MIEDO (videojuego)


FEAR: First Encounter Assault Recon es un videojuego de disparos en primera persona de supervivencia y terror desarrollado por Monolith Productions y publicado por Vivendi Universal Games y Warner Bros. Games . Fue lanzado el 17 de octubre de 2005 para Microsoft Windows , [1] y Day 1 Studios lo transfirió aXbox 360 y PlayStation 3 . [5] TimeGate Studios ha lanzado dos paquetes de expansión , FEAR Extraction Point en octubre de 2006, [6] y FEAR Perseus Mandate en noviembre de 2007. Es el primer juego de la serie principal FEAR . El 15 de noviembre de 2021, Microsoft anunció que, para celebrar los 20 años de Xbox , agregarían más de 70 juegos más a su programa de compatibilidad con versiones anteriores . [7] En estos juegos se incluía la totalidad de la franquicia FEAR, que ahora está disponible para comprar y jugar en las consolas Xbox One y Xbox Series X/S de Microsoft .

La historia del juego gira en torno a un fenómeno sobrenatural, que FEAR, un equipo ficticio de fuerzas especiales, está llamado a contener. El jugador asume el papel de Point Man de FEAR, que posee reflejos sobrehumanos, y debe descubrir los secretos de una amenaza paranormal en la forma de Alma, una niña.

FEAR fue bien recibido por los críticos, con una puntuación del 89% en GameRankings , [8] y The New York Times calificándolo de "tan emocionante y envolvente como Half-Life ". [9] También se lanzó una versión en DVD del juego "Director's Edition". El DVD incluía un documental "Making of", un comentario del director, una breve precuela de acción en vivo y el primer episodio exclusivo de la promoción PANICS machinima . También se incluyó en el DVD un cómic relacionado de Dark Horse . Junto con la Edición del Director, se lanzó FEAR Gold Edition . Gold Edition incluye el Director'Punto de extracción . FEAR Platinum Edition presenta el juego original y dos paquetes de expansión.

FEAR simula el combate desde una perspectiva en primera persona . El cuerpo del protagonista está completamente presente, lo que permite al jugador ver el torso y los pies de su personaje mientras mira hacia abajo. Dentro de las secuencias guionadas, al levantarse de una posición acostada o saltar por la cuerda rápida de un helicóptero, por ejemplo, o subir escaleras, se pueden ver las manos y las piernas del protagonista realizando las acciones pertinentes.

Un elemento destacado del juego es el " tiempo reflejo ", que ralentiza el mundo del juego y permite al jugador apuntar y reaccionar a velocidades normales. Este efecto se utiliza para simular los reflejos sobrehumanos del personaje. El tiempo reflejo está representado por efectos visuales estilizados, como balas en vuelo que causan distorsión en el aire o interactúan con los efectos de partículas del juego . El diseñador principal de FEAR , Craig Hubbard, declaró que el objetivo principal de Monolith Productions era "hacer que el combate fuera tan intenso como el tiroteo en la casa de té al comienzo de Hard-Boiled de John Woo ".Continuó diciendo que "derrotar[ing] ... enemigos ... con estilo" fue crucial para este objetivo y que el tiempo reflejo juega un papel importante en "hacer [ing] el jugador se siente como si fuera una acción héroe de la película". [10]


El personaje del jugador usa el tiempo reflejo mientras dispara a un grupo de soldados.
FEAR en la Electronic Entertainment Expo en Los Ángeles, California en mayo de 2005.
El jugador está sujeto a una variedad de visiones creadas por Alma.