Far Cry 2 es un juego de disparos en primera persona de 2008desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la segunda entrega de laserieprincipal de Far Cry , precedida por Far Cry de 2004y seguida por Far Cry 3 de 2012.
Grito lejano 2 | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montreal |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Clint Hocking |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Pierre Rivest |
Programador (es) |
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Artista (s) | Alexandre Amancio |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Marc Canham |
Serie | Muy lejos |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Ubisoft ha comercializado Far Cry 2 como la verdadera secuela de Far Cry , sin embargo, la secuela tiene muy pocas similitudes notables con el juego original. En cambio, presenta personajes y escenarios completamente nuevos, así como un nuevo estilo de juego que permite al jugador una mayor libertad para explorar diferentes paisajes africanos como desiertos, selvas y sabanas. El juego tiene lugar en una nación centroafricana moderna durante la guerra civil. El jugador toma el control de un mercenario en un largo viaje para localizar y asesinar a "El Chacal", un conocido traficante de armas . Far Cry 2 se lanzó en todo el mundo para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en octubre de 2008. Es compatible con versiones anteriores de Xbox One .
Far Cry 2 tuvo una recepción positiva en su lanzamiento, y los críticos elogiaron la configuración del juego, la jugabilidad abierta, las imágenes y la inteligencia artificial, mientras que las críticas se dirigieron a los fallos, las elecciones de diseño y la escritura. En enero de 2009, el juego había vendido casi tres millones de copias. [2]
Como se Juega
Far Cry 2 es una secuela del Far Cry original . El juego presenta una experiencia abierta . Los jugadores pueden aliarse con una o varias facciones y progresar a través del mundo del juego y las misiones como mejor les parezca, lo que da como resultado un estilo de juego no lineal comúnmente conocido como modo sandbox que permite que la historia progrese a su velocidad y en el orden que elijan. [3] Los jugadores pueden usar una variedad de vehículos, incluidos automóviles , camiones , botes y alas delta , [4] para viajar dentro del área de juego de 50 km 2 (19 millas cuadradas). Los estilos de juego van desde asaltos frontales hasta infiltraciones sigilosas y asesinatos. El juego se desarrolla en un extenso paisaje africano, con terrenos que van desde el desierto hasta la sabana y la jungla . [5]
Se presentan varias facciones y vehículos; los enemigos incluyen mercenarios humanos. [6] Existe un sistema meteorológico dinámico que tiene un ciclo día-noche y diferentes condiciones climáticas como tormentas y vientos fuertes. La hora del día también afecta el comportamiento de la IA, en términos de alerta y agresividad del enemigo; por ejemplo, un enemigo puede tener una conciencia ligeramente mayor por la noche, pero no puede ver al jugador escondido, mientras que durante la parte calurosa del día los enemigos pueden estar sentados a la sombra en grupos, pero fácilmente pueden ver al jugador desde la distancia. .
La barra de salud representa la salud del protagonista que se divide en cinco segmentos, cada uno de los cuales se recarga automáticamente si no se agota por completo y el jugador evita recibir daño durante unos segundos. Los jugadores llevan un suministro limitado de syrettes que se pueden usar en cualquier momento para reponer completamente la barra de salud, y se pueden obtener en botiquines de primeros auxilios ubicados en todo el mundo del juego, específicamente en los puestos de guardia. Cuando se acerca a la muerte (solo queda una barra de salud), el personaje debe realizar primeros auxilios en sí mismo, por ejemplo, quitar las balas con unos alicates, [7] o colocar los dedos torcidos o rotos en su posición.
Armas
El jugador tiene acceso a un gran arsenal de armas del mundo real, que incluyen ametralladoras , rifles de batalla , escopetas , rifles de francotirador , lanzacohetes , pistolas , ametralladoras ligeras , morteros y artefactos explosivos improvisados . El juego divide estas armas en tres espacios de inventario, cada uno con una lista específica de armas asignadas.
Además de los tres tipos de armas seleccionables, se lleva un machete en todo momento, que se puede usar para ejecutar enemigos, y el jugador puede llevar varias granadas de mano y cócteles molotov . Todas las armas del juego están "reflejadas", con puertos de expulsión, manijas de carga y otras partes operadas por el usuario en el lado izquierdo; la excepción son las ametralladoras alimentadas por cinta que se expulsan hacia la derecha (aunque esto significa que el PKM todavía está reflejado). Se realizan más cambios en algunos, como el Ithaca 37 que tiene un puerto de expulsión lateral.
