Fight for Life es un videojuego de lucha de 1996desarrollado y publicado por Atari Corporation en América del Norte y Europa exclusivamente para Atari Jaguar . Fue el último juego desarrollado y publicado por los propios Atari antes de abandonar el soporte para la plataforma y fusionarse con JT Storage en una adquisición inversa el 30 de julio de 1996, y el último título de lucha lanzado para la consola . Ambientada en una dimensión del purgatorio conocida como la Zona del Espectro, Fight for Life sigue a ocholuchadores fallecidos que ingresan a un torneo. sostenido por un ser morfológico llamado el Guardián, que otorgará una segunda oportunidad de vida al vencedor ganador. Su modo de juego consiste en peleas uno contra uno, con una configuración principal de ocho botones, con movimientos especiales y la capacidad de personalizar los conjuntos de movimientos de los personajes, así como cuatro modos jugables diferentes.
Lucha por la vida | |
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Desarrollador (es) | Corporación Atari [a] |
Editorial (es) | Corporación Atari |
Productor (es) | Bill Rehbock Francois Yves Bertrand J. Patton |
Diseñador (s) | Francois Yves Bertrand |
Programador (es) | Francois Yves Bertrand |
Artista (s) | Richard Ho Silvio Porretta |
Compositor (es) | Hans-Martin Kröber Joe Vitale Nathan Brenholdt Paul Foster |
Plataforma (s) | Atari Jaguar |
Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Dirigido, diseñado y programado únicamente por el ex miembro de Sega AM2 Francois Yves Bertrand como la respuesta de Atari a Virtua Fighter , Fight for Life comenzó a desarrollarse en el segundo trimestre de 1994 y tuvo un ciclo de desarrollo problemático, sufriendo varios cambios antes de su lanzamiento tardío en el sistema. Fight for Life recibió críticas negativas; Mientras que algunos elogiaron la capacidad de personalizar los personajes con conjuntos de movimientos robados de los luchadores, el ritmo lento y los controles se consideraron defectos paralizantes.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/0/00/JAG_Fight_for_Life.png/220px-JAG_Fight_for_Life.png)
Fight for Life es un juego de lucha basado en polígonos similar a Virtua Fighter y Tekken , en el que el jugador lucha contra oponentes en partidos uno contra uno. El luchador que logre agotar la barra de salud del oponente gana el combate y el primero en ganar dos combates en un combate al mejor de 3 se convierte en el ganador. Las rondas no están cronometradas.
De manera similar a Battle Arena Toshinden , los personajes pueden maniobrar en los entornos 3D eludiendo para evitar los próximos ataques, lo que les permite moverse en el sentido contrario a las agujas del reloj sin dejar de mirar a su oponente. Las barras de salud tampoco se muestran durante el juego, en cambio, solo se muestran una vez que alguno de los personajes ha recibido daño.
A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha de la época, los jugadores comienzan con muy pocos movimientos especiales y, al derrotar a los oponentes, pueden "robarles" dos movimientos especiales y construir su luchador único. El juego presenta cuatro modos de juego y dos tipos de movimiento de la cámara, además de admitir tanto el ProController de Jaguar como el gamepad estándar. [5] [6] [7] En el modo más fácil, los jugadores no luchan contra el jefe final.
Sinopsis
Gráfico
La Zona del Espectro es una dimensión del purgatorio situada entre el cielo y el infierno , supervisada por un ser que cambia de forma solo conocido como el Guardián, que forma un torneo para su propia diversión y otorgará una segunda oportunidad de vida a cualquiera de los ocho fallecidos. combatientes, todos los cuales murieron en 1995. [5] [6]
Caracteres
- Kimura : hijo de una noble familia japonesa, fue entrenado en el arte del ninjitsu a la edad de 4 por su padre y permaneció invicto hasta su muerte.
- Ian : El hijo a la deriva de una prostituta , era un soldado activo antes de desaparecer en acción durante una operación.
- Kara : una ama de casa que se obsesionó con luchar contra un ser que cambia de forma antes de ser internada en un hospital psiquiátrico y arrojarse desde el último piso del edificio.
- Pog : un huérfano que se ganó una reputación cuando trabajaba en los muelles antes de su cierre y luego fue baleado en una acera.
