For Honor es un videojuego de acción de 2017desarrollado y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . El juego permite a los jugadores interpretar los roles de formas históricas de soldados y guerreros, incluidos caballeros , samuráis , vikingos y desde octubre de 2018 el chino Wu Lin , dentro de un escenario medieval, controlado desde una perspectiva en tercera persona . El juego fue desarrollado principalmente por Ubisoft Montreal y lanzado en todo el mundo en 2017.
Por honor | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montreal [a] |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Federico Russo |
Productor (es) | Barbara Lombardi |
Diseñador (s) | Alessandro Foschi |
Programador (es) | Matteo Montrasio |
Artista (s) | Christian Diaz |
Escritor (es) | Jason Vandenberghe Ariadne MacGillivray Philippe-Antoine Ménard Travis Stout |
Compositor (es) | Danny Bensi Saunder juristas [b] |
Motor | AnvilNext 2.0 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento | 14 de febrero de 2017 |
Género (s) | Acción , lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
For Honor recibió críticas favorables, destacando las difíciles y originales mecánicas de combate.
Como se Juega
For Honor es un juego de lucha y acción ambientado en un entorno de fantasía medieval . [1] Los jugadores pueden jugar como un personaje de una de las cuatro facciones diferentes, a saber, la Legión de Hierro (Caballeros), los Nacidos de la Guerra (vikingos), el Imperio del Amanecer (Samurai) y el Wu Lin (chino antiguo). La facción Wu Lin se agregó en la expansión Marching Fire en octubre de 2018. [2] Cada héroe también tiene citas en su propio idioma que se activarán cuando se realicen ciertas acciones. Los Caballeros hablan latín , los vikingos hablan islandés , los samuráis hablan japonés y los wu lin hablan mandarín . Cada facción tenía cuatro clases en el lanzamiento, y se agregaron dos más al comienzo de cada temporada de la Guerra de facciones. La clase Vanguard se describe como "equilibrada" y tiene una excelente ofensiva y defensiva. La clase Assassin es rápida y eficiente en el duelo con enemigos, pero la clase inflige mucho menos daño a múltiples enemigos. Los Heavies (Tanques) son más resistentes al daño y son adecuados para mantener puntos de captura, aunque sus ataques son lentos. La última clase, conocida como "Híbrida", es una combinación de dos de los tres tipos y es capaz de utilizar habilidades poco comunes.
Todos los héroes son únicos y tienen sus propias armas, habilidades y estilos de lucha. [3] Los jugadores luchan contra sus oponentes con sus armas cuerpo a cuerpo específicas de su clase. Cuando los jugadores realizan ciertas acciones, como matar a varios enemigos consecutivamente, obtienen dotes, que son ventajas adicionales. Estos beneficios permiten a los jugadores ganar puntos y fortalezas adicionales, invocar un aluvión de flechas o un ataque de catapulta, o curarse a sí mismos. [4] En la mayoría de las misiones, los jugadores van acompañados de numerosos secuaces de IA . Son significativamente más débiles que el personaje del jugador y no representan una gran amenaza.
