Far Cry es una franquicia de juegos de disparos en primera persona , todos los cuales han sido publicados por Ubisoft . El primer juego, Far Cry , fue desarrollado por Crytek para estrenar susoftware CryEngine y lanzado en marzo de 2004. Posteriormente, Ubisoft obtuvo los derechos de la franquicia y la mayor parte del desarrollo está a cargo de Ubisoft Montreal con la ayuda de otros estudios satélite de Ubisoft . Los siguientes juegos de la serie han utilizado una versión modificada por Ubisoft del CryEngine, el motor Dunia, que permite un mundo abiertoComo se Juega. Ha habido cinco juegos principales en la serie, junto con tres expansiones independientes; el primer juego, desarrollado inicialmente para Microsoft Windows , también vio una serie de puertos para consolas de videojuegos .
Muy lejos | |
---|---|
Género (s) | Tirador en primera persona |
Desarrollador (es) | Crytek (2004) Ubisoft Montreal (2005–) Ubisoft Toronto (2018–) |
Editorial (es) | Ubisoft |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox , Xbox 360 , Wii , Arcade , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One |
Primer lanzamiento | Far Cry 23 de marzo de 2004 |
Último lanzamiento | Far Cry New Dawn 15 de febrero de 2019 |
Los juegos de Far Cry , debido a la historia de su desarrollo, no tienen ningún elemento narrativo compartido significativo, sino que comparten el tema de colocar al jugador en un entorno salvaje donde debe ayudar a luchar contra uno o más déspotas que controlan la región como así como sobrevivir contra los animales salvajes que deambulan por los espacios abiertos. Los juegos de Far Cry cuentan con una sólida campaña para un jugador con títulos posteriores que ofrecen soporte de campaña cooperativa. Los juegos también ofrecen opciones multijugador competitivas y la posibilidad de que los usuarios editen los mapas de los juegos para estos partidos.
En general, los juegos de Far Cry han tenido una buena acogida y se consideran éxitos comerciales. Ubisoft informa que hasta 2014, las ventas de por vida de la franquicia Far Cry superaron los 20 millones de unidades. [1]
Premisa y jugabilidad
Los principales juegos de Far Cry son los juegos de disparos en primera persona (FPS) con elementos de acción y aventura . Mientras que el primer Far Cry y sus derivados eran típicos FPS con niveles discretos , Far Cry 2 y los juegos posteriores han adaptado un estilo de juego de mundo abierto , con historia principal y misiones secundarias y misiones opcionales para completar.
Hay elementos narrativos mínimos o cronología entre los juegos. En cambio, los juegos de Far Cry generalmente han compartido el tema de llevar al jugador a "una frontera sin ley" donde "los valores y las leyes de hoy no son funcionales", junto con elementos de tener que sobrevivir en la naturaleza, incluida la caza y la artesanía. [2] El jugador a menudo necesita trabajar con luchadores por la libertad que intentan recuperar el control de una región de un partido gobernante, y puede tener que enfrentar a diferentes lados de un conflicto entre sí a través de sus acciones. Algunos de los juegos de la serie han estado más arraigados en conflictos realistas, mientras que otros han involucrado elementos sobrenaturales o de ciencia ficción . [3] Ubisoft Montreal, los principales desarrolladores de la serie, consideran que todos los juegos comparten el mismo universo ficticio común y han reutilizado algunos personajes menores para mantener eso, pero anticipan que cada juego se puede disfrutar como un título independiente sin conocimiento de los otros juegos. [4]
Historia
2004 | Muy lejos |
---|---|
2005 | Instintos de Far Cry |
2006 | Far Cry Instincts: Evolución |
Far Cry Instincts: Predator | |
Far Cry Vengeance | |
2007 | paraíso perdido |
2008 | Grito lejano 2 |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | Far Cry 3 |
2013 | Far Cry 3: Dragón de sangre |
2014 | Far Cry 4 |
2015 | |
2016 | Far Cry Primal |
2017 | |
2018 | Far Cry 5 |
2019 | Far Cry New Dawn |
2020 | |
2021 | Far Cry 6 |
Orígenes con Crytek (2004-2007)
