Front Line (フロントライン, Furonto lluvia ) es un militar con temas de correr y pistola de juego de acción lanzado por Taito para salas de juego en 1982 . Fue uno de los primeros videojuegos en presentar untema de combate terrestre y granadas, [ cita requerida ] un precursor de muchos juegos de temática similar de mediados a finales de la década de 1980. La versión arcade original de Front Line se controla con un joystick , un solo botón y un dial giratorioque se puede presionar como un botón. El botón único se utiliza para lanzar granadas y para entrar y salir de los tanques, mientras que el dial giratorio controla y dispara el arma del jugador.
Primera linea | |
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Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Taito |
Diseñador (s) | Tetsuya Sasaki |
Plataforma (s) | Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , FM-7 , MSX , NES / Famicom , PC-6001 , PC-8801 , PC-9801 , Sharp X1 |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sistema Taito SJ [2] |
El juego fue creado por Tetsuya Sasaki. Fue un éxito comercial en Japón, donde fue el séptimo juego de arcade más taquillero de 1982 . Sin embargo, recibió una recepción crítica y comercial mixta en los mercados occidentales, particularmente debido a la dificultad del juego. Front Line inspiró a los tiradores de SNK TNK III (1985) e Ikari Warriors (1986), que siguen las convenciones establecidas por Front Line , incluidos los niveles de desplazamiento vertical, entrada / salida de tanques y no morir cuando se destruye un tanque ocupado. .
Como se Juega
Jugando como un soldado solitario, el objetivo final del jugador es lanzar una granada de mano al fuerte del enemigo, primero luchando contra las unidades de infantería y luego luchando contra los tanques antes de llegar finalmente al recinto del oponente.
El jugador comienza con dos armas: una pistola y granadas, sin límite de munición. Una vez que el jugador ha avanzado lo suficiente en territorio enemigo, hay una etapa de "guerra de tanques" en la que el jugador puede secuestrar un tanque para luchar contra otros tanques enemigos.
Hay dos tipos de tanques disponibles: un tanque ligero armado con una ametralladora y un tanque pesado armado con un cañón. El tanque ligero es más ágil, pero el enemigo puede destruirlo fácilmente. El tanque pesado es más lento, pero puede soportar un impacto de un tanque ligero; un segundo impacto de un tanque ligero lo destruirá. Un solo disparo de un tanque pesado destruirá cualquier tipo de tanque. Si se evacua un tanque parcialmente dañado, el jugador puede volver a entrar y reanudar su funcionamiento normal; sin embargo, con cualquier tipo de tanque, el jugador debe salir del vehículo a los pocos segundos de haber sido alcanzado por un disparo fatal. Si el jugador no sale de un tanque antes de que explote, pierde una vida. Se otorga una vida extra a 10,000 o 15,000, y ninguna a partir de entonces.
La batalla de tanques continúa hasta que el jugador llega al fuerte enemigo. El fuerte es un tanque con barricadas de ladrillos que dispara rondas de mortero mientras el jugador intenta sacarlo. Para destruir este tanque, el jugador debe lanzar una granada sobre la barricada de ladrillos, lo que solo se puede lograr a pie. Una vez hecho esto, el tanque explotará y un soldado enemigo ondeará una bandera blanca, lo que indica la rendición, más 1000 puntos de bonificación. El juego se repite de nuevo con el nivel de infantería, pero los soldados enemigos se vuelven cada vez más rápidos y letales en rondas sucesivas; los puntos se multiplican según el nivel jugado.
Puertos
Después de su lanzamiento en la plataforma recreativa con monedas, el juego se trasladó a la consola ColecoVision y las computadoras PC-8801 y Sharp X1 en 1983, Atari 2600 y MSX en 1982, y FM-7 y Nintendo Famicom en 1985. [2] La versión de Famicom fue el primer juego de Taito para la consola.
