F1 Pole Position 64 , lanzado en Japón como Gran Premio Humano: La Nueva Generación (ヒューマングランプリザ·ニュージェネレーション, Hyūman Guran Puri Za Nyu Jenerēshon ) , es un 1997 de carreras de videojuego para la Nintendo 64 desarrollado por Human Entertainment y publicado por los mismos en Japón, pero gestionado por Ubi Soft para los lanzamientos en América del Norte y Europa. Es el quinto y último juego de la serie Human Grand Prix / F1 Pole Position (con lamarca F1 Pole Position omitiendo los anteriores III y IVediciones), con la marca de la Fórmula Uno .
Posición de la pole F1 64 | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento humano |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
F1 Pole Position 64 se basa en la temporada de Fórmula Uno de 1996 , aunque la versión japonesa no tenía licencias de la FIA ni de la FOCA.
Como se Juega
El juego presenta todas las pistas de la temporada de 1996, en un momento en que las carreras comenzaron en Australia y terminaron en Japón. Los equipos se configuran con pilotos relevantes (con Jacques Villeneuve siendo reemplazado por un piloto genérico conocido como "Driver-X" debido a que Villeneuve no licencia su imagen), sin embargo, se incluye una función de lista, que permite al jugador reasignar pilotos a diferentes equipos (incluida la asignación del mismo conductor a más de un rol), e incluso eliminar a un conductor real y reemplazarlo con conductores desconocidos llamados "Conductor <1 ~ 8>" (la imagen del conductor 2, la fecha de nacimiento y la nacionalidad coinciden con la de Ralf Schumacher , que no comenzó su carrera en la F1 hasta 1997 ; en la versión japonesa, los pilotos llevan el nombre de los pilotos de Fórmula 1 que no competían en 1996). Si el jugador termina primero en la general en el modo World Grand Prix, también puede cambiar de motor entre equipos. Tanto el cambio de conductor como de motor afectarán significativamente el rendimiento del automóvil.
El automóvil se puede controlar con el stick analógico o el D-pad en el controlador estándar de Nintendo 64 . [2] El clima es variable y pueden ocurrir inclemencias del tiempo en medio de una carrera. [2] En la esquina inferior izquierda de la pantalla hay diferentes indicadores para las condiciones del automóvil: un indicador de combustible y cinco indicadores, uno para cada parte del automóvil (en orden: alas, neumáticos, suspensión, frenos y caja de cambios), todos los cuales cambia de color según el estado del coche, de azul a amarillo, de rojo a rojo intermitente. Cuando un indicador llega a parpadear en rojo, el jugador corre el riesgo de retirarse de la carrera si no se fija a tiempo.
El modo Grand Prix principal permite a los jugadores avanzar a través del calendario de carreras, con cada carrera de diez vueltas; también hay modo de batalla (formato de carrera única) y modos de contrarreloj. El modo batalla le permite al jugador elegir contra qué pilotos competir, así como opciones estándar como vueltas y opciones climáticas. El juego presenta daños internos al vehículo (ver la parte inferior izquierda de la captura de pantalla) pero no externos, aparte del humo que aparecería si un conductor explotara su motor. El juego solo permite a los jugadores conducir de forma predeterminada un máximo de 10 vueltas en cada pista, sin embargo, al mantener presionado un botón cuando se selecciona cuántas vueltas, el jugador puede superar ese límite y correr hasta 30 vueltas.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 58% [3] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [4] |
Borde | 5/10 [5] |
EGM | 6.5 / 10 [6] [a] |
Famitsu | 24/40 [7] |
Informador de juegos | 7/10 [8] |
GameFan | 87% [9] [b] |
GameSpot | 4.2 / 10 [10] |
Hiper | 67% [11] |
IGN | 4.1 / 10 [12] |
Revista N64 | 71% [13] [14] |
Próxima generación | (NOSOTROS) [15] (JP)[dieciséis] |
Poder de Nintendo | 7.1 / 10 [17] |
El juego recibió críticas en su mayoría negativas. Next Generation dijo de la versión japonesa: "Este es un juego para el fanático de Nintendo desesperado y hambriento que simplemente tiene que tener un juego de carreras de F1, al diablo con la calidad. Si no estás desesperado, olvídalo". [16] Sin embargo, descubrieron que la versión de EE. UU. Requería mucho más trabajo, con menos elementos emergentes y gráficos más suaves en general. Revisaron que "en general, el juego satisfará a los entusiastas de la F1 y puede que incluso atrape a los fanáticos de las carreras en general. Con todas sus opciones de modificación, toneladas de recorridos, modos de juego y corredores y recorridos de la vida real, la F1 es un juego que vale la pena ver ". [15]
