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Epic Mickey es un juego de plataformas de 2010desarrollado por Junction Point Studios y publicado por Disney Interactive Studios para Wii . El juego se centra en Mickey Mouse , quien daña accidentalmente un mundo creado por Yen Sid para personajes y conceptos olvidados, y se ve obligado a arreglar el mundo mientras lucha contra los antagonistas con un pincel . Epic Mickey presenta a Oswald the Lucky Rabbit , un personaje creado por Walt Disney y Ub Iwerks y originalmente propiedad de Universal Pictures ; La compañía Walt Disneyadquirió la propiedad del personaje en 2006. El juego también marca la primera vez que Mickey y Oswald aparecen juntos.

Epic Mickey fue parte de un esfuerzo de Disney para cambiar la marca del personaje de Mickey Mouse poniendo menos énfasis en su lado agradable y alegre y reintroduciendo los lados más traviesos y aventureros de su personalidad, [1] enfocándose en la idea de representarlo como un héroe épico. Fue dirigida por Warren Spector , quien colaboró ​​con Walt Disney Animation Studios en conjunto con el proyecto. [2] El juego fue anunciado en octubre de 2009, [3] [4] y lanzado en noviembre de 2010. Si bien el juego recibió críticas mixtas de los críticos, ha ganado seguidores en años posteriores. Los sucesores de la franquicia incluyen Epic Mickey 2: The Power of Two yEpic Mickey: Poder de la ilusión .

Jugabilidad [ editar ]

Epic Mickey es principalmente un juego de plataformas y permite a los jugadores usar sus propias soluciones para superar los niveles. Epic Mickey presenta un sistema de moralidad similar a juegos como Infamous , Spider-Man: Web of Shadows y Shadow the Hedgehog . Se ponen a disposición diferentes alianzas, misiones secundarias y potenciadores según las elecciones del jugador. También es posible evitar mini-jefes si se toman acciones específicas. La moneda del juego (boletos electrónicos) es importante para estas peleas de jefes.

La característica clave del juego es el pincel, que maneja Mickey, que tiene la capacidad de dibujar o borrar objetos con pintura y diluyente de pintura . Por ejemplo, los obstáculos pueden borrarse de la existencia física usando el diluyente y luego restaurarse usando la pintura, o los enemigos pueden hacerse amigos revitalizándolos con la pintura o destruidos por completo usando el diluyente. Mickey también puede materializar objetos a partir de bocetos, que tienen varios efectos. Dos de los tres bocetos, el reloj y la televisión, ralentizan el tiempo y distraen a los enemigos, respectivamente. [5]Ambos fluidos tienen reservas limitadas, lo que agrega un elemento estratégico al juego: los jugadores deben comprometerse entre hacer varias tareas más difíciles o más fáciles de realizar. Sin embargo, los fluidos se rellenan de forma automática pero lenta, y en determinadas áreas se encuentran disponibles potenciadores que reponen rápidamente los fluidos. Mickey también puede encontrar pines coleccionables en Wasteland. La mayoría son pines de bronce, plata u oro, pero algunos son especiales: por ejemplo, el pin "Art Appreciator" o "Mean Street". Otra cosa que es útil en el juego es un tipo de moneda llamada E-tickets. Estos pueden darse o descubrirse. Se utilizan para comprar artículos de misión, arte conceptual, pines, recargas de salud o recargas de pintura o disolventes.

Para viajar entre secciones de Wasteland, Mickey atraviesa niveles de desplazamiento lateral en 2D basados ​​en sus cortos de dibujos animados (tres basados ​​en cortos de Oswald; Trolley Troubles , Great Guns y Oh, What a Knight y dos basados ​​en Sleeping Beauty y Fantasia ), como Steamboat Willie y Clock Cleaners .

