Front Mission 5: Scars of the War [a] es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix , lanzado en Japón el 29 de diciembre de 2005. Front Mission 5: Scars of the War es la sexta entrada principal y la novena entrada en general en laserie Front Mission . Al igual que otrostítulos de Front Mission , Front Mission 5: Scars of the War es parte de una historia serializada que sigue las historias de varios personajes y sus luchas que involucran a mechas conocidos como wanzers . [1]
Misión del frente 5: Cicatrices de la guerra | |
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Desarrollador (es) | Square Enix |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Shintaro Tamai |
Productor (es) | Toshiro Tsuchida |
Artista (s) | Yusuke Naora |
Compositor (es) | Hidenori Iwasaki |
Serie | Misión de Frente |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
El 29 de diciembre de 2009, el grupo Front Mission: Series Translation Project lanzó una traducción completa al inglés del juego como parche hecho por fans . [2]
Como se Juega
Front Mission 5: Scars of the War toma prestada gran parte de la mecánica de juego principal que se encuentra en Front Mission 2 , así como una gran cantidad de características de otras entradas de Front Mission . [1] El juego progresa de manera lineal: mira los eventos de las escenas de corte, completa misiones, configura sus wanzers durante los intermedios y sal para la próxima misión. Las bases militares y los campos de suministros actúan como puntos intermedios donde el jugador puede organizar y configurar sus unidades para la próxima misión.
Las misiones en Scars of the War son un juego de rol táctico tradicional, que van desde la destrucción de todos los objetivos enemigos hasta la protección de un determinado objetivo aliado. Hay una serie de características que regresan de Front Mission 2 que se utilizan para el juego de misiones, a saber, puntos de acción (AP) y enlaces. Puntos de acción (AP) es una función que dicta cuántas acciones se pueden realizar con cada unidad. Acciones como moverse y atacar requieren una cierta cantidad de AP para su uso. Al final de un turno completo, que es una fase de jugador y una fase enemiga, se repone una cantidad fija de AP. La cantidad de AP de una unidad y el valor de recarga dependen de los niveles de competencia de su piloto; cuanto más alto sea, mayor será la cantidad de AP que se puede usar y reponer.
Los enlaces es una característica que permite que varias unidades se brinden apoyo ofensivo y defensivo entre sí durante las batallas. Scars of the War agiliza esta función al permitir que hasta seis unidades formen un "enlace" para las batallas de fase de jugador y fase de enemigo. Siempre que el piloto de una unidad tenga una habilidad de clase Link y las armas apropiadas equipadas, pueden participar en batallas vinculadas. Incorporado en la función de enlaces hay tipos piloto; esto dicta las acciones vinculadas que una unidad puede realizar durante el combate. Por ejemplo, un piloto agresivo atacará sin tener en cuenta las situaciones de fuego amigo y AP. Del mismo modo, un piloto defensivo evitará causar fuego amigo, pero ignorará esta preocupación si ha utilizado reparaciones en una unidad aliada en la línea de fuego.
Dejando de lado las características que regresan, Scars of the War tiene una serie de nuevas mecánicas de juego, la más notable es el fuego amigo. A diferencia de otros títulos de Front Mission , cualquier unidad en la línea de fuego de un arma estará sujeta a ser alcanzada por sus rondas. Cada clase de arma tiene una ruta de disparo distinta; por ejemplo, las rondas de escopeta se propagan en pleno vuelo y pueden golpear a las unidades que se alejan de su trayectoria de disparo. Otra nueva incorporación son las habilidades parciales; las piezas pueden equiparse con características especiales que les otorgan propiedades únicas. Por ejemplo, los rifles pueden disparar a través de múltiples objetivos en su línea de fuego con la habilidad parcial "Perforar". Las mochilas auxiliares de Front Mission 4 que hacen una devolución incluyen: artículo, turbo, reparación, jetpack, sensor y mochilas EMP. Varias de las mochilas auxiliares tienen nuevas funciones: las mochilas de artículos vienen con un pequeño aumento en la potencia de salida, las mochilas con sensor pueden usar EMP y las mochilas EMP pueden agregar abrigos de armadura o reparar piezas dañadas.
Fuera de las batallas, Scars of the War también cuenta con una opción New Game + , así como una configuración de dificultad en modo difícil. Otras características que regresan de otras entradas de Front Mission incluyen: Arena, Battle Simulator, sesiones informativas, ramificación de misiones y remodelación. Otras características nuevas de Scars of the War incluyen: clasificación de piezas, exploración, Survival Simulator y modo Teatro.
