Formula 1 es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Psygnosis para PlayStation y Microsoft Windows . Es la primera entrega dela serie de Fórmula Uno de Sony .
Fórmula 1 | |
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Desarrollador (es) | Creaciones extrañas |
Editorial (es) | Psygnosis |
Serie | Formula Uno |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Estación de juegosMicrosoft Windows |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La Fórmula 1 se basa en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1995 . Se diferencia de sus secuelas porque se hizo al final de la temporada, lo que significa que presenta sustitutos de pilotos. El juego también permite que dos jugadores compitan entre sí, ya sea cara a cara o con otros vehículos informáticos a través del cable PlayStation Link . Ambos jugadores pueden competir en una temporada de campeonato de 17 carreras o en una sola carrera a elección del jugador.
Como se Juega
La Fórmula 1 contiene 17 pistas, 13 equipos y 35 pilotos. [2] Si un jugador va a completar una temporada después de ganar todas las carreras y liderar el Campeonato de Constructores, se desbloquea un circuito oculto especial. La pista es un circuito urbano ficticio de nivel inferior llamado Frameout City, que cuando se ve en la página de Vista previa de la carrera tiene la forma de un automóvil de Fórmula Uno. La única forma de mantener la pista disponible es guardar justo después de haber completado la temporada y luego cargar los datos en el próximo encendido de la consola.
Las pistas posteriores tienen 24 competidores en lugar de 26 porque Simtek se retiró del campeonato real después del Gran Premio de Mónaco . Todavía es posible conducir un Simtek en cualquier circuito después de Mónaco, creando un campo de 25 conductores. Si dos jugadores están jugando a través de la configuración del cable de enlace (donde los jugadores conectarían dos consolas PlayStation junto con dos copias del juego), es posible jugar como ambos autos Simtek, creando así un campo de 26 conductores en cualquier campo después Mónaco. Cada parrilla de salida (en carreras en seco) es la misma que en el Gran Premio de 1995 real, incluido el tiempo.
Desarrollo
Los modelos de pista en la Fórmula 1 se modelaron a partir de los datos de pista de los topógrafos. [3] Los diseñadores comenzaron con modelos de estructura de alambre de los datos de la pista, luego los exportaron desde sus estaciones de trabajo Silicon Graphics a un editor de pistas personalizado de Windows 95 . [4] El editor de pistas se usó para reformatear las pistas para que pudieran usarse en el juego, antes de exportarlas de nuevo a las estaciones de trabajo SGI donde se agregaron escenarios y otros detalles. [4] Para crear el sonido en el automóvil, una cinta de audio digital estaba sujeta a un controlador. [3]
Los modelos de automóviles se crearon a partir de una combinación de información proporcionada por FOCA y fotografías de la vida real de los automóviles. El resultado fue que todos los modelos de automóviles eran únicos en lugar de un solo modelo con "pieles" de diferentes colores. [5]
Aunque Psygnosis fue el editor del juego, el equipo de desarrollo Bizarre Creations optó por crear su propio motor 3D para el juego en lugar de utilizar el de Psygnosis hits Wipeout and Destruction Derby . [2] Para reducir la demanda en el procesador de PlayStation sin reducir significativamente las imágenes del juego, los desarrolladores programaron el juego para que cuando un automóvil alcanza una cierta distancia, cambie de su modelo normal de alto detalle (compuesto de 440 a 450 polígonos, dependiendo del automóvil) a un modelo de bajo detalle compuesto por solo 90 a 100 polígonos. [3]
La fecha de lanzamiento original del juego se retrasó para que los desarrolladores tuvieran tiempo de realizar ajustes de última hora, corregir errores y realizar los complejos cambios gráficos necesarios para eliminar la publicidad de cigarrillos y alcohol, que es ilegal en los videojuegos en algunas partes de los Estados Unidos. . [6]
Probe Software comenzó a trabajar en un puerto del juego para Sega Saturn en 1997. La licencia de Fórmula Uno de Psygnosis había expirado en ese momento, lo que presenta un obstáculo potencial para que esta conversión sea lanzada. [7] Fue cancelado en junio de 1997. [8]
Comentario
Este juego vio la introducción de comentarios en el juego, que se realizaron en la versión en inglés del juego por Murray Walker , [9] la versión en alemán por Jochen Mass , la versión en francés por Philippe Alliot , la versión en español por Carlos Riera y el Versión italiana de Luigi Chiappini.
Banda sonora
La música del juego fue compuesta por Mike Clarke, que trabajaba internamente en Psygnosis en ese momento, y Stuart Ellis, un guitarrista de sesión de Liverpool y propietario de Curly Music, un minorista de música independiente. [10] La banda sonora también incluye las canciones "Juice" de Steve Vai (de Alien Love Secrets ), así como " Summer Song " y "Back to Shalla-Bal" de Joe Satriani (de The Extremist y Flying in a Blue Dream , respectivamente).
