Elebits (エ レ ビ ッ ツ, Erebittsu ) , conocido en territorios PAL como Eledees (LEDs), [1] es un juego de acción / disparos en primera persona desarrollado por Konami Digital Entertainment y publicado por Konami para Wii . Fue lanzado como título de lanzamiento el 2 de diciembre de 2006 en Japón, luego el 12 de diciembre de 2006 en América del Norte, el 4 de mayo de 2007 en Europa, [2] y el 17 de mayo de 2007 en Australia.
Elebits | |
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Desarrollador (es) | Konami Digital Entertainment |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Akihiro Ishihara |
Productor (es) | Shingo Mukaitoge |
Diseñador (s) | Kazuhiro Ogawa Masanobu Kanno Yuta Hoshino Akihiro Ishihara |
Compositor (es) | Naoyuki Sato Michiru Yamane |
Motor | Open Dynamics Engine Physics Engine [ cita requerida ] |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción / Shooter en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego se divide en pequeñas etapas, cada una de las cuales representa un área determinada (por ejemplo, algunas habitaciones o una calle). A medida que avanza el juego, el jugador pasa gradualmente de explorar habitaciones individuales en una casa a la calle y las áreas más allá. Usando el cursor en pantalla, el jugador apunta y captura Elebits, extrayendo su energía (medida en vatios ). Los niveles en el modo Historia se completan cuando el jugador alcanza un cierto poder (generalmente dentro de un límite de tiempo predefinido).
El jugador manipula objetos en el mundo para buscar Elebits, usando el controlador de Wii como una "pistola de captura" similar a la Gravity Gun en Half-Life 2 . Como la mayoría de los Elebits en un nivel determinado están ocultos dentro o debajo de los objetos, los jugadores deben interactuar con el entorno para revelar estos Elebits ocultos. A lo largo del juego, las capacidades de detección de movimiento del controlador de Wii se introducen gradualmente. Con los objetos seleccionados, los jugadores giran, tiran y agitan el Wii Remote para realizar una variedad de acciones, como abrir una puerta (girar el pomo de la puerta), sacar cajones, abrir un grifo, arrojar una variedad de artículos, romper jarrones contra la pared. , etc. Mover el Wii Remote sin seleccionar un elemento rota la vista de la cámara del jugador, mientras que el Nunchuk se usa para moverse, agacharse y estirarse.
A medida que se recolectan más Elebits durante un nivel determinado, la energía del área se restaura gradualmente. Esto hace que las habitaciones oscuras estén bien iluminadas y, lo que es más importante, permite que se utilicen varios aparatos eléctricos. Una vez que haya suficiente energía disponible, los jugadores pueden activar estos aparatos, como computadoras, microondas y autos de juguete eléctricos, que a cambio liberan Power-Elebits. Los Power-Elebits, cuando se capturan, aumentan lentamente la fuerza de la "pistola de captura", lo que permite al jugador levantar y mover objetos más pesados.
Algunos niveles del juego cuentan con condiciones adicionales para completar con éxito. Estos incluyen una limitación en la cantidad de objetos que se pueden romper (es decir, un límite en la destrucción de la propiedad) y / o una limitación en la cantidad de ruido que el jugador puede hacer al interactuar con el entorno. Dado que los propios Elebits pueden hacer que los objetos se muevan o caigan, los jugadores deben tener esto en cuenta al despertarlos.
El estado de ánimo de los Elebits, indicado por gráficos sobre sus cabezas, puede afectar la cantidad de vatios que ganó el jugador cuando son capturados. Los Elebits que están felices o tranquilos proporcionan más vatios, los Elebits que están enojados o asustados proporcionan menos vatios y los Elebits que están tristes o enfermos proporcionan una cantidad normal de vatios. Los elementos especiales de encendido pueden ayudar a domar el estado de ánimo de los Elebits; uno puede poner a dormir a los Elebits cercanos, mientras que otro puede ayudar a atraer a Elebits hacia él. También hay disponibles otros potenciadores temporales que pueden aumentar la potencia de Capture Gun, amortiguar todo el sonido o habilitar el bloqueo automático para Capture Gun, entre otros efectos.
No todos los Elebits se capturan fácilmente. Algunos se moverán rápidamente o volarán, mientras que otros intentarán atacar al jugador, lo que dañará la pistola de captura. En algunos casos, un Elebit debe ser lanzado contra un objeto o golpeado con un objeto para aturdirlo. Si la pistola de captura sufre demasiado daño, el nivel termina prematuramente en falla.
