FEAR 3 (estilizado como F.3.AR ) es un juego de disparos en primera persona survival horror videojuego desarrollado por Day 1 Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . Es la secuela de FEAR 2: Project Origin y es la tercera entrega de la serie FEAR . El cineasta John Carpenter dirigió las cinemáticas mientras Steve Niles escribía el escenario del juego. [1] También es el único MIEDOjuego para tener multijugador fuera de línea y cooperativo. [2]
MIEDO 3 | |
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Desarrollador (es) | Estudios del día 1 |
Editorial (es) | Entretenimiento interactivo de Warner Bros. |
Director (es) | TJ Wagner |
Productor (es) | Dan Hay |
Diseñador (s) | Frank Rooke |
Programador (es) |
|
Artista (s) | Heinz Schuller |
Escritor (es) | Steve Niles Stephen Dinehart |
Compositor (es) | Jason Graves |
Serie | TEMOR |
Motor | Desesperación |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Shooter en primera persona , survival horror |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Los jugadores controlan a sus personajes desde una perspectiva en primera persona. El jugador puede llevar dos armas a la vez y reponer las municiones recogidas de los soldados muertos y las cajas de armas. El sistema de cobertura de la serie utiliza una mecánica de "mirar a escondidas" en lugar de una "inclinación", en la que los jugadores miran y disparan alrededor de los bordes de su cobertura. El daño se muestra como una superposición de viñeta roja. Cuando la pantalla se llena, el personaje muere . En los modos cooperativo y multijugador, el jugador entra en una "Resistencia final" tras su muerte, lo que permite a los compañeros de equipo intentar revivir al jugador derribado. [3]
Campaña
En la campaña, el jugador controla al Point Man o al Paxton Fettel . Como Point Man, el jugador puede usar armas, lanzar granadas, etc. [4] A diferencia de la mayoría de los personajes, el jugador puede usar la capacidad de cámara lenta de Point Man para ralentizar el tiempo, lo que le permite disparar objetivos con precisión. [2] Como Fettel, el jugador no puede usar armas convencionales por defecto; sin embargo, pueden usar los poderes psíquicos y la telequinesis de Fettel para suspender y lanzar objetos, poseer soldados enemigos, aplastar enemigos suspendidos y más. [4] Además de estas habilidades, el jugador también tiene acceso a las habilidades y armas de cualquier personaje que posea Fettel, como cultistas y comandantes de fase. [4] [5] En modo cooperativo, Fettel también puede usar la habilidad Escudo para proteger brevemente al Point Man. Las habilidades de ambos personajes se miden con un metro en la retícula, que se agota durante el uso. Los medidores de ambos personajes se rellenan lentamente cuando no están en uso; Fettel, mientras tanto, debe recolectar almas para reponer su medidor de posesión. Los jugadores tienen la capacidad de acceder y controlar la tecnología Armacham, como los trajes mecánicos. [4] Además, el juego tiene un juego cooperativo en línea y fuera de línea.
