Misión de Frente


Front Mission (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン, Furonto Misshon ) es una colección de videojuegos y medios relacionados producidos por Square , ahora Square Enix . [1] La serie fue creada por Toshiro Tsuchida y desarrollada por G-Craft , un estudio que luego fue absorbido por Square y existía dentro de Square Enix como Product Development Division-6. Desde el lanzamiento de Front Mission originalen 1995, la serie ha pasado a abarcar varios medios, incluidos películas, manga , novelas, radionovelas y aplicaciones de teléfonos móviles.y juguetes. Si bien la serie se basa principalmente en el género de juegos de rol tácticos por turnos , también se ha aventurado en otros géneros como el juego de disparos de desplazamiento lateral , la estrategia en tiempo real (RTS) , el multijugador masivo en línea (MMO) y la tercera persona. shooter a través de sus spin-offs. Los videojuegos de Front Mission han logrado un éxito moderado, vendiendo más de 3 millones de unidades en todo el mundo desde el lanzamiento de Front Mission 5: Scars of the War . [2]

El principal punto de venta de Front Mission es su enfoque narrativo. La serie, que se desarrolla durante los siglos XXI y XXI, gira en torno a conflictos militares y tensiones políticas entre poderosos sindicatos supranacionales y sus estados miembros. [3] Aunque los videojuegos de Front Mission utilizan historias independientes y autónomas, estas se relacionan con una historia general más amplia que abarca toda la serie. En combinación con las historias de sus otros medios, la serie posee un nivel de profundidad y continuidad narrativa comparable a un drama en serie . [4] Otro gran atractivo de Front Mission es el uso de mechas gigantes.llamados "vagabundos" (de la palabra alemana Wanderpanzer , o tanques andantes ) en la batalla.

El desarrollo de la primera Front Mission comenzó con discusiones entre los desarrolladores de software Square y G-Craft. [5] Square nunca había tenido otro desarrollador que hiciera un juego para ellos y la planificación avanzó lentamente, pero un acuerdo entre los dos se terminó en el otoño de 1993. [5] El productor y escritor del juego Toshiro Tsuchida presentó una propuesta para un juego llamado “ 100 Mission ”a Square a través de su propia empresa de desarrollo, Solid, en nombre de G-Crafts. [5] Cuando el productor de Square Shinji Hashimoto vio por primera vez la primera versión de la propuesta del juego, pensó que era "demasiado radical" y, por lo general, tales propuestas no serían aprobadas. [5]Square no estaba entusiasmado, le decía repetidamente a Tsuchida que "no hay robots", y Square le decía que el desarrollo de juegos ya no podía ser impulsado por la pasión de un creador. [5] Tsuchida también tuvo dificultades para explicar qué papel tendrían los robots en el juego propuesto, por lo que obtuvo algo de hardware de desarrollo para crear un prototipo del título. [5] Square fue el único editor en ese momento dispuesto a considerar la propuesta de Tsuchidas. [5] Finalmente acordaron hacer el juego porque pensaron que trabajar en un nuevo género sería estimulante y era un título que probablemente no podrían hacer ellos mismos, ya que Square había creado principalmente juegos de fantasía. [5]

Hay dos tipos de cuotas de Front Mission : las entradas numeradas y las entradas no numeradas. Los títulos numerados de Front Mission están todos estructurados como juegos de rol tácticos . Todos los demás títulos de Front Mission que no tienen un número asignado son derivados del género. [3] Cada una de las cinco entradas derivadas se clasifican en diferentes géneros. Front Mission: Gun Hazard es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral . Front Mission Alternative es un videojuego de estrategia en tiempo real . Front Mission: Online es un juego de disparos en tercera persona multijugador masivo en líneavideojuego. Front Mission Evolved es un videojuego de disparos en tercera persona con segmentos de disparos sobre rieles . En una entrevista de RPGamer con el desarrollador de Front Mission, Koichi Sakamoto, en 2007, sugirió que el equipo de desarrollo está interesado en combinar aspectos en tiempo real y por turnos para futuras entregas. [6]