Una característica importante del juego es que estas armas se degradan con el tiempo. Las armas en mal estado tienen la posibilidad de atascarse, lo que requiere varios segundos para despejarse, y las armas en un estado de deterioro severo pueden romperse durante el uso, inutilizando el arma. El jugador puede comprar armas en varias tiendas de armas, que brindan un suministro ilimitado del arma en condiciones de servicio, junto con manuales para mejorar la confiabilidad y precisión del arma. Se pueden desbloquear más armas en la armería completando misiones que implican la destrucción de los convoyes de armas de los competidores para el propietario de la armería. Las armas también se pueden recoger de los enemigos caídos, pero siempre están en su estado más degradado y solo se pueden usar durante un corto período de tiempo antes de atascarse y finalmente romperse por completo.
Realismo
El juego tiene características realistas como la degradación de armas y el sistema meteorológico dinámico. El jugador necesita sostener un mapa físico y usar un sistema de navegación portátil (que se parece mucho a un GPS de tipo militar) para moverse, pero se actualizan automáticamente a medida que el jugador viaja por el entorno. El jugador puede etiquetar ciertos objetos y ubicaciones, como automóviles, torres de francotiradores, recolecciones de munición y edificios, para poder monitorearlos en su mapa. Cuando los vehículos se dañan, el jugador debe realizar una breve animación de reparación, que implica apretar uno de los pernos del radiador (camiones de asalto), cabezales (buggy) u otra parte interior con un trinquete . El jugador también debe lidiar con diferentes niveles de malaria . Cada 30 a 40 minutos en tiempo real, el jugador debe tomar una pastilla para combatir los efectos cegadores y potencialmente mortales de la enfermedad.
El motor Dunia permite secuencias complejas y eventos de ejecución durante el juego; el juego presenta un ciclo de día y noche, así como la regeneración de árboles y vegetación. [8] Un mecanismo de propagación de fuego único, que permite que un fuego pequeño se propague y eventualmente provoque grandes incendios de matorrales, puede usarse para ventaja del jugador durante el combate o contra el jugador. El comportamiento del fuego depende de factores como la velocidad del viento, la dirección del viento, la lluvia y el tipo de vegetación. Por ejemplo, es posible que un incendio no se propague con tanta facilidad en un entorno selvático exuberante y húmedo en comparación con las llanuras y sabanas secas y cubiertas de hierba.
Se pueden encontrar varias especies de animales en el juego, y pueden distraer al enemigo y hacer que se dé cuenta de la presencia del jugador. [9] Todos los animales grandes del juego son herbívoros pastando , como cebras , ñus , gacelas , búfalos , impalas y gemsbok . También se pueden encontrar animales domésticos como cabras y gallinas. Ninguno de los animales que se encuentran en el juego representa una amenaza directa para el jugador. Los enemigos encontrados hablan cuatro idiomas africanos nativos, a saber , afrikáans , pulaar , sotho y zulú .
Multijugador
El modo multijugador en Far Cry 2 intenta incluir los elementos dinámicos del juego para un solo jugador (como la propagación del fuego) y proporcionar un juego lo más accesible posible para que esté disponible para todos los niveles de habilidad y para que los jugadores tengan aspectos de juego específicos para mantener. en cuenta al diseñar sus propios mapas en el editor de mapas. [10] También incluye una gran cantidad de vehículos. [11]
Los partidos en línea se pueden llevar a cabo para un máximo de 16 jugadores. Hay cuatro modos disponibles con el envío del juego, que consisten en Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Diamond (una ligera variación del estándar Capture the Flag ya que las banderas se reemplazan con diamantes) y Uprising. [12] El modo Levantamiento proporciona un giro en una partida de captura de nodos al incluir un capitán para cada equipo. Solo los capitanes pueden capturar los puntos designados en el mapa, y un equipo debe asesinar al capitán enemigo después de capturar todos los puntos para ganar la ronda.
El juego multijugador se basa en clases, con seis clases disponibles. [13] El Comando es la clase de gruñido estándar, con un rifle de asalto; el Sharpshooter se especializa en largo alcance con rifles de francotirador convencionales; la Guerrilla sobresale en combate cuerpo a cuerpo y emboscadas con escopetas; el rebelde usa explosivos y fuego con lanzallamas y lanzacohetes; el artillero proporciona gran potencia de fuego con ametralladoras ligeras y lanzacohetes; y el saboteador usa armas sigilosas y silenciadas. Cada clase puede elegir un arma primaria apropiada y un brazo lateral, así como explosivos como granadas de fragmentación o cócteles Molotov. Los jugadores pueden desbloquear armas más poderosas dentro de cada clase gastando hasta tres "diamantes de sangre" en una clase; los diamantes se obtienen a través de los puntos de experiencia al matar a otros jugadores y completar objetivos. Las posibles actualizaciones para armas individuales dentro de una clase incluyen manuales de operación, manuales de mantenimiento y bandoleras . [14]
El multijugador tiene un sistema de clasificación que otorga puntos por matar jugadores enemigos, revivir a jugadores amigos, capturar puntos de control y capturar diamantes.