Sinopsis [ editar ]

Configuración [ editar ]

El juego está ambientado en Wasteland, un mundo estilizado de lápiz y papel, creado en la narrativa del juego por el hechicero Yen Sid , como un lugar para "cosas olvidadas", es decir, personajes de Disney en desuso u oscuros. [6] Está inspirado físicamente en Disneyland y aparece como un modelo complejo en el taller de Yen Sid. Sin embargo, el jugueteo de Mickey Mouse con el pincel mágico de Yen Sid causa un daño masivo al modelo, convirtiendo Wasteland en un paisaje postapocalíptico. La tierra está atormentada por Shadow Blot, un ser monstruoso que Mickey creó accidentalmente con el pincel y que se basa libremente en Phantom Blot , un antagonista de Mickey en las tiras cómicas creadas por Floyd Gottfredson . [7]También están los Beetleworx, audio-animatronics no coincidentes diseñados por Mad Doctor .

Wasteland se divide en varias ubicaciones según las diversas áreas de Disneyland y otros parques temáticos de Disney. Mean Street, se basa en Main Street, EE. UU. , Que es el hogar de Horace Horsecollar y Pete , aunque otras encarnaciones de este último aparecen a través del juego. The Gremlin Village está inspirado en Fantasyland , basado principalmente en It's A Small World . La icónica torre del reloj de la atracción sirve como el primer encuentro con un jefe del juego. [8] Mickeyjunk Mountain se basa en Matterhorn Bobsleds y está cubierto de juguetes y mercadería de Mickey Mouse. [9] Otras ubicaciones incluyen Bog Easy, con base en New Orleans Square., que es el hogar de Lonesome Manor, basado en The Haunted Mansion ; Ventureland, basado en Adventureland ; Tomorrow City, basado en Tomorrowland ; y OsTown, basada en Mickey's Toontown , donde vive Clarabelle Cow .

Historia [ editar ]

Mickey Mouse, por curiosidad, entra al taller de Yen Sid a través de un espejo en su casa y descubre el modelo de un mundo parecido a Disneyland que Yen Sid creó para cosas que se han olvidado y la herramienta que se utilizó para crearlo: el pincel mágico. Jugando con el pincel para hacer su propio autorretrato, Mickey crea accidentalmente el Shadow Blot. Presa del pánico, Mickey intenta rápidamente borrar al monstruo arrojándole disolvente, pero derrama más pintura sobre el modelo en el proceso. Al ver acercarse a Yen Sid, Mickey trata rápidamente de limpiar el desorden, pero en su prisa, derrama más disolvente sobre la pintura derramada mientras huye de regreso a su casa, mientras que Blot, habiendo sobrevivido al intento de Mickey de destruirlo, entra a través de un portal. creado por la mezcla de pintura y diluyente y toma el control del mundo en ruinas desde su primer residente,Oswald el conejo de la suerte .

Después de muchas décadas de fama tras el incidente, Mickey se había olvidado por completo hasta que lo que parece ser el Blot entra en su casa a través del espejo y lo secuestra en el mundo olvidado en ruinas, que ahora se llama Wasteland. Oswald todo el tiempo tuvo su voluntad y su mente retorcidas por años de esconderse y sus celos por el ascenso de Mickey a la fama, sin darse cuenta del enigmático Mad Doctor, que anteriormente era leal a Oswald antes de ponerse del lado de Blot, y el plan de Blot para robar el corazón de Mickey. de distancia, que planean usar para escapar de Wasteland ya que los habitantes del mundo pierden sus propios corazones cuando son olvidados y no pueden irse debido a esto. Sin embargo, Mickey se libera antes de que puedan tener éxito y asusta al Blot con el pincel de Yen Sid, lo que obliga al Mad Doctor a huir.

