King of Kings (キ ン グ オ ブ キ ン グ ス) [2] es unvideojuego de estrategia por turnos con elementos de wargaming para Family Computer , lanzado solo en Japón . Kazuma Kaneko ayudó a diseñar los personajes de este videojuego; que se convirtió en la inspiración para los personajes del videojuego Megami Tensei .
Rey de Reyes | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Atlus [1] |
Editorial (es) | Namco [1] |
Artista (s) | Kazuma Kaneko |
Compositor (es) | Hirohiko Takayama [1] |
Plataforma (s) | Computadora familiar [1] |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de guerra de estrategia por turnos [1] |
Modo (s) | Multijugador para un jugador (hasta cuatro jugadores) |
Es uno de los pocos juegos para Family Computer que usa el chip de sonido de tabla de ondas Namco 163, y también es uno de los juegos que habilita los ocho canales de sonido proporcionados por el chip, siendo el otro Erika to Satoru no Yume Bōken . [3]
Resumen
Este videojuego cuenta con 22 tipos diferentes de unidades jugables (categorizadas en personas , hadas , dragones y otros tipos de unidades). Las unidades humanas tienden a tener una defensa general débil, las unidades de hadas son a menudo las menos costosas de producir, todos los dragones excepto los hombres lagarto son muy costosos de construir, y las otras unidades combinan las fortalezas y debilidades de los otros tres tipos de unidades. Hay un modo de campaña en el que el jugador lucha contra un equipo informático dirigido por Lucifer en cuatro mapas. [4] Hay un modo multijugador en el que hasta cuatro equipos pueden luchar en ocho mapas adicionales. [4] Un mapa de bonificación basado en el mayor herrero de espadas de Japón, Masamune, está presente como un huevo de Pascua en este videojuego. [5]
Sistema de juego
Los jugadores de rey unidad 's es el eje del juego, mientras que el rey del oponente puede derrotar fácilmente a la oportunidad del jugador para la victoria. Los jugadores deben realizar operaciones como la ocupación y la financiación de la ciudad. Los reyes pueden producir otras unidades para llevar a cabo un comportamiento agresivo. Son varios tipos de unidades, incluidos luchadores y duendes . Los poderes defensivos y de ataque de cada unidad son diferentes. En el modo multijugador, la "alianza" sin nombre existe entre la batalla de los aliados, pero no se puede lograr una victoria aliada. Solo derrotar al rey o los reyes oponentes resultará en una victoria para el jugador. [4] Si el jugador está jugando contra más de un oponente humano, es posible que los equipos disfruten del sistema de alianza del juego.
Sistema de producción
Los jugadores crean sistemas de producción colocando una unidad King dentro del castillo para convocar a otras unidades. La unidad de producción es un sistema que consume fondos y también crea una cierta cantidad de ingresos cada vez que llega el turno de un jugador. Los jugadores pueden aumentar los ingresos ocupando la ciudad y el castillo. La unidad Rey puede moverse al castillo inmediatamente después de producir una unidad. También puede avanzar al ataque; se considera que está fuera del castillo y no puede producir.
Unidad
Las posibles unidades de combate en el juego son duendes, elfos y dragones. Estos personajes son fundamentales para los juegos de fantasía y aparecen en el juego. Cada unidad tiene un nivel establecido; que se incrementa al matar unidades enemigas. Los niveles van del 1 al 9 (el personaje del noveno nivel lleva una corona ). Es muy importante tener un índice de ataque más alto que el oponente. Por otro lado, tener una clasificación de defensa más alta también ayuda a ganar batallas y a crear un sistema de juego equilibrado. Algunas unidades pueden usar " magia " que ataca directamente a las unidades enemigas con varios efectos especiales. El modo campaña se limita al tipo de unidades que se pueden producir. Estos tipos comienzan siendo menos productivos. Sin embargo, se agregarán más tipos de unidades en la segunda mitad del juego.
Sistema de movimiento
Todas las unidades tienen un patrón de movimiento predeterminado. Respectivamente, las unidades solo pueden avanzar dentro de su rango de movimiento permitido por el juego. El movimiento también es consumido por la topografía ; las llanuras y las carreteras necesitan menos energía, mientras que las montañas altas y los bosques consumen más. Se consume comida para recuperar puntos de movimiento. Todas las unidades consumen comida para poder seguir moviéndose. Después de quedarse sin comida, solo una ciudad o un monje pueden restaurar el suministro de comida de la unidad. Por lo tanto, los jugadores deben considerar mantener la línea de suministro durante la invasión .
Referencias
- ^ a b c d e f " Información de la versión del Rey de Reyes " . GameFAQs . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 24 de abril de 2012 .
- ^ " Traducción del título del Rey de Reyes " . SuperFamicom.org . Consultado el 24 de abril de 2012 .
- ^ http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Namco_163_audio#Channel_Update
- ^ a b c "Resumen básico del juego para King of Kings " (en japonés). Freett . Consultado el 24 de abril de 2012 .
- ^ "Información secreta del mapa" (en japonés). FC no Juego Seiha Shimasho . Consultado el 24 de abril de 2012 .
Ver también
- Namco Anthology (volumen 2), que aparece en estejuego de PlayStation lanzado en 1998