Sin embargo, la mayoría de los revisores comentaron que incluso con las mejoras realizadas para el lanzamiento de EE. UU., La cantidad de ventanas emergentes es inaceptable, [6] [10] [18] [c] los controles son deficientes, [6] [10] [18 ] la música es aburrida y genérica, [10] [12] [18] y los sonidos del motor son agudos y completamente irreales. [10] [12] [18] IGN y GamePro también criticaron la falta de multijugador, [12] [18] aunque IGN y Next Generation señalaron que los jugadores aún pueden competir entre sí usando el Controller Pak para transferir sus registros. [12] [15] El cumplido más extendido para el juego fue que los campos son difíciles de dominar. [6] [15] [18]
IGN criticó que "las pistas no se parecen en nada a sus contrapartes de la vida real". [12] Glenn Rubenstein , escribiendo para GameSpot , concluyó que "se ve bien, pero eso es lo único que tiene a su favor". [10] En Electronic Gaming Monthly, Kraig Kujawa escribió: "Para los fanáticos de la simulación de carreras, el F-1 podría valer la pena, pero por lo demás, no se moleste". [6]
El juego obtuvo una puntuación del 58% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings basado en 16 reseñas. [3] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 24 sobre 40. [7]
Ver también
- F1 Racing Simulation , un juego para PC de Ubisoft, también basado en la temporada 1996 de Fórmula Uno
Notas
- ^ En Electronic Gaming Monthly ' revisión s del juego, un crítico que dio 6,0 / 10, y el otro 7.0 / 10.
- ^ En gamefan ' punto de vista del juego s, dos críticos que dieron a cada uno una puntuación de 89, y el otro 84.
- ^ GamePro le dio al juego 3.0 / 5 para gráficos, 3.5 / 5 para sonido, 3.5 / 5 para control y 2.5 / 5 para factor de diversión.
Referencias
- ^ Personal de IGN (15 de octubre de 1997). "F1 Pole Position compite con los minoristas" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b Personal de EGM (junio de 1997). "F1 Pole Position: UBI Soft acelera el primer juego realista de carreras de Nintendo 64" . Mensual de juegos electrónicos . No. 95. Ziff Davis. pag. 96 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b "F1 Pole Position 64 para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ McCall, Scott. "F1 Pole Position 64 - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 10 de octubre de 2020 .
- ^ Personal de Edge (mayo de 1997). "Human Grand Prix [La Nueva Generación]" . Edge . No. 45. Publicaciones futuras . pag. 94 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d e Kujawa, Kraig; Hager, Dean (septiembre de 1997). "F-1 Pole Position [sic]" . Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis. pag. 129 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
- ^ a b "ヒ ュ ー マ ン グ ラ ン プ リ ザ ・ ニ ュ ー ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン [NINTENDO64]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ "F1 Pole Position 64" . Game Informer . No. 55. FuncoLand . Noviembre de 1997. p. 80. Archivado desde el original el 21 de enero de 1998 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ Stockert, Bruce "Reubus"; Jevons, Dan "Knightmare"; Halverson, Dave "E. Storm" (septiembre de 1997). "F1 Pole Position [64]" . GameFan . Vol. 5 no. 9. Metropolis Media. pag. 27 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d e f Rubenstein, Glenn (14 de noviembre de 1997). "Revisión de F1 Pole Position 64" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 27 de diciembre de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Fish, Eliot (enero de 1998). "F1 Pole Position 64" . Hyper . No. 51. Next Media Pty Ltd . págs. 76–77 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d e f Perry, Doug (24 de octubre de 1997). "F1 Pole Position" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 17 de junio de 2019 .
- ^ "Gran Premio Humano: La Nueva Generación". Revista N64 . No. 2. Publicaciones futuras. Mayo de 1997.
- ^ Davies, Jonathan (octubre de 1997). "F1 Pole Position 64". Revista N64 . No. 7. Publicaciones futuras. págs. 44–47.
- ^ a b c d "F1 Pole Position 64" . Próxima Generación . No. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. págs. 160-161.
- ^ a b "Gran Premio Humano" . Próxima Generación . No. 31. Imagine Media. Julio de 1997. p. 155.
- ^ "F1 Pole Position 64" . Nintendo Power . Vol. 101. Nintendo of America . Octubre de 1997. p. 96 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d e f Dan Elektro (octubre de 1997). "F1 Pole Position 64". GamePro . No. 109. IDG . pag. 156.
enlaces externos
- F1 Pole Position 64 en MobyGames