Metropolis Street Racer ( MSR ) es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Sega exclusivamente para Dreamcast . El juego estaba destinado a ser un título de lanzamiento de Dreamcast, sin embargo, debido a numerosos retrasos, no se lanzó en Europa hasta noviembre de 2000, con una versión norteamericana en enero de 2001. Una versión japonesa estaba en desarrollo y se ofreció brevemente para reserva enlíneaen Enero de 2001 con una fecha de estreno prevista para el 22 de febrero de 2001 [1] , pero nunca se publicó. El juego es la primera entrada en laserie Project Gotham Racing de Bizarre Creations.
Corredor de la calle Metropolis | |
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Desarrollador (es) | Creaciones extrañas |
Editorial (es) | Sega |
Compositor (es) | Richard Jacques |
Serie | Proyecto Gotham Racing |
Plataforma (s) | Dreamcast |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Metropolis Street Racer se destaca por introducir el sistema "Kudos" (mediante el cual los jugadores son recompensados por competir con estilo y rapidez) en los videojuegos, y por sus recreaciones detalladas y precisas de las ciudades de Londres , Tokio y San Francisco . La música para el juego fue compuesta por Richard Jacques y entregada a través de nueve estaciones de radio ficticias (tres para cada ciudad), similar a la serie Grand Theft Auto . El espectro de tiempo día / noche durante el juego es realista, ya que el juego utiliza el reloj interno de Dreamcast para calcular la hora actual en cada ciudad. Juega a las 8 a. M. En Inglaterra, por ejemplo, y las carreras de San Francisco serán todas de noche (12 a. M.).
Un punto de venta de Metropolis Street Racer fue la gran cantidad de pistas disponibles (262 en total), creadas al bloquear ciertas áreas de la ciudad para guiar al jugador por caminos y caminos específicos. Sin embargo, solo una pequeña cantidad está disponible al comienzo del juego y la mayoría se desbloquea jugando en el modo de un solo jugador.
Como se Juega
La jugabilidad en MSR se centra en el modo para un solo jugador , con pistas y autos en el modo multijugador que se desbloquean al mismo tiempo que en el juego para un solo jugador. La premisa es que, como corredor callejero, el jugador debe impresionar a otros conductores con una conducción rápida pero elegante en una serie de desafíos. Estos desafíos están en grupos de diez (llamados Capítulos, hay 25 en total), y la finalización de todos los desafíos abre el siguiente capítulo (asumiendo que el jugador tiene suficientes Kudos, ver más abajo) y desbloquea un auto nuevo. Cada desafío está en una pista diferente, y desbloquear un desafío desbloquea esa pista en los modos de tiempo de ataque y multijugador.
Desafíos
- Vuelta rápida: Corre en solitario alrededor de una pista, normalmente tres vueltas, e intenta superar un tiempo específico. Una versión alternativa registra el tiempo medio de todas las vueltas.
- Uno contra uno: una carrera (de nuevo, normalmente tres vueltas) contra un oponente. El jugador puede darse a sí mismo o al oponente de la computadora una ventaja de hasta 60 segundos.
- Street Race: una sola carrera contra múltiples oponentes.
- Campeonato: una serie de cuatro carreras contra tres oponentes. Los puntos se reciben según la posición del jugador al final de cada carrera. Por lo general, este es el último desafío del capítulo.
- Desafío: una carrera con reglas personalizadas, como adelantar una cierta cantidad de autos dentro de un límite de tiempo.
Algunos desafíos (generalmente la categoría Desafío) tienen un desbloqueo de tiempo, que permite desbloquear autos secretos o trampas al completar el desafío durante un tiempo determinado. El desafío aún se puede completar en un momento diferente, pero hacerlo no desbloqueará la recompensa.