Un sistema de combate táctico, conocido como "Arte de la batalla", se inicia cuando el jugador se encuentra con otros jugadores o IA similar a un jugador en el modo multijugador o IA de mayor salud en la campaña. Los jugadores entran en un modo de duelo con ellos en el que los jugadores apuntan a su oponente con su arma. [5] Luego, los jugadores pueden elegir cómo colocar y colocar sus armas desde tres direcciones (desde arriba, la derecha y la izquierda) cuando están atacando a sus enemigos. Al observar las sugerencias en pantalla y los movimientos de sus oponentes, que reflejan su respectiva posición de ataque, los jugadores pueden elegir la posición correcta para bloquear los ataques de los otros jugadores. Los jugadores también tienen otras habilidades especiales, que varían según el personaje que elijan, como irrumpir en enemigos con sus propios hombros y realizar movimientos de retroceso. [6] Los jugadores también pueden decidir la fuerza de cada ataque. [7] El sistema tiene como objetivo permitir a los jugadores "sentir el peso del arma en [su] mano". [8] [9]
Multijugador
Al igual que en la campaña para un jugador, los modos multijugador incluyen ventajas, minions de IA y el sistema Art of Battle. Como los modos multijugador competitivos presentan una estructura similar a la de los tiradores , el director creativo del juego llamó a For Honor un "tirador con espadas". [5] El fuego amigo también aparece en el juego. Los jugadores pueden causar daño a sus propios compañeros de equipo si los golpean accidental o intencionalmente con sus espadas. [10] El aspecto multijugador también permite a los jugadores personalizar sus personajes. Por ejemplo, la armadura que usan los personajes se puede cambiar y modificar. [11] Hay siete modos de juego: [3] También hay un modo de juego de duelo clasificado que se encuentra actualmente en beta: [12]
- Dominion: Dominion es un modo multijugador de cuatro contra cuatro en el que los jugadores deben capturar y mantener múltiples zonas en un campo de batalla. Los puntos se obtienen al ocupar las zonas y matar a los súbditos enemigos que luchan en el punto B. Los jugadores obtienen el doble de puntos por permanecer en los puntos A y C. [8] Cuando un equipo gana 1000 puntos, el otro equipo comienza a "romperse", es decir, cada jugador en ese equipo no puede reaparecer a menos que sea revivido por otro compañero de equipo. Una vez que uno de los equipos está rompiendo, el equipo contrario debe eliminar a todos sus jugadores para asegurar la victoria. [8]
- Pelea: en este modo multijugador de dos contra dos, un dúo debe eliminar al otro por completo, lo mejor de 5 juegos para ganar.
- Duel: Duel es un modo multijugador uno contra uno en el que un jugador debe ganar lo mejor de 5 juegos para ganar.
- Duelo clasificado: el duelo clasificado es un modo multijugador uno contra uno en el que los jugadores comienzan en una etapa de clasificación, donde tendrán que completar 15 partidas antes de ser colocados en uno de los cinco niveles de rango, Bronce, Plata, Oro, Platino, y Diamante. La ubicación de los jugadores depende de cuántas victorias o derrotas reciban en los 20 partidos de clasificación. Una vez que los jugadores se colocan dentro de sus respectivos niveles de rango, los jugadores se enfrentarán a otros jugadores dentro de un nivel de rango similar.
- Escaramuza: Escaramuza es un modo multijugador de cuatro contra cuatro en el que los jugadores ganan puntos mientras matan enemigos. Cuando un equipo gana suficientes puntos, debe eliminar a los jugadores del otro equipo y ganar el partido.
- Eliminación: un equipo de jugadores debe eliminar a todo el equipo de jugadores oponentes en este modo multijugador de cuatro contra cuatro. El equipo que aún tenga guerreros restantes ganará automáticamente la partida.
- Tributo: un modo multijugador de cuatro contra cuatro en el que los equipos intentan robar ofrendas y colocarlas en su santuario. Cada una de las tres ofertas le da al equipo un potenciador especial. El equipo que capture a los tres y los defienda hasta que termine el cronómetro gana o el equipo con más ofrendas al final del cronómetro de batalla gana.
- Incumplimiento: un modo multijugador de cuatro contra cuatro en el que el objetivo del atacante es matar al Comandante mientras los defensores deben detener con éxito a los atacantes. Los atacantes deben completar una serie de objetivos como llevar el ariete a cada una de las dos puertas, derribarlas y, en última instancia, matar al Comandante; por el contrario, los defensores deben evitar que los atacantes completen algún objetivo.