Sinopsis
Configuración
Far Cry 2 tiene lugar a finales de 2008 en un pequeño y fallido estado de África Central, actualmente envuelto en una horrible guerra civil. El gobierno se ha derrumbado recientemente, dejando a dos facciones compitiendo por el control. En guerra están el Frente Unido para la Liberación y el Trabajo (UFLL, dirigido por Addi Mbantuwe, un exlíder de la oposición) y la Alianza para la Resistencia Popular (APR, dirigida por Oliver Tambossa, Jefe de Estado Mayor del ex gobierno). Ambas facciones han afirmado tener los intereses de la gente en el corazón, pero ambas han mostrado crueldad, belicismo, codicia y un desprecio general por el bienestar de la gente. Ambas partes han contratado a muchos mercenarios extranjeros para reforzar su fuerza durante el transcurso del conflicto. El reciente agotamiento de las minas de diamantes de la nación ha sumido a la nación en una mayor confusión, dejando a muchos mercenarios extranjeros sin pago y sin salida.
El objetivo del personaje del jugador es encontrar y asesinar al Chacal, un traficante de armas que ha estado vendiendo armas a ambos lados del conflicto. El jugador debe lograr este objetivo por cualquier medio necesario, incluso si tiene que sucumbir a la inmoralidad de las facciones en guerra y al propio Chacal.
Caracteres
Los personajes jugables incluyen a Warren Clyde ( estadounidense ), Quarbani Singh ( indio - mauriciano ), Paul Ferenc ( israelí - húngaro ), Xianyong Bai ( chino ), Marty Alencar ( brasileño-estadounidense ), Frank Bilders ( irlandés del norte ), Josip Idromeno ( Albanokosovar ), Hakim Echebbi ( argelino ) y Andre Hyppolite ( haitiano ). Los personajes no jugables incluyen a Flora Guillen ( cubana - angoleña ), Nasreen Davar ( tayiko ) y Michele Dachss ( francesa ).
El principal enemigo del juego es un traficante de armas sádico pero inteligente conocido como el Chacal, cuyas armas están alimentando la violencia en el país. Es conocido por vender sus armas de calidad impresionante a precios muy baratos y por ser valiente. Él afirma su conocimiento de la voluntad de poder con una cita de Friedrich Nietzsche 's Más allá del bien y del mal en el comienzo del juego y tener poco o ningún remordimiento por toda la muerte que ha causado. Varias grabaciones a lo largo del juego revelan sus pensamientos y creencias, en una de las cintas revela que es un humanista . Se rumorea que el Chacal tiene cáncer y no le queda mucho tiempo de vida. A pesar de todas las posibilidades que tiene, el Chacal nunca intenta matar al protagonista, y simplemente lo usa como una herramienta para causar más caos mientras el protagonista lo busca. Al final, se revela que el Chacal busca la redención de su vida como traficante de armas y desea limpiar el país de su guerra.
Las dos facciones tienen cada una un líder y un segundo al mando. El líder de la UFLL es Addi Mbantuwe y el nombre de su subordinado es Dr. Leon Gakumba. Los lugartenientes de la UFLL son Héctor Voorhees, Anto Kankaras y Joaquin Carbonell. El líder de la APR es el Mayor Oliver Tambossa y el nombre de su subordinado es Prosper Kouassi. Los lugartenientes de la APR son Nick Greaves, Walton Purefoy y Arturo Quiepo.
Amigos
Todos los personajes jugables son diferentes tipos de mercenarios . Los personajes jugables que el jugador no elige jugar se convierten en personajes no jugadores que son amigos del personaje del jugador y que se pueden encontrar en los bares de la nación del juego. Estos amigos se llaman Buddies y pueden desempeñar varios roles en el juego. Todos los amigos ofrecen misiones secundarias al jugador, cuya finalización aumenta la posición de ese amigo con el jugador. Además, hay algunos amigos "extra" que se pueden encontrar. En cualquier juego, los amigos que se pueden encontrar son aleatorios y no todos aparecerán. [5] El "mejor amigo" y el "segundo mejor amigo" del jugador pueden desempeñar funciones adicionales.
