FIFA 97 (también conocido como FIFA Soccer 97 ) es un videojuego desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts basado en el fútbol de asociación. Fue lanzado para PC el 24 de junio de 1996 y lesiguieronversiones para PlayStation , SNES , Mega Drive y Sega Saturn .
FIFA 97 | |
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Desarrollador (es) | EA Canada Extended Play Productions Perfect Entertainment (Saturn) Rage Software (SNES) XYZ Productions (Genesis) Tiertex Design Studios (Game Boy) |
Editorial (es) | EA Sports Electronic Arts Victor (Japón) Black Pearl Software (Game Boy) |
Compositor (es) | Graeme Coleman (Windows) Michael J. Sokyrka Joel Simmons |
Serie | FIFA |
Plataforma (s) | Microsoft Windows DOS Game Boy Mega Drive SNES PlayStation Saturn |
Lanzamiento | DOS / WindowsEstación de juegosGénesisSaturnoSNES |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador , multijugador en línea |
FIFA 97 es el cuarto juego de la serie FIFA y el segundo en utilizar el motor de Estadio Virtual. A diferencia del primer juego que usó el motor, FIFA 97 presenta jugadores poligonales a diferencia de los sprites 2D utilizados en FIFA Soccer '96 . Sin embargo, el motor recibió quejas por ser lento en las versiones para PC y PlayStation .
David Ginola (entonces jugador del Newcastle United ) apareció en la portada del juego en el mercado europeo. También se utilizó para la captura de movimiento de los modelos poligonales del juego. Bebeto (el delantero brasileño ) apareció en la portada de los mercados de América y Asia-Pacífico .
Características del juego
La principal característica nueva del juego, además de la captura de movimiento, fue el modo de fútbol sala. [1] Hay seis formas de jugar, incluidas las de interior y exterior, así como los modos de acción y simulación. Se utiliza IA de 32 bits, así como tecnología de mezcla de movimiento. Es posible jugar al fútbol sala en un estadio cubierto con la pelota rebotando en las paredes, lo que significa que no hay saques de banda y, por lo tanto, un juego de ritmo mucho más alto. Los comentarios correrán a cargo de John Motson y Andy Gray, mientras que el presentador es Des Lynam . Los juegos multijugador también son posibles con hasta 20 jugadores a través de LAN y 8 jugadores usando módem . El lema del tráiler del juego era "FIFA 97, te dejará boquiabierto".
La mayoría de los europeos ligas nacionales se presentan en el juego, incluyendo el Inglés Premier League , La Liga , División 1 francesa , la Serie A , Bundesliga , Eredivisie , Allsvenskan y Liga escocesa de fútbol , con los clubes ofrecen en el juego de juegos en la temporada 1995-96 . También se incluyen la Liga Perdana de Malasia y los clubes nacionales, así como los clubes de la A-League estadounidense con equipos ficticios, compuestos por los creadores del juego como Bruce McMillan y Penny Lee.
También es posible presentar equipos personalizados formados por jugadores de varios equipos reales. Sin embargo, estos equipos solo se pueden jugar en partidos amistosos.
Comentario
El comentario del juego incluyó los nombres de la mayoría de los jugadores en el juego, y John Motson también dijo los nombres de los equipos . Para evitar que los comentarios suenen demasiado robóticos, EA Sports grabó a Motson diciendo cada frase cuatro veces diferentes, cada vez en un tono diferente. [2] Varios errores plagaron los comentarios del juego, como John Millar de Heart of Midlothian siendo referido como Joe Miller , quien de hecho juega para Aberdeen en el juego. Además, en ocasiones en las que se concedía un saque de meta, el comentarista decía que el saque se le había dado al equipo contrario. Otro error similar fue que un saque de salida se llamaría centro, así como un gol en el primer minuto se calificaría de gol "que lo ganaría seguro". En raras ocasiones, cuando Des Lynam presentaba el juego, John Motson decía el nombre de un jugador involucrado en el juego, en lugar de que Lynam dijera los nombres de ambos equipos. Por ejemplo, un partido entre Partick Thistle FC y Kilmarnock FC a veces sería introducido por Lynam diciendo "Bienvenido al gran partido entre-", y la voz de Motson interviniendo con "MacPherson".