La guerra de facciones
Cada partida multijugador en línea otorga Activos de guerra según el resultado y el rendimiento del jugador. Estos activos de guerra se despliegan en la Guerra de facciones, que se extiende a través de todas las plataformas, donde se utilizan para defender un territorio aliado o conquistar uno vecino ocupado por una facción enemiga, con la mayoría de los activos de guerra desplegados en un territorio determinado determinando el Víctor. Los territorios controlados se actualizan cada seis horas, mientras que las rondas duran dos semanas y las temporadas diez semanas (cinco rondas). A medida que avanza la guerra y cambian los territorios, el frente cambiante determinará qué mapas se juegan y su apariencia (cada mapa tiene variantes dependiendo de si está bajo el control de Samuráis, Caballeros o Vikingos). Jugadores que se han distinguido y han ayudado a su facción a ganar y defender el terreno gana equipo de mayor calidad como botín de guerra después de cada ronda y cada temporada. Después de que termina una temporada, el mapa se reinicia y comienza una nueva temporada después de un período fuera de temporada, pero el resultado de la temporada anterior afecta el trasfondo de la historia de la nueva temporada. [13]
Héroes
Actualmente hay cuatro facciones en For Honor: Caballeros, Vikingos y Samurai, y una cuarta facción, Wu Lin, se agregó con la expansión Marching Fire . [14] Hay nueve combatientes en la facción Knight, siete en las facciones Viking y Samurai, y cinco en la facción Wu Lin, lo que hace un total de veintiocho héroes, cada uno empuñando su propia arma única de la historia.
Características de la facción de caballeros:
- Warden, un caballero de clase Vanguard que empuña una espada larga , un experto en mantener distancias cercanas y atacar al enemigo;
- Conquistador, un guerrero de clase Pesada que empuña un mayal y usa un escudo calefactor para defenderse de los ataques;
- Pacificador, un Asesino equipado con una combinación de espada corta y daga , que depende de ataques rápidos y desangra al oponente;
- Lawbringer, un luchador híbrido con armadura que usa un hacha de asta y combina empujones y tiros para controlar el flujo de la pelea;
- Centurion, un guerrero híbrido de temática romana blandiendo un gladius que es un feroz combatiente cuerpo a cuerpo;
- Gladiator, un luchador de clase Assassin que recuerda a los retiarii de la antigua Roma con un tridente y un escudo a su disposición;
- Black Prior, un caballero de clase Heavy que empuña una espada ancha y es un maestro en el uso de un escudo de cometa tanto en defensa como en ataque.
- Belicista, un guerrero de clase Vanguard que empuña un flamberge que una vez perteneció a los caballeros hasta que fueron elegidos por el dios Horkos para terminar la misión de Apollyon.
- Gryphon, un caballero de clase híbrida que utiliza un bardiche que una vez fue conocido como el Legislador, Holden Cross, hasta que adoptó los estilos de lucha y las culturas de todas las facciones.
Características de la facción vikinga:
- Raider, un guerrero de clase Vanguard que lucha con un hacha danesa , haciendo uso de su arma pesada para realizar poderosos golpes;
- Warlord, un guerrero de clase Heavy equipado con una espada vikinga y que realiza ataques rápidos desde detrás de su escudo vikingo ;
- Berserker, un Asesino con hachas de mano en ambas manos, que, mientras sacrifica la defensa, le permite realizar ataques rápidos;
- Valkyrie, una luchadora de clase híbrida que usa lanza y escudo en una técnica de lucha versátil, empujando constantemente al enemigo;
- Highlander, un híbrido estilizado como un guerrero escocés con un Claymore que cambia entre posturas defensivas y ofensivas;
- Shaman, un luchador de clase Assassin con un estilo de lucha salvaje que utiliza un hacha y un cuchillo de destripar ;
- Jormungandr, un guerrero de clase Heavy que usa un poderoso martillo de guerra para asaltar brutalmente a los oponentes.