Gus, el líder de los Gremlins , quienes principalmente sirven como mecánicos en Wasteland, ayuda a Mickey a escapar del Castillo de la Belleza Oscura, que el Doctor Loco estaba usando como escondite. Mickey también descubre que estaba empapado con un poco de tinta de Blot. Durante su viaje a través de Wasteland, Mickey es guiado por Gus y se arma con el pincel, lo que le permite a Mickey rociar pintura y diluyente que se puede usar para borrar o pintar en objetos de dibujos animados y luchar contra Blotlings, el engendro de Blot y Beetleworx, el Las malvadas creaciones de Mad Doctor. Después de viajar por la aldea de los gremlins, llega a Mean Street, donde residen principalmente los habitantes de Wasteland. Después de localizar a Oswald en su santuario en Mickeyjunk Mountain, acepta a regañadientes ayudar a Mickey a escapar. Para hacerlovan al Moonliner Rocketen Tomorrow City, pero Oswald descubre que el Doctor Loco le ha robado partes esenciales para usarlas en sus malvados planes, por lo que Mickey va a recogerlas. Recupera la primera parte después de derrotar a Petetronic, una versión de Pete basada en Sark de Tron , la siguiente después de derrotar a una versión animatrónica del Capitán Hook en Ventureland, y se enfrenta al Mad Doctor en Lonesome Manor. Después de derrotarlo, se revela que se convirtió en un animatrónico, lo que le permitirá sobrevivir a la revuelta de Blot antes de que lo envíen a volar después de que Gus quita la última parte del cohete de su aerodeslizador. Después de adquirir todas las partes del cohete, Oswald hace que Mickey ayude a repeler un ataque Blot en la montaña Mickeyjunk.

Una vez que se neutraliza la amenaza, se le revela a Mickey que el Blot contra el que acababa de luchar, junto con todos los Blotlings que Mickey había encontrado, eran solo gotas del Blot real. Oswald revela que él y su novia, Ortensia, intentaron sellar el Blot en la botella de disolvente del taller de Yen Sid, pero Ortensia fue arruinado por el monstruo en el proceso y entró en un estado inerte. Al intentar reconciliarse, Mickey finalmente confiesa que él fue la causa de la existencia de Blot y el estado actual de Wasteland a Oswald, quien pierde los estribos y daña accidentalmente el corcho que sella la botella, permitiendo que Blot escape de su encarcelamiento. The Blot amenaza con matar a Oswald y Gus si Mickey no permite que se lleve su corazón. Mickey cede su corazón al monstruo,quien luego procede a destruir más Wasteland antes de pasar al mundo de Mickey para causar estragos allí. Después de frustrar el Blot, Mickey, Oswald y Gus intentan usar el cohete para alcanzar al monstruo, pero terminan estrellando el cohete contra el Castillo de la Belleza Oscura después de que absorbe su pintura. El grupo se dirige a la cima del castillo, donde derrotan a las fuerzas de Blot antes de que capture a Oswald y Gus, lo que obliga a Mickey a entrar en el cuerpo del monstruo para salvarlos. Los tres logran destruir con éxito el Blot con una exhibición de fuegos artificiales cargados de pintura desde el castillo y Mickey recupera su corazón antes de escapar de regreso al taller de Yen Sid. Con el Blot destruido, Wasteland comienza a regenerarse y Oswald se reúne con el Ortensia restaurado. Cuando Mickey regresa a casaYen Sid encanta el espejo para permitirle comunicarse con Oswald por última vez, el dúo ahora se une como hermanos. Posteriormente, Yen Sid procede a sellar el espejo para evitar que Mickey cause más travesuras en su taller.

Independientemente de las decisiones que tomó Mickey en Wasteland (Yen Sid le muestra a Mickey los resultados positivos o las consecuencias de sus principales decisiones en el juego a través del espejo antes de su interacción final con Oswald), el final después de los créditos es el mismo: no mucho después del espejo. está sellado, Mickey descubre que todavía tiene algo de la tinta de la mancha en él, lo que deja la posibilidad de que aún pueda llegar a Wasteland.

