Excitebike [a] es un videojuego de carreras de motocross desarrollado y publicado por Nintendo . En Japón, fue lanzado para Famicom en 1984 y luego portado a salas de juegos como Vs. Excitebike para Nintendo Vs. Sistema más tarde el mismo año. En América del Norte, se lanzó inicialmente para salas de juegos en 1985 y luego como un título de lanzamiento para Nintendo Entertainment System más tarde ese mismo año. Es el primer juego de laserie Excite .
Excitebike | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Director (es) | Shigeru Miyamoto |
Productor (es) | Shigeru Miyamoto |
Diseñador (s) | Shigeru Miyamoto |
Programador (es) | Toshihiko Nakago |
Compositor (es) | Akito Nakatsuka Soyo Oka (versión FDS) |
Serie | Excitar |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue un éxito comercial y de crítica. Diseñado y dirigido por Shigeru Miyamoto , el motor de juego de desplazamiento lateral suave que su equipo desarrolló para Excitebike se usó más tarde para desarrollar Super Mario Bros. (1985), que tuvo el efecto de Mario acelerando suavemente de una caminata a una carrera, en lugar de moverse. a velocidad constante.
Excitebike ha sido relanzado varias veces en otras plataformas de Nintendo, como Wii y Wii U a través de la Consola Virtual y Nintendo Switch a través de su servicio en línea. Una secuela, Excitebike 64 (2000), fue lanzada para Nintendo 64 , a la que luego siguieron Excite Truck (2006), Excitebots: Trick Racing (2009) y Excitebike: World Rally (2009) en la Wii.
Como se Juega
Al comienzo del juego, el jugador puede elegir entre cinco pistas en las que correr. Ya sea que el jugador elija competir solo o contra ciclistas asistidos por computadora, hay un cierto límite de tiempo. El objetivo es calificar para la carrera del campeonato Excitebike al terminar en tercer lugar o más en la carrera de desafío preliminar. Los tiempos a batir se encuentran en las paredes del estadio para el primer lugar y en la esquina inferior izquierda para el tercer lugar. En cualquier carrera, el mejor tiempo es de 8 segundos por delante del tercer lugar. Cuando el jugador coloca primero, aparece un mensaje: "¡Es un nuevo récord!" Los puntos adicionales se obtienen superando el tiempo récord establecido anteriormente.
El jugador controla la posición de la motocicleta roja con el eje Y del teclado direccional y controla la aceleración con los botones A y B. El uso de B provoca una mayor aceleración, pero también aumenta la temperatura de la motocicleta que se muestra como una barra en la parte inferior de la pantalla. Cuando la temperatura excede los límites de seguridad, la barra se llena; el jugador quedará inmovilizado durante varios segundos mientras la bicicleta se enfría. Conducir sobre una flecha reducirá inmediatamente la temperatura de la bicicleta.
El paso de la trayectoria aérea de la motocicleta se puede modificar con el eje X de la almohadilla direccional: la izquierda eleva la parte delantera y la derecha baja la delantera. En el aire, hace girar la bicicleta, pero también se puede utilizar para realizar caballitos en el suelo. Empujar hacia arriba o hacia abajo gira el manillar hacia la izquierda o hacia la derecha, respectivamente, cuando la bicicleta está en el suelo.
Si el jugador se estrella al chocar con un oponente o una rampa, o al aterrizar mal de un salto, el ciclista cae de la bicicleta y aterriza en el campo. Presionar A repetidamente permite al ciclista volver corriendo a la bicicleta y continuar la carrera.
Modos
Excitebike tiene tres modos de juego. En la Selección A, el jugador corre solo. En la Selección B, los jugadores de la CPU se unen al jugador. Actúan como otra forma de obstáculo; golpear uno desde atrás hará que el jugador se caiga de la bicicleta, y cualquier ciclista de la CPU que golpee la rueda trasera del jugador hará que se caiga.
En el modo de diseño, el jugador tiene la capacidad de construir pistas de carreras. El jugador puede elegir colinas y obstáculos de varios tamaños y colocarlos, representados por las letras AS. El jugador también puede elegir dónde terminar la vuelta y cuántas vueltas hay (hasta nueve). Una vez finalizado, el jugador puede correr en la pista en la Selección A o en la Selección B.