El modo de campaña del juego se divide en ocho "Intervalos" que se pueden jugar en modo individual o cooperativo. En un solo jugador, cuando el jugador completa un intervalo como Point Man, desbloqueará la capacidad de jugar como Fettel durante ese intervalo. [2] Mientras juega solo o con un amigo, el jugador puede completar desafíos para subir de rango. [6] Las ventajas incluyen aumentos en los medidores de posesión y cámara lenta y nuevos ataques cuerpo a cuerpo. [2]
Multijugador
FEAR 3 ofrece cuatro modos multijugador diferentes, cada uno de los cuales permite hasta 4 jugadores:
- ¡Maldita carrera! : en este modo, los jugadores deben abrirse camino a través de oleadas de enemigos, todo mientras corren desde el enorme "Muro de la Muerte" de Alma . Los jugadores comienzan en un área segura y avanzan a través de una serie de mapas conectados, matando a los enemigos que se interponen en su camino. [7] [8] Si el Muro consume a un jugador, el juego termina para todos los jugadores. Para completar la misión, los jugadores deben cooperar; si algún jugador cae, los miembros del equipo deben revivirlo antes de que llegue el Muro para devorarlo. [9] Cada mapa está dividido en secciones, y cada sección le da a los jugadores un tiempo objetivo para intentar romper. [10]
- Contracciones : un modo de supervivencia basado en rondas, donde los jugadores deben barricadas y abastecerse de armas contra un total de 20 oleadas de enemigos, incluidas las fuerzas de Armacham, Cultistas y más. Las olas se vuelven cada vez más duras al espesarse la niebla, lo que hace que el mapa sea mucho más peligroso, especialmente con Alma deambulando por el campo. Si un jugador llama la atención de Alma, ya sea atacándola o permaneciendo a su vista durante demasiado tiempo, el juego se acaba para ese jugador. [2] [11]
- Soul Survivor : aquí, los jugadores deben luchar para sobrevivir o cazar. Cuando comienza el juego, Alma convertirá a un jugador en un "Espectro", un fantasma que puede poseer enemigos. El objetivo del jugador de Spectre es matar a los otros tres jugadores y convertirlos en Espectros antes de que acabe el tiempo. Los jugadores asesinados por el jugador Spectre no terminan el juego; en cambio, ellos mismos se convierten en Espectros. [2] [12]
- Soul King : aunque similar a Soul Survivor, Soul King es un modo competitivo con todos los jugadores como espectros. Para ganar, los jugadores deben poseer enemigos para matarse entre sí y recolectar almas caídas. El jugador con más almas gana el título de "Soul King"; sin embargo, esto también significa que dicho jugador será visible para otros jugadores a través de un contorno brillante. Si un Rey de las Almas muere, ese jugador dejará caer la mitad de sus almas. [2] [13]
Historia
Nueve meses después de los eventos de los dos juegos FEAR anteriores, [14] el Point Man fue capturado por soldados de Armacham e interrogado en una prisión en Brasil . Paxton Fettel ( Peter Lurie ), ahora un "Espectro", interrumpe el interrogatorio y ayuda a liberar al Point Man. Los dos forman una alianza incómoda y escapan de la prisión a través de los barrios marginales. [15] [16] Durante su fuga, los hermanos descubren que ellos, y su madre torturada, Alma Wade ( Alésia Glidewell ), están siendo perseguidos por "Creep", un monstruo formado involuntariamente a partir de los crueles recuerdos de Harlan Wade. [17]
Secuestrando un helicóptero, Point Man y Fettel regresan a Fairport para reagruparse con el operativo de FEAR, Jin Sun-Kwon ( Kim Mai Guest ). [18] Al llegar, descubren que la mayoría de la población superviviente de Fairport se ha vuelto loca por la actividad paranormal o ha sido ejecutada por el personal de Armacham. [19] [20] A pesar de sus diferentes objetivos, los hermanos se encuentran con éxito con Jin, quien reproduce imágenes de video grabadas del sargento. Michael Becket ( Robin Atkin Downes ), quien afirma haber sido violado por Alma y está programado por Armacham para su transporte. [21]
En medio de una creciente desconfianza, los hermanos asaltan el aeropuerto local para interceptar a Becket, matando a los restos del personal de Armacham. [22] En un intento de obtener información de Becket, Fettel lo posee y revela que Alma está embarazada de Becket, con la creciente actividad paranormal como resultado de sus contracciones. Becket se da cuenta de la identidad del Point Man antes de escapar de la posesión de Fettel. [23] [24] Los hermanos se dirigen a la antigua instalación de Project Origin, donde Harlan Wade desarrolló originalmente los prototipos. Allí, los hermanos comienzan a destruir elementos asociados con recuerdos del pasado de su infancia para debilitar al Creep. [2] [17]
Después de destruir una monstruosa aparición del Creep, los hermanos finalmente se reencuentran con Alma, cuyo cuerpo ha cambiado drásticamente debido a su embarazo. El Point Man apunta su pistola al vientre de Alma, donde reside su tercer hijo, y Fettel le pregunta enojado si está dispuesto a tirar su propia sangre por órdenes. A medida que se muerden mutuamente, se produce uno de los dos finales, dependiendo de múltiples factores (como si el jugador ha jugado como Point Man o Fettel, o en modo cooperativo, quién ha hecho la mayor cantidad de puntos en 5 secciones diferentes). del combate del juego).