Desarrollo [ editar ]

El diseñador Warren Spector con el escritor Peter David , quien escribió dos de los productos vinculados al juego, en la fiesta de lanzamiento del juego del 30 de noviembre de 2010 en Times Square Disney Store .

El equipo de desarrollo creativo de Buena Vista Games formó el concepto original de Epic Mickey en 2003. [10] Cuando se le presentó el concepto a Bob Iger , entonces presidente y director de operaciones, él lamentó que Disney no poseyera los derechos de Oswald the Lucky. Conejo y no pudo producir el juego. [10] Al convertirse en CEO, se propuso poner a Oswald bajo la propiedad de Disney. Su oportunidad llegó en 2006, cuando el locutor deportivo de televisión Al Michaels expresó su interés en unirse a NBC (que se había fusionado con el propietario de Oswald, Universal Pictures en ese momento) para convocar jugada por jugada para Sunday Night Football., a pesar de que acababa de firmar un contrato a largo plazo con ESPN, propiedad de Disney, para continuar en Monday Night Football . Iger inició un intercambio con NBC Universal que permitiría que Michaels fuera liberado de su contrato a cambio de los derechos de Oswald y otros activos menores. [11] Disney Interactive Studios no pudo asegurar un desarrollador para el juego hasta 2007, cuando Disney adquirió Junction Point Studios , la compañía de Warren Spector . [10]

Originalmente, el juego estaba destinado a ser lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 y su nombre era su título provisional. El desarrollo de Wii comenzó en 2008. Cuando se planteó la idea de un puerto de Wii del juego, Spector respondió que un puerto de Wii directo no sería viable, y señaló que muchas de las "ideas de diseño simplemente no funcionarán en Wii, tenemos que darle a la Wii su cuota ". Graham Hopper de Disney Interactive sugirió entonces abandonar por completo el desarrollo de las versiones de PS3 y Xbox 360 y, en su lugar, lanzarlo únicamente para Wii. [12]

En comparación con la serie Kingdom Hearts , una franquicia de videojuegos similar creada por la compañía japonesa de videojuegos Square Enix , que combinó los personajes de Disney de hoy en día con sus propios personajes de Final Fantasy , Epic Mickey enfatiza los personajes de Disney retro-vintage y perdidos hace mucho tiempo que fueron creados. mucho antes, y extrae más elementos de la trama de la película Fantasia , en lugar de Final Fantasy ; en Kingdom Hearts II , una ubicación en el juego se basó en la caricatura de Steamboat Willie de la década de 1920 , pero aparte de eso, el resto del juego tomó su elenco de personajes creados más recientemente. [13]

Mickey recibe un rediseño de personaje en este juego, que intenta darle un aspecto "retro", [14] y el juego utiliza un motor de animación para replicar el atletismo elástico de los dibujos animados. [15] Las cinemáticas 2D fueron creadas por Powerhouse Animation Studios, Inc, [16] y el juego utiliza Gamebryo Engine de Emergent Game Technologies . [17] [18] Warren Spector ha declarado que Epic Mickey fue planeado como una trilogía. [19]Una de las primeras ideas para el juego fue que Mickey adoptara una mirada más enojada cuando lo jugaban a la manera de "scrapper"; esta idea se abandonó después de que Spector decidiera que cambiaba demasiado a Mickey de la percepción que la gente tenía del personaje. Mickey parece más manchado en cambio. [20]

Marvel Comics lanzó un cómic precuela basado en Epic Mickey , titulado Disney's Epic Mickey: Tales of the Wasteland . Se centra en el medio hermano de Mickey, Oswald, el conejo de la suerte, y ofrece una idea de cómo era Wasteland antes de la aparición de Mickey y el desastre más delgado. Inicialmente distribuido en la plataforma Digicomics de Disney para productos iOS, una versión impresa lanzada a fines de agosto de 2011. Un libro de arte, The Art of Epic Mickey , también lanzado en septiembre de 2011. Se anunció una edición de coleccionista de Epic Mickey exclusiva para EE. UU. Que incluye un empaque especial , DVD especial detrás de escena, figura de vinilo de Mickey, una máscara de Wii Remote y máscaras de consola Wii.