El primer juego de Far Cry fue desarrollado por el estudio alemán Crytek y estrenó su software CryEngine . Uno de los objetivos de Crytek con CryEngine era poder generar espacios al aire libre realistas con grandes distancias de visualización, que era una característica única en comparación con otros motores de juegos en el momento de su lanzamiento. [5] El CryEngine se demostró originalmente como una demostración técnica en Electronic Entertainment Expo (E3) 1999 bajo el nombre X-Isle: Dinosaur Island específicamente dirigido a los procesadores gráficos NVIDIA . La demostración permitió al usuario explorar una isla tropical virtual poblada de dinosaurios, mostrando el tamaño del mundo virtual que CryEngine podía manejar. [5] Después del E3 1999, consiguieron un acuerdo con NVIDIA para distribuir X-Isle junto con todas las tarjetas NVIDIA como software de evaluación comparativa, ya que en ese momento CryEngine era el motor de juego más exigente del mercado. Ubisoft hizo un trato con Crytek para convertir X-Isle en un título AAA completo y obtuvo los derechos de publicación de este título. [5]
Este juego desarrolla la historia del personaje jugador Jack Carver, quien se topa con la investigación genética del Dr. Krieger y Krieger Corporation, en una isla ficticia de Micronesia, para crear poderosas Trigen Beasts como armas que luego se venden a mercenarios. Far Cry se lanzó en marzo de 2004 para Microsoft Windows con elogios de la crítica y fuertes ventas, con más de 730.000 unidades vendidas en los primeros cuatro meses. [6]
Después de Far Cry ' versión s, Crytek, con ganas de demostrar que el CryEngine tenía otras aplicaciones, firmó un acuerdo en julio de 2004 para desarrollar una franquicia de juego con el editor Electronic Arts (EA), un competidor directo de Ubisoft. Esta franquicia se convirtió en la serie Crysis , y a través de la cual Crytek continuó mejorando su CryEngine. [5] [7] Con Crytek incapaz de trabajar con ellos, Ubisoft asignó a su estudio Ubisoft Montreal para ayudar a portar el título a las diversas consolas de juegos a través de los títulos Far Cry Instincts y Far Cry Vengeance . [8] Estos títulos requirieron que Ubisoft Montreal reelaborara gran parte del juego, ya que las consolas en este momento no eran tan poderosas como las computadoras personales y no podían manejar los niveles abiertos sin problemas de rendimiento. Estos juegos crearon niveles más lineales del Far Cry original , agregaron campañas y modos multijugador y, en algunos casos, cambiaron la narrativa del juego a resultados menos realistas. [9] En marzo de 2006, Ubisoft adquirió todos los derechos de la serie Far Cry y una licencia perpetua para la versión CryEngine utilizada en el desarrollo de Far Cry . [10] Ubisoft Montreal siguió siendo el principal estudio que desarrollaba todos los futuros juegos de Far Cry .
Cambios hacia el desarrollo interno (2008-2011)
Far Cry 2 fue anunciado por Ubisoft en julio de 2007 y presentó dos cambios significativos con respecto a losjuegosanteriores de Far Cry . Primero, estrenó el uso de Dunia Engine, una forma modificada del CryEngine con licencia de Ubisoft Montreal. [11] El motor Dunia se desarrolló junto con Far Cry 2 para hacer un juego de mundo completamente abierto, además de agregar física realista y entornos destruibles. [12] [13] En segundo lugar, en lugar de continuar con la narrativa del primer Far Cry , creó una narrativa más abierta, con nueve personajes jugables y los medios para que el jugador cree sus propias historias con los otros no jugables. personajes del juego con un avanzadosistema de inteligencia artificial . [13] Parte de la razón por la quese descartóla narrativa de Far Cry fue que su personaje principal, Jack Carver, no era memorable para los jugadores, [14] y que el final del juego, particularmente con los cambios realizados para Instincts y Vengeance , tomó un cambio significativo en ciencia ficción, algo que los desarrolladores querían evitar con Far Cry 2 . [13] [9] Ubisoft también reconoció que a través de las diversas versiones de consola, los jugadores estarían cansados de la configuración tropical y temían que el proyecto de Crytek con EA también se estableciera en una ubicación tropical y, por lo tanto, optó por cambiar la configuración regional a la llanuras de África. [9] Para Far Cry 2 , el juego tiene lugar en un condado africano ficticio en medio de una guerra civil que está siendo financiado por una figura conocida como el Chacal, a quien el jugador-personaje, un mercenario contratado, tiene la tarea. para derribar con la ayuda de otros mercenarios y lugareños.
