F355 Challenge es un videojuego arcade de simulación de carreras basado en el coche de carreras real y elevento de Ferrari . Fue desarrollado por ladivisión AM2 de Sega para la placa del sistema arcade Sega Naomi Multiboard bajo la dirección de Yu Suzuki , y más tarde se trasladó a las consolas de videojuegos domésticas Dreamcast y PlayStation 2 con los nombres F355 Challenge: Passione Rossa y Ferrari F355 Challenge. respectivamente para los lanzamientos estadounidenses y europeos. El único modelo de automóvil que aparece en el juego es el Ferrari F355. Modelo de desafío. El juego fue considerado la simulación más precisa posible del F355 hasta ese momento. [2]
Desafío F355 | |
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Desarrollador (es) | Sega AM2 CRI (Dreamcast) Tose Co., Ltd. (Playstation 2) |
Editorial (es) | Arcade Sega Dreamcast Sega (Japón) Acclaim Entertainment (Norteamérica / Europa) PlayStation 2 Sega (Japón / Norteamérica) SCEE (Europa) |
Diseñador (s) | Yu Suzuki (director / productor) |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Dreamcast , PlayStation 2 |
Lanzamiento | Arcade Julio de 1999 Enero de 2001 ( F355 Challenge 2: International Course Edition Arcade ) [1]
Playstation 2
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Género (s) | Simulación de carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega NAOMI Multitarjeta |
Algunas versiones del gabinete arcade se destacan por tener tres pantallas , lo que permite al jugador mirar a través de las ventanas laterales como lo haría en un automóvil real . La versión del gabinete de tres pantallas también cuenta con una palanca de cambios en forma de H y tres pedales, y presenta un desafío difícil para cualquier jugador que decida usarlos. El gabinete en sí está compuesto por cuatro unidades NAOMI: una para cada una de las tres pantallas y otra para sincronizarlas todas. El juego también le permite al jugador usar una transmisión automática o cambiar las marchas con una paleta . También utiliza un sistema de "Tiempo Mágico" en tiempo real similar a Shenmue . [3] La versión Dreamcast tiene juego de cable de enlace para competencia directa; sin embargo, a partir de enero de 2006, los servidores en línea para F355 Challenge ahora están fuera de línea y el sitio web se ha desconectado.
El juego presenta una banda sonora original con Genki Hitomi y Minoru Niihara que imita el estilo del hard rock / heavy metal de la década de 1980 que se integra en un formato de estación de radio durante el juego (algo de música se reutilizó más tarde para otro juego AM2, Shenmue ). El DJ de radio y el locutor son interpretados por Alan J (Alan John Peppler), un DJ estadounidense que trabaja en la estación de radio japonesa Bay FM .
Yu Suzuki es un entusiasta entusiasta de Ferrari que supuestamente usó datos de su propio Ferrari 355 en ciertas pistas para implementar en el juego durante su desarrollo. [4]
Circuitos
La versión arcade de 1999 del juego incluye seis circuitos:
- Motegi (Circuito Oval)
- Suzuka (configuración corta)
- Monza (configuración de 1998)
- Sugo
- Suzuka (configuración completa)
- Playa Larga
Además, las versiones del juego para consolas domésticas incluyen cinco circuitos extra desbloqueables:
- Atlanta
- Nürburgring
- Laguna Seca
- Sepang
- Fiorano (pista de la vida real utilizada por Ferrari para probar sus coches)
Todos estos circuitos se pueden desbloquear terminando en ciertas posiciones en una determinada carrera o campeonato, conduciendo una cierta distancia acumulada en el juego o ingresando una contraseña en una pantalla de ingreso de contraseña revelable. Estas pistas también se incluyeron en la máquina recreativa F355 Challenge 2: International Course Edition , lanzada en 2001. [5]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
Dreamcast | PS2 | |
Metacrítico | 85/100 [21] | 70/100 [22] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
Dreamcast | PS2 | |
Borde | 7/10 [6] | N / A |
Informador del juego | 7.5 / 10 [7] | 7/10 [8] |
GamePro | [9] | [10] |
GameRevolution | B− [11] | N / A |
GameSpot | 9.1 / 10 [12] | 7.5 / 10 [13] |
GameSpy | 9.5 / 10 [14] | [15] |
Zona de juegos | N / A | 6/10 [16] |
IGN | 9.2 / 10 [2] | 7,8 / 10 [17] |
Próxima generación | N / A | [18] |
OPM (EE. UU.) | N / A | [19] |
PSM | N / A | 8/10 [20] |
En Japón, Game Machine incluyó F355 Challenge en su edición del 1 de enero de 2000 como el séptimo juego de arcade dedicado más exitoso del año. [23]
John Gaudiosi revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que " F355 ofrece una gran cantidad de atractivos visuales y una jugabilidad profunda para los aficionados dedicados y incondicionales de Ferrari". [18]
La versión de Dreamcast recibió críticas "favorables", mientras que la versión de PlayStation 2 recibió críticas "promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [21] [22] La versión de Dreamcast fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s anual 'Mejor juego de conducción', entre los juegos de consola , perdiendo a Test Drive Le Mans . [24]
Ver también
- Fuera de ejecución
- Desafío Ferrari: Trofeo Pirelli
Referencias
- ^ "F355 Challenge 2: International Course Edition (versión japonesa)" . gamervision. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 5 de junio de 2014 .