El "Mejor amigo" del jugador puede proporcionar al jugador formas alternativas o "subvertidas" de completar la mayoría de las misiones de la historia principal. Estas misiones subvertidas siempre requieren más pasos que la misión estándar, pero a menudo facilitan el objetivo final: llevar un bote de napalm a un amigo que tiene un avión les permite bombardear un área que se supone que los jugadores deben atacar, reduciendo las probabilidades en su contra. , o, si un jugador tiene que asaltar una barcaza enemiga, puede atacar la barcaza mientras está en movimiento, o, un amigo puede indicarle al jugador que recupere los componentes de una bomba para volar un puente, simplemente aplastando la barcaza debajo eso. Completar misiones subvertidas también aumenta la posición del jugador con el mejor amigo y agrega "mejoras" a todas las casas seguras de la región, como vehículos estacionados afuera, camionetas médicas y de munición. Sin embargo, el inevitable objetivo final de una misión subvertida siempre será que el jugador deba rescatar a su amigo, quien, al final de la misión, habrá quedado muy superado en número. El jugador debe elegir entre asumir una misión más corta y difícil, o una misión más larga pero más fácil.
El "segundo mejor amigo" del jugador puede acudir en su ayuda cuando caen en la batalla si están "listos para el rescate". El amigo los trasladará a un lugar más seguro, luego los revivirá y ayudará a luchar contra los enemigos restantes. Luego, el amigo necesita recuperarse y estará listo para salvar al jugador nuevamente una vez que lo visiten en una casa de seguridad.
Los compañeros pueden resultar heridos o muertos en batalla durante misiones subvertidas, rescates de compañeros y otras circunstancias. Cuando un amigo muere, su muerte es permanente y no será reemplazado. Cuando todos los amigos del jugador están muertos, las misiones subvertidas y los rescates de amigos ya no están disponibles. Cuando los compañeros resultan heridos en la batalla, marcarán su posición con una granada de humo y pedirán ayuda. El jugador puede optar por prestar ayuda o simplemente dejar que el amigo muera. Si las heridas del amigo son lo suficientemente menores, el jugador puede inyectarlas con una jeringa para curarlas por completo. Sin embargo, si las lesiones del compinche son demasiado graves, la única opción del jugador es la eutanasia a ellos mediante una sobredosis con syrettes o en busca de distancia y disparos en la cabeza. Los amigos suelen tener tres "vidas" en las que, si son derribados por tercera vez, el jugador no podrá salvarlos. Sus últimas palabras antes de la muerte suelen ser "gracias".
Gráfico
El juego comienza con el personaje del jugador con la misión de matar a un infame traficante de armas conocido como "El Chacal". El jugador aterriza en el territorio norteño de Leboa-Sako y se le presenta la dura realidad de la vida en el país. De camino a la ciudad de Pala, el jugador comienza a sufrir de malaria y se desmaya. Se despiertan con el pie sobre ellos Chacal, quien ofrece brevemente al jugador una idea de su filosofía con una cita de Friedrich Nietzsche 's Más allá del bien y el mal acerca de la voluntad de poder. Amenaza con matar al jugador, pero elige perdonarlo.
Mientras tanto, el alto el fuego en Pala se ha derrumbado y la APR y la UFLL están en guerra. El jugador se desmaya con malaria después de lograr escapar o es gravemente herido antes de que pueda escapar. El jugador es revivido por un teniente de una de las facciones y se ve obligado a realizar recados a cambio. Después de ayudar a un periodista llamado Reuben Oluwagembi con respecto al conflicto y la participación del Chacal en él, el jugador adquiere un medicamento contra la malaria de un sacerdote que defiende a los civiles. Luego se ven obligados a trabajar con APR y UFLL en Leboa-Sako, cada uno de los cuales usa al jugador como un agente negable para evitar una guerra a gran escala. Además de cazar al Chacal, el jugador puede proporcionar al Subterráneo documentos de viaje sellados para los refugiados a cambio de drogas contra la malaria, emboscar convoyes de envíos de armas para obtener acceso a una mayor variedad de armas y equipos de los traficantes de armas, y asesinar objetivos adquiridos mediante la interceptación de señales de varias torres de telefonía celular en el área para un pago adicional en diamantes en conflicto .
Después de varias misiones exitosas, un capitán de facción (Prosper Kouassi de APR o Leon Gakumba de UFLL) contrata al jugador para asesinar al capitán de la otra facción: sin embargo, el jugador es posteriormente traicionado y emboscado por el contratista y sus tropas. El jugador escapa, pero se ve obligado a elegir en el caos entre defender al sacerdote y los civiles o ayudar a sus compañeros mercenarios. El jugador finalmente cae en combate y se despierta en la parte trasera de un camión lleno de cuerpos, pero escapa al desierto solo para finalmente colapsar en la siguiente tormenta de arena . El Chacal aparece y lleva al jugador inconsciente a un lugar seguro, pero luego se ve obligado a huir cuando llegan las tropas en retirada de la facción cuyo capitán mató al jugador; su lugarteniente permite que el jugador se redima asesinando al capitán que los traicionó. El jugador tiene éxito y escapa al sur a la provincia de Bowa-Seko.