Far Cry 2 fue lanzado en octubre de 2008, y fue elogiado por la crítica y comercialmente exitoso, con más de 2.9 millones en ventas en 2009. [15] Sin embargo, el director del juego, Clint Hocking , señaló que internamente, gran parte del diseño de Far Cry 2 fue fortuito. [13] Far Cry 2 tuvo una recepción polarizante por parte de los jugadores sobre algunas de las características del juego que se implementaron para hacer que el juego se sintiera diegético y sumergir al jugador en el mundo. Algunas de estas mecánicas en disputa incluían la aparición aleatoria de la malaria que afectaría la visión y el movimiento del personaje hasta que obtuvieran y tomaran medicamentos para ello, un sistema de deterioro de armas que haría que las armas recogidas de los enemigos se desgasten y se rompan por el uso, puntos de control militares que un jugador podría despejar pero que se repoblaría con enemigos minutos más tarde, y el sistema de amigos del juego, donde el jugador podría llamar a un personaje no jugador seleccionado para ayudar a su personaje en la batalla, pero solo por un corto tiempo y no sería disponible hasta que el jugador llegue a una casa segura para descansar. [dieciséis]
Expansión como serie (2012-en curso)
Según los informes, el trabajo de preproducción de Far Cry 3 había comenzado justo después de que se enviara Far Cry 2 , con planes de mantenerlo como una secuela narrativa, pero en los pocos años que siguieron, muchos de los líderes de desarrollo de Far Cry 2 abandonaron el estudio. El proyecto tuvo un cambio de ubicación significativo, volviendo a un tema de isla tropical similar a Far Cry mientras conserva la naturaleza de mundo abierto de Far Cry 2 . También analizaron para mantener los elementos clave de Far Cry 2 ' s mundo abierto que funcionaba pero en añadir más características para hacer que se sienta como un mundo vivo, pero con propósito detrás de la forma en que lo diseñaron. Esto llevó al desarrollo de Dunia Engine 2 para implementar algunas características de mundo abierto, como el sistema meteorológico, que se estrenó en Far Cry 3 . [17] Se eliminaron varios de los elementos de juego cuestionables de Far Cry 2 . [16] Además, para hacer que este mundo fuera significativo, eliminaron los múltiples personajes-jugador y en su lugar proporcionaron un personaje sobre el que podrían escribir una narrativa sólida. [18] Dentro de Far Cry 3 , el personaje jugador es parte de un grupo de turistas aventureros capturados por el pirata Vaas Montenegro que ha torturado a la población nativa de la isla. Far Cry 3 se anunció formalmente en 2011 y se lanzó en noviembre de 2012. Aunque Far Cry 3 presentó algunos elementos controvertidos dentro de su narrativa, aún recibió críticas positivas y había vendido más de 10 millones de unidades en 2014. [19]