La pronunciación de los nombres de ciertos jugadores cambiaría dependiendo de si estaban realizando tareas de ataque o defensivas, como por ejemplo, a Roy Aitken se le llama "Akin" si realiza una entrada o un despeje. De manera similar, Alessandro Del Piero , a quien llamaban "Del Piero Togon" en el juego, fue referido como "Del Piero Tognon", seguido de un pequeño ruido de hipo cuando realizaba una entrada.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (PS) [3] |
CVG | (PS) [4] |
Borde | 6/10 (PS) [5] |
EGM | 6,75 / 10 (PS) [6] |
EP diario | 6/10 (PS) [7] 5/10 (SAT) [8] 9.5 / 10 (SMD) [9] 6.5 / 10 (SNES) [10] |
GameSpot | 8.2 / 10 (PC) [11] 7.1 / 10 (PS) [12] |
Hiper | 95% (PS y SAT) [13] |
Mega diversión | 79% (PS) [14] 83% (SMD) [15] |
Próxima generación | (PS) [16] |
EN M | 85/100 (GB) [17] |
Videojuegos (DE) | 88% (PS) [18] 82% (SMD) [19] 80% (SNES) [19] |
Poder de Saturno | 74/100 (SAT) [20] |
Revista Sega Saturn | 76% (SAT) [21] |
FIFA 97 ' s versión de la computadora recibió un premio de ventas 'Gold' de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [22] que indican las ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [23]
La versión de PlayStation recibió una amplia gama de críticas. GamePro le dio una crítica entusiasta, en particular aplaudiendo las animaciones capturadas en movimiento, los ruidos de la multitud y los "comentarios detallados y reveladores". [24] Stephen Poole de GameSpot no estuvo de acuerdo con el comentario, señalando que en ocasiones es descaradamente inexacto. Sin embargo, opinó que el ritmo más lento del juego es más realista. Además, elogió la nueva función de fútbol sala, la animación de captura de movimiento y los jugadores con una representación nítida, y concluyó que el juego "no decepciona". [12] Un crítico de Next Generation , sin embargo, insistió en que "El hecho simple y triste es que FIFA '97 es el juego de EA Sports más decepcionante en años". Argumentó que el ritmo lento, en lugar de ser realista, es simplemente aburrido. Reconoció que las imágenes son buenas y las características son completas, pero descubrió que el ritmo lento, la velocidad de fotogramas, el control y la física del balón poco realista hacen que FIFA '97 sea una oferta pobre. [16] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly tomaron un punto intermedio, elogiaron los gráficos, las estadísticas y el realismo, pero coincidieron con Next Generation en que el juego adolece de la lentitud y los controles. Lo calificaron en general decente, pero no un competidor contra los principales juegos de fútbol. [6]
Tanto la revista Play Magazine en el número 15 como la revista oficial de PlayStation del Reino Unido en el número 15 calificaron la versión para PlayStation del juego de manera similar con una puntuación del 70% y 7/10 respectivamente. [ cita requerida ] Play al compararlo con FIFA 96 comentó que era "Gráficamente mejor, pero juega peor".