En el final de Point Man, vuelve a disparar a Fettel en la cabeza, obligándolo a desaparecer; luego apunta su arma a Alma antes de bajarla, y ayuda a Alma a dar a luz antes de desaparecer pacíficamente. El Point Man luego se entera de Jin que todo ha vuelto a la normalidad antes de llevarse al bebé de Alma con él a un lugar seguro. [25] En el final de Paxton Fettel, Fettel posee el cuerpo de Point Man y extrae al bebé del cuerpo hinchado de Alma. Luego promete criar al niño a su propia imagen antes de canibalizar a Alma. [26]
En una escena posterior a los créditos, se muestran secuencias de video del Evento de Sincronicidad; el momento en que Alma, en coma en ese momento, se conectó telepáticamente con Fettel ( Jeremy Shada ) cuando tenía diez años. El evento hace que Fettel entre en una furia histérica, en la que mata horriblemente a varios miembros de seguridad de ATC utilizando ataques telequinéticos antes de finalmente ser sometido. Fettel es escuchado en una voz en off diciendo "Ellos merecían morir. Todos merecían morir" y jurando que no se detendrá hasta que Armacham sea completamente destruido en la interminable búsqueda de venganza de su madre.
Desarrollo
FEAR 3 se ejecuta en una versión actualizada de Despair Engine, el motor de juego que el desarrollador Day 1 Studios había utilizado para desarrollar su juego anterior, Fracture . La versión del motor de FEAR 3 incorpora el software de simulación física Havok .
El juego estaba siendo desarrollado por Day 1 Studios, en colaboración con Monolith Productions. El juego estaba planeado para ser lanzado en octubre de 2010, pero se retrasó hasta el 21 de junio de 2011. [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33]
Edición de coleccionista
Se lanzó una edición especial para coleccionistas de FEAR 3 que incluía: [34]
- Una figura de Alma embarazada de 18 cm con un feto que brilla en la oscuridad
- Un cómic exclusivo de FEAR 3 producido por DC
- Un embalaje de caja de acero
- Una pistola desbloqueable en el juego: "The Hammer"
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (X360) 75/100 [35] (PS3) 74/100 [36] (PC) 74/100 [37] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B + [38] |
Informador del juego | 7,75 / 10 [39] |
GameSpot | 7.5 / 10 [40] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [42] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 74/100 [43] |
FEAR 3 recibió críticas "en su mayoría favorables". La agregación de sitios web de reseñas , GameRankings y Metacritic, dio a PlayStation 3 versión 76.23% y 74/100, [44] [36] Xbox 360 versión 75.83% y 75/100, [45] [35] y la versión para PC 74.55% y 74 / 100, todos respectivamente. [46] [37]
Carolyn Petit, de GameSpot , le dio al título una calificación de 7.5 / 10, criticando sus imágenes y la falta de sustos, pero alabando la mecánica de tiro, la divertida cooperativa y los emocionantes componentes multijugador. [47] Colin Moriarty de IGN otorgó a la versión para PC una calificación de 8/10, indicando que "[si] o si estás buscando un juego de disparos nuevo y sólido para jugar o algo ambientado en una atmósfera única y llena de terror, FEAR 3 tiene algo para ti. No encontrarás la experiencia de un tirador absoluto con FEAR 3 , pero seguro que te divertirás mucho ". [48]
Eurogamer revisó la versión de Xbox 360 y le otorgó una puntuación de 8/10. Aunque criticado por "sustos insatisfactorios y una narrativa de mala calidad", por lo demás fue "finamente elaborado" con "mucho valor duradero". [49]
Referencias
- ↑ Mitchell, Richard (8 de abril de 2010). "F.3.AR anunció, John Carpenter elaboración de cinemáticas" . Joystiq . Consultado el 13 de diciembre de 2010 .
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- ^ "FEAR 3: Official F ** king Run! Trailer" . YouTube . IGN . Consultado el 31 de marzo de 2013 .