Allí, el jugador y un Buddy desestabilizan el área y reavivan el conflicto realizando una operación de bandera falsa en Port Selao. Esto extiende la guerra aún más y abre el trabajo en ambos lados. Finalmente, el jugador es contratado por uno de los líderes de la facción (Oliver Tambossa de APR o Addi Mbantuwe de UFLL) para entregar diamantes a la facción opuesta para un acuerdo de paz entre las facciones. Sin embargo, el jugador llega para encontrar que el área ha sido devastada y el líder de la facción asesinado: el Chacal aparece y explica que desea que el conflicto continúe , ya que los señores de la guerra buscan la paz solo para continuar secretamente con sus crímenes. Roba los diamantes y deja al jugador inconsciente. El jugador se despierta encarcelado en un antiguo puesto de esclavos y descubre que ha sido el chivo expiatorio por asesinar a un líder de facción y alterar el acuerdo de paz; el jugador escapa de la prisión para encontrar que el conflicto se ha deteriorado hasta convertirse en anarquía, con el líder de la facción superviviente y los varios lugartenientes de la facción pagando al jugador a su vez para que se asesinen entre sí.
Después de ayudar a Reuben a rescatar a periodistas en riesgo de exilio o ejecución, el jugador rastrea al Chacal con la ayuda de Reuben. El Chacal revela sus intenciones de ayudar a la población civil a escapar del país devastado por la guerra. A pesar de tener la tarea de matar al Chacal, el jugador acepta ayudar. El plan del Chacal es que el jugador asesine a los dos tenientes restantes de la facción y tome una caja de diamantes para sobornar a los guardias fronterizos: sin embargo, el jugador ahora debe luchar contra sus compañeros mercenarios y amigos en el proceso, quienes también buscan los diamantes para escapar del país. Con los dos lugartenientes de la facción muertos y los diamantes en la mano, el jugador (cuya malaria ahora es casi fatal) regresa al Chacal. El Chacal revela que ha colocado dinamita al otro lado de la frontera para evitar que la milicia siga a los civiles evacuados, pero el cordón detonante no ha funcionado y los explosivos deben estar en cortocircuito en el lugar con una batería de automóvil , lo que lleva a la muerte segura del detonador. El Chacal le permite al jugador elegir si sobornar a los guardias con los diamantes y luego ejecutarse para evitar el arresto o detonar los explosivos, mientras que el Chacal se encarga de la otra tarea.
El juego termina cuando Reuben es testigo de la explosión y luego se gira para tomar una foto de la multitud de refugiados que cruzan la frontera. Se ve a uno de los guardias examinando la caja de diamantes. La APR y la UFLL han intentado poner fin a las hostilidades y establecer un gobierno, pero la violencia continúa. La historia de Reuben fue ignorada por la prensa internacional y supuestamente la está publicando en su blog personal. La población civil escapó en gran medida y las ONG atribuyen la baja tasa de víctimas al trabajo de la clandestinidad del país. Se desconoce el destino tanto del jugador como del Chacal.
Desarrollo
La presentación de Far Cry 2 tuvo lugar el 19 de julio de 2007 en París, Francia, [15] por la empresa principal Ubisoft. Ubisoft declaró que el juego había sido desarrollado por el equipo de Ubisoft Montreal y se lanzaría el 23 de octubre de 2008.