- Mr. G : Un boxeador profesional que perdió una pelea por el título antes de ser asesinado a golpes por gánsteres en un bar.
- Muhali : un beduino que fue envenenado por una de sus esposas por celos.
- Jenny : Una marimacho viajera experta en artes marciales que fue asesinada por un misil tierra-aire durante un viaje en su avión.
- Lun : un maestro de kung-fu que murió al entregar un paquete que contenía un explosivo.
Producción
Fondo
Francois Yves Bertrand entró por primera vez en la industria de los videojuegos con la microcomputadora TRS-80 durante su período en la escuela secundaria , escribiendo un juego de aventuras basado en texto para él como su primer título, con Bertrand más tarde comprando una computadora Acorn Atom y seguiría trabajando. con computadoras fabricadas por Acorn Computers . [8] Varios años después, Bertrand se unió al desarrollador francés Sisteme y trabajó en títulos del sello como Ballarena y Erotictac . [9] [10] [11] [12] Más tarde también formaría su propia empresa de desarrollo de juegos en Francia, Eterna, desarrollando y publicando varios títulos para la línea Acorn de ordenadores domésticos como Blaston . [8]
Mientras trabajaba para Sisteme, Bertrand comenzó a desarrollar una nueva idea que implicaba controlar un programa de computadora sin entrada de joystick en algunas de las primeras tarjetas digitalizadoras disponibles y jugarlo con una interfaz capaz de analizar el movimiento del jugador frente a un sistema de cámara virtual para controlar el juego. y creando un título junto con él, sin embargo, el desarrollador era una pequeña empresa incapaz de manejar el proyecto y cerraría sus puertas debido a la competencia de los desarrolladores japoneses, sin que su propia empresa tuviera los medios para comercializar la tecnología. [8] [9] [10]
Bertrand se puso en contacto con Sega de Japón sobre su tecnología recién desarrollada en ese momento, grabó una cinta de video en la que se mostraba y la envió a la empresa. [8] [9] [10] Interesado en su tecnología después de ver el video, Sega sugirió que Bertrand trabajara para la compañía y procedieron a concertar una entrevista con él en Japón, lo que resultó en su contratación y unirse a AM2 como uno de los primeros miembros extranjeros dentro de la división, junto con el modelador y animador Jeff Buchanan. [8] [9] [10] [11] Bajo el mando de Yu Suzuki , él y Buchanan formaron parte del equipo de desarrollo original de Virtua Fighter , siendo Bertrand el responsable de crear la cámara y los sistemas de colisión que se ven en el juego. [8] [9] [10] [11] [12] Bertrand continuaría trabajando junto con Buchanan en Sega en otros proyectos durante casi dos años antes de mudarse a los Estados Unidos, donde ofrecería sus servicios tanto a The 3DO Company como a Atari Corporation, y esta última lo reclutó para ser parte de los equipos de desarrollo de software de Jaguar y se convirtió en el único programador líder de Fight for Life . [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14]
Silvio Porretta es un artista autodidacta que comenzó a crear animación y gráficos rasterizados para divertirse en su dormitorio . [15] Porretta se reunió por primera vez con Bertrand durante un intercambio de juegos pirateados, quien le dijo que tenía su propia compañía de desarrollo de juegos y necesitaba tanto un artista como un diseñador , siendo su primer título el mencionado Blaston para computadoras Acorn. [15] Unos años más tarde, se uniría a Atari Corp. con Bertrand, quien logró conseguirle un trabajo en la empresa y fue el único artista de Fight for Life . [5] [15] [16]
Desarrollo
Fight for Life entró en desarrollo en mayo de 1994 y fue manejado por un pequeño equipo de desarrollo, con Francois Bertrand actuando como diseñador y director del proyecto, además de ser su único programador principal. [5] [8] [9] [10] Además del equipo principal, la compañía BioVision ayudó en su proceso de desarrollo con su sistema de captura de movimiento de última generación , que involucró la filmación de artistas marciales realizando 250 movimientos con 25 marcadores reflectantes adheridos en determinadas partes de sus cuerpos para registrar sus movimientos que permitirían a los personajes actuar de manera realista, con BioVision luego convirtiendo los datos en información que el Jaguar podría leer para mostrar las acciones, con Atari afirmando que este proceso