Como parte de un escuadrón FEAR, debes trabajar con tus compañeros de equipo para luchar contra los secuaces de Alma y las fuerzas de Armacham para llegar al punto de extracción. Su adversario más despiadado, sin embargo, es el Muro de la Muerte. A diferencia de los enemigos, nada puede detenerlo. […] La única forma de salir con vida es adelantarse al Muro de la Muerte y… / Miembro del escuadrón FEAR : ¡F ** king, corre!
- ^ http://gematsu.com/2011/03/hands-on-fear-3-multiplayers-fucking-run-mode
- ^ "FEAR 3: Trailer multijugador de contracciones" . YouTube . IGN . Consultado el 17 de abril de 2013 .
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- ^ http://www.ign.com/games/fear-3/xbox-360-45906 F.EAR 3 en IGN
- ^ "El juego" . MIEDO 3 . Estudios del día 1 . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2013.
Hace ocho meses, Point Man y su escuadrón FEAR fueron seleccionados para detener a un hombre desconocido que se había apoderado de un batallón secreto de supersoldados controlados telepáticamente en las instalaciones de investigación de Armacham en la ciudad de Fairport, en el noroeste de Estados Unidos. Durante la misión, Point Man se enteró de que el hombre no estaba trabajando solo. De hecho, las mismas personas que Point Man estaba trabajando para destruir eran su hermano telepático y caníbal, Paxton Fettel, y su madre torturada y psíquicamente poderosa, Alma Wade, productos de los perversos experimentos paranormales de Armacham. A pesar de esta revelación, Point Man siguió adelante con las órdenes del equipo FEAR permanente de detener a los objetivos a cualquier costo. En un último intento por poner fin al alboroto homicida de la pareja, el equipo de FEAR puso en marcha una serie explosiva de eventos que aparentemente lograron su objetivo, pero a costa de devastar la ciudad, sus habitantes y casi todos los compañeros de escuadrón de Point Man.
Durante los meses posteriores a la explosión, los eventos en Fairport dejaron en claro que la influencia psíquica de Alma sobrevivió y, lo que es peor, su poder paranormal está creciendo y se está volviendo realidad. Ahora su agonía sobrenatural sacude repetidamente la ciudad mientras intenta asegurar la supervivencia de su linaje y reunir a su familia. La fuerza de seguridad de Armacham sigue concentrada violentamente en eliminar toda evidencia de los eventos en la ciudad, y el escuadrón FEAR restante continúa con la misión de detener a Alma.
Con la cadena de mando rota y Point Man tomando sus propias decisiones, ¿dónde estará su lealtad? ¿Con su hermano Paxton Fettel, de vuelta de entre los muertos, llegando con una agenda poco clara y negándose a dejar el lado de Point Man? ¿Con su madre embarazada Alma y su existencia paranormal horriblemente retorcida, pero inmensamente poderosa? ¿O con sus hermanos restantes del escuadrón FEAR que están empeñados en salvar el mundo, pero a costa de destruir los únicos lazos de sangre que Point Man ha tenido? - ^ Day 1 Studios (21 de junio de 2011). MIEDO 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Nivel / área: Intervalo 01: Asilo.
Jin Sun-Kwon (radio) : Repito: este es el agente de FEAR, Jin Sun-Kwon. Cualquier persona amiga del ejército de EE. UU., Por favor responda. Fairport se ha ido al infierno. Los equipos de "limpieza" de Armacham están matando a todos los que encuentran. Me escondo en los túneles subterráneos de Fairport. No puedo salir de aquí por mi cuenta. / Paxton Fettel : Estoy de acuerdo en que debemos escapar, pero ¿por ella ...?
- ^ a b Day 1 Studios (21 de junio de 2011). MIEDO 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Nivel / área: Intervalo 08: Ward.
Young Fettel : Lo llamábamos Creep. ¿Recuerda? … ¡Quería matarlo! ¡Clava un cuchillo en su corazón! Todas esas pruebas, haciéndome sentir como un monstruo. ¡Él era el monstruo!
- ^ Day 1 Studios (21 de junio de 2011). MIEDO 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Nivel / área: Intervalo 03: Almacenar.
Soldado de Armacham : Estás jodidamente loco volviendo a Fairport. No durarás ni un minuto ahí abajo. Si no te entendemos, esos monstruos lo harán. […] / Fettel : Parece que el débil intento de Armacham de limpiar su desorden no va tan bien ...