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 7,25 / 10 (PS) [11] |
GameSpot | 7,6 / 10 (PS) [12] 6,0 / 10 (PC) [13] |
IGN | 8.0 / 10 (PS) [14] |
Próxima generación | (PS) [15] |
El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [16] Las ventas mundiales en todas las versiones para computadora y consola de la Fórmula 1 superaron los 1,7 millones de unidades en agosto de 1997. [17] En agosto de 1998, la versión para PlayStation del juego recibió un premio de ventas "Platino" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD). [18] que indica ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [19]
La versión de PlayStation fue razonablemente bien recibida, y los críticos generalmente comentaron que el manejo realista y los elementos del mundo real de la Fórmula Uno lo convierten en un juego ideal para los fanáticos de las carreras. [11] [12] [15] [20] Algunos críticos agregaron que el juego era demasiado complicado y difícil de atraer a aquellos que buscan carreras de estilo arcade [11] o juegos multijugador, [20] aunque la mayoría elogió la selección de modos. como abrir el juego tanto a principiantes como a expertos. [12] [15] [20] Los críticos estaban más divididos sobre los gráficos. Todd Mowatt escribió en Electronic Gaming Monthly que "la fluidez de las animaciones no eran tan realistas en cuanto a la forma de un coche de carreras real manejaría", [11] GamePro ' s Aire Hendrix alabó los coches detallados y sensación de velocidad, pero se quejó de problemas de ruptura, [20] y Next Generation elogiaron los gráficos como un gran salto sobre la primera ola de juegos de PlayStation. [15] GameSpot calificó el juego como "una obra maestra de alto octanaje", [12] mientras que Next Generation resumió: "Con sus gráficos exquisitos, una amplia gama de desafíos y una sorprendente cantidad de profundidad, la Fórmula 1 es el juego que lo cambia todo". [15] PSM le dio al juego 9/10, elogiando a la IA, antes de concluir: "El mejor juego de Psygnosis hasta la fecha, relega a todos los demás juegos de carreras a la parte posterior de la parrilla. Este es el juego que venderá PlayStation a Grand Fanáticos de los premios y jugadores no convertidos por igual. Una aplicación asesina que empuja los sobres. La F1 es una de las compras esenciales de 1996 ". [21]
Al revisar la versión para PC en GameSpot , Tim Soete elogió los gráficos y los comentarios de audio, pero descubrió que la falta de profundidad y realismo en la conducción hizo que el juego se volviera aburrido después de un rato. [13]
El sitio web de agregación de reseñas GameRankings proporciona una calificación promedio para la versión de PlayStation del 87.75% según 4 reseñas. [22] La versión para PC recibió una calificación promedio de 56.40% basada en 10 revisiones. [23]
Referencias
- ^ "Psygnosis publica puertos" . Jugador de PC . 27 de junio de 1997. Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
- ^ a b "Formula Uno". Próxima Generación . No. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. págs. 50–52.
- ^ a b c "La fórmula definitiva". Máximo: La revista de videojuegos . No. 5. Emap International Limited . Abril de 1996. págs. 140–3.
- ^ a b "La espera casi ha terminado". Máximo: La revista de videojuegos . No. 7. Emap International Limited . Junio de 1996. págs. 102–5.
- ^ "La fuerza impulsora detrás de la F1" . Edge . No. 31. Abril de 1996. p. 33 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
- ^ "En el estudio". Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 17.
- ^ Leadbetter, Rich (julio de 1997). "¡La Fórmula Uno llega a Saturno!". Revista Sega Saturn . No. 21. Emap International Limited . pag. 15.
- ^ "Primero las malas noticias". Revista Sega Saturn . No. 22. Emap International Limited . Agosto de 1997. p. 11.
- ^ "Nada puede detenerlo ahora". Próxima Generación . No. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. p. 51.
- ^ "Banda sonora de Fórmula 1 - Revisión" . 10 de septiembre de 2015.
- ^ a b c d "Puntuaciones de cuadro del equipo EGM: F1 Racing". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 330.
- ^ a b c d "Revisión de Fórmula 1" . GameSpot . 1 de diciembre de 1996 . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ a b Soete, Tim (22 de agosto de 1997). "Revisión de PC de Fórmula 1" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ "FÓRMULA 1" . IGN . Ziff Davis . 25 de noviembre de 1996 . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d e "Fórmula 1". Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. págs. 254, 256.
- ^ Gráfico de ventas de PlayStation de Gallup en el Reino Unido, diciembre de 1996, publicado en elnúmero 13 de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido
- ^ Staff (5 de agosto de 1997). "Fórmula 1, Parte 2" . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1997 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
- ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Comunicado de prensa) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 13 de julio de 2000 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
- ^ "VUD Sales Awards: noviembre de 2002" (Comunicado de prensa) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 10 de enero de 2003 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c d "Fórmula 1". GamePro . No. 99. IDG . Diciembre de 1996. p. 184.
- ^ Revisión de F1, Revista oficial de PlayStation del Reino Unido , Future Publishing , octubre de 1996, número 11, página 62
- ^ "Fórmula 1 para PlayStation - GameRankings" . www.gamerankings.com .
- ^ "Fórmula 1 para PC - GameRankings" . www.gamerankings.com .
enlaces externos
- Fórmula 1 en MobyGames