tuvo lugar a 200 fotogramas por segundo . [1] [9] [17] [18] El software de alto voltaje también ayudó en el desarrollo del juego mediante la creación de ilustraciones, aunque no se acreditaron como tales ni en el manual ni en los créditos del juego. [2] [19] Aunque el cofundador de Studio Gigante , Richard Ho, actuó como director de arte del proyecto, Silvio Porretta fue el único artista del juego, creando tanto el concepto como la textura de los personajes, y Porretta afirmó que aprendió la textura. mapeo en unas pocas semanas y se adaptó rápidamente a las herramientas a su disposición. [5] [15] [16] La canción principal fue compuesta por el músico estadounidense Joe Vitale . [20]
Fight for Life pasó por un ciclo de desarrollo problemático hasta su lanzamiento, y tanto Bertrand como Porretta afirmaron que la razón por la que el desarrollo tomó más tiempo de lo esperado se debió al estado de Atari en ese momento, así como a la intromisión de la propia empresa. [8] [10] [12] [14] [15] En un artículo de abril de 1998 de la revista Next Generation que discutía algunos de los mayores fracasos en la industria del juego, reveló que al menos dos productores estaban previamente a cargo del juego. producción, con el segundo de ellos refiriéndose como una "pesadilla", [14] mientras que el manual en el lanzamiento final enumera a Bill Rehbock como su productor ejecutivo. [5] [21]
Francois Bertrand al explicar el error cometido por el departamento de marketing de Atari después de enviar copias de vista previa a la prensa. [12]
Un ex empleado anónimo de Atari afirmó que el productor original mintió constantemente a la alta dirección de la empresa haciéndole creer que el juego redefiniría el género de lucha. [14] También afirmó estar presente en una reunión en particular cuando el juego se comparó con Namco 's Tekken y los ejecutivos de acuerdo en que era un competidor legítimo tanto Tekken y Tamsoft ' s Batalla Arena Toshinden . [14] Atari envió copias de vista previa de una versión inicial del juego a revistas de videojuegos , sin embargo, el departamento de marketing cometió el error de enviarlas con la oración "solo para revisión" en lugar de vista previa, lo que llevó a algunas publicaciones a revisar el juego en su estado temprano y como resultado de este error, la empresa dijo a la prensa que iban a "rechazar y modernizar" el producto, y Bertrand afirmó más tarde que el desarrollo avanzaba con normalidad. [10] [12]
Fight for Life originalmente se ejecutaba a 20 cuadros por segundo y los modelos de personajes tridimensionales consistían en 900 polígonos con un mapeo de textura mínimo aplicado y con efectos gráficos como la fuente de luz, con planes para aumentar su número a 1200 polígonos, sin embargo, el La versión final se ejecuta a 25 fotogramas por segundo con modelos que constan de entre 600 y 800 polígonos según el personaje y que tienen texturas mínimas aplicadas, mientras que las imágenes se muestran a una resolución de 320x240 en el formato de color de alta densidad de 16 bits . [9] [10] [13] A pesar del desarrollo turbulento y su falta de experiencia con el hardware Atari anterior, Bertrand disfrutó trabajando con el Jaguar, considerándolo como un sistema interesante para trabajar y afirmó estar contento con el producto final. [8] [10] [12] Bertrand ha declarado en los últimos años que cambiaría ciertos aspectos del juego si tuviera que reelaborar el título. [8]
Lanzamiento
Fight for Life se mostró por primera vez en varias revistas de videojuegos y la grabación promocional Do The Math enviada por Atari a las tiendas minoristas de videojuegos a fines de 1994 en su primer estado jugable, con varios personajes jugables, cinco etapas seleccionables y una versión temprana de la repetición. característica, con revistas de juegos que comparan inmediatamente el juego con Virtua Fighter debido a la participación de Bertrand, y estaba programado para su lanzamiento en diciembre de 1994 / primer trimestre de 1995. [B]
El juego hizo su primera aparición jugable en el stand de Atari durante el Winter Consumer Electronics Show en 1995, con imágenes mejoradas en comparación con la versión anterior. [c] También aparecería en el piso de exhibición de eventos como Spring ECTS '95 y E3 1995 en un estado casi completo, siendo esta última su última aparición en una feria comercial antes de ser lanzada y donde Bertrand mostró el proyecto a los asistentes de el evento, además de estar programado para una fecha de lanzamiento Q2 / Q3 de 1995 y quedó pendiente de vista previa en varias revistas. [d] También fue cubierto por la prensa que fue invitada a la división de Atari en el Reino Unido . [57] [58]
