Tekken (鉄 拳) es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Namco . Fue lanzado en salas de juegos en diciembre de 1994 y en PlayStation en 1995 . Fue la primera entrada en la popularserie Tekken , seguida por Tekken 2 en agosto de 1995. El juego de arcade cuenta con ocho personajes jugables, mientras que laversión de PlayStation cuenta con 17 personajes jugables en la lista. Vendió 786,556 en US 830,000 en Japón y en total de 1,161,556 unidades vendidas en todo el mundo
Tekken | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Director (es) | Seiichi Ishii |
Productor (es) | Hajime Nakatani |
Diseñador (s) | Seiichi Ishii |
Compositor (es) | Juegos de arcade Yoshie Arakawa Yoshie Takayanagi PS1 Yoshie Arakawa Shinji Hosoe Nobuyoshi Sano Takayuki Aihara Hiroto Sasaki |
Serie | Tekken |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sistema Namco 11 |
Como se Juega
Al igual que con muchos juegos de lucha , los jugadores eligen un personaje de una alineación y se involucran en un combate cuerpo a cuerpo con un oponente. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha de la época, Tekken permite al jugador controlar cada una de las cuatro extremidades del luchador de forma independiente. [1] El jugador puede ver la animación en la pantalla y descifrar el comando apropiado (si el personaje patea bajo con la pierna derecha, es probable que el movimiento se ejecute presionando hacia abajo y patada derecha, o una variación similar). Por defecto, hay dos rondas de combate. Sin embargo, los jugadores pueden elegir entre una y cinco rondas, así como opciones para el límite de tiempo de cada ronda. Si el límite de tiempo para la ronda expira, el personaje con más salud restante será declarado ganador; si no existe, la ronda será un empate.
En el juego, el nombre de la ubicación se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. A diferencia de las secuelas, las ubicaciones eran todas representaciones de lugares reales e incluían:
Caracteres
La versión arcade original tiene ocho personajes disponibles por defecto. Cada personaje ( Jack , Kazuya Mishima , King I , Marshall Law , Michelle Chang , Nina Williams , Paul Phoenix y Yoshimitsu ) tiene un "subjefe", un personaje especial con el que se pelea en la Etapa 8. Los sub-jefes ( Anna Williams , Armor King I , Devil Kazuya , Ganryu , Heihachi Mishima , Kuma I , Kunimitsu , Lee Chaolan , Prototype Jack y Wang Jinrei ) eran clones en términos de conjuntos de movimientos, generalmente compartiendo el mismo conjunto de movimientos que el personaje original con pocos ataques exclusivos. Heihachi Mishima, el antagonista principal, es el jefe final del juego.
Todos los sub-jefes y Heihachi no se pueden jugar en la versión arcade original. Cuando el juego se transfirió a PlayStation, todos los jefes secundarios y Heihachi se desbloquearon . El alter-ego de Kazuya, Devil , que es el jefe final de Heihachi, se puso a disposición como un disfraz desbloqueable para Kazuya al completar el minijuego basado en Galaga , para un total de 17 personajes jugables. Se desbloquea una escena cuando el jugador termina el modo arcade de la versión casera con cada uno de los ocho personajes originales.
Personajes jugables
- Anna Williams una
- Armor King I a
- Diablo b c d
- Ganryu a
- Heihachi Mishima a c e
- Jack
- Kazuya Mishima
- Rey yo
- Kuma yo a
- Kunimitsu a
- Lee Chaolan a
- Ley marcial
- Michelle Chang
- Nina Williams
- Paul Phoenix
- Prototipo Jack a
- Wang Jinrei a
- Yoshimitsu
^ a Personaje desbloqueable en la versión doméstica, injugable en la versión arcade
^ b Exclusivo y desbloqueable de la versión doméstica
^ c Personaje de bonificación
^ d Jefe de bonificación
^ e Personaje de jefe
Gráfico
Cuando Kazuya Mishima tiene cinco años, su padre, Heihachi Mishima, lo lleva a la cima de una montaña y lo arroja cruelmente por un acantilado para probar la fuerza de su hijo, si es apto para liderar el Mishima Zaibatsu, el negocio familiar, y para ver. si podrá volver a subir por el mismo acantilado. Kazuya sobrevive a la caída inicial, pero dejó una gran cicatriz en su pecho que hace que una entidad demoníaca dentro de él llamada Devil Gene se active, ofreciendo a Kazuya la oportunidad de ganar una inmensa fuerza y poder. Impulsado por su sed de venganza, sube a la ladera de la montaña. Para motivar aún más a Kazuya, Heihachi adopta al huérfano chino Lee Chaolan y lo cría como un rival de su verdadero hijo.