La versión japonesa del juego permite guardar las pistas creadas por el jugador en una cinta de casete, lo que requiere el periférico Famicom Data Recorder . Dado que este periférico solo estaba disponible en Japón y estaba destinado a usarse con el Family BASIC de Nintendo , el guardado de pistas no está disponible para los jugadores estadounidenses y europeos a pesar de que hay opciones de "guardar" y "cargar" presentes en los menús del juego de esas versiones. El manual en inglés del juego establece que "Las selecciones de menú Guardar y Cargar no se pueden utilizar en este juego; se han programado para posibles desarrollos de productos". Estas opciones se eliminaron en la versión e-Reader del juego.
A diferencia de Wrecking Crew , Excitebike nunca se volvió a lanzar para Famicom Disk System en su forma original. Posteriormente, los cursos creados dentro de la versión disponible en el Wii la consola virtual de liberación en todas las regiones en realidad puede ser guardado en la memoria interna de la Wii.
Puertos y remakes
Vs. Excitebike
Hay dos versiones mejoradas, ambas tituladas Vs. Excitebike .
La primera versión se lanzó para salas de juegos en 1984, después del lanzamiento de Famicom. El juego se basó en el VS. Unidad UniSystem . Es similar a su contraparte Famicom Disc System, aunque esta versión no tiene la opción de Diseño y en el juego principal hay tres niveles de dificultad (Principiante, Intermedio y Avanzado), y hay siete pistas, al igual que la versión Famicom Disc System. Este es el juego original con la versión de NES que acorta algunas pistas y reordena los obstáculos de la pista (por ejemplo, la pista 5 es una versión modificada más corta de la pista 7 original). Además, no hay un editor de pistas. La primera carrera es clasificatoria y no tiene ciclistas de CPU como obstáculos, aparecen en el modo "carrera" (en realidad, el jugador solo está compitiendo contra el reloj y no compite con los otros ciclistas; solo están allí como obstáculos). Al igual que en las carreras de calor de supercross de la vida real, los ciclistas deben completar la pista en quinta posición o más para avanzar.
El segundo fue lanzado para el periférico Famicom Disk System en 1988. Si bien los gráficos y el juego principal siguen siendo los mismos, la versión FDS tiene varias características distintivas de las que carecen las versiones de NES y arcade:
- El juego presenta un modo versus llamado "Vs. Excite", en el que dos jugadores compiten entre sí. Las opciones incluyen el número máximo de rondas para jugar, la pista y la cantidad de vueltas para dicha pista.
- La música es completamente diferente; ninguna de las canciones del juego original está presente en esta versión y se reproduce un tema durante el juego. La música está compuesta por Soyo Oka. [4]
- El modo "Original Excite" se basa en el modo principal de la versión arcade, con pequeñas diferencias, como una paleta de colores diferente.
- Su formato de disco regrabable también permite al reproductor guardar las pistas creadas.
Excitebike: Estadio Bun Bun Mario Battle
Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium , [b] también conocido como Mario Excite Bike o BS Excitebike , es para elperiférico Satellaview exclusivo de Japónpara Super Famicom. Como una nueva versión de Excitebike , los corredores humanos han sido reemplazados por Mario , Luigi , Princess Peach , Wario , Toad y algunos delos Koopa Troopas de Bowser . El concepto del juego se mantuvo sin cambios excepto por un modo "SUPER" donde el jugador tiene turbo ilimitado, así como la adición de monedas. Las monedas se esparcen por los campos y aumentan la velocidad máxima.
Otros puertos y remakes
La Excitebike original ha aparecido en varias plataformas de juego desde su debut en 1984:
- Una versión del juego fue lanzado para el Japón de sólo NEC PC-8801 y X1 sostenido por Hudson Soft en 1985.
- Los jugadores pueden desbloquear el juego original en la emulación de NES dentro de su secuela de Nintendo 64, Excitebike 64 . Esta es la primera versión del original fuera de Japón que tiene soporte para guardar juegos, y solo se puede guardar una pista.
- Los jugadores pueden desbloquear el juego (uno de los varios juegos adicionales de NES incluidos) en el juego Animal Crossing de GameCube .
- En 2002, se lanzó como un juego de cinco tarjetas electrónicas, titulado Excitebike-e , para e-Reader , un dispositivo para Game Boy Advance que se utiliza para escanear "tarjetas electrónicas" especiales para jugar, obtener información o desbloquear contenido especial.
- En 2004, fue lanzado como parte de la serie Game Boy Advance Classic NES . Al igual que con la versión de Nintendo 64, es capaz de guardar una pista personalizada.