La jugabilidad básica de Far Cry 3 estableció el enfoque general de la serie que se usó en las iteraciones de la siguiente serie principal, pero cambió los lugares del entorno tropical. Estos juegos incluyeron Far Cry 4 (2014), ambientado en el país ficticio del Himalaya de Kyrat gobernado por el tiránico Pagan Min y su Ejército Real, [20] Far Cry 5 (2018), que tiene lugar en el condado ficticio de Hope en Montana, donde un día del juicio final El culto Eden's Gate, liderado por Joseph Seed, ha cerrado la región, [21] y Far Cry 6 (2021), ambientada en una isla ficticia similar a Cuba en medio de una revolución que "El Presidente" Antón Castillo gobierna como dictador. . [22] Todos estos juegos mantuvieron el tema de una tierra sin ley y requerían que el jugador confiara en una serie de habilidades de juego más allá del combate, como la caza y la artesanía hasta cierto punto, para tener éxito. [2] Cada iteración de los juegos ha utilizado el motor Dunia 2 con más mejoras para mejorar el rendimiento y aprovechar las nuevas tecnologías. [23]
A partir de los juegos principales, se extendieron juegos secundarios más pequeños que se crearon utilizando los mapas y activos existentes de los juegos principales. El primero de ellos fue Far Cry 3: Blood Dragon , lanzado en mayo de 2013, luego de su anuncio por Ubisoft en el anterior Día de los Inocentes . El juego, un título independiente, fue un lanzamiento experimental desarrollado por Dean Evans que funcionó sobre los activos existentes de Far Cry 3 , rediseñando algunos de los mapas y geometría existentes del juego. Adoptó un enfoque irónico de la cultura de la década de 1980. [24] Se convirtió en un éxito comercial con más de 1 millón de unidades vendidas. [25] Su éxito llevó a "reskins" similares para los siguientes dos juegos principales en Far Cry Primal (2016) (de Far Cry 4 ) [26] y Far Cry New Dawn (2019) (de Far Cry 5 ). [27]
Serie principal
Juego | Metacrítico |
---|---|
Muy lejos | (PC) 89 [28] |
Grito lejano 2 | (PC) 85 [29] (PS3) 85 [30] (X360) 85 [31] |
Far Cry 3 | (PC) 88 [32] (PS3) 90 [33] (X360) 91 [34] |
Far Cry 4 | (PC) 80 [35] (PS4) 85 [36] (XONE) 82 [37] |
Far Cry 5 | (PC) 78 [38] (PS4) 81 [39] (XONE) 82 [40] |
Far Cry (2004)
Far Cry es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Crytek Studios de Alemania y publicado por Ubisoft el 23 de marzo de 2004 para Microsoft Windows .
Far Cry vendió 730,000 unidades dentro de los cuatro meses posteriores al lanzamiento. La historia del juego sigue a un ex operador de las Fuerzas Especiales llamado Jack Carver, que está varado en un misterioso archipiélago en Micronesia . Está buscando a una periodista a la que escoltaba después de que desapareciera cuando su velero fue destruido por mercenarios.
Far Cry 2 (2008)
Far Cry 2 ' s gira alrededor de la trama 'El Chacal', un contrabandista de armas que ha convertido dos facciones de ficción en un Centroafricana estado uno contra el otro. El modo de juego de la caja de arena del juego ha sido muy promocionado, lo que permite al jugador acceder a 50 km 2 de terreno africano, con sabanas abiertas , bosques, animales y ciudades. El juego fue lanzado el 21 de octubre de 2008 en Norteamérica y el 24 de octubre de 2008 en Europa.
Far Cry 3 (2012)
Far Cry 3 gira en torno a Jason Brody y sus amigos, turistas estadounidenses que llegan a un conjunto de islas sin marcar en el Pacífico y son secuestrados por piratas que reclaman la tierra, liderados por los locos Vaas. Jason escapa y debe aprender los caminos de la jungla para sobrevivir y rescatar a sus amigos. El juego fue lanzado el 29 de noviembre de 2012 en Australia, el 30 de noviembre en Europa y el 4 de diciembre en Norteamérica.
