero presentaba una historia completamente separada del juego original. [56] En Legends , el jugador controla a otro granjero sin nombre; después de que el Bastón de las Estrellas es robado por una criatura llamada Shadowjumper, partieron para recuperarlo. Después de abrirse camino a través de monstruos en colinas heladas, selvas e islas, el jugador llega al místico Gran Reloj, un artefacto gigante que controla las estaciones de Aranna. Allí derrotan al Shadowjumper y recuperan el Bastón de las Estrellas. En general, recibió críticas menos positivas que el original, [57] y los críticos elogiaron la cantidad de contenido pero criticaron la falta de cambios en la jugabilidad básica. [56] [58] [59] [60]
Se han lanzado varios otros juegos en la serie Dungeon Siege , comenzando con Dungeon Siege II (2005). [61] Ese juego recibió su propio paquete de expansión, Dungeon Siege II: Broken World (2006), y fue seguido por un juego derivado de PlayStation Portable titulado Dungeon Siege: Throne of Agony (2006) y un tercer título principal, Dungeon Siege III ( 2011). [62] [63] [64] Una película dirigida por Uwe Boll e inspirada en el juego original, In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale , se estrenó en los cines en 2007; se ha descrito como "vagamente basado" en el juego, y fue un fracaso comercial y crítico. [65] [66] Le siguieron las secuelas del video casero In the Name of the King 2: Two Worlds (2011) y In the Name of the King 3: The Last Mission (2014). [67] [68]
Referencias
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Narrador: Hace mucho tiempo, en el continente de Aranna, el otrora magnífico Imperio de las Estrellas se había derrumbado en el olvido ... [...] Aquí, en las escarpadas montañas y los ricos valles de su nuevo hogar, fundaron el Reino. de Ehb, un Reino que ha abrazado la paz y la libertad durante 300 años.
- ^ Juegos propulsados por gas (5 de abril de 2002). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios .
Norick: ¡ Los Krug están atacando! No pude contenerlos ... Hace mucho que eres mi amigo, pero ... no puedes hacer nada más por el viejo Norick. Ve a Stonebridge. Encuentra a Gyorn. Si los Krug nos han traicionado en otro lugar, el Rey necesitará tu valentía. ¡Ve ahora!
- ^ Juegos propulsados por gas (5 de abril de 2002). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios .
Gyorn: No hace falta ser un mago para oler a los Goblins detrás de esta incursión de Krug, pero el Supervisor de Glacern necesita que le digan lo que sucedió aquí. Si está preparado para la tarea, ¿puedo acompañarlo?
- ^ Juegos propulsados por gas (5 de abril de 2002). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios .
Supervisor: No es tonto ver que todo esto comenzó el día en que nuestro Gran Mago Merik desapareció. Encuéntrelo y encontrará la causa de todo este lío. [...] Si quieres ser útil, ve a reforzar a los hombres de la Fortaleza Kroth.
- ^ Juegos propulsados por gas (5 de abril de 2002). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios .
Merik: Me han suspendido por qué ... ¿casi un mes? ¡Lo más asombroso! Sus poderes han crecido. Debería haber estado prestando más atención. Debería haber previsto esto, ¡maldita sea! Las fuerzas detrás de esta violencia buscarán a mi Bastón Guardián. Ese es el artefacto mágico que buscan. Gracias a mí, creen que tiene poderes que en realidad no posee, pero aún podría ser un arma terrible en las manos equivocadas. ¡Debe ser recuperado!
- ^ Juegos propulsados por gas (5 de abril de 2002). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios .
Lord Bolingar: ¡ Por todos los poderes que existen , una cara amiga! ¡El castillo está invadido! El maldito Seck subió desde abajo, pero no sé cómo. El rey Konreid todavía estaba vivo cuando lo vi por última vez, pero no puedo encontrarlo ahora. Espero que esté escondido y que esos viscosos Seck no lo hayan encerrado en algún lugar del Castillo. ¿Unimos fuerzas para encontrarlo o seguimos por separado?
- ^ Juegos propulsados por gas (5 de abril de 2002). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios .
Lord Bolingar: Hace trescientos años, nuestros antepasados sepultaron al Comandante Gom con los restos de su ejército Seck, luego de su cobarde rendición a la Décima Legión. En lugar de destruir los restos de su raza, nuestros antepasados los ataron mágicamente uno por uno en la Bóveda de la Eternidad como sentencia por su salvajismo contra nuestro pueblo. Parece que las protecciones mágicas se han debilitado durante la larga ausencia de Merik. [...] Dentro de las entrañas del castillo hay un santuario escondido conocido como la Cámara de las Estrellas. Si lo que dices es cierto, la Seck debe estar conspirando para adquirir las reliquias imperiales ocultas allí. Posiblemente podrían tener el poder para revivir a su señor oscuro Gom y al resto de sus parientes. Debes darte prisa en recuperar los artefactos de la Cámara para salvaguardarlos. Si alguno de ellos puede serle útil, tanto mejor.
- ^ Juegos propulsados por gas (5 de abril de 2002). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios .
Narrador: Con el Seck derrotado, la paz volvió una vez más al reino. La historia registraría los nombres de esos valientes héroes que llevaron a los Seck de regreso al infierno del que vinieron ... un infierno del que nunca volverían a regresar.
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enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 1 junio de 2003)