- ^ Day 1 Studios (21 de junio de 2011). MIEDO 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Nivel / área: Intervalo 03: Almacenar.
Fettel : [sobre los Cultistas] La explosión debe haberles frito el cerebro. Sin embargo, hay algo en su comportamiento que admiro: su gusto por la violencia ... Estos no son los garabatos de los locos. Están pensados como un mensaje, creo. Ven, hermano. Empiezo a pensar que está sucediendo algo tremendo.
- ^ Day 1 Studios (21 de junio de 2011). MIEDO 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Nivel / área: Intervalo 04: Suburbios.
Locutor de Armacham : Atención ciudadanos: Preséntese inmediatamente a la patrulla de Armacham más cercana y lo acompañarán a un lugar seguro fuera de la ciudad. Por favor, mantén la calma. El personal de Armacham está aquí para ayudarlo. / Fettel : Armacham no está engañando a nadie. No tienen intenciones de dejar supervivientes. No puedo permitirme testigos.
- ^ Day 1 Studios (21 de junio de 2011). MIEDO 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Nivel / área: Intervalo 04: Suburbios.
Jin : Su nombre es Michael Becket, Delta Squad. Aparentemente se mezcló con el proyecto secreto de Armacham ... Alma. / Fettel : ¿Ves? Familia. Como te he estado diciendo todo este tiempo, hermano. […] / Sargento. Michael Becket : Horrible ... Me violó . ¿Me escuchas, Armacham? ¡Está jodidamente embarazada!
- ^ Day 1 Studios (21 de junio de 2011). MIEDO 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Nivel / área: Intervalo 05: Puente.
Fettel : Madre nos está llamando a su lado para presenciar el momento, a la participación en el poder, y que desean dejar de ella? … Tenemos más de una opción aquí, sabes. Tenemos que pensar en las cosas, como familia. […] Este es nuestro momento, hermano. Aquí es donde debemos estar juntos. Si te enfrentas a mí, bueno ... Es un asunto feo, matar a un hermano. Pero sabes todo sobre eso , ¿no? ¿Puedes hacerlo de nuevo?
- ^ Day 1 Studios (21 de junio de 2011). MIEDO 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Nivel / área: Intervalo 07: Puerto.
Fettel : [escuchando al Comandante de fase referirse a Becket como el "Experimento de alto valor"] Hmm, el Sargento Becket debe ser más importante para ellos de lo que pensamos.
- ^ Day 1 Studios (21 de junio de 2011). MIEDO 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Nivel / área: Intervalo 07: Puerto.
Fettel : [al Point Man, sobre interrogar a Becket] Permíteme. … Esto lo matará. […] Este hombre es un caparazón, hermano. Vacío. Todo lo que desea es olvidar. Todas las pruebas, las ... cirugías ... No pudieron crear ningún prototipo nuevo con Madre, así que usaron medios artificiales. Es como nosotros, hermano ... o fabricado para ser como nosotros. […] / Sargento. Becket : [al Point Man] ¡ Estos carniceros nos convirtieron en monstruos ...! ... Sé quién eres ... ¡Eres su hijo bastardo! … Estoy aquí por ti… […] ¡Tienes que matar al asqueroso gusano que crece dentro de ella! … Ella ya no es tu madre. El niño ... debe ... ¡No se le puede permitir ... a ... agh ... vivir! [explota]
- ^ Day 1 Studios (21 de junio de 2011). MIEDO 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Escena: Final: Point Man.
Fettel : ¡ Noooooooo ! […] Nunca tuvo que ser así, hermano. Podríamos haber sido ... como dioses. […] / Jin (radio) : Este es Jin. Las cosas parecen normales ... pero ya no estoy seguro de lo que eso significa. Solo tengo que creer que completó su misión. Sé que fue difícil, pero los sobrevivientes de esta terrible experiencia son dueños de sus vidas. Sé lo que hago.
- ^ Day 1 Studios (21 de junio de 2011). MIEDO 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Escena: Final: Paxton Fettel.
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enlaces externos
- FEAR 3 en IMDb