- Arena es una función en la que el jugador puede desplegar varios pilotos para luchar contra los combatientes de la Arena, controlados por IA , para obtener recompensas monetarias (Puntos de comando o CP). El jugador también puede luchar contra personajes de entradas anteriores de Front Mission .
- Se muestran informes para ayudar al jugador sobre las condiciones de la misión, notas especiales y enemigos especiales. Se utilizan imágenes, transmisión de datos y la capacidad de revisar el área de la misión para ilustrar estos detalles.
- Battle Simulator es un simulador de realidad virtual donde el jugador puede mejorar las habilidades de combate de sus pilotos. Estos simuladores se pueden tomar y repetir en cualquier momento.
- La ramificación de misiones es una opción que permite al jugador elegir qué tipo de misión puede jugar a continuación. Esta característica se ve varias veces en el juego.
- Las piezas y armas que se compran se pueden actualizar mediante remodelaciones. Una novedad en la remodelación de este juego es la optimización parcial; cuando se utilizan puntos de remodelación (RP), una pieza se puede transformar en una de las muchas versiones derivadas de su conjunto de piezas.
- Las piezas, las mochilas auxiliares, las armas y los elementos se pueden organizar de varias formas mediante la clasificación de las piezas.
- La exploración permite al jugador reclutar pilotos adicionales para su pelotón. La gama de pilotos que se pueden reclutar aumenta a medida que avanza el juego. Se pueden explorar más de 80 pilotos, con un máximo de 12 pilotos en uso en un momento dado.
- Survival Simulator es un simulador en el que el jugador atraviesa un número determinado de pisos con un piloto. Al completar el simulador o encontrar el elemento "Código de escape", el jugador puede finalizar la simulación y traer los elementos encontrados en los pisos al juego principal. Cualquier espacio de elementos sobrante se convierte en RP.
- En el modo Teatro, el reproductor puede ver las escenas de eventos que han tenido lugar según el momento en el que se guardó el archivo. Los jugadores también pueden cambiar sus configuraciones wanzer en cualquier momento.
Historia
A diferencia de todos los demás títulos de Front Mission , la historia de Scars of the War utiliza un enfoque muy diferente. Ambientado en el transcurso de cinco décadas a partir de 2070, el juego encapsula y concluye toda la historia serializada. Todos los elementos de la trama sin resolver de las entradas anteriores de Front Mission finalmente se llevan a su conclusión a medida que se desarrolla la historia. Sin embargo, debido a este enfoque narrativo, solo los jugadores que hayan jugado todas las entradas anteriores pueden comprender completamente la historia del juego. Estas entradas son: Front Mission 2089 , Front Mission 2089-II , Front Mission: Online , Front Mission , Front Mission 2 , Front Mission 3 y Front Mission 4 . Además, hay varios elementos de la historia de Front Mission Alternative que también se resuelven en el juego.
La globalización arrasa el mundo a principios del siglo XXI. Ante una recesión y otras crisis mundiales, muchas naciones dejan de lado sus diferencias y forman uniones supranacionales . La Unión Europea , formada en 1993, pasó a llamarse Comunidad Europea (CE) en 2005 cuando todas las naciones de Europa se unieron al bloque. En 2015, la Comunidad de Estados Independientes se une para formar la República de Zaftra . En 2020, los países de América del Norte y América del Sur se unen para crear los Estados Unidos del Nuevo Continente (USN). Las naciones del sudeste asiático , Australia y Oceanía forman la Unión Cooperativa de Oceanía en 2026. Los países de África se unen bajo la Organización para la Consolidación Africana en 2030. Los estados-nación se convirtieron en una reliquia del pasado a medida que menos países están dispuestos a enfrentar los problemas del mundo. crisis solo. Como resultado, los conflictos son menos frecuentes, las economías prosperan, la calidad de vida mejora y finalmente se logra la paz en regiones con problemas durante mucho tiempo. Sin embargo, este sueño no dura mucho, ya que los nuevos conflictos muestran al mundo que la humanidad nunca aprende de sus errores.
Gráfico
La trama de Scars of the War gira en torno al soldado de la USN Walter Feng. Cuando las Naciones Unidas consideren que la isla Huffman está lista para la colonización en 2065, Feng se convierte en uno de los primeros inmigrantes de la isla. Walter vive en Freedom City y se hace amigo de otros dos niños: Randy O'Neill y Glen Duval. Los tres niños experimentan de primera mano las realidades de la guerra durante el estallido del primer conflicto de Huffman en 2070; Walter y Glen están literalmente marcados por casquillos de bala durante una batalla en Freedom City. Los tres niños fueron separados al final de la guerra cuando la USN repatrió por la fuerza a Walter y Randy, y Glen es repatriