Fantasy Zone II: Las lágrimas de Opa-Opa


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Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (フ ァ ン タ ジ ー ゾ ー ン II オ パ オ パ の 涙, Fantajī Zōn tsū: Opa-Opa no Namida ) es unjuego de Sega Master System creado por Sega en 1987. Más tarde fue portado a la sala de juegos , Famicom , y MSX , y fue rehecho para elhardware System 16 en unacompilación de PlayStation 2 en 2008. Fue relanzado en la consola virtual de Wii en Norteamérica el 29 de junio de 2009. [1] Como la primera Fantasy Zone, el jugador controla una nave espacial inteligente llamada Opa-opa que lucha contra enemigos invasores surrealistas. Al igual que su predecesor, Fantasy Zone II se aparta de los temas tradicionales de disparos de desplazamiento con sus colores brillantes y diseños caprichosos. Por esta razón, ocasionalmente se le llama "cute 'em up". [2]

Trama

En el pasado, el valiente héroe Opa-Opa salvó la Zona de Fantasía de las fuerzas invasoras de Nenon, pero su victoria tuvo un precio, ya que se vio obligado a luchar contra su propio padre, que lideró la invasión. Ahora es el año espacial 1432, 10 años después de esa batalla, y las fuerzas de Nenon están extendiendo una vez más el caos a través de la Zona de Fantasía. Opa-Opa debe volar una vez más a la Zona de Fantasía para derrotar la invasión.

Al final del juego, Opa-Opa se encuentra cara a cara con la mente maestra de la invasión: una copia idéntica de sí mismo. Después de una tensa batalla, el padre de Opa-Opa parece enfrentarlos, y verlo hace llorar a Opa-Opa, lo que hace que el segundo Opa-Opa desaparezca. Más tarde se revela que este gemelo es una manifestación física de los oscuros impulsos y deseos de Opa-Opa, surgidos de sus batallas anteriores y que buscan llevar la Zona de Fantasía a la ruina. Reunido con su padre, Opa-Opa es capaz de purgar esta oscuridad de sí mismo y jura que tal desastre nunca volverá a ocurrir.

Como se Juega

Captura de pantalla de Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa .

Similar a Defender , el jugador ocupa un nivel de desplazamiento lateral que se repite indefinidamente y en el que el jugador puede viajar libremente hacia la izquierda o hacia la derecha. [3] [4] [5] Cada zona contiene varias "bases" que sirven como objetivos principales. Una novedad en la secuela son los "warps" ocultos detrás de ciertas bases que permiten al jugador viajar entre diferentes zonas. Cada nivel tiene al menos tres zonas, y cuando todas las bases se han despejado en todas las zonas de un nivel, el jugador puede viajar a través de la disformidad hasta el jefe . [3] [4]

Las peleas de jefes no permiten viajar libremente como lo hacen los escenarios principales, y obligan al jugador a enfrentarse al jefe o en una dirección en particular. Los jefes son generalmente muy grandes y cambian de color para reflejar el daño recibido. La etapa final es una "carrera de jefes" en la que el jugador debe luchar contra una sucesión de jefes anteriores antes de luchar contra el jefe final. [6]

Hay dos botones de acción que corresponden a dos tipos de ataques, "fuego" y "bomba". Los ataques de fuego se disparan horizontalmente, como en un tirador típico, [7] y se pueden comprar diferentes variantes en las tiendas. Los ataques con bombas son más poderosos y la bomba básica cae hacia abajo. Otras variantes tienen otros comportamientos y son limitadas en cantidad. [6]

Las tiendas, descubiertas en puntos clave, permiten al jugador comprar armas, bombas y velocidad mejoradas, así como vidas extra. [8] Las mejoras a la velocidad de Opa-Opa (como alas más grandes o motores a reacción) son permanentes siempre que el jugador no pierda una vida, pero las mejoras de armas son por tiempo limitado y las bombas limitadas en cantidad. Los artículos se vuelven cada vez más caros con las compras posteriores, lo que anima al jugador a variar sus compras. [6]