Características de la facción Samurai:
- Kensei, un guerrero de clase Vanguardia empuñando un nodachi en una postura estable y equilibrada;
- Shugoki, un combatiente de clase Heavy que usa su peso y un kanabo para aplastar a los enemigos atacantes;
- Orochi, un Asesino que empuña una katana y hace un trabajo rápido con sus oponentes con una ráfaga de golpes encadenados;
- Nobushi, un luchador de clase híbrida que lucha con una naginata , que es un experto en mantener a los enemigos a distancia;
- Shinobi, un luchador de la clase Assassin con kusarigama en cada mano, usando movimientos esquivos para mantener siempre al enemigo adivinando;
- Arumusha, un guerrero de clase híbrida con dos katanas y una técnica de lucha poco común y de ritmo rápido;
- Hitokiri, un guerrero de clase Heavy y un ex verdugo empuñando un masakari .
Características de la facción Wu Lin:
- Tiandi, una guerrera de clase Vanguardia que empuña un da-dao y se especializa en combates rápidos basados en esquivas;
- Jiang Jun, un luchador de clase Heavy con un guandao a su disposición, que es capaz de mantener a raya a múltiples enemigos;
- Nuxia, una Asesina que empuña espadas de doble gancho para ejecutar golpes rápidos y hábiles mientras esquiva simultáneamente al oponente;
- Shaolin, un luchador de clase Híbrida que confía en el bo y la experiencia en artes marciales para vencer al enemigo;
- Zhanhu, un guerrero de clase híbrida cuyas evasiones y uso magistral de changdao proporcionan un desafío digno.
Gráfico
Configuración
Después de que una catástrofe natural enfrentó a los guerreros más temibles entre sí en una lucha por los recursos y el territorio, el sanguinario señor de la guerra Apollyon cree que la gente de los Caballeros, los vikingos y los samuráis se ha debilitado y quiere crear una era de guerra total a través de manipulación de cada facción. Con este fin, las perspectivas de los personajes dentro de cada facción se muestran a medida que se configuran los eventos, se libran batallas y se crean agendas mientras Apollyon trabaja para asegurar continuas chispas de conflicto entre la Legión, los Warborn y los Elegidos de Myre. Con un DLC posterior, se agregaron los Wu-Lin, basados en la cultura china, mientras que la tradición del juego vincula a los romanos que luchan por la Legión con una quinta facción romana que no está presente en el juego.
Historia
El señor de la guerra Apollyon toma el control de los caballeros de la Legión Blackstone después de asesinar a sus rivales, que luchan por la gente de la tierra de Ashfeld, lo que le permite sembrar las semillas de la guerra perpetua y crear hombres más fuertes para gobernar a los débiles. Durante el intento de la Legión de Blackstone de llevar ante la justicia a un deshonroso señor convertido en mercenario, Hervis Daubeny, su segundo al mando, conocido como Warden, ayuda a detener el asedio de Blackstone y lucha contra el campeón de los caballeros de Blackstone. Al derrotar a un capitán de la Legión de Blackstone, Ademar, Holden Cross, el lugarteniente de Apollyon, convierte al Guardián en un caballero de la Legión, y se va con él. Durante su tiempo en el ejército de Apollyon, Warden ayuda a defenderse de los asaltantes vikingos de los Warborn, pero pronto se da cuenta poco después de reunirse con Apollyon que a ella no le importa proteger a la gente y busca manipular a sus enemigos en batallas interminables. Comenzando con los vikingos, Apollyon y sus guerreros, incluidos Holden Cross, Warden y sus compañeros tenientes Stone y Mercy, atacan sus asentamientos y saquean sus fortalezas en la tierra norteña de Valkenheim, dejando solo comida y suministros suficientes para luchar, y perdonando a los que lucharía con entusiasmo por esas sobras o sería lo suficientemente fuerte para hacerlo.