- ^ a b Wiley, M (19 de septiembre de 2000). "Desafío F355 (DC)" . IGN . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
- ^ https://web.archive.org/web/20101123004347/http://gameindustry.com/review/item.asp?id=418
- ^ Dan Trent (21 de julio de 2020). "Desafío F355 de Sega contra ... la cosa real" . Autoblog . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
El creador del juego, Yu Suzuki, ya había puesto a una generación en los asientos del conductor de Ferrari en el legendario Outrun. Su éxito le dio los medios para comprar uno de verdad, lo que inspiró un deseo casi obsesivo de compartir la alegría de conducirlo con jugadores de todo el mundo. Sin embargo, si Outrun era un poco cursi y divertido de usar y tirar, F355 Challenge fue el verdadero negocio. Suzuki realmente quería que sintiera que estaba al volante de un Ferrari. Y puso su corazón y su alma en hacer que la experiencia sea lo más auténtica posible, ya que la icónica máquina arcade requiere un procesador Dreamcast separado para cada una de sus tres pantallas.
Mantenimiento de CS1: utiliza el parámetro de autores ( enlace ) - ^ "F355 Challenge 2 - International Course Edition" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 5 de junio de 2014 .
- ^ Personal de Edge (octubre de 2000). "Desafío F355 (DC)". Borde (89).
- ^ Helgeson, Matt (diciembre de 2000). "Desafío F355: Passione Rossa (DC)". Game Informer (92): 124.
- ^ Kato, Matthew (noviembre de 2002). "Desafío Ferrari F355" . Game Informer (115): 128. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2005 . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
- ^ Dan Elektro (28 de noviembre de 2000). "Revisión del desafío F355 para Dreamcast en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
- ^ Kilo Watt (23 de septiembre de 2002). "Revisión del desafío Ferrari F355 para PS2 en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005 . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
- ^ G-Wok (octubre de 2000). "Revisión del desafío F355 (DC)" . Revolución del juego . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
- ^ Ajami, Amer (17 de agosto de 2000). "Revisión del desafío F355 (DC)" . GameSpot . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
- ^ Ajami, Amer (2 de octubre de 2002). "Revisión del desafío Ferrari F355 (PS2)" . GameSpot . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
- ^ Granada de mano santa (13 de octubre de 2000). "Desafío F355: Passione Rossa" . PlanetDreamcast . Archivado desde el original el 24 de enero de 2009 . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
- ^ Murrin, John (20 de octubre de 2002). "GameSpy: Ferrari F355 Challenge (PS2)" . GameSpy . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
- ^ Krause, Kevin (8 de octubre de 2002). "Revisión del desafío Ferrari F355 - PlayStation 2" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
- ^ Perry, Douglass C. (30 de septiembre de 2002). "Ferrari F355 Challenge (PS2)" . IGN . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
- ^ a b Gaudiosi, John (enero de 2001). "Finales". Próxima Generación . Vol. 4 no. 1. Imagine Media . pag. 94.
- ^ "Desafío Ferrari F355". Revista oficial de PlayStation de EE. UU .: 147. Octubre de 2002.
- ^ "Revisión: Ferrari F355 Challenge". PSM : 50. Noviembre de 2002.
- ^ a b "F355 Challenge para Dreamcast Reviews" . Metacrítico . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
- ^ a b "Ferrari F355 Challenge para PlayStation 2 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (videos dedicados)". Game Machine (en japonés). No. 602. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 2000. pág. 25.
- ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor del 2000" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002.
enlaces externos
Sitios web oficiales
- Sitio web oficial del desafío Sega F355 (en japonés)
- Sitio web oficial del Ferrari Challenge
Recursos generales
- Especificaciones, perfil e imágenes del vehículo del desafío F355
- Desafío F355 en la lista asesina de videojuegos
- Desafío F355 en MobyGames