El protagonista de juegos anteriores de Far Cry , Jack Carver, no aparece en este juego. Según Clint Hocking, cuando Ubisoft entrevistó a los jugadores sobre el Far Cry original en su investigación para este juego y les preguntó sobre Jack, encontraron que los jugadores "no sabían quién era [y] no les importaba", y por lo tanto no sentían la necesidad para traer de vuelta al personaje. [5] Como resultado, en la secuela el jugador elige entre nueve personajes diferentes para jugar, cada uno con un aspecto y una historia de fondo únicos. [16] El productor del juego, Louis-Pierre Pharand, dijo que el juego para un solo jugador "tendrá potencialmente cerca de 50 horas de juego". [17] [18] El diseñador principal Clint Hocking declaró que se necesitan al menos 100 horas para experimentar todo el contenido del juego. [19]
Una de las mecánicas notables de Far Cry 2 es su mecánica de muerte; si la salud del personaje jugador cae a cero, o si el personaje jugador cae a la malaria, serán rescatados en breve por uno de los otros mercenarios del juego, quien revivirá al personaje en el campo. Esto puede poner al mercenario en riesgo de ser asesinado, dejándolo inutilizable durante el resto del juego. Hocking había sido anteriormente un desarrollador de niveles en el juego de sigilo Tom Clancy's Splinter Cell, donde había luchado para intentar que la mecánica del juego permitiera al jugador reaccionar al ser detectado en una misión (como someter al enemigo que lo encontró), pero el los líderes del equipo no querían implementar esto y, en su lugar, al ser detectados, terminaban inmediatamente el juego para que el jugador volviera a intentarlo. Para Far Cry 2 , Hocking quiere un sistema menos penalizador para el caso en que el jugador falla, y se encontró con este sistema, ya que le dio al jugador la oportunidad de cometer errores y recuperarse de ellos, pero aún así presentaba riesgos si el jugador no tenía cuidado. sobre cómo se encontraron en la batalla. [20]
En agosto de 2007 se presentó en Leipzig un video pre-alfa del juego, que muestra las imágenes y 13 minutos de juego con comentarios de los desarrolladores. La demostración mostró el juego que involucra tiroteos y secuencias de conducción, y características únicas como primeros auxilios y También se mostraron mapas. También mostró varias características gráficas relacionadas directamente con el juego, como la rotura de procedimiento de la vegetación y su regeneración a lo largo del tiempo, la propagación dinámica del fuego y los efectos volumétricos del viento capaces de romper la vegetación y propagar el fuego. También se demostró que las estructuras hechas por el hombre son altamente destructibles. [21]
Investigar
En julio de 2007, Ubisoft envió un equipo de desarrolladores del juego a África para realizar una investigación para el juego. Según los informes, pasaron dos semanas viajando por Kenia y acampando en la sabana. El productor del juego, Louis-Pierre Pharand, dijo que después del viaje se dieron cuenta de que se habían equivocado en el diseño del juego e hicieron varios cambios para "hacer que el juego se sintiera como si estuvieras realmente allí". [22] Algunos animales salvajes africanos aparecen en el mundo del juego, pero solo herbívoros; según los desarrolladores, los depredadores sin un control cuidadoso se habrían comido a todos los herbívoros y se habrían muerto de hambre. [9]
Editor de mapas
Far Cry 2 ' editor de mapas s ha sido diseñado específicamente para facilitar su uso. Incluye características como subir / bajar fácilmente el terreno y aplicar texturas. Se mostró un video que muestra al editor, incluida una Torre Eiffel hecha completamente con piezas del juego. [23] [24]
El editor de mapas presenta cientos de objetos que se encuentran en el juego para un jugador, incluidos vehículos, edificios, puentes y más. Los mods de fan para el editor de mapas pueden desbloquear más objetos. Sin embargo, las armas (con la excepción de las armas montadas) no se pueden colocar en mapas para respaldar el juego basado en clases del juego. Tampoco las personas ni los animales salvajes. Y el mapa real del juego no se puede editar.
Los objetos en los mapas creados por el jugador, como edificios y estructuras, son solo enlaces a los objetos en los directorios de instalación del juego, lo que hace que los archivos del mapa sean más pequeños. Esto significa que cargar y descargar mapas es rápido y fácil. En el GC 2008 se anunció que habrá un límite de espacio de memoria para cada mapa.
El editor de mapas utiliza una vista de cámara libre renderizada en tiempo real, sin una pantalla de visualización frontal u otros elementos de pantalla, como una combinación de pistola y mano. La hora del día se puede elegir libremente en el editor. Los árboles y la hierba se animan en la vista previa en tiempo real.
Motor
Ubisoft desarrolló un nuevo motor específicamente para Far Cry 2 , llamado Dunia, que significa "mundo" en árabe . [25]
El motor Dunia fue construido específicamente para Far Cry 2 por el equipo de desarrollo de Ubisoft Montreal . Ofrece entornos semi-destructibles realistas, efectos especiales como la propagación dinámica del fuego [26] y efectos de tormenta, ciclo de día y noche en tiempo real, sistema de música dinámico y acciones de IA del enemigo sin guiones.