Posteriormente, en Valkenheim, los clanes vikingos luchan entre ellos, matándose unos a otros por las menguantes sobras dejadas por Apollyon. Esto continúa hasta que un poderoso guerrero conocido como Raider desciende de las montañas y comienza a unir a los guerreros de los diversos clanes bajo el estandarte de Warborn, junto con el amigo de Warlord Stigandr, la guerrera Valkyrie Runa y el Berserker Helvar, primero matando al brutal asaltante Ragnar, quien roba lo poco que queda de aquellos que no pueden alimentarse, y luego Siv el Despiadado, que busca conquistar y saquear a su propia gente. Después de matar a sus rivales, el ejército en rápido crecimiento de Raider retoma una fortaleza de Warborn de los caballeros del ejército de Apollyon, y luego se dirige a la tierra de Myre para atacar el Imperio del Alba de los Elegidos, un grupo de poderosos samuráis, para reabastecer y alimentar a su gente. . Luego, el Raider lidera el asalto al Samurái, mata al General Samurái, Tozen, y hace que el Samurái se retire a su ciudad más grande. En el caos, Apollyon mata al gobernante del Imperio del Amanecer y sus daimyōs que se niegan a luchar.
En este caos se introduce al guerrero Orochi conocido como el campeón del Emperador, el guerrero más fuerte y temible del Imperio del Amanecer. El campeón fue encarcelado por hablar fuera de turno y fue liberado durante el caos de la incursión vikinga. Orochi ayuda a hacer retroceder a los vikingos, pero no evita que Apollyon atraviese el caos y asesine a la familia imperial, lo que obliga a los Daimyos a luchar entre sí por el gobierno supremo como Emperador del Imperio del Amanecer. Después de enterarse de la devastación causada por la incursión vikinga, Orochi, su compañero samurái Ayu, Shugoki Okuma y Nobushi Momiji intentan reunir a los Daimyos bajo una misma bandera, utilizando a Apollyon como un enemigo común contra el que unirse. El Campeón del Emperador se infiltra en el palacio del Emperador con Momiji y se enfrenta a Seijuro, el Daimyo que aceptó la oferta de Apollyon para convertirse en Emperador. Después de derrotar a Seijuro, el campeón lo convence de unirse a él contra Apollyon. También es durante este tiempo que el Campeón del Emperador se entera de las manipulaciones de Apollyon de las diversas facciones y reúne a los aliados para detener a Apollyon, invadiendo Ashfeld para atacar la Fortaleza de Blackstone. Durante una misión de exploración con Momiji, Orochi se encuentra con el Alcaide, ahora liderando una rebelión contra Apollyon con Holden Cross, Stone y Mercy a su lado y, después de batirse en duelo con él, se da cuenta de que están aliados contra el mismo enemigo. Ambos ejércitos sitian el castillo en frentes separados, con Orochi buscando a Apollyon. Después de encontrar a Apollyon, Orochi pelea con ella y la mata, pero no antes de enterarse de que ella quería crear una guerra eterna para eliminar a los débiles y crear al más fuerte de los hombres, haciéndolos cada vez más sedientos de sangre. A pesar de su muerte, Apollyon consiguió lo que quería: una era de lobos sedientos de sangre.
Posteriormente, los ejércitos de las tres facciones atacaron la Fortaleza de Blackstone; Caballeros, samuráis y vikingos por igual se enfrentan entre sí, lo que resulta en una guerra que dura siete años. Al darse cuenta de la futilidad de la guerra, el Guardián, ahora líder de la Legión Blackstone, envía a Holden Cross a reunirse con los líderes de las otras facciones, Ayu y Stigandr. Aunque los tres se dan cuenta de que la perspectiva de la paz puede ser inútil, todos están de acuerdo en que vale la pena luchar por la paz y luchar por ella será una historia inolvidable.
Historia
For Honor fue desarrollado por Ubisoft Montreal . Blue Byte desarrolló la versión para PC del juego. [15] Se anunció durante la conferencia de prensa E3 2015 de Ubisoft . [16] Durante la conferencia se mostraron un avance CGI y una demostración de juego. [17] El desarrollo del juego comenzó en 2012. For Honor fue el primer intento de la compañía de desarrollar un juego de estrategia y acción . [18] La estructura del juego está inspirada en los juegos de disparos . [5] El juego fue lanzado en todo el mundo para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 14 de febrero de 2017. [10] La partitura original del juego fue escrita y producida por los compositores cinematográficos Danny Bensi, Saunder Jurriaans y Owen Wallis. [19] Una banda sonora original de 20 pistas lanzada junto con el juego el 14 de febrero. [19] El 27 de julio de 2018, se anunció que el juego se unirá al programa Xbox Games With Gold . [20]
El documental Playing Hard muestra el desarrollo del juego, desde una idea de Jason Vandenberghe hasta su lanzamiento.
El juego cuenta con una banda sonora de Dolby Atmos . [21]
The Warden se incluyó más tarde como un personaje DLC jugable en el juego de lucha Samurai Shodown de SNK de 2019 el 24 de junio de 2020. [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 76/100 [23] PS4: 78/100 [24] XONE: 79/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 5,5 / 10 [26] |
EGM | 7/10 [27] |
Informador del juego | 8.25 / 10 [28] |
GameRevolution | [29] |
GameSpot | 8/10 [31] |
GamesRadar + | [30] |
IGN | 8/10 [32] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 74/100 [33] |
Polígono | 8/10 [34] |
VideoGamer.com | 7/10 [35] |
For Honor recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [23] [24] [25]
PC Gamer le otorgó una puntuación de 74/100, diciendo: "Un luchador medieval táctico y tenso que recompensará a cualquiera con la paciencia y la voluntad de dominarlo". [33]
Eurogamer clasificó el juego en el puesto 25 en su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [36] El juego ganó el premio People's Choice Award al "Mejor juego de lucha" enlos premios Best of 2017 de IGN . [37]
Ventas
En Japón, For Honor debutó como el videojuego más vendido durante su primera semana de lanzamiento (13 de febrero al 19 de febrero de 2017), vendiendo 40,062 copias, según Media Create . [38] En los EE. UU., Fue el videojuego más vendido de febrero de 2017, según el seguimiento de The NPD Group de ventas minoristas y algunas ventas digitales. [39] [40] En el Reino Unido, fue el juego más vendido durante la semana que finalizó el 18 de febrero de 2017, según los datos de Chart-Track , que excluyen las ventas digitales. [41] El juego ocupó el séptimo lugar mundial en ventas digitales de juegos de consola durante febrero de 2017, según el informe de ventas digitales de SuperData Research, vendiendo más de 700.000 copias digitales para las tres plataformas. [42]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2016 | Gamescom 2016 | Mejor juego de PC | Ganado | [43] |
Mejor juego de PlayStation 4 | Ganado | |||
Mejor juego de Xbox One | Nominado | |||
Mejor juego de acción | Nominado | |||
Mejor juego multijugador | Nominado | |||
2018 | 21a edición anual de los premios DICE | Logro excepcional en animación | Nominado | [44] [45] |
Premios italianos de videojuegos | La elección de la gente | Nominado | [46] | |
Premios Game Critics 2018 | Mejor juego en curso | Nominado | [47] [48] |
Notas
- ^ Trabajo adicional de Blue Byte , Ubisoft Quebec , Ubisoft Singapore , Ubisoft Chengdu , Color4Games, Mineloader Software, Pixeland Digital Production, Redhotcg Inc, Ubisoft Shanghai , Snart Co Limited, Ubisoft Montpellier , Ubisoft Toronto , Audiokinetic Inc, Ubisoft Pune , Ubisoft Bucharest y Estudio Gobo
- ^ Música adicional de Chase Deso, James Newberry y Arthur Pingey,la banda sonora de la expansión Marching Fire fue compuesta por Luc St-Pierre.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- For Honor en Ubisoft