Far Cry 4 (2014)
El juego se desarrolla en el país ficticio de Kyrat en la región del Himalaya , gobernado por un rey despótico autoproclamado llamado Pagan Min. [41] El protagonista, Ajay Ghale, está atrapado en una guerra y tiene que derrocar a Min, cuando su difunta madre le ordena que viaje de nuevo, desde los Estados Unidos, a su tierra natal para esparcir sus cenizas allí. El juego fue lanzado el 18 de noviembre de 2014 en Australia y Norteamérica, y el 20 de noviembre de 2014 en Europa. [42]
Far Cry 5 (2018)
Far Cry 5 está ambientado en la actual Montana, en el ficticio condado de Hope. El jugador asume el papel de un ayudante del alguacil que se ve envuelto en un violento conflicto entre un culto apocalíptico llamado Eden's Gate dirigido por "El padre" Joseph Seed y sus hermanos, y los residentes del condado de Hope que se resisten a ver a sus amigos y familiares. tomado o asesinado por el culto. Anunciado en mayo de 2017, el juego se lanzó el 27 de marzo de 2018 en todo el mundo. [43]
Far Cry 6 (TBA)
Far Cry 6 fue anunciado por Ubisoft en su evento Ubisoft Forward el 12 de julio de 2020, provocando el juego con un breve video del antagonista del juego Anton Castillo, con la voz de Giancarlo Esposito , días antes. El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en febrero de 2021, pero luego se retrasó debido a los impactos de la pandemia de COVID-19 en curso . [44] [45]
Spin-offs
Juego | Metacrítico |
---|---|
Instintos de Far Cry | (Xbox) 85 [46] |
Far Cry Instincts: Evolución | (Xbox) 78 [47] |
Far Cry Instincts: Predator | (X360) 78 [48] |
Far Cry Vengeance | (Wii) 38 [49] |
Far Cry 3: Dragón de sangre | (PC) 81 [50] (PS3) 82 [51] (X360) 80 [52] |
Far Cry Primal | (PC) 74 [53] (PS4) 76 [54] (XONE) 77 [55] |
Far Cry New Dawn | (PC) 73 [56] (PS4) 71 [57] (XONE) 75 [58] |
Instintos de Far Cry (2005)
Desarrollado y publicado por Ubisoft para Xbox el 27 de septiembre de 2005, se parece al anterior juego de PC Far Cry . Sin embargo, la jugabilidad no es tan abierta como la primera entrega de la serie. Lo compensa al incluir modos multijugador adicionales a través del servicio Xbox Live, junto con nuevas habilidades (poderes salvajes) y un modo de creador de mapas que permite a los usuarios crear sus propios mapas para multijugador. También se planearon puertos para PlayStation 2 y Nintendo GameCube , estos puertos no se lanzaron.
Far Cry Instincts: Evolución (2006)
Una secuela de Far Cry Instincts , lanzado para Xbox el 27 de marzo de 2006. Evolution incluye una nueva campaña para un jugador, aunque es considerablemente más corta que la campaña que se encuentra en Far Cry Instincts . El juego incluye nuevas armas y vehículos, así como un creador de mapas ampliado y un modo multijugador adicional. Los mapas que se crean en la versión Xbox de Instincts no se pueden transferir a la versión Xbox 360.
Far Cry Instincts: Predator (2006)
Far Cry Instincts: Predator , un título de Xbox 360, fue lanzado el mismo día que Evolution . Incluye versiones mejoradas gráficamente de Instincts y Evolution . Presentaba un editor de mapas en el que el jugador puede crear mapas.
Far Cry Vengeance (2006)
Un videojuego desarrollado y publicado por Ubisoft para la consola Wii , lanzado el 12 de diciembre de 2006 en Norteamérica. Far Cry Vengeance tiene una historia similar a Evolution , y cuenta con tres niveles, armas y vehículos, y controles modificados.
Paraíso perdido (2007)
Paradise Lost es un puerto de juego arcade de disparos sobre rieles de Far Cry Instincts desarrollado por Global VR y publicado por Ubisoft en 2007. Los jugadores usan torretas estacionarias armadas con cohetes y granadas como potenciadores.