El juego fue filtrado por grupos de warez semanas antes de su fecha de lanzamiento oficial. [21] [22] Epic Mickey marca la segunda aparición de Oswald en videojuegos después de Férias Frustradas do Pica-Pau (lanzado solo en Brasil). [23]

La música fue compuesta por el compositor estadounidense James Dooley . Además de sus obras originales, aparecen versiones arregladas de la música de Disney a lo largo del juego, que a su vez eran recreaciones de dibujos animados de Disney más antiguos. Más tarde, X-Play la nombró "Mejor banda sonora de 2010". [ cita requerida ] La partitura de Dooley fue lanzada digitalmente a través de iTunes y Amazon el 21 de diciembre de 2010. [ cita requerida ]

Promoción [ editar ]

Un paquete de premios de material de Epic Mickey otorgado en D23 Expo 2011 .

El escritor Peter David , quien en 2010 fue escritor exclusivo de Marvel Comics , propiedad de Disney , [24] escribió una adaptación de novela gráfica de Epic Mickey , y una precuela digicómica, Epic Mickey: Tales of Wasteland de Disney . [25] [26] Disney también promovió el lanzamiento del juego con una fiesta de lanzamiento en Times Square Disney Store en Manhattan el 30 de noviembre de 2010, el día en que se lanzó el juego. Estuvieron presentes en la fiesta el diseñador Warren Spector , Peter David y los actores Jennifer Gray y Kyle Massey , quienes recientemente habían completado elundécima temporada de US Dancing with the Stars , que se transmite por la cadena ABC, propiedad de Disney . [27] [28] [29]

Recepción [ editar ]

Epic Mickey recibió críticas mixtas según el agregador de reseñas Metacritic . [30]

IGN le dio una puntuación de 8/10, criticando su cámara, problemas de control y falta de actuación de voz, pero elogió su encanto, historia, diseño artístico y atractivo duradero para los jugadores. [39] El video charla demostración de juego Buen juego ' s dos presentadores dieron al juego un 6 y 7 de 10. Se compararon las capacidades de la brocha a la del paquete de chorro de agua de Super Mario Sunshine y encontraron frustrante cómo los niveles de atrás Regreso a su estado original después de salir. Pero en una nota positiva, dijeron que "no es tan 'oscuro' o 'adulto' como el bombo decía que era ... Supongo que es un juego de niños después de todo, pero al menos es inteligente. No se acerca a la complejidad y la diversión de algo como Super Mario Sunshine., del que creo que toma prestadas algunas ideas ". [44] Shirley Chase de GameZone elogió el juego por su uso de la historia de Disney, pero agregó que el juego tenía numerosos defectos diciendo:" A pesar de todos sus puntos positivos, Disney Epic Mickey hace tienen algunos defectos evidentes, que pueden hacer que el juego se sienta como una tarea ardua. El problema más notable es la cámara, que dará lugar a muertes más baratas que cualquier otra cosa ". [37] En una revisión para GamesRadar, Chris Antista, quien comenzó el artículo como un" idiota de Disney acérrimo ", lo elogió como un" completamente saludo conmovedor a Disney "y que él no" se ha enamorado tanto con el aspecto, la sensación,y juego de plataformas en tercera persona desde el Banjo-Kazooie original ".[35] G4TV también lo nombró "Mejor juego de Wii". Giant Bomb dio una crítica negativa con 2/5 estrellas diciendo "No importa estas expectativas elevadas, sin embargo: incluso por sus propios méritos, Epic Mickey es un juego de plataformas que se siente como una generación detrás, aunque uno con suficientes destellos de inspiración para mantenerte constantemente consciente de su potencial desperdiciado ".