El motor aprovecha los procesadores multinúcleo , así como varios procesadores y es compatible con DirectX 9 y DirectX 10. [27] Solo se reutiliza el 2 o 3 por ciento del código CryEngine original , según Michiel Verheijdt, gerente senior de productos. para Ubisoft Países Bajos. Además, el motor requiere menos hardware que CryEngine 2, el motor utilizado en Crysis . [28]
Comercialización y lanzamiento
Ubidays 2008
Durante Ubisoft's Ubidays, que se llevó a cabo en París del 28 al 29 de mayo de 2008, Ubisoft reveló nuevas imágenes de video para Far Cry 2 . [29] Junto con el nuevo metraje, Ubisoft mostró capturas de pantalla del juego mostrando las imágenes renderizadas por Dunia Engine de Ubisoft (ver motor). En el sitio web de G4 se puede ver un video de los desarrolladores de Ubisoft Montreal hablando sobre las características del próximo juego . [30]
Hay contenido adicional disponible para aquellos que lo reserven en GameStop . Apodado la Edición exclusiva de reserva de GameStop, el paquete se vende al mismo precio que el SKU normal e incluye misiones de bonificación, un mapa desplegable y diferentes paquetes. [31]
Versiones comerciales
Para celebrar el lanzamiento de Far Cry 2 , Ubisoft presentó Far Cry 2 Collectors 'Edition , disponible en ciertos territorios fuera de los EE. UU., Que incluía contenido de la vida real como un DVD de creación, una camiseta y un libro de arte. . [32] [33]
Estados Unidos recibe un paquete de Edición Limitada por separado, disponible exclusivamente para aquellos que lo reserven en GameStop . Apodado la Edición exclusiva de reserva de GameStop, el paquete se vende al mismo precio que el SKU normal e incluye lo siguiente: [31]
- Seis misiones de bonificación con aproximadamente tres horas extra de juego;
- Un mapa desplegable del mundo abierto de Far Cry 2 ;
- Embalaje exclusivo del juego.
Las "misiones de bonificación" mencionadas aquí no son realmente exclusivas de los pedidos anticipados de GameStop. El contenido, un conjunto de misiones que revelan información sobre el individuo anterior enviado para asesinar a The Jackal, está presente en todos los discos del juego de Xbox 360, PC y PlayStation 3 Far Cry 2 , y se puede desbloquear con uno de varios ocho personajes no únicos. códigos. [34] [35] En el Reino Unido, también está disponible una edición limitada de "libro de acero" del juego con obras de arte diferentes a la versión estándar.
Novelas
Aproximadamente en el momento del lanzamiento del juego, la segunda de las dos novelas de Far Cry se publicó en Alemania, escrita por Michael Bhatty. La primera novela cuenta principalmente la historia del primer juego, y también cuenta con la secuela de Marty Alencar como un personaje, además de incluir una escena de flashback que tiene lugar en Far Cry 2 ' entorno africano s. La segunda novela actúa como una especie de precuela del juego, con la trama centrada en Paula, una veterana de guerra convertida en mercenaria, y su lucha en los conflictos de diamantes y la guerra civil que son el foco de Far Cry 2 . Ambas novelas cuentan con un personaje que no se ve en ninguno de los juegos llamado Zaman, un ex agente de la CIA asiático que actúa como entrenador y mentor tanto de Paula como de Jack Carver. Al igual que el motor del juego, el nombre de Zaman es de origen árabe , que significa 'Tiempo' o 'Era' en árabe .
Contenido descargable
El 21 de noviembre de 2008, Ubisoft anunció el "Paquete de la fortuna" que incluye tres nuevas armas, una ballesta explosiva, una escopeta ceremonial y una escopeta silenciada; vehículos, incluidos camiones utilitarios y vehículos todo terreno; y cinco nuevos mapas multijugador. El Fortune's Pack ya está disponible en Xbox Live Marketplace y PlayStation Network, aunque también se ha lanzado para PC, pero ya no está disponible por sí solo. Solo está disponible con la compra del juego completo. [36] [37]
El 9 de febrero de 2009, Ubisoft anunció que el modo "Hardcore" llegaría a Far Cry 2 . Se aplica un nuevo modelo de daño con mayor daño para todas las armas.