Después de completar un nivel, el jugador recibe una clasificación basada en el tiempo que le llevó obtener la cantidad requerida de energía de Elebits, cuánta energía extra de Elebits capturaron, el estado de la pistola de captura y cuándo forma parte de los requisitos del nivel. , cuántas veces el reproductor hizo demasiado ruido o cuándo se rompieron los objetos. Alcanzar un rango alto permite a los jugadores usar objetos de ese nivel dentro del modo Editar.
El juego admite hasta cuatro jugadores en un modo multijugador competitivo.
Modo de edición
Uno de los modos de Elebits es "Modo de edición". En el modo de edición, los jugadores pueden crear sus propias etapas colocando diferentes tipos de objetos y Elebits en cualquiera de las 29 etapas del juego. Los niveles solo están disponibles en el modo de edición si se han completado previamente en el modo Historia. También se puede ajustar la jugabilidad cambiando los vatios necesarios para completar, qué tan fuerte es la gravedad o qué tipo de elementos puede usar el jugador. Los muebles y objetos que se pueden usar en el modo de edición también dependen de la finalización del modo historia. El jugador debe obtener al menos un rango 'B' en una etapa antes de poder usar los elementos específicos de la etapa. [3]
Conectividad online
Elebits utiliza el servicio en línea de Wii, WiiConnect24 . En el modo de un solo jugador y de edición, los jugadores pueden tomar capturas de pantalla y enviarlas a otras consolas Wii. Los jugadores también pueden enviar niveles que crearon en el modo de edición.
Gráfico
Los elebits (un acrónimo de "electrónica" y "bits") [4] son pequeñas criaturas que coexisten con los humanos y son la fuente mundial de energía eléctrica , que alimentan todas las máquinas y electrodomésticos . [5] Después de una tormenta , dejan de producir energía y se esconden, provocando un apagón . Los padres de Kai, que son investigadores de Elebit, salen de casa para investigar el comportamiento inusual de los Elebit. Mientras tanto, Kai, que siente aversión y celos por Elebits porque sus padres dedicaron más tiempo a investigarlos que a él, decide usar la pistola de captura de su padre para capturar a los Elebits y restaurar la energía eléctrica. También se siente responsable del comportamiento inusual de los Elebit porque la tormenta ocurrió justo después de su deseo de que todos los Elebit se fueran.
Las aventuras de Kai lo llevan a través de la ciudad y hacia el parque de diversiones . Sus padres se comunican con él por teléfono, quienes revelan que un rayo durante la tormenta creó un tipo de Elebit no descubierto anteriormente, el Zero Elebit, que se determinó como la causa del apagón. Kai se adentra más en el parque de atracciones y descubre que el Zero Elebit está absorbiendo a todos los demás Elebits y está aumentando peligrosamente de tamaño. Kai logra someter y domesticar al Zero Elebit, levantando su influencia sobre los Elebits. Al descubrir que el Zero Elebit estaba causando todos los problemas con la esperanza de hacer amigos, Kai se compadece del indefenso Zero Elebit y decide adoptarlo. Kai se reúne con sus padres y viajan juntos a casa.
Desarrollo
Según el productor Shingo Mukaitoge, Elebits comenzó a desarrollarse casi inmediatamente después de que Nintendo mostrara por primera vez el hardware de Wii a los empleados de Konami . [6] Mukaitoge deseaba utilizar las nuevas y únicas capacidades de detección de movimiento y apuntar del Wii Remote y diseñó el juego en torno a la idea de tocar o mover objetos libremente en una habitación. [4] [5] [7] Dennis Lee, el director de proyecto del juego, declaró que el objetivo principal era "crear un juego que fuera fácil de aprender y jugar" con un diseño de juego inspirado en el escondite. , citando Half-Life 2 como una influencia en el control del juego. Los controles del juego se ajustaron constantemente durante el desarrollo para proporcionar una "sensación adecuada" para manejar los objetos del juego. [5] [6]
Aunque Konami declaró originalmente en el E3 de 2006 que Elebits solo presentaría un modo para un jugador , [5] el modo multijugador competitivo se implementó antes del lanzamiento del juego. [8]
Secuelas y otras apariciones
La secuela de Elebits , Elebits: The Adventures of Kai and Zero , se lanzó para Nintendo DS en Japón el 11 de diciembre de 2008 y en Norteamérica el 6 de enero de 2009.
El derivado de Elebits , Elebits Capture, se lanzó para iPhone y iPad en América del Norte en 2010.