En su primer fin de semana, Epic Mickey no logró llegar al Top 40 del Reino Unido e incluso al Top 10 de Wii en las listas de ventas después de su lanzamiento el 26 de noviembre en el Reino Unido. [45] El 30 de noviembre de 2010, la fecha de lanzamiento en Norteamérica, el juego se agotó por completo en el sitio web de Disney Store por la tarde. El juego vendió 1,3 millones de copias en su primer mes. [46] En junio de 2011 , el juego vendió 2 millones de copias en América del Norte y Europa juntas. [47]

Secuela [ editar ]

El 27 de agosto de 2011, Destructoid publicó un artículo que especulaba que una secuela, Epic Mickey 2 , está en desarrollo y mostraba un posible diseño de caja del juego. [48] Estos rumores se alentaron aún más cuando Disney France y Warren Spector invitaron a los medios franceses a un "proyecto épico" que tuvo lugar el 27 de marzo de 2012. La revista Nintendo Power también comentó sobre el rumor, afirmando que su edición de abril de 2012 incluiría un Vista previa del título "ultrasecreto", con la vista previa del número que muestra una imagen recortada de Oswald The Lucky Rabbit. Gametrailers.com también declaró que su episodio del 22 de marzo de 2012 incluiría una "vista previa exclusiva mundial de la nueva aventura épica de Warren Spector" y que lo sería "notablemente significativo ". [49]El propio Warren Spector también comentó sobre el desarrollo del juego, revelando que tenía "un equipo de más de 700 personas trabajando en la secuela". [50] Después de esto, el 20 de marzo de 2012, la revista oficial francesa de Nintendo publicó un comentario en Twitter, revelando que Disney tenía planes de crear un compañero para la secuela principal de la 3DS, bajo el nombre de Epic Mickey: Power of Illusion . [51]

Warren Spector, el 21 de marzo de 2012, confirmó oficialmente los rumores, revelando que el título de la secuela sería Epic Mickey: Power of Two . [52]Spector también abordó directamente los problemas de la cámara que los críticos criticaron en el primer juego, afirmando que "estarán trabajando en ello hasta el día en que enviemos el segundo juego. (Ha habido) más de 1,000 cambios específicos realizados en la cámara. Nuestro objetivo es que no tendrás que tocar los controles manuales de la cámara ni una sola vez para jugar a través de la historia principal de este juego ". Spector también reveló que el juego iba a incluir actuación de voz y números musicales, los cuales estaban ausentes en el primer juego. Spector dijo: "Soy un fanático de los musicales, me encantan las cosas cooperativas y de próxima generación, pero para mí, cuando un personaje empieza a cantar, lo que hacen de forma regular en este juego, es mágico. " Spector también comentó sobre las características cooperativas de la secuela, afirmando que: "Es cooperativa de entrada y salida,puedes sentarte en cualquier momento con un amigo que está jugando como Mickey, y puedes tomar el control de Oswald. Si juegas como un solo jugador, Oswald estará allí cada segundo del juego. No es solo un personaje multijugador. Él es un ayudante, ya sea que juegues solo o con un amigo o un miembro de la familia ". Wasteland en sí contará con áreas antiguas arruinadas por terremotos y otros desastres naturales, así como áreas nuevas como una basada en Disneyland.Wasteland en sí contará con áreas antiguas arruinadas por terremotos y otros desastres naturales, así como áreas nuevas como una basada en Disneyland.Wasteland en sí contará con áreas antiguas arruinadas por terremotos y otros desastres naturales, así como áreas nuevas como una basada en Disneyland.Frontierland . [53]

Fue lanzado el Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation Vita y Wii U . Debido a las bajas ventas de la secuela, a las que les fue incluso peor que a su predecesora, Disney cerró Junction Point y puso fin a todo potencial para títulos futuros y Disney Interactive Studios cerró en 2016.

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de EE. UU.
  • Sitio web oficial del Reino Unido