Dzikie Pola ( Wild Fields ) es un juego de rol polaco , ambientado en el escenario histórico de la Commonwealth polaco-lituana del siglo XVII . Tuvo dos ediciones: la primera en 1997 y la segunda en 2005. [1]
Diseñador (s) | Jacek Komuda , Maciej Juerewicz , Marcin Baryłka |
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Editorial (es) | Wydawnictwo MAG |
Fecha de publicación | 1997 ( 1ª edición) 2005 ( 2ª edición) |
Género (s) | Ficción histórica |
Sistema (s) | Personalizado |
Historia
La primera edición del juego fue lanzada en 1997. Sus autores fueron Jacek Komuda , Maciej Jurewicz y Marcin Baryłka , y hubo dos expansiones: W stepie szerokim (En la amplia estepa) y Ogniem i mieczem (Con fuego y espada). La segunda edición del juego se lanzó en 2005 y sus autores fueron Jacek Komuda, Michał Mochocki y Artur Machlowski .
El juego solo está disponible en polaco y es uno de los juegos de rol más populares de Polonia. El libro de reglas de la segunda edición contiene secciones largas y extensas que describen el entorno histórico de la Commonwealth del siglo XVII, algunas de las cuales se presentan desde el punto de vista de los narradores contemporáneos, otras se asemejan a entradas enciclopédicas modernas.
Configuración
El juego se desarrolla en el escenario histórico de la Commonwealth polaco-lituana del siglo XVII . Los personajes de los jugadores son la nobleza polaca ( szlachta ), y la mayoría de las aventuras se desarrollan en la turbulenta región sureste de Zaporizhzhia (región conocida entonces en Polonia como 'Dzikie Pola', hoy principalmente en Ucrania ). Es el momento del ocaso de la Edad de Oro polaca , con la inminente desestabilización de Golden Liberty y el gobierno deslizándose hacia la anarquía debido a las conspiraciones de los magnates y las crecientes tensiones relacionadas con la servidumbre , que involucran especialmente a los cosacos . Los conflictos entre numerosos nobles, los duelos y el aumento de los disturbios internos son temas comunes, mientras que la magia es rara (y depende de qué tan lejos quiera alejarse el director de la realidad histórica).
Mecánico
La segunda edición de Dzikie Pola tiene su propia mecánica de juego única , basada en el dado d20 .
No se necesitan tiradas durante la creación del personaje . Las habilidades y destrezas de los personajes jugadores simplemente se compran por una cantidad determinada de puntos. Los puntos de vida no dependen del nivel de avance (cada personaje tiene la misma cantidad de heridas que puede recibir antes de morir) y el avance del personaje es bastante lento, lo que lo convierte en un sistema más realista que heroico. Los personajes jugadores suelen ser los de los nobles polacos, pero también se permiten los extranjeros. Algunas de las habilidades o (des) ventajas son exclusivas de este escenario histórico, como jugar con un personaje condenado al destierro o la infamia , un falso noble, un personaje recién ennoblecido o un personaje con un título oficial .
Durante el juego, las pruebas se realizan con una simple tirada de d20, modificada probando los atributos, habilidades y otros modificadores de situación de los personajes. Si la tirada es superior al nivel de dificultad, la acción tiene éxito.
La mayor parte de la mecánica está dedicada al sistema de combate. El juego tiene mecánicas tanto para el combate cuerpo a cuerpo como para el combate con armas de fuego , pero es el primero, con szablas (un tipo de sable polaco ) o estoques (utilizados principalmente por extranjeros), a lo que la mayoría de las reglas están dedicadas. Los jugadores pueden usar más de 30 movimientos diferentes durante el combate y, por lo tanto, en el momento del combate, especialmente entre jugadores experimentados, los juegos adquieren un sabor casi táctico.
Ver también
Marco histórico:
Juegos ambientados en un entorno histórico similar:
- Veto (CCG)
Juegos con mecánica similar:
Referencias
- ^ Mochocki, Michał (2011). "Sarmackie dziedzictwo kulturowe w grze fabularnej Dzikie Pola" . Homo Ludens (en polaco) (1 (3)): 139-154. ISSN 2080-4555 .
enlaces externos
- (en polaco) Página de inicio oficial
Reseñas
- Adriano Kuc, Dzikie Pola Review: Wild Fields , RPG REVIEW Número 12, junio de 2011
- Robert Dudziński, [ https://histmag.org/Dzikie-pola-Rzeczpospolita-w-ogniu-recenzja-systemu-rpg-766/ „Dzikie pola: Rzeczpospolita w ogniu” - recenzja i ocena systemu RPG, Histmag , 16 de octubre de 2005
- Michał Sołtysiak, Dzikie Pola - Edycja Druga , polter.pl , 20 de marzo de 2006
Otras lecturas
- JZ Lichański, Dzikie Pola -polska wersja Juego de rol, [en:] Literatura i kultura popularna, t. VIII, rojo. T. Żabski, Breslavia 1999, p. 25