La canción de Naoyuki Sato "The Smile of You" (de la banda sonora del juego) ha aparecido en algunos de los juegos de música Bemani de Konami , incluyendo Beatmania IIDX [9] y música pop [10] . La canción se atribuye a su alias de Bemani, Nekomata Master .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 75/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 7/10 [12] |
EGM | 5.17 / 10 [13] |
Eurogamer | 6/10 [14] |
Famitsu | 32/40 [15] |
Informador del juego | 7/10 [16] |
GamePro | [17] |
GameSpot | 7.5 / 10 [18] |
GameSpy | [19] |
GameTrailers | 8,3 / 10 [20] |
Zona de juegos | 8/10 [21] |
IGN | (Estados Unidos) 8,3 / 10 [22] (AU) 7,4 / 10 [23] (Reino Unido) 6,5 / 10 [24] |
Poder de Nintendo | 7.5 / 10 [25] |
El AV Club | B [26] |
Prensa libre de Detroit | [27] |
Elebits recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [11] Varias vistas previas compararon el juego con Pikmin y Katamari Damacy debido al estilo artístico y al diseño de personajes similares. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de cuatro ocho para un total de 32 de 40. [15]
411Mania le dio una puntuación de ocho sobre diez, diciendo: "Aunque solo sea por lo bien que usa el controlador de Wii y por lo mucho que se puede divertir con él, Elebits es imprescindible. Lo colocaría fácilmente entre los mejores de Wii cinco juegos en este punto. Pero si no estás seguro de la premisa para niños, alquílalo. Estoy seguro de que te divertirás tanto que querrás comprarlo ". [28] El AV Club le dio una B, diciendo que, "en general, incluso la ronda más divertida de captura de Elebit tiene sus pruebas". [26] De manera similar, Detroit Free Press le otorgó tres estrellas de cuatro, diciendo que "La parte más molesta del juego es abrir puertas, lo que da un giro incómodo, un buen posicionamiento y la capacidad de moverse rápido antes de que las cosas se cierren nuevamente. Pero en general, es un buen jugueteo a través de una aventura muy simple y una excelente demostración de las habilidades del control remoto de Wii para todas las edades ". [27]
Elebits vendió aproximadamente 70.738 copias en Japón a finales de 2007. [29] El juego recibió el premio CESA Japan Game Award 2006: Future Award. [30] También recibió los premios "Mejor juego de acción de Wii de 2006", "Juego de Wii con el diseño más innovador de 2006" y "Juego de Wii con el mejor uso del mando de Wii de 2006" de IGN . [31]
Referencias
- ^ Bramwell, Tom (8 de enero de 2007). "Elebits para esta primavera" . Eurogamer . Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ^ "Eledees para NINTENDO Wii" . Al juego. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ^ Bozon, Mark (5 de diciembre de 2006). "Diario del desarrollador de Elebits # 4" . IGN . Consultado el 3 de junio de 2016 .
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- ^ rawmeatcowboy (21 de junio de 2006). "¡Entrevista de Elebits ahora en inglés!" . GoNintendo . Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ^ nestlekwik (12 de diciembre de 2006). "Entrevista: Dennis Lee de Konami, discutiendo Elebits" . Blogcritics . Consultado el 5 de mayo de 2011 .
- ^ "The Smile of You" (en japonés). Konami Japón .
- ^ "pop'n music 17 THE MOVIE (Lista de música)" . Konami Japón.
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- ^ The Watcher (12 de diciembre de 2006). "Revisión: Elebits" . GamePro . Archivado desde el original el 17 de enero de 2008 . Consultado el 4 de junio de 2016 .
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- ^ a b Ruberg, Bonnie (19 de marzo de 2007). "Elebits" . El AV Club . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2007 . Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ^ a b Newman, Heather (7 de enero de 2007). "BÚSQUEDA DE PODER" . Prensa libre de Detroit . Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ^ Rodríguez, Armando (2 de enero de 2007). "Revisión de Elebits (Wii)" . 411Mania. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016 . Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ^ Takahashi (18 de junio de 2008). "Famitsu Top 500 de 2007" . Gemaga. Archivado desde el original el 19 de junio de 2008 . Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ^ (en japonés) 日本 ゲ ー ム 大 賞 2006 | 受 賞 作品
- ^ "IGN.com presenta The Best of 2006 (Wii)" . IGN . Archivado desde el original el 17 de enero de 2007 . Consultado el 3 de junio de 2016 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Elebits en MobyGames