ojojuguete


EyeToy es una cámara web a color para usar con PlayStation 2 . Los juegos compatibles utilizan la visión por computadora y el reconocimiento de gestos para procesar las imágenes tomadas por EyeToy. Esto permite a los jugadores interactuar con los juegos usando movimiento , detección de color y también sonido, a través de su micrófono incorporado . Fue lanzado en octubre de 2003.

La cámara es fabricada por Logitech (conocido como "Logicool" en Japón), aunque los EyeToys más nuevos son fabricados por Namtai. La cámara se usa principalmente para jugar juegos EyeToy desarrollados por Sony y otras compañías. No está diseñada para usarse como una cámara de PC normal , aunque algunos programadores han escrito controladores no oficiales para ella. [3] El EyeToy es compatible con PlayStation 3 y se puede usar para chatear por video . [4] Desde el 6 de noviembre de 2008, EyeToy ha vendido 10,5 millones de unidades en todo el mundo. [5]

El EyeToy fue concebido por Richard Marks en 1999, después de presenciar una demostración de PlayStation 2 en la Game Developers Conference de 1999 en San José, California . [6] La idea de Marks era permitir una interfaz de usuario natural y aplicaciones de videojuegos de realidad mixta usando una cámara web económica, usando el poder computacional de la PlayStation 2 para implementar tecnologías de reconocimiento de gestos y visión por computadora . Se unió a Sony Computer Entertainment America (SCEA) ese año y trabajó en la tecnología como Gerente de Proyectos Especiales para Investigación y Desarrollo. [7] [8]

El trabajo de Marks llamó la atención de Phil Harrison , entonces vicepresidente de relaciones con terceros e investigación y desarrollo de SCEA. Poco después de ser ascendido a vicepresidente sénior de desarrollo de productos en Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) en 2000, Harrison llevó a Marks a la sede central de la división en Londres para demostrar la tecnología a varios desarrolladores. En la demostración, Marks se unió a Ron Festejo de Psygnosis [8] (que luego se fusionaría para convertirse en London Studio ) para comenzar a desarrollar un título de software utilizando la tecnología, que luego se convertiría en EyeToy: Play.. Originalmente llamado iToy (abreviatura de "juguete interactivo") por la sucursal de Londres, Harrison cambió el nombre de la cámara web a EyeToy. Se mostró por primera vez al público en el evento PlayStation Experience en agosto de 2002 con cuatro minijuegos . [7]

Ya planeado para su lanzamiento en Europa, el EyeToy fue elegido por las sucursales japonesa y estadounidense de SCE después de la exitosa presentación en PlayStation Experience. En 2003, EyeToy se lanzó en un paquete con EyeToy: Play : en Europa el 4 de julio y en América del Norte el 4 de noviembre. A finales de año, EyeToy vendió más de 2 millones de unidades en Europa y 400 000 unidades en los Estados Unidos. . [7] El 11 de febrero de 2004, EyeToy fue lanzado en Japón.

La cámara está montada sobre un pivote, lo que permite su posicionamiento. El enfoque de la cámara se realiza girando un anillo alrededor de la lente . Viene con dos luces LED en la parte delantera. Una luz azul se enciende cuando la PS2 está encendida, lo que indica que está lista para usarse, mientras que la luz roja parpadea cuando no hay suficiente luz en la habitación. También hay un micrófono incorporado. El logotipo original y el diseño del producto para la cámara fueron diseñados por el empleado de Sony, Oliver Wright. Un segundo modelo más nuevo de EyeToy ofrece características similares, pero tiene un tamaño más pequeño y una carcasa plateada. [9]