Prestigio
Kudos (del griego κῦδος, que significa 'alabanza' o 'gloria') es la moneda de MSR . Se gana durante los desafíos en dos categorías: Habilidad y Estilo. Los Kudos de habilidad se obtienen al completar un desafío con éxito. La dificultad de los desafíos es configurable por el usuario, por ejemplo, reduciendo el límite de tiempo o aumentando la ventaja inicial de los oponentes, con desafíos más difíciles que recompensan a más Kudos por completar. Los Kudos de estilo se obtienen al derrapar, usando el freno de mano para derrapar mientras gira. Aparece un símbolo "K" al derrapar, y se vuelve más brillante cuanto más larga y pronunciada es la deriva. Cuanto más opaco sea el símbolo, más Kudos ganará. También se otorgan felicitaciones por terminar una carrera sin chocar con obstáculos u otros autos. Los Kudos se pierden si el conductor choca con una pared, obstáculo u otro automóvil (teóricamente, los Kudos no se pierden si otro automóvil choca con el jugador, pero este no es siempre el caso); o al fallar el desafío, lo que da como resultado un total de Kudos final de -25 "K" para todo el desafío. Cancelar un desafío incluso resultará en -50 "K".
Los Kudos se calculan por desafío. El resultado de Kudos de cada desafío se almacena y solo se almacena el último intento de desafío. Si, por ejemplo, un desafío se completa con 250 "K" y luego se intenta sin éxito, el resultado de ese desafío se convierte en -25 "K".
A través del juego, se pueden ganar cartas de "Joker". Jugar una de estas cartas antes de comenzar un desafío duplicará la cantidad de Kudos ganados o perdidos durante ese intento.
Carros
En el modo de un jugador, el jugador tiene un garaje con capacidad para seis coches. Para "comprar" un automóvil, el jugador debe completar un desafío en ese automóvil, generalmente completando una vuelta corta dentro de un límite de tiempo. El jugador tiene tiempo ilimitado para completar el desafío y, una vez completado, puede personalizar el automóvil.
El color del automóvil y la opacidad de las ventanas se pueden cambiar, al igual que la matrícula . El ABS también se puede encender o apagar, y los autos convertibles se pueden configurar como techo rígido, techo blando o techo abierto para diferentes condiciones climáticas.
Kudos también está vinculado a los coches de los jugadores. Como inicialmente solo hay tres espacios en el garaje, ocasionalmente es necesario deshacerse de los autos para hacer espacio para que los autos mejores se desbloqueen durante el juego. Sin embargo, deshacerse de un automóvil también penaliza al jugador con un 10% de los Kudos ganados en ese automóvil. Esto tiene la intención de alentar al jugador a cambiar de automóvil con menos frecuencia, o a pasar tiempo en su automóvil preferido en los Capítulos inferiores y luego obtener mejores resultados de Kudos.
Falta de opción de repetición
La función de reproducción se eliminó de todas las versiones comerciales de MSR debido a limitaciones de tiempo. Esto es a pesar de que las copias de revisión para revistas incluían esta opción y el manual de instrucciones de EE. UU. Implicaba que estaban presentes. Las carreras de demostración pregrabadas están disponibles para ver desde ángulos de reproducción, pero nada más. En el número 16 de la revista oficial Dreamcast Magazine (ODM) del Reino Unido, Martyn Chudley dio la siguiente explicación para la eliminación:
"Desafortunadamente, hubo un problema con las repeticiones que los probadores de Sega descubrieron cerca del final del desarrollo. Intentamos durante aproximadamente dos semanas corregir este error, pero se acabó el tiempo, por lo que lo único que pudimos hacer fue eliminar las repeticiones. Estamos molestos por tener que hacer eso, pero como no nos quedaba tiempo, no había otra opción " . [2]
Funcionalidad online
Si bien MSR no permitía las carreras en red, se puede acceder a varias funciones a través de la opción de Internet en el menú principal:
- Contrarreloj : un contrarreloj con un coche, un recorrido y unas condiciones meteorológicas específicas. Las mejores vueltas se pueden guardar como coches fantasma dentro de las propias pruebas. Se crea un archivo VMU separado que se puede pasar a otros para competir.