- El juego fue agregado a la Consola Virtual Wii europea el 16 de febrero de 2007, el mismo día que su sucesor espiritual, Excite Truck , fue lanzado allí. Más tarde, el juego se agregó a la Consola Virtual de América del Norte el 19 de marzo. [5] Fue relanzado en América del Norte para la Consola Virtual de Wii U el 26 de abril de 2013. [6]
- La Nintendo DSi y 3DS incluyen un visualizador Excitebike que se usa mientras se reproduce música desde una tarjeta SD en Nintendo DSi Sound o Nintendo 3DS Sound.
- Excitebike: World Rally , unjuego de WiiWare , se lanzó para su descarga el 9 de noviembre de 2009.
- 3D Classics: Excitebike se lanzó en Nintendo 3DS como un juego de lanzamiento para Nintendo eShop en América , Japón y Europa ; El juego se ofreció inicialmente de forma gratuita durante un período, pero luego se vendió a £ 5,40 / € 6,00 para los mercados europeos [7] y $ 5,99 en los Estados Unidos. [8] El juego cuenta con soporte estereoscópico 3D y soporte de control analógico. Este lanzamiento se presentó entre otros juegos de Nintendo Entertainment System y Super NES que se lanzará para 3DS en una demostración técnica llamada Classic Games en E3 2010 . [9] [10] El juego permite al jugador guardar hasta 32 pistas creadas de forma personalizada que se pueden reproducir en 2D o 3D. [11]
- Excitebike fue lanzado en Nintendo Switch en Nintendo eShop el 21 de septiembre de 2018 por Hamster Corporation como parte de su serie Arcade Archives . [12]
Otros medios
- Excitebike es uno de los videojuegos utilizados como base para el manga titulado Famicom Rocky publicado por Coro Coro Comics de 1985 a 1987.
- Hobby es el personaje principal de Excitebike , y es uno de los personajes de videojuegos que fueron adaptados para el manga titulado Hobby's Famicom Seminar [c] de 1988 a 1990.
- El juego (junto con otros 29 juegos) se incluyó en NES Classic Edition / Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System lanzado por Nintendo el 11 de noviembre de 2016. [13]
- Se puede obtener un trofeo, una pegatina y un espíritu de Excitebike en cada entrega de la serie Super Smash Bros. Un grupo de motociclistas de 8 bits del juego aparecen en Brawl , donde pueden ser convocados a través de un Trofeo de asistencia.
- El paquete de expansión de Zelda para Mario Kart 8 y Mario Kart 8 Deluxe incluye "Excitebike Arena".
- Un motociclista de Excitebike aparece en Super Mario Maker como un disfraz de Mystery Mushroom desbloqueable como parte de una actualización.
Recepción
Agregador | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
Arcada | GBA | NES | Wii | |
Metacrítico | N / A | 71/100 [22] | N / A | N / A |
Publicación | Puntaje | |||
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Arcada | GBA | NES | Wii | |
1Up.com | N / A | C + [14] | N / A | N / A |
AllGame | N / A | [15] | [dieciséis] | N / A |
CVG | N / A | N / A | 8/10 [17] 84% [18] | N / A |
GameSpot | N / A | 6.2 / 10 [19] | N / A | N / A |
IGN | N / A | 7/10 [20] | N / A | 8,4 / 10 [21] |
Jugador de computadora | Positivo [23] | N / A | N / A | N / A |
En Japón, Game Machine incluyó a VS. Excitebike en su edición del 15 de enero de 1985 como la quinta unidad de juegos de mesa más exitosa del mes. [24] En Norteamérica, el juego ocupaba el puesto número 13 en las listas de software de arcade de RePlay en diciembre de 1985. [25]
El juego ha recibido críticas generalmente positivas. Allgame le dio a Excitebike su calificación más alta posible de cinco estrellas. [16] La revisión se refirió al juego como "un elemento básico de cualquier colección de NES", elogiando sus gráficos como lindos y su control tan simple que aún requieren una estrategia para aplicarse correctamente. [16] La revisión señaló el modo de diseño, como "el primero de su tipo en un juego de consola, y extiende en gran medida la vida del título al presentar 19 componentes diferentes que puedes juntar para construir tu propio campo". [16] IGN elogió la versión de NES en 2007: "Uno de los juegos originales de NES, Excitebike fue un viaje increíble hace 23 años, y todavía lo es hoy". [21] IGN lo elogió como "ridículamente adictivo" y que "demuestra que los videojuegos no necesitan tener gráficos llamativos o una