A lo largo de los años, Kazuya viaja por todo el mundo y compite en campeonatos de artes marciales, convirtiéndose en un campeón invicto, siendo la única mancha en su récord un empate contra Paul Phoenix , un artista marcial estadounidense que busca ajustar cuentas con él. Veintiún años después, Heihachi decide poner a prueba la fuerza y el valor de su hijo y anuncia el Torneo Rey del Puño de Hierro en el que los dos se enfrentarían en la final. Sin embargo, Heihachi es derrotado inesperadamente por Kazuya, empoderado por la fuerza que le dio el diablo, en una intensa batalla padre-hijo. En un acto de venganza, Kazuya levanta el cuerpo inconsciente de su padre y lo arroja por el mismo acantilado por el que fue arrojado cuando era niño. Sonriendo para sí mismo, Kazuya se convierte en el dueño del Mishima Zaibatsu.
Desarrollo y lanzamiento
Tekken no fue concebido originalmente como un juego de lucha. El proyecto comenzó como un caso de prueba interno de Namco para animar modelos de personajes en 3D y, finalmente, incorporó un mapeo de texturas similar al que se encuentra en el juego de carreras de 1993 de Namco, Ridge Racer . [2] En 1994, Namco adquirió desarrolladores de su antiguo competidor Sega , que había creado recientemente el primer juego de lucha en 3D con Virtua Fighter de 1993 . [3] [4] El juego originalmente se iba a titular Rave War , pero en sus etapas finales de desarrollo se cambió a Tekken . [5]
Dirigido por el diseñador de Virtua Fighter Seiichi Ishii , Tekken estaba destinado a ser un título fundamentalmente similar, con la adición de texturas detalladas y el doble de velocidad de fotogramas . [2] Tekken se distinguió además por su esquema de control intuitivo y personajes memorables. [6] Debido a que fue desarrollado para la placa arcade System 11 de Namco , que estaba basada en hardware de PlayStation en bruto , Tekken fue fácilmente adaptado a este último. [3] [7] Fue el primer juego de arcade en usar este tablero. [1] Tekken se comercializó en pequeñas salas de juegos como una alternativa más barata al Virtua Fighter 2 de Sega , que se lanzó para la placa arcade Model 2, más cara . [7]
Lanzado originalmente para las salas de juegos a fines de 1994, Tekken se trasladó más tarde a PlayStation . La versión de consola permitió a los jugadores desbloquear personajes de jefes intermedios cuando el juego fue vencido y tenía valores de mercado . La versión de PlayStation 2 de Tekken 5 presenta la versión arcade de Tekken (siendo una versión emulada de su contraparte arcade, así como las otras dos que se incluyeron en el modo de historia arcade). En 2005, Namco relanzó Tekken como parte de la compilación NamCollection para PlayStation 2 para celebrar el 50 aniversario de la compañía.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 9 de 10 [7] |
Famitsu | 38 de 40 (PS) [8] [9] |
IGN | 7.5 de 10 (PS) [10] |
Próxima generación | (PS) [12] |
Máximo | (PS) [11] |
Tekken fue muy bien recibido por los críticos del juego. En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de febrero de 1995 como el quinto juego de arcade más exitoso del año. [13] En el lanzamiento de la versión de PlayStation, Famicom Tsūshin ( Famitsu ) le dio a Tekken un 38 de 40, [8] [9] dándole un 8 de 10 en su Reader Cross Review. [14] Edge opinó que, a pesar de "carecer del atractivo visual general" de Virtua Fighter 2 , Tekken "no sólo coincide" con "el" estilo y la calidad de la animación de personajes de Sega, sino que también empuja a su rival al cable en términos de jugabilidad. " [7] GamePro calificó la versión de PlayStation como "una de las mejores traducciones de arcade a casa" y comentó que si bien los gráficos se ven toscos y en bloques en comparación con Battle Arena Toshinden , todos los movimientos tienen una utilidad clara y definida. También elogiaron la ausencia de ring-outs y los efectos de sonido, y