¡Guerra espacial!


¡Guerra espacial! es un videojuego de combate espacial desarrollado en 1962 por Steve Russell en colaboración con Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bob Saunders , Steve Piner y otros. Fue escrito para el recién instalado diciembre PDP-1 minicomputadora en el Instituto de Tecnología de Massachusetts . Después de su creación inicial, Spacewar! se amplió aún más con otros estudiantes y empleados de universidades de la zona, incluidos Dan Edwards y Peter Samson . También se extendió a muchas de las pocas docenas de instalaciones de la computadora PDP-1, ¡creando Spacewar! el primer videojuego conocido que se juega en múltiples instalaciones informáticas.

El juego presenta dos naves espaciales , "la aguja" y "la cuña", involucradas en una pelea de perros mientras maniobran en el pozo de gravedad de una estrella. Ambos barcos están controlados por jugadores humanos. Cada barco tiene armamento y combustible limitados para maniobrar, y los barcos permanecen en movimiento incluso cuando el jugador no está acelerando. Volar cerca de la estrella para proporcionar una asistencia de gravedad era una táctica común. Los barcos se destruyen cuando chocan con un torpedo, la estrella o entre sí. En cualquier momento, el jugador puede participar en un hiperespacio.función para moverse a una ubicación nueva y aleatoria en la pantalla, aunque en algunas versiones cada uso tiene una probabilidad cada vez mayor de destruir la nave. El juego se controló inicialmente con interruptores en el PDP-1, aunque Bob Saunders construyó un gamepad temprano para reducir la dificultad y la incomodidad de controlar el juego.

¡Guerra espacial! es uno de los juegos más importantes e influyentes en la historia temprana de los videojuegos . Fue extremadamente popular en la pequeña comunidad de programación en la década de 1960 y el código de dominio público fue ampliamente adaptado y recreado en otros sistemas informáticos en ese momento, especialmente después de que los sistemas informáticos con monitores se generalizaran hacia el final de la década. También se ha recreado en lenguajes de programación más modernos para emuladores PDP-1 . Inspiró directamente muchos otros juegos electrónicos, como los primeros videojuegos de arcade comerciales , Galaxy Game y Computer Space (1971), y juegos posteriores como Asteroids.(1979). En 2007, Spacewar! fue incluido en una lista de los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos, lo que formó el inicio del canon de juegos en la Biblioteca del Congreso .

Durante la década de 1950, se crearon varios juegos de computadora en el contexto de la investigación académica en computación y programación y para demostraciones del poder de la computación, especialmente después de la introducción más tarde en la década de computadoras más pequeñas y más rápidas en las que se podían crear y ejecutar programas en tiempo real como opuesto a ser ejecutado en un horario . Sin embargo, algunos programas estaban destinados a mostrar el poder de la computadora en la que se ejecutaban y como productos de entretenimiento; estos fueron creados generalmente por estudiantes de pregrado y posgrado y empleados universitarios, como en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), donde el personal y los estudiantes pudieron en ocasiones desarrollar programas para la computadora experimental TX-0 . [1]Estos juegos gráficos interactivos fueron creados por una comunidad de programadores, muchos de ellos estudiantes y empleados universitarios afiliados al Tech Model Railroad Club (TMRC), dirigido por Alan Kotok , Peter Samson y Bob Saunders. Los juegos incluían Tic-Tac-Toe , que usaba un bolígrafo de luz para jugar un simple juego de ceros y cruces contra la computadora, y Mouse in the Maze , que usaba un bolígrafo de luz para configurar un laberinto de paredes para un mouse virtual. atravesar. [1] [2] [3]


Steve Russell sentado en un mainframe PDP-1
¡Steve Russell , diseñador y programador principal de la versión inicial de Spacewar! , con un PDP-1 en 2007
Imagen de la jugabilidad de Spacewar! en un PDP-1. Las naves espaciales y los misiles en movimiento dejan rastros detrás de ellos debido a que el monitor CRT se desvanece lentamente cuando se enciende.
Panel frontal de un PDP-1, con cintas de papel perforadas en un soporte, un lector de cinta perforada y el panel de control de la computadora.
¡Guerra espacial! en el PDP-1 del Museo de Historia de la Computación en 2007
¡Vint Cerf jugando Spacewar! sobre el PDP-1 del Computer History Museum en una reunión de ICANN de 2007