IA compleja para ser realmente divertidos. Claro, hay otros juegos de carreras en el mercado hoy en día, cientos de ellos. Este uno puede no ser necesariamente mejor que el material reciente, pero es único, adictivo y demuestra de qué se trata realmente el juego ". [21] IGN clasificó a Excitebike como el decimocuarto mejor juego de la NES. [26] GamesRadar lo clasificó como el mejor juego número 12 en la edición clásica de NES, y dijo que ha envejecido bien con "un gran sentido de la velocidad al conducir y un excelente sentido del equilibrio al saltar y aterrizar". [27] Game Informer clasificó el juego 44 en sus 100 mejores juegos de todos los tiempos. [28]
El editor de Kotaku Jason Schreier se mostró menos entusiasmado con Excitebike cuando lo comparó con los otros juegos disponibles en NES Classic Edition . Lo clasificó como el peor juego de la consola, llamándolo "un videojuego realmente horrible", pero sin más explicaciones de por qué. [29]
Legado
La jugabilidad de desplazamiento lateral de Excitebike jugó un papel importante en el desarrollo de Super Mario Bros. (1985). El mismo equipo dirigido por Miyamoto que desarrolló Excitebike pasó a desarrollar un puerto NES de 1985 de Kung-Fu Master de desplazamiento lateral beat 'em up (1984) llamado Kung Fu . El equipo de Miyamoto utilizó el conocimiento técnico que había obtenido trabajando en ambos juegos de desplazamiento lateral para avanzar aún más en el género de " juegos atléticos " de plataformas que habían creado con Donkey Kong (1981) y fueron pasos clave hacia la visión de Miyamoto de un expansivo juego de plataformas de desplazamiento lateral. [30] [31] Mientras trabajaba en Excitebike y Kung Fu , se le ocurrió el concepto de un juego de plataformas que haría que el jugador "creara una estrategia mientras se desplazaba hacia los lados" en largas distancias, y que tuviera fondos coloridos en lugar de fondos negros. [32] Super Mario Bros. utilizó el motor de juego de desplazamiento rápido que el equipo de Miyamoto había desarrollado originalmente para Excitebike , lo que le permitió a Mario acelerar suavemente de una caminata a una carrera, en lugar de moverse a una velocidad constante como en los juegos de plataformas anteriores. [33]
Ver también
- Lista de juegos de Nintendo Entertainment System
Notas
- ^ Japonés :エ キ サ イ ト バ イ ク, Hepburn : Ekisaitobaiku
- ^ Japonés :エ キ サ イ ト バ イ ク ぶ ん ぶ ん マ リ オ バ ト ル ス タ ジ ア ム, Hepburn : Ekisaito Baiku: Bunbun Mario Batoru Sutajiamu
- ^ わ れ ら ホ ビ ー ズ フ ァ ミ コ ン ゼ ミ ナ ー ル
Referencias
- ^ "Excitebike (número de registro PA0000254906)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 8 de junio de 2021 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 128. ISBN 978-4990251215.
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 57. ISBN 978-4990251215.
- ^ Oka, Soyo (marzo de 2011). Greening, Chris (ed.). "Game Music :: Entrevista a Soyo Oka (marzo de 2011)" (Entrevista). Entrevistado por Chris Greening, Dave Harris. Trans. y local. Ben Schweitzer, Shota Nakama . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
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- ^ "Excitebike" . www.nintendo.com . Consultado el 21 de febrero de 2019 .
- ^ "3D Classics Excitebike" . Nintendo de Europa. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2012 . Consultado el 10 de agosto de 2011 .
- ^ "3D Classics Excitebike" . Nintendo of America . Consultado el 10 de agosto de 2011 .
- ^ Stephen Totilo (18 de junio de 2010). "Mega Man 2, la isla de Yoshi entre las burlas de 3DS Sorta-Remakes" . Kotaku.com . Consultado el 8 de junio de 2011 .
- ^ Craig Harris (15 de junio de 2010). "E3 2010: ¡NES clásico en 3D! - Función de Nintendo 3DS en IGN" . Ds.ign.com . Consultado el 8 de junio de 2011 .
- ^ "3D Classics Excitebike será gratuito en América del Norte - Noticias" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 8 de junio de 2011 .
- ^ Lane, Gavin (13 de marzo de 2020). "Guía: todos los juegos de Arcade Archives en Nintendo Switch, además de nuestras mejores selecciones" . Nintendo Life . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
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enlaces externos
- Excitebike en MobyGames