Erika to Satoru no Yume Bōken [a] es unvideojuego de aventuras exclusivo de Japón de 1988para Family Computer . El escenario de este juego es el Japón del siglo XX.
Erika a Satoru no Yume Bōken | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Atlus [1] |
Editorial (es) | Namco [2] |
Compositor (es) | Hirohiko Takayama |
Plataforma (s) | Computadora familiar |
Lanzamiento | |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un jugador (controlando a Erika y Satoru) 2 jugadores (simultáneos) |
Los juegos de aventuras para dos jugadores se consideraban muy raros en el momento del lanzamiento del juego; incluso en Japón. Sin embargo, solo una persona pudo participar en la parte del cuestionario sobre animales. Reprobar la prueba obligará a los jugadores a comenzar desde el principio. [4]
Es uno de los pocos juegos para Family Computer que utiliza el chip de sonido de tabla de ondas Namco 163, y también es uno de los juegos que habilita los ocho canales de sonido proporcionados por el chip, siendo el otro King of Kings . [5]
El final del juego contiene un huevo de pascua en forma de una larga queja profana de un desarrollador sobre el comportamiento de sus compañeros de trabajo, que puede activarse al final del juego después de presionar una serie de botones. [6] [7]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/1/12/ErikatoSatorunoYumeBoukenHugeBuilding.png/200px-ErikatoSatorunoYumeBoukenHugeBuilding.png)
Erika y su hermano Satoru son hermanos que viven juntos en una casa japonesa normal. Una noche, un ser felino les dio la misión de buscar una corona poderosa que alterará el tiempo y el espacio de la persona que la posee. Los jugadores se ven obligados a controlar a Erika y Satoru simultáneamente, lo que hace que interactúen con su entorno al mismo tiempo. [3] Las actividades del juego que requieren dos jugadores incluyen el robo y la eliminación de langostas .
Interactuar con los personajes y hacer sus misiones acercará a los jugadores un paso más a recuperar la Corona del tiempo , el elemento necesario para ganar el juego. La manipulación de elementos permitirá a los jugadores resolver las misiones. El trabajo en equipo se vuelve importante ya que un personaje no puede resolver ciertas tareas sin que el otro esté presente. Un jugador que usa el segundo controlador también puede controlar a uno de los personajes, liberando responsabilidades del jugador que usa el controlador principal. Cuando un jugador visita un punto de referencia en el mapa, la vista cambia de una vista de pájaro a una perspectiva en primera persona. [3] Siempre se muestra un mapa donde se encuentran los edificios y los alrededores, excepto durante las secuencias de la historia y cuando los jugadores necesitan interactuar con su entorno.
Hay cinco capítulos diferentes en el juego. Una vez que el jugador completa el tercer capítulo, el nivel de dificultad se vuelve drásticamente más difícil. [8] Satoru tiene la debilidad de poder ahogarse, a diferencia de su hermana Erika, que puede nadar en los niveles de agua del juego. Los jugadores pueden usar Erika y evitar que Satoru se ahogue.
Notas
Referencias
- ^ "Información del desarrollador" . Instituto de Investigación de Desarrolladores de Juegos . Consultado el 23 de enero de 2013 .
- ^ "Información del editor de Erika a Satoru no Yume Bōken " . GameFAQs . Consultado el 23 de enero de 2013 .
- ^ a b c "Descripción general de Erika a Satoru no Yume Bōken " . MobyGames . Consultado el 23 de enero de 2013 .
- ^ "Descripción general básica del juego" (en japonés). Wiki resumen Ryosaku-obra maestra . Consultado el 23 de enero de 2013 .
- ^ "Namco 163 audio - Nesdev wiki" .
- ^ "Mensajes obscenos del desarrollador descubierto en el juego NES de la década de 1980", por Philip Kendall, RocketNews24.com
- ^ Cantrell, M. Asher; G., Claire (23 de julio de 2012). "Los 5 huevos de Pascua más bolas escondidos en los videojuegos" . Agrietado.
- ^ "Información avanzada del juego" (en japonés). FC no Juego Seiha Shimasho . Consultado el 23 de enero de 2013 .