A pesar de que el desarrollo del juego se completó en diciembre de 1995, Bertrand no entregó el juego hasta mucho más tarde a Atari, quien comenzó a despedir a sus empleados y cancelar los próximos proyectos para el Jaguar antes de fusionarse con JT Storage en una adquisición inversa el 30 de julio de 1996. . [e] Aunque el juego fue lanzado en 1996 como el título final publicado por Atari para el Jaguar, Bertrand ha declarado desde entonces que el juego fue enviado en un estado casi terminado debido a limitaciones de tiempo y presupuesto, desechando elementos durante el proceso. [4] [3] [8] [14] [65] [66] A pesar de los rumores de que existe una construcción 100% completa, [67] no hay evidencia concreta que demuestre la existencia de esta versión. [68]
Lucha por la vida Beta
En 2005, el desaparecido sitio web Jaguar Sector II lanzó una versión beta de Fight for Life bajo el título Fight for Life Beta , que presenta varias diferencias entre esta versión y la versión final. [4] [69] [70] Sólo se produjeron algunas copias. [70]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sede de Atari Gaming | 7/10 [72] |
Los tiempos de Atari | 60% [73] |
Generación de diversión | 6/10 [74] |
GameFan | 150/300 [75] |
ST-Computadora | 82% [78] |
Formato ST | 90% [79] |
Revista ST | 83% [80] |
Videojuegos | 32% [81] |
Como resultado del etiquetado incorrecto del departamento de marketing de Atari, Next Generation revisó una copia de vista previa del juego y dijo que tenía "algunas de las peores ejecuciones y jugabilidad hasta ahora". El crítico mencionó particularmente los movimientos toscos y torpes de los personajes, que comparó con los del juguete Rock 'Em Sock' Em Robots . [76] Tras el lanzamiento del juego, Next Generation lo revisó nuevamente, pero fue solo un poco más positivo sobre la versión de lanzamiento. El crítico consideró que Fight for Life es un luchador de próxima generación, y dijo que los personajes poligonales con mapas de textura son detallados, la animación es fluida y el verdadero movimiento 3D y el sistema de defensa son innovadores. Sin embargo, concluyó que la lenta capacidad de respuesta de los controles y el ritmo extremadamente lento anulan estos activos, ya que hacen que el juego sea aburrido. [77] Los tres críticos de GameFan analizaron el juego, criticando duramente sus gráficos, cámara, música y jugabilidad. Dave Halverson concluyó: "Qué despedida más apropiada para el Jaguar. Un terrible último hurra de un sistema terrible". [75]
En una revisión retrospectiva, Kyle Caballero de Allgame también encontraron luchar por la vida ' defecto invalidante s para ser sus controles lentos y ritmo, especulando que "Casi se podría leer un libro mientras está jugando, y echar un vistazo a la pantalla de vez en cuando para no perder de vista que esta pasando". Sin embargo, también describió los gráficos como con detalles mínimos y la animación como incómoda. Al señalar que la característica de robo de movimientos es su única cualidad positiva, resumió el juego como "uno de los ejemplos más pobres de luchador en 3D que encontrarás en cualquier lugar". [71]
Legado
El 18 de abril de 1996, se abandonó la marca registrada del juego. [82] [83] Electronic Gaming Monthly ' s Seanbaby ponerlo como número 3 en sus "20 peores juegos de todos los tiempos" característica. [84] Años después de su lanzamiento, el código fuente del juego sería lanzado por Jaguar Sector II bajo una compilación en CD para PC titulada Jaguar Source Code Collection el 24 de agosto de 2008. [4] [70]
Notas
- ^ Trabajo de captura de movimiento de BioVision y obra de arte de High Voltage Software . [1] [2]
- ^ [1] [9] [13] [17] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29]
- ^ [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37]
- ^ [6] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [ 53] [54] [55] [56]
- ^ [8] [10] [15] [59] [60] [61] [62] [63] [64]
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enlaces externos
- Lucha por la vida en AtariAge
- Lucha por la vida en GameFAQs
- Lucha por la vida en Giant Bomb
- Lucha por la vida en MobyGames