Recepción

El puerto de Sega Master System recibió críticas positivas. Los juegos de computadora y video lo obtuvieron un 88% en 1990. [9] La consola XS lo obtuvo un puntaje del 90% en 1992. [10]

Puertos

La versión arcade de Fantasy Zone II se basa en la placa System E y, como resultado, es casi idéntica a la versión Master System. Las diferencias incluyen el uso del radar que muestra qué bases están destruidas o no, así como el uso de un temporizador que, cuando llega a cero, el jugador perderá una vida. Si el jugador logra despejar un nivel, los segundos restantes del temporizador se sumarán a la puntuación y al dinero.

A diferencia de la versión original, el subtítulo del puerto de Famicom en la pantalla de título dice The Teardrop of Opa-opa .

Remake de System 16

Captura de pantalla de Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (versión System 16).

En septiembre de 2008, Sega lanzó una nueva versión de Fantasy Zone II , como parte de la compilación Sega Ages Vol. 33 Colección completa Fantasy Zone . Desarrollado por M2 , el juego es único de la mayoría de los remakes en que no es un intento de modernizar un trabajo anterior, sino más bien una reinvención del título como un juego de arcade en hardware System 16 como su predecesor, en lugar de un título de consola. para el Sega Master System más limitado . [11] Se ha descrito como una nueva versión de " What If ", [11] [12] y se adhiere estrictamente a las limitaciones técnicas de la época en la que Fantasy Zone IIfue lanzado originalmente. [11]

El CEO de M2, Naoki Horii, ha declarado que el remake se inspiró en su decepción de que Fantasy Zone nunca tuviera una verdadera secuela de arcade: "Jugué mucho al juego de SMS, pero en el fondo de mi corazón, realmente quería verlo en hardware de arcade". . [13] Para garantizar que la nueva versión fuera auténtica con las capacidades y limitaciones únicas del hardware del System 16, M2 desarrolló el título en hardware real del System 16, con un modesto aumento de memoria a 256 KB, que M2 denominó System 16C [14] ), y es reproducible en la compilación a través de la emulación de la compañíatecnología. Muestra un copyright de SEGA de 1987, no menciona M2 y no tiene distinción de titular con respecto al juego original. Debido a esto, puede confundirse fácilmente con un título de arcade real de 1987. Los fanáticos han apodado esta versión Fantasy Zone II DX para distinguirla de las versiones originales. [15] Esta nueva versión estaba más allá del alcance de las características solicitadas por Sega y el presupuesto disponible, por lo que Horii financió el desarrollo de su bolsillo por una cantidad que describió como "sobre el costo de un automóvil nuevo". [13]

Sigue el Fantasy Zone II original solo muy libremente, extrayendo enemigos, música, ubicaciones y elementos de juego del juego Master System y combinándolos con contenido y elementos completamente nuevos del arcade Fantasy Zone original . El cambio más notable es la estructura de niveles. En lugar de tener varias zonas distintas en cada etapa que deben ser despejadas, cada etapa en el remake tiene dos dimensiones paralelas (Bright Side y Dark Side) de tamaño comparable a los niveles en la primera Fantasy Zone.. Las bases destruidas en una dimensión también se destruirán en la otra, lo que permitirá despejar el nivel por completo en un lado o en el otro. El lado oscuro es más difícil, pero ofrece mayores recompensas en puntos y dinero ganado. Los jefes son iguales en ambos lados, pero tienen patrones de ataque considerablemente más difíciles en el lado oscuro. [16] El juego también presenta tres finales, que dependen tanto de si los niveles del Lado Oscuro fueron eliminados como de si se compraron algunos artículos específicos.