- Desafío de velocidad : estos son ataques de tiempo en recorridos establecidos de cada ciudad; Market West II (San Francisco), Parliament Street South II (Londres) e Higashi-Dori Kita II (Tokio). Solo se pueden correr con los coches VX220 / Opel Speedster con marchas automáticas. Hasta marzo de 2002, los jugadores podían subir sus mejores tiempos a un ranking en línea dentro de Dreamarena.
Los jugadores registrados en Dreamarena / Seganet también podían acceder a un micrositio especial de MSR utilizando el navegador integrado. [3] Contenía las siguientes características:
- Clasificación del desafío de velocidad : [4] el jugador podría ingresar un mejor tiempo para cada campo o un mejor tiempo en general.
- Clasificación mundial de contrarreloj : [5] los 10 mejores récords de vuelta para cada recorrido. Los jugadores compitieron cargando sus archivos de contrarreloj. Estos archivos podrían luego ser descargados por otros para desafiarlos.
- Ranking Mundial de Kudos : las mejores puntuaciones totales de Kudos. No estuvo activo hasta el 5 de enero de 2001 debido a errores de puntuación en las primeras ediciones PAL. [6]
- Ghost Attack : preestablece coches fantasma de varios campos para competir contra ellos.
- Consejos de conducción y enlaces al tablero de mensajes de MSR dentro de Dreamarena. [7]
El sitio también acogió nueve 'New Time Trials' anunciadas como " carreras creadas por Sega en un circuito exclusivo que puedes descargar y desafiar ", [8] pero estos circuitos eran simplemente las pistas de 'Challenge' (Shibuya Challenge, Westminster Challenge, Pacific Desafío, etc.) ya presentes en el juego. Los informes sugieren que la clasificación de los 10 primeros para esta función nunca se implementó.
El micrositio y las clasificaciones cerraron en marzo de 2002 con la desaparición de Dreamarena y SegaNet .
Desarrollo
En 1997, Sega Europe se acercó a Bizarre Creations para hacer un street racer para la próxima consola Dreamcast. Esto fue después de que Kats Sato de Sega descubriera que estaban detrás de los juegos F1 '96 y F1 '97 en la PlayStation de Sony . [9] Según Martyn Chudley, director gerente de Bizarre Creations, "A Kats se le encomendó la tarea de averiguar quién estaba desarrollando la Fórmula 1 para Sony. Así que, en el ECTS [1997], sacó el cable de alimentación para poder ver los créditos de puesta en marcha [F1]. " [9] Después de una reunión con el entonces CEO de Sega Europe, Kazutoshi Miyake, Bizarre Creations aceptó su oferta de trabajo. Martyn Chudley declaró que Sega le dio a Bizarre Creations la oportunidad de diversificarse después de enterarse de que se habían alineado para más títulos de F1. [9]
La primera versión de PAL tenía varios errores importantes. Los discos no vendidos se recuperaron rápidamente y se reemplazaron con una segunda versión PAL que eliminó la mayoría de los errores principales, pero no todos. Sega Europe también ofreció discos de reemplazo, la versión PAL final, sin cargo a cualquiera que hubiera comprado una copia con errores. El lanzamiento de EE. UU. Y la versión PAL final estaban libres de errores importantes, aunque quedaron algunos menores. Martyn Chudley declaró que aunque Bizarre Creations había solucionado todos los errores que les informó Sega (que estaba a cargo de Control de calidad ) antes del lanzamiento, algunos errores debieron pasar por el plan de pruebas integral de Sega debido al gran tamaño del juego. [2]
Metropolis Street Racer también fue el primer corredor en tener estaciones de radio y DJ hablando entre pistas de música. La banda sonora fue compuesta por Richard Jacques . Algunas canciones en las estaciones de radio son cantadas por TJ Davis , quien también canta canciones de la Sega Saturn juego, Sonic R .