Las críticas para el puerto de Saturno fueron más uniformemente medias. Los críticos a menudo lo comparan desfavorablemente con Sega Worldwide Soccer 97 . [20] [21] [25] GamePro también señaló que los gráficos y el audio son inferiores a los de la versión de PlayStation. [25] Saturn Power mencionó numerosas molestias con los controles y configuraciones, y lo resumió como "Casi perversamente entretenido para un juego tan imperfecto como es". [20] Rich Leadbetter, de Sega Saturn Magazine , encontró que la IA era demasiado defectuosa para proporcionar una simulación precisa del fútbol. Al igual que Price, consideró que el juego era divertido a pesar de sus defectos, pero concluyó que Sega Worldwide Soccer '97 era indiscutiblemente una compra más inteligente. [21]
Las versiones Genesis y Super NES fueron revisadas en GamePro por dos críticos diferentes. Ambos concluyeron que el juego es imprescindible para los recién llegados a la serie, pero que los fanáticos de la FIFA probablemente encontrarán el juego redundante debido al cambio mínimo de las entregas anteriores. [26]
GamePro también realizó una breve revisión de la versión de Game Boy, elogiándola por administrar gráficos fáciles de seguir a pesar de la pantalla pequeña. Agregaron: "El juego no es exactamente rápido, los sprites corren por el campo a un ritmo lento, pero es divertido abrirse camino a través de un torneo largo hasta el campeonato. [27]
Referencias
- ^ "Última resistencia de 16 bits". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 180.
- ^ "¡En el 'Ead Son!". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (1): 120–2. Octubre de 1995.
- ^ Romero, Joshua. "FIFA Soccer 97 - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ Lomas, Ed (enero de 1997). "FIFA Soccer 97" . Juegos de computadora y video . No. 182. pág. 90 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ "FIFA '97" . Edge . No. 41, enero de 1997. p. 92 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ a b "Equipo EGM Box Scores: FIFA '97". Mensual de juegos electrónicos . No. 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. p. 150.
- ^ Víctor. "FIFA Soccer 97" . El patio de recreo eléctrico . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2001 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
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- ^ Poole, Stephen (19 de diciembre de 1996). "Revisión de FIFA Soccer 97" . GameSpot . Consultado el 14 de enero de 2018 .
- ^ a b Ham, Tom (13 de diciembre de 1996). "Revisión de FIFA Soccer 97" . GameSpot . Consultado el 14 de enero de 2018 .
- ^ Toose, Dan (febrero de 1997). "FIFA 97" . Hyper . No. 40. págs. 40, 45 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ Georg (febrero de 1997). "FIFA '97" . Mega Fun (en alemán). págs. 66–67 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ Ulf (febrero de 1997). "FIFA '97" . Mega Fun (en alemán). pag. 70 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ a b "Relegado". Próxima Generación . No. 26. Imagine Media . Febrero de 1997. p. 124.
- ^ Shaun (noviembre de 1996). "FIFA 97" . Sistema de revistas de Nintendo . No. 50. págs. 56–57 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ "FIFA '97" . Videojuegos (en alemán). Diciembre de 1996. p. 94 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ a b "FIFA '97" . Videojuegos (en alemán). Febrero de 1997. p. 101 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ a b c Price, James (junio de 1997). "Reseña: FIFA '97". Poder de Saturno . No. 1. Future plc . págs. 68–69.
- ^ a b c Leadbetter, Rich (mayo de 1997). "Reseña: FIFA '97". Revista Sega Saturn . No. 19. Emap International Limited . págs. 56–57.
- ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Comunicado de prensa) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 13 de julio de 2000 . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
- ^ "VUD Sales Awards: noviembre de 2002" (Comunicado de prensa) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 10 de enero de 2003 . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
- ^ Johnny Ballgame (enero de 1997). "FIFA Soccer '97". GamePro . No. 100. IDG . pag. 136.
- ^ a b Johnny Ballgame (abril de 1997). "FIFA Soccer '97". GamePro . No. 103. IDG . pag. 96.
- ^ Entrenador Kyle; Weekend Warrior (diciembre de 1996). "FIFA Soccer '97 Gold Edition". GamePro . No. 99. IDG . pag. 188.
- ^ "FIFA Soccer '97". GamePro . No. 100. IDG . Enero de 1997. p. 44.
enlaces externos
- FIFA 97 en MobyGames
- FIFA 97 (Game Boy) en MobyGames