European Air War es un simulador de vuelo de combate desarrollado por MicroProse y publicado para Microsoft Windows en 1998. Es una secuela de 1942: The Pacific Air War . [2] Simula la Batalla de Gran Bretaña y las ofensivas aéreas aliadas en Europa occidental durante la Segunda Guerra Mundial en 1943-1945.
Guerra Aérea Europea | |
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Desarrollador (es) | MicroProse |
Editorial (es) | Hasbro interactivo |
Productor (es) | Martín DeRiso |
Diseñador (s) | Tsuyoshi Kawahito |
Programador (es) | Tsuyoshi Kawahito |
Compositor (es) | Roland J. Rizzo |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | 3 de noviembre de 1998 [1] |
Género (s) | Simulación de combate aéreo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
European Air War tiene tres modos: una opción de inicio rápido, que permite el juego inmediato indefinido; una opción de Misión única, que permite la selección de aeronaves y el tipo de misión, y un modo de campaña llamado Carrera de piloto.
El modo Pilot Career permite al usuario asumir el papel de piloto en la RAF , Luftwaffe o USAAF y jugar en cualquiera de las tres épocas, la Batalla de Gran Bretaña en 1940, las ofensivas aéreas aliadas en 1943 y las ofensivas aéreas anteriores. y después del Día D hasta el final de la guerra en 1944-1945. Durante una carrera de piloto, las acciones de los jugadores afectarán directamente el progreso de la guerra, lo que incluye retrasar o adelantar la invasión de Europa. Los jugadores también pueden subir de rango, comenzando como un suboficial a oficial completo al mando de un escuadrón de combate (o personal ) y asumiendo la responsabilidad de los hombres y las máquinas bajo el mando del jugador. Como comandante de escuadrón, un jugador puede seleccionar las listas y las armas para usar en las misiones, seleccionando entre tanques de combustible desechables, cohetes o bombas para ayudar a completar las misiones asignadas.
La IA en European Air War es flexible, con varias configuraciones de dificultad que el usuario puede modificar para garantizar que el juego siga siendo un desafío durante un largo período de tiempo. Los pilotos de IA dentro del escuadrón del jugador pueden ser controlados por el usuario en las opciones de Inicio rápido y Misión única, y gradualmente estarán disponibles a medida que el jugador reciba promociones dentro de su escuadrón en una Carrera de piloto.
Recepción
El juego ganó juegos de ordenador Strategy Plus " 1998 'Simulación del Año' s. Los editores escribieron: "De todos los simuladores de la Segunda Guerra Mundial [este año], este ofreció el mejor equilibrio de campañas, modelos de vuelo, gráficos y jugabilidad". [3] Se obtuvo de manera similar Computer Gaming World ' premio de s 'Mejor simulación', y los editores deliró que 'capturó la sensación de estar en la vida, impredecible entorno de combate mejor que cualquier otro sim lanzado el año pasado.' [4]
Los editores de PC Gamer US nominaron a European Air War como la mejor simulación de 1998, aunque perdió ante Falcon 4.0 . Escribieron que European Air War fue "fácilmente el simulador de la Segunda Guerra Mundial más atractivo y auténtico" de ese año. [5]
Ver también
Referencias
- ^ Mullen, Micheal (3 de noviembre de 1998). "Buques de guerra aéreos europeos" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de junio de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
- ^ "NG Alphas: guerra aérea europea" . Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. págs. 83–84.
- ^ Staff (11 de febrero de 1999). "Lo mejor de 1998" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2005.
- ^ Staff (abril de 1999). " Computer Gaming World ' 1999 Premier Premios s; CGW presenta los mejores juegos de 1998" . Computer Gaming World (177): 90, 93, 96-105.
- ^ Staff (marzo de 1999). "Los quintos premios anuales de jugador de PC ". PC Gamer EE . UU . 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.