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 88,59% [10] |
Metacrítico | 87/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [12] |
CVG | 9/10 (CVG) [13] 9/10 (ODM) [14] |
Borde | 9/10 [15] |
EGM | 7/10 [16] |
Eurogamer | 9/10 [17] |
Informador de juegos | 9/10 [18] |
GamePro | [19] |
GameRevolution | B− [20] |
GameSpot | 7.7 / 10 [21] |
GameSpy | 7/10 [22] |
IGN | 9,1 / 10 [23] |
Próxima generación | [24] |
X-Play | [25] |
El juego recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento. GameRankings le dio una puntuación de 88,59%, [10] mientras que Metacritic le dio 87 sobre 100. [11]
Jim Preston revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco: "Lleno de buenas ideas, excelentes gráficos y conducción experta, este funciona en todos los cilindros". [24]
Brandon Justice de IGN le otorgó 9.1 sobre 10 y dijo que "tiene un gran sentido de progresión, dificultad y refinamiento en todo momento, y si bien puede ser demasiado difícil para las personas con poca paciencia, es una de las experiencias de juego más gratificantes en la historia del género ". [23] Sin embargo, Shane Satterfield de GameSpot le dio un 7.7 de 10 y lo llamó "un corredor hermoso con física precisa y control estricto, pero el sistema de kudos lo hace mucho más desafiante de lo necesario". [21]
Metropolis Street Racer fue subcampeón por Logros Gráficos en los premios Edge Magazine Awards 2001 celebrados el 18 de abril de ese año. [26]
Según Martyn Chudley, Metropolis Street Racer vendió aproximadamente 120.000 unidades. [9] La mayoría se vendió en los Estados Unidos con 101,757 copias; [27] En Europa, se vendieron 13.297 copias en los dos primeros días, lo que significa que se vendieron menos de 5000 en ese territorio después del lanzamiento. [28] Chudley describió las cifras de ventas como "miserables" y citó la desaparición de Dreamcast, la llegada tardía del juego y el descubrimiento de errores de alto perfil después del lanzamiento como las razones. También afirmó que Bizarre Creations había invertido alrededor de £ 1 millón de su propio dinero en el juego y le preguntaron a Sega sobre poner el juego en la PlayStation 2 de Sony , pero Sega se negó. [9] Edge Magazine comentó durante una vista previa de Project Gotham Racing que lanzar MSR exclusivamente para Dreamcast era comparable a " The Beatles vendiendo exclusivamente The White Album on Mars ". [29]
Ver también
- Driving Emotion Type-S
- Desafío F355
- Sega GT
- Proyecto Gotham Racing
Referencias
- ^ Dreamcast Direct (a través de archive.org) Consultado el 7 de mayo de 2021
- ^ a b En el asiento caliente con creaciones extrañas. Número 16 de la revista oficial Dreamcast (Reino Unido) (febrero de 2001). Publicación Dennis .
- ↑ MSR Microsite (via archive.org) Consultado el 16 de diciembre de 2011
- ^ Micrositio de MSR: Speed Challenge. Consultado el 17 de diciembre de 2011.
- ↑ MSR Microsite: World Time Trials. Consultado el 17 de diciembre de 2011.
- ↑ Gamesurf Italy: MSR News Update 9 de enero de 2001 (italiano). Consultado el 16 de diciembre de 2011.
- ^ Micrositio de MSR: Página de noticias febrero de 2001 Consultado el 17 de diciembre de 2011
- ^ Micrositio de MSR: New Time Trials (a través de archive.org) Consultado el 16 de diciembre de 2011
- ^ a b c d e La realización de ... Metropolis Street Racer . Edge número 166 (septiembre de 2006). Publicaciones futuras .
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- ^ Urbanek, AM (23 de febrero de 2001). "Metropolis Street Racer" . X-Play . Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 4 de abril de 2014 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ↑ Sega Sweeps The Board. Consultado el 16 de diciembre de 2011.
- ^ NPD Dreamcast Sales 2003 Archivado 2018-01-20 en Wayback Machine. Consultadoel 16 de diciembre de 2011.
- ^ Actualización de Charttrack: semana que finaliza el 4 de noviembre de 2000. Consultado el 16 de diciembre de 2011 .
- ^ Vista previa de Project Gotham Racing. Edge número 100 (agosto de 2001). Publicaciones futuras .
enlaces externos
- Sitio oficial a través de Internet Archive
- Metropolis Street Racer en MobyGames