Far Cry 3: Blood Dragon (2013)
Blood Dragon es un "paquete de expansión" independiente basado en el mundo de Far Cry 3 . Aunque Blood Dragon no continúa la historia de Far Cry 3 , comparte el mismo motor de juego y mecánicas de juego. La junta de clasificación brasileña filtró la noticia de su desarrollo, que otorgó una certificación 18+ basada en las referencias del título a la violencia, el sexo y las drogas. La historia retrospectiva, los personajes y el estilo visual del juego están inspirados en las películas de acción de los 80, especialmente las películas de Arnold Schwarzenegger , como Commando , The Terminator y Predator , y Sylvester Stallone en Cobra , First Blood y Rocky IV . Otras referencias cinematográficas / televisivas incluyen RoboCop , Escape from New York , Scarface y Teenage Mutant Ninja Turtles , entre otras. Los pedidos anticipados de la versión para PC recibieron una copia digital de la banda sonora, producida por Power Glove, con sede en Melbourne, Australia. Debido al éxito del título, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha declarado que el juego también puede tener un lanzamiento comercial.
Un título cruzado con la serie Trials , Trials of the Blood Dragon se basa en Far Cry 3: Blood Dragon y se lanzó en junio de 2016.
Far Cry Primal (2016)
Anunciado en octubre de 2015, Far Cry Primal se lanzó el 23 de febrero de 2016 para PlayStation 4 , Xbox One y en marzo de 2016 para Microsoft Windows . El juego se desarrolla en la Edad de Piedra y gira en torno a la historia de Takkar, quien comienza como un cazador desarmado y se convierte en el líder de una tribu. Far Cry Primal fue desarrollado por Ubisoft Montreal. [59]
Far Cry New Dawn (2019)
Far Cry New Dawn es una secuela narrativa de Far Cry 5 que se lanzó el 15 de febrero de 2019.El juego se desarrolla diecisiete años después de los eventos de Far Cry 5 y sigue a los sobrevivientes de una guerra nuclear mientras intentan reconstruir su comunidad.
Ventas
A septiembre de 2019, la serie Far Cry ha tenido más de 50 millones de ventas. [60] [1] [61] [62]
El desglose de las ventas es el siguiente:
- Far Cry , Far Cry Instincts , Far Cry Instincts: Evolution , Far Cry Vengeance , Far Cry 2 , Far Cry 3 y Far Cry 3: Blood Dragon (combinados): c. 20 millones
- Far Cry : 2,5 millones [63]
- Far Cry 3: Blood Dragon: 1 millón [64]
- Far Cry 3:32 millones
- Far Cry 4 : 7 millones
- Far Cry Primal : desconocido
- Far Cry 5 : 5 millones
- Far Cry New Dawn : desconocido
Adaptaciones de acción real
- Far Cry , una película directa a video , estrenada en 2008, fue dirigida por Uwe Boll y está protagonizada por Til Schweiger como Jack Carver. La película sigue a Jack Carver, un ex soldado de las fuerzas especiales convertido en barquero que es contratado por un periodista para investigar una base militar ultrasecreta en una isla cercana; la película recibió críticas negativas y la mayoría de los críticos dijeron que no hace justicia a los juegos.
- En 2013, se informó que Ubisoft Motion Pictures está desarrollando una película de Far Cry , junto con una película de Watch Dogs y Raving Rabbids . [sesenta y cinco]
Serie animada
Se anunció que Ubisoft se asociará con Adi Shankar para desarrollar una serie animada titulada "Captain Laserhawk: A Blood Dragon Vibe". [66]
Novelas
- Novelas en alemán de Michael T. Bhatty:
- Far Cry: Götterdämmerung (Panini, 2007, ISBN 3-8332-1568-2 ): una novelización ampliada del juego Far Cry original;
- Far Cry 2: Blutige Diamanten (Panini, 2008, ISBN 3-8332-1742-1 ): una precuela de Far Cry 2 .
- Far Cry: Absolution (2018) de Urban Waite, una precuela de Far Cry 5 .
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial