Formula 1 97 (conocida como Formula 1 Championship Edition en Norteamérica) es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Psygnosis para PlayStation y Microsoft Windows . Es la secuela del videojuego Fórmula 1 de 1996 y se basó en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1997 . Este fue el último juego de Fórmula Uno realizado por el equipo de Bizarre Creations, que pasó a crear el exitoso Metropolis Street Racer para Dreamcast y Project Gotham Racing para Xbox .
Fórmula 1 97 | |
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Desarrollador (es) | Creaciones extrañas |
Editorial (es) | Psygnosis |
Serie | Formula Uno |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Estación de juegos:Microsoft Windows |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Características y jugabilidad
La Fórmula 1 97 incluye todas las pistas de la temporada 1997 , incluido el circuito cancelado del Gran Premio de Portugal . Los pilotos están incluidos, con la excepción del piloto de Williams F1 , Jacques Villeneuve , que falta debido a problemas de derechos de autor, y el dúo MasterCard Lola de Ricardo Rosset y Vincenzo Sospiri , cuyo equipo se retiró después de no clasificarse para la carrera inaugural de la temporada.
El juego incluye un modo Grand Prix, que fue diseñado para ser técnico y realista, y un modo arcade, que estaba dirigido a una audiencia más amplia. [2]
La Fórmula 1 97 admite carreras de dos jugadores a través de una pantalla dividida . [3]
Desarrollo
La Fórmula 1 97 fue desarrollada por Bizarre Creations y publicada por Psygnosis . Utiliza el mismo motor de juego que la Fórmula 1 original . [3] Psygnosis se puso en contacto con el comentarista de ITV Murray Walker y organizó una reunión con los empleados de Bizarre Creations. Walker quedó impresionado con el desarrollo y firmó un acuerdo exclusivo con Psygnosis para grabar comentarios en inglés durante dos años más. [4]
Poco después del lanzamiento inicial, Psygnosis anunció que debido a un desacuerdo de licencia con la Fédération Internationale de l'Automobile , Formula One Administration Ltd y Giss Licensing BV, la Fórmula 1 97 sería reempaquetada y relanzada con un título diferente y sin el logotipos oficiales de Fórmula Uno. [5]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 8.25 / 10 (PS1) [6] |
GameSpot | 7,9 / 10 (PS1) [7] |
IGN | 9/10 (PS1) [8] |
OPM (Reino Unido) | 9/10 [4] |
La Fórmula 1 97 fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [9] En agosto de 1998, la versión de PlayStation del juego recibió un premio de ventas "Platino" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [10] indicando ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [11]
Las críticas para la Fórmula 1 97 fueron abrumadoramente positivas. IGN dijo que el juego es un "salto significativo" de la Fórmula 1 . [8] GameSpot escribió: "La Fórmula 1 CE es mucho más que un juego de carreras. Es una simulación de clase mundial que ofrece tal profundidad de juego, pensarás que la mayoría de los otros juegos de carreras son solo Pole Position con un mejor motor gráfico ". [7] Los críticos aplaudieron ampliamente la licencia completa de Fórmula 1, [6] [8] [12] numerosas opciones de configuración del automóvil, [6] [7] [8] [12] efectos de sonido realistas, [6] [7] [12 ] y sensación general auténtica de Fórmula 1. [6] [7] [8] [12] Al mismo tiempo, la mayoría estaba entusiasmada con el modo arcade, diciendo que abre el juego a jugadores que no son fanáticos de la simulación y ofrece a los fanáticos de la simulación una forma más relajada de disfrutar del juego. juego. [6] [7] [8] GamePro discrepó en este punto, alegando que el "estilo de deslizamiento de energía pesado del modo arcade se siente casi tonto y carece del empuje para atraer a los jugadores de arcade". [12]
Los críticos elogiaron los controles en el modo Gran Premio, comentando que son extremadamente precisos, realistas y desafiantes, pero justos y gratificantes. [6] [7] [8] [12] GamePro resumió: "Si tienes las habilidades, se destacan, pero los novatos tendrán dificultades para mantenerse en la pista". [12] La mayoría de los críticos también estaban muy satisfechos con la variada IA mostrada por diferentes conductores, diciendo que hace que las carreras sean impredecibles y obliga al jugador a prestar mucha atención y ajustar continuamente su estrategia en lugar de depender de un único método para vencer a los oponentes. [7] [8] [12]
La mayoría de los críticos también elogiaron los gráficos detallados. [6] [7] [12] Si bien también notaron una gran cantidad de ventanas emergentes , [6] [7] [8] [12] GameSpot argumentó que esta era una compensación necesaria para la combinación del juego de alto detalle y ausencia de desaceleración, [7] y Kelly Rickards argumentaron en Electronic Gaming Monthly : "Irónicamente, [la ventana emergente] agrega realismo ya que es difícil ver lejos en un auto de F1 real a gran velocidad". [6]
La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que fue una gran mejora en todos los aspectos con respecto al juego anterior, y que "el motor gráfico es más rápido, funciona a 25 fps , incluso con una docena de autos en la pantalla. El mayor detalle es más evidente en Grand Prix modo. Todos los coches son ahora totalmente deformables, y restos de escombros perdidos permanecen en la pista. Prepárate para ser aturdido ". [13]
Asuntos legales
El juego se vio afectado por disputas legales con la FIA (el organismo rector de la Fórmula Uno) que objetaba el uso del logotipo de la FIA en el empaque del juego. El juego fue retirado de las tiendas seis semanas después de su lanzamiento. Fue relanzado sin el logo ofensivo, pero la FIA todavía estaba descontenta. Sin embargo, la FIA perdió el caso judicial y el juego siguió vendiéndose sin el logotipo. [14] Otro problema al que se enfrentó fue el uso del nombre y la imagen del entonces piloto de F1 de Williams, Jacques Villeneuve, después de haber registrado ambos derechos de autor . El juego muestra una silueta para la imagen del conductor. Murray Walker se refiere a él como "Williams Numberone" o "The Canadian", sin embargo, en el menú del juego, lo enumeran como Driverone Williams; este problema se evita fácilmente mediante la adición de una función de edición del nombre del controlador. El juego también tiene clips de voz sin usar para Jacques Villeneuve, que se pueden encontrar a través de métodos de piratería. Esta idea se hizo popular y reapareció en la Fórmula 1 98 , pero no se utilizó para ninguno de los siguientes juegos, y también se corrigió en la versión para PC de este juego, donde se incluyen su nombre e imagen. La función de edición del nombre del conductor también se usa para ingresar códigos para desbloquear Aida, Adelaide, Silverstone (aspecto de la década de 1960), una versión reflejada de la pista de bonificación del juego original y otros, como la lluvia de ranas y los autos que tienen la capacidad de flotar.
Todos los patrocinadores de alcohol y tabaco están censurados, por ejemplo, los anuncios en las pistas que dicen más rápido en lugar de Fosters , ya que dichos anuncios eran ilegales en algunos países.
Referencias
- ^ Gentry, Perry (15 de junio de 1998). "Qué hay en las tiendas esta semana" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
- ^ Air Hendrix (octubre de 1997). "Edición Campeonato de Fórmula 1". GamePro . No. 109. IDG . pag. 164.
- ^ a b "Formula 1: Championship Edition: con un nuevo conjunto de opciones y características, Psygnosis se prepara para lanzar un cohete de Fórmula 1 de 900 HP". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 125.
- ^ a b Griffiths, Dan (1999). "Fórmula 1'97" . Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . Bath , Inglaterra : Future Publishing : 54–57 . Consultado el 8 de junio de 2014 .
- ^ "Licencia de F1 CE revocada". GamePro . No. 112. IDG . Enero de 1998. p. 32.
- ^ a b c d e f g h yo j "Review Crew: Formula One CE". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 159.
- ^ a b c d e f g h yo j k Smith, Josh (29 de octubre de 1997). "Revisión de la edición del Campeonato de Fórmula 1" . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2011 . Consultado el 7 de julio de 2012 .
- ^ a b c d e f g h yo "Formula 1: Championship Edition" . IGN . 2 de octubre de 1997. Archivado desde el original el 3 de enero de 2012 . Consultado el 23 de junio de 2012 .
- ^ Gráfico de ventas de PlayStation de Gallup en el Reino Unido, diciembre de 1997, publicado en elnúmero 26 de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido
- ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Comunicado de prensa) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 13 de julio de 2000 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
- ^ "VUD Sales Awards: noviembre de 2002" (Comunicado de prensa) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 10 de enero de 2003 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo j Air Hendrix (diciembre de 1997). "Solo para puristas de Sim". GamePro . No. 111. IDG . pag. 196.
- ^ Revisión de F1 '97, Revista oficial de PlayStation del Reino Unido, Future Publishing, octubre de 1997, número 24, página 101
- ^ Revista F1 Racing , número de diciembre de 1997, página 20, edición británica importada a Estados Unidos
enlaces externos
- Fórmula 1 97 en MobyGames