La música, arreglada por Manabu Namiki , usa melodías de muchas canciones de la banda sonora original de Fantasy Zone II de Tokuhiko Uwabo , pero se reorganiza calculadamente en un estilo más similar al del compositor original de Fantasy Zone , Hiroshi Kawaguchi . [16] Namiki también escribió pistas originales para el juego. Las etapas y los enemigos se basan en gran medida en temas del original, pero algunos son difíciles de reconocer. Solo aproximadamente la mitad de los jefes del juego corresponden a los del original. Generalmente se considera como una interpretación muy vaga del original. [dieciséis]

M2 lanzó una demostración gratuita de su versión de Fantasy Zone II en su sitio web que permite al usuario descargar y jugar el primer y segundo nivel en una computadora con Windows . [17]

El juego fue pirateado y lanzado a las salas de juegos bajo el título FZ-2006 II por el fabricante taiwanés ISG. [18] El bootleg tiene una fecha de copyright de 2006, pero en realidad parece derivar del lanzamiento de PlayStation 2 de 2008 debido a que contiene la misma cadena "2008-07-15VER" incrustada en los datos de la ROM. Sega también produjo un número limitado de unidades recreativas que ejecutan hardware System 16 real para promover el lanzamiento del juego.

Un puerto de Nintendo 3DS de esta versión de 16 bits de Fantasy Zone II fue lanzado en Japón en 2014 e internacionalmente en 2015. Titulado 3D Fantasy Zone II W , incluye nuevas características, contenido y un segundo modo de juego llamado Link Loop Land, un modo de supervivencia sin fin protagonizado por el hermano de Opa-Opa, Upa-Upa. [19]

Ver también

  • Rieko Kodama

Referencias

  1. ^ "No es una fantasía de carrete: el agua, el sudoku y las estrellas plateadas pueden mejorar tus habilidades" . Nintendo of America. 2009-06-29 . Consultado el 29 de junio de 2009 .
  2. ^ http://kotaku.com/5030582/sega-whips-up-a-complete-fantasy-zone-collection
  3. ^ a b IGN
  4. ^ a b http://www.hardcoregaming101.net/fantasyzone/fantasyzone.htm
  5. ^ IGN
  6. ^ a b c http://www.gamefaqs.com/console/nes/file/579375/32333
  7. ^ Manual de instrucciones de Fantasy Zone II , p. 2, SEGA, 1987
  8. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 5 de enero de 2009 . Consultado el 6 de febrero de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  9. ^ "Guía: Sega" . Computadoras y videojuegos (Guía completa de consolas: Volumen IV): 89–110. Noviembre de 1990.
  10. ^ "Software AZ: Master System" . Consola XS . No. 1 (junio / julio de 1992). Reino Unido: Paragon Publishing . 23 de abril de 1992. págs. 137–47.
  11. ^ a b c http://ages.sega.jp/vol33/fz2r.html
  12. ^ Complete Collection Fantasy Zone contraportada
  13. ^ a b https://www.youtube.com/watch?v=jc5DlOkOcU4
  14. ^ Manual de instrucciones de Sega Ages 2500 Vol 33 Fantasy Zone Complete Collection , p. 7, SEGA, 2008
  15. ^ IGN
  16. ^ a b c http://www.the-nextlevel.com/review/ps2/fantazy-zone-complete-collection/
  17. ^ http://www.mtwo.co.jp/fz2trial/
  18. ^ http://www.arcade-history.com/?n=fz-2006-ii-the-tears-of-opa-opa&page=detail&id=36300
  19. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 13 de julio de 2014 . Consultado el 10 de julio de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )

enlaces externos

  • Sitio web oficial de Fantasy Zone Complete Collection en age.sega.jp (japonés)
  • Entrada de juego clásico de Fantasy Zone II
  • Artículo de Hardcore Gaming 101 sobre Fantasy Zone Complete Collection
  • La revisión de Next Level de Fantasy Zone Complete Collection y Fantasy Zone II DX
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