concluyeron "Con controles impresionantes, muchos luchadores y una jugabilidad estratégica, Tekken hace que Toshinden parezca más una pelea bonita que una pelea real". [15] Maximum lo llamó "de lejos el mejor beat 'em up para adornar esta súper consola hasta ahora", citando los personajes de jugador bien equilibrados, la mecánica de control "innovadora" de asignar un botón a cada extremidad, la complejidad de los movimientos y diez personajes jefes jugables, y argumentando que el juego es superior a Toshinden tanto en jugabilidad como en gráficos. Sin embargo, criticaron la pobre optimización PAL del lanzamiento europeo. [11] Al igual que GamePro , Next Generation consideró los gráficos del juego como su punto más débil, específicamente la falta de animación en los fondos. No obstante, lo consideraron un nuevo estándar para los juegos de lucha poligonales, y señalaron en particular que los controles son fáciles de dominar y que cada personaje del juego tiene su propio movimiento especial único y convincente. [12]
Desempeño comercial
Tekken fue el primer juego de PlayStation en vender más de un millón de unidades. [16] El juego vendió 830.000 unidades en Japón [17] y 786.556 unidades en Estados Unidos, [18] para un total de 1.616.556 unidades vendidas en Japón y Estados Unidos.
Tekken también fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [19] Guinness World Records otorgó a Tekken varios récords en la edición de jugador de Guinness World Records 2008 . Estos incluyen, "Primer juego de PlayStation en vender más de un millón de unidades", "Primer juego de lucha con 3D simulado", así como un récord para toda la serie como "La serie de lucha más vendida para consolas PlayStation".
Referencias
- ^ a b "Tekken". GamePro (68). IDG . Marzo de 1995. p. 38.
- ^ a b "Una audiencia con: Katsuhiro Harada - sobre los 20 años de Tekken y el futuro de los juegos de lucha" . Edge . 2013-09-23 . Consultado el 21 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Namco". Próxima Generación . 1 (1): 70–73. Enero de 1995.
- ^ Leona, Matt. "The Essential 50: Virtua Fighter " . 1UP.com . Archivado desde el original el 19 de julio de 2012 . Consultado el 21 de noviembre de 2014 .
- ^ https://www.unseen64.net/2010/07/05/tekken-rave-war-arcade-beta/
- ^ Mott, Tony (2013). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Nueva York, Nueva York: Universe Publishing. pag. 254. ISBN 978-0-7893-2090-2.
- ^ a b c d "Tekken". Edge . 3 (21): 66–70. Junio de 1995.
- ^ a b REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 鉄 拳. Famicom Tsūshin semanal. No 330. Pág.30. 14 de abril de 1995.
- ^ a b REVISIÓN CRUZADA DE PLAYSTATION: 鉄 拳. Famicom Tsūshin semanal. No 333. Pág.21. 5 de mayo de 1995.
- ^ "Revisión de Tekken" . IGN . 1996-10-26 . Consultado el 4 de octubre de 2008 .
- ^ a b "Reseñas máximas: Tekken". Máximo: La revista de videojuegos . No. 2. Emap International Limited . 1995. págs. 150-1.
- ^ a b "Aplastante". Próxima Generación . No. 7. Imagine Media . Julio de 1995. p. sesenta y cinco.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 488. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1995. pág. 25.
- ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: 鉄 拳. Famicom Tsūshin semanal. No 335. Pág.30. 12 a 19 de mayo de 1995.
- ^ "ProReview: Tekken". GamePro . No. 86. IDG . Noviembre de 1995. p. 48.
- ^ Historia de Playstation - Preguntas frecuentes de Playstation en Absolute Playstation. Archivado el 10 de agosto de 2011 en Wayback Machine.
- ^ "PlayStation" . Biblioteca de datos del juego . Famitsu . Consultado el 25 de abril de 2020 .
- ^ "Ventas de PlayStation en Estados Unidos desde 1995-2003" . Juego Peregrinaje . NPD Group . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
- ^ Gráfico de ventas de Gallup UK Playstation, enero de 1996.
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)