Recepción
El juego fue un éxito comercial en Japón, donde Game Machine incluyó a Front Line como el séptimo videojuego arcade más taquillero de 1982 . [8] Game Machine luego incluyó a Front Line en su edición del 1 de junio de 1983 como la vigésima unidad de juegos de mesa con mayor éxito del mes. [9] En el Reino Unido, el juego tuvo un éxito comercial limitado debido a su dificultad inicialmente alta. [10]
Después de su debut en América del Norte en el programa de la Asociación de Operadores de Diversión y Música (AMOA) en noviembre de 1982, fue revisado por la revista Video Games , que lo incluyó entre los diez mejores "Misses" del programa y declaró que era un "juego de guerra con mucho potencial, pero también con un mecanismo de disparo tan difícil de maniobrar que arruina el juego ”. [11] Computer and Video Games , por otro lado, afirmó que, a pesar de la dificultad inicial, "la acción realmente despega" con el tanque y "vale la pena perseverar" hasta entonces. [10]
En los Arcade Awards de 1983 , Front Line quedó en segundo lugar en el premio Coin-Op Game of the Year , detrás de Pole Position . El premio fue otorgado por Electronic Games , que afirmó que este "enfoque arcade del sucio negocio del combate de infantería obliga al jugador a seguir moviéndose y disparando constantemente" y que "la acción no se detiene en este atractivo juego de disparos ". [12]
Legado
Front Line fue la base para SNK 's TNK III (1985), conocido como TANK en Japón y Europa. Un programador de SNK descubrió Front Line en una sala de juegos y pensó que SNK podría ir más allá con el formato de juego. El equipo mejoró en Front Line con la adición de un joystick giratorio. A su vez, SNK combinó elementos de TANK con el éxito de arcade Commando (1985) de Capcom para producir el éxito de arcade Ikari Warriors (1986). [13] Jaleco 's campo de combate (1985) también ha de juego similar a Front Line . [14]
Un spin-off de Game Boy Color titulado Sgt. Rock: On the Frontline fue publicado por Taito en 2000. El juego sigue la plantilla del juego de arcade original, pero está ambientado dentro del universo de DC Comics .
El arcade original se incluyó en Taito Memories Gekan para la consola PlayStation 2 en 2005, y en Taito Legends 2 para las plataformas PlayStation 2, Xbox y Windows en 2006. La versión de Famicom se lanzó para el servicio de consola virtual en Japón el 5 de junio. 2007 para Wii y el 15 de enero de 2014 para Nintendo 3DS .
El juego fue lanzado en Nintendo Switch en Nintendo eShop el 14 de febrero de 2019 por Hamster Corporation como parte de su serie Arcade Archives [15] y también en PlayStation 4 el 8 de enero de 2018 como parte de la misma serie. [dieciséis]
Referencias
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 136. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b c d e f "Pcb de videojuego arcade Front Line de Taito (1982)" . www.arcade-history.com .
- ^ "Front Line (número de registro PA0000161353)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
- ^ "Front Line - Descripción general - todo el juego" . 14 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
- ^ "Front Line - Descripción general - todo el juego" . 15 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
- ^ "フ ロ ン ト ラ イ ン [MSX] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com .
- ^ "フ ロ ン ト ラ イ ン [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com .
- ^ " " Pole Position" Nº 1 de videojuegos: la máquina de juego " Resultados 'mejores tres de la mañana Máquinas de Año' Encuesta s" (PDF) . Máquina de juego . No. 207. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1983. pág. 30.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 213. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1983. p. 29.
- ^ a b "Behind Enemy Lines: Front Line" . Juegos de computadora y video . No. 33 (julio de 1983). 16 de junio de 1983. p. 31.
- ^ "Top Ten Hits" . Videojuegos . Vol. 1 no. 7. Pumpkin Press. Marzo de 1983. p. 66.
- ^ games-magazine-1984-01 / Electronic_Games_Issue_23_Vol_02_11_1984_Jan # page / n75 / mode / 1up [ enlace muerto ]
- ^ "「 怒 」を 作 っ た 男" [El hombre que hizo "Ikari"]. Continuar . Marzo de 2001.
- ^ Roberts, Mike (junio de 1985). "Conexión Coin-Op" . Jugador de computadora . No. 3. Reino Unido: Argus Press . págs. 18–9.
- ^ Lane, Gavin (13 de marzo de 2020). "Guía: todos los juegos de Arcade Archives en Nintendo Switch, además de nuestras mejores selecciones" . Nintendo Life . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
- ^ "Archivos de Arcade | HAMSTER Corporation" . www.hamster.co.jp . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
enlaces externos
- Primera línea en la lista asesina de videojuegos
- Primera línea en MobyGames