FEAR (videojuego)


FEAR First Encounter Assault Recon es un videojuego de disparos en primera persona de terror y supervivencia desarrollado por Monolith Productions y publicado por Vivendi Universal Games y Warner Bros. Games . Fue lanzado el 17 de octubre de 2005 para Microsoft Windows , [1] y portado por Day 1 Studios para la Xbox 360 y PlayStation 3 . [5] TimeGate Studios ha lanzado dos paquetes de expansión , FEAR Extraction Point en octubre de 2006, [6] yFEAR Perseus Mandate en noviembre de 2007. Una secuela directa titulada FEAR 2: Project Origin , fue lanzada en febrero de 2009, y una segunda secuela, FEAR 3 , fue lanzada en junio de 2011, que fue desarrollada por Day 1 Studios . El 15 de noviembre de 2021, Microsoft anunció que para celebrar los 20 años de Xbox , agregarían más de 70 juegos a suprograma de compatibilidad con versiones anteriores . [7] Incluido en estos juegos estaba la totalidad de la franquicia FEAR, que ahora está disponible para ser comprada y jugada en las consolas Xbox One y Xbox Series X / S de Microsoft .

La historia del juego gira en torno a un fenómeno sobrenatural, que FEAR, un equipo ficticio de fuerzas especiales, está llamado a contener. El jugador asume el papel de Point Man de FEAR, que posee reflejos sobrehumanos, y debe descubrir los secretos de una amenaza paranormal en la forma de Alma, una niña.

FEAR fue bien recibido por los críticos, con una puntuación del 89% en GameRankings , [8] y The New York Times lo calificó como "tan emocionante y envolvente como Half-Life ". [9] También se lanzó una versión en DVD "Director's Edition" del juego. El DVD incluía un documental "Making of", un comentario del director, una breve precuela de acción en vivo y el primer episodio exclusivo de la machinima promocional PANICS . Un cómic relacionado con Dark Horse también fue empaquetado con el DVD. Junto con la Director's Edition, se lanzó FEAR Gold Edition . Gold Edition incluyó al Director 's Edition y Punto de extracción . FEAR Platinum Edition incluye el juego original y dos paquetes de expansión.

FEAR simula el combate desde una perspectiva en primera persona . El cuerpo del protagonista está completamente presente, lo que permite al jugador ver el torso y los pies de su personaje mientras mira hacia abajo. Dentro de secuencias cinemáticas, al levantarse de una posición acostada o de rápido roping desde un helicóptero por ejemplo, o subir escaleras, las manos y las piernas de la protagonista se puede ver realizando las acciones pertinentes.

Un elemento destacado del juego es el " tiempo de reflejos ", que ralentiza el mundo del juego y, al mismo tiempo, permite al jugador apuntar y reaccionar a velocidades normales. Este efecto se utiliza para simular los reflejos sobrehumanos del personaje. El tiempo de reflejos está representado por efectos visuales estilizados, como balas en vuelo que causan distorsión del aire o interactúan con los efectos de partículas del juego . MIEDO diseñador jefe Craig Hubbard declaró que Monolith Productions objetivo principal era "hacer el combate tan intensa como la tanda de casa de té en el comienzo de John Woo 's duros". Continuó diciendo que" derrotar [a] ... enemigos ... con estilo "era crucial para este objetivo y que el tiempo de reflejos juega un papel importante en" hacer que el jugador se sienta como una acción héroe de la película ". [10]


El personaje del jugador usa el tiempo reflejo mientras dispara a un grupo de soldados.
FEAR en la Electronic Entertainment Expo de Los Ángeles, California, en mayo de 2005.
El jugador está sujeto a una variedad de visiones creadas por Alma.