El canon del juego es una lista de videojuegos que la Biblioteca del Congreso debe considerar para su conservación . El New York Times calificó la creación de esta lista como "una afirmación de que los juegos digitales tienen un significado cultural y un significado histórico". [1] El canon del juego se basa en los esfuerzos de la Junta Nacional de Preservación de Películas , que produce una lista anual de películas que posteriormente se agregan al Registro Nacional de Películas , que es administrado por la Biblioteca del Congreso. El comité de canon del juego está compuesto por Henry Lowood , los diseñadores del juego Warren Spector y Steve Meretzky., Matteo Bittanti y el periodista de Joystiq Christopher Grant.
Historia
El proyecto del canon del juego fue iniciado por Henry Lowood, curador de las Colecciones de Historia de la Ciencia y la Tecnología de la Universidad de Stanford . Comenzó a preservar los videojuegos y los artefactos de los videojuegos en 1998, y en los años siguientes, ha notado que los videojuegos son algo digno de preservar. [1] Henry Lowood presentó la propuesta a la Biblioteca del Congreso en septiembre de 2006, y durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007 , anunció el canon del juego.
En septiembre de 2012, la Biblioteca del Congreso ya contaba con 3.000 juegos de muchas plataformas y también alrededor de 1.500 guías de estrategia. [2]
Lista de juegos considerados
La lista inicial consta de 10 videojuegos que se considera que representan el comienzo de un género que sigue siendo vital en la industria de los videojuegos. [3]
Ver también
Referencias
- ↑ a b Chaplin, Heather (12 de marzo de 2007). "¿Es sólo un juego? No, es un artefacto cultural" . New York Times . Consultado el 3 de mayo de 2010 .
- ^ Owens, Trevor (26 de septiembre de 2012). "Sí, la Biblioteca del Congreso tiene videojuegos: una entrevista con David Gibson" . blogs.loc.gov. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2013 .
- ^ Ransom-Wiley, James. "Los 10 videojuegos más importantes de todos los tiempos, a juicio de 2 diseñadores, 2 académicos y 1 humilde bloguero" . Joystiq .