Inicio de PlayStation
Ubisoft lanzó dos espacios para Far Cry 2 para el servicio comunitario en línea ahora descontinuado de PlayStation 3, PlayStation Home . Estos dos espacios eran la "Estación de tren" y la "Oficina de Reuben" del juego. En la estación de tren, los usuarios podían jugar un minijuego de Mancala y había un recorte de periódico que los usuarios podían leer. En la oficina de Reuben, los usuarios podían jugar un minijuego llamado "Mapa interactivo", ver expedientes y jugar al minijuego "Reuben's Report". [38] Estos espacios solo estaban disponibles para los usuarios de las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home. Estos espacios se lanzaron durante la beta cerrada el 16 de octubre de 2008 para la versión norteamericana y el 22 de enero de 2009 para la versión europea, que fue después del lanzamiento de la beta abierta el 11 de diciembre de 2008. [39]
El 2 de julio de 2009, Ubisoft lanzó un parche para Far Cry 2 que habilitó el soporte completo para el lanzamiento del juego, lo que permite a los usuarios configurar un juego multijugador en Home y, desde allí, iniciarlo directamente en el juego. [40]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 85/100 [41] [42] [43] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [44] |
Eurogamer | 8/10 [45] |
Informador de juegos | 8/10 [46] |
GamePro | 5/5 [47] |
GameSpot | 8.5 / 10 [48] |
GameSpy | [49] |
IGN | (PC) 8,9 / 10 [50] (PS3 / X360) 8,8 / 10 [51] |
PC Gamer (Reino Unido) | 94% [52] |
PC PowerPlay | 10/10 [53] |
X-Play | 4/5 [54] |
Far Cry 2 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [41] [42] [43] Los gráficos que se utilizaron en el diseño de mundo abierto y el entorno africano fueron generalmente elogiados. A los críticos también les gustaron los enemigos inteligentes que buscan activamente al jugador, pero notaron que ocasionalmente no respondía. Algunos críticos, como Terrence Jarrad en la primera revisión australiana del juego, elogiaron los tres aspectos: "El entorno único, la inteligencia artificial brillante y la atmósfera palpable hacen de Far Cry 2 una experiencia de juego por excelencia". [53]
Las principales críticas al juego fueron el tiempo que tardó en viajar de un objetivo a otro, los enemigos reaparecían constantemente, la falta de información dentro de la trama y la historia no tan convincente. La revisión de IGN señaló otro problema menor, con la diferencia en el sistema de guardado: la versión para PC permite a los jugadores guardar en cualquier momento, mientras que las versiones de consola solo permiten a los jugadores guardar en ciertos puntos. [51]
Además, algunos revisores notaron que el enfoque en la inmersión a veces va demasiado lejos (hasta el punto de que el juego se vuelve molesto a veces), y algunas veces fue asesinado por malas elecciones de diseño del juego y fallas del juego [44] [49] [55] ( algunas texturas inconsistentes y modelos de personajes genéricos, [56] mapa mágico, aparición instantánea de enemigos en los puntos de control, [49] los alijos de diamantes, los efectos del uso excesivo de la malaria, atascos de vehículos y armas de fuego).
Game Informer elogió el sistema de guardado de la consola porque le da una sensación de realismo al juego. Si bien IGN criticó esto, GameSpot señaló que el sistema de guardado de la versión de la consola le dio al jugador una mayor sensación de urgencia, ya que hizo que la muerte pareciera más trascendente. [48] GamePro elogió a Far Cry 2 , diciendo: "Su presentación detallada, sujuego rico en funciones y la sensación palpable de colocar a los jugadores en otro mundo producen un esfuerzo para subir el listón". [47]
Problemas técnicos
Far Cry 2 también sufre de una serie de problemas técnicos en todas las plataformas, como bloqueos, [57] archivos guardados corruptos, [58] congelaciones, [59] [60] y personajes de misiones críticas que desaparecen del juego. [61] En la versión para PC del juego, varios usuarios pudieron anular algunos de estos problemas técnicos (fallas en el lanzamiento) desactivando el audio por completo. Uno de los mayores problemas del juego es un problema de guardados corruptos donde todos los guardados de un jugador están corruptos, lo que hace que sea imposible terminar el juego. [62] [63]
En mayo de 2009, se lanzó un parche para PlayStation 3 y Xbox 360 que solucionó varios problemas, incluido el problema del juego guardado corrupto. En julio de 2009, se lanzó un parche similar para PC. [64] Otros errores, como bloqueos, aún pueden ocurrir en algunas circunstancias, aunque a un ritmo menor. No se integraron correcciones de errores ni parches en la nueva versión del juego Clásicos / Platino. [ cita requerida ] El juego también tenía problemas en Windows 7 , como la imposibilidad de unirse a servidores o descargar mapas personalizados. [65] [66]
Gestión de derechos digitales
Al igual que en Spore , una sola copia de la versión para PC de Far Cry 2 solo se puede instalar ('activar') en cinco configuraciones de hardware separadas al mismo tiempo, aunque el desinstalador puede 'revocar' la instalación, liberando así una de las activaciones de configuración de hardware (mientras el sistema está en un estado utilizable). [67] A partir del parche 1.03, el requisito de activación se ha eliminado de la versión para PC del juego. [68] Además, ya no es necesario que el disco del juego esté presente en la unidad para jugar. [68]
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Hay un error documentado por los usuarios que causa bloqueos aproximadamente cada 45 minutos y otro que hace que el juego se bloquee cada vez que intenta cargar la pantalla de inicio. Existe el infame 'error del 88%' en el que una puerta de misión crítica no se abre al azar; el señor te ayude si el 88% es tu única partida guardada reciente. (Aunque otros porcentajes también tienen errores.) (...) Y aunque un representante en los foros alemanes de Ubisoft reveló que un nuevo parche para PC llegaría el 11 de este mes, desde entonces se ha retrasado indefinidamente; y sin ninguna palabra sobre los problemas técnicos que intentará abordar, son pocos los que tienen fe en que solucionará nuestros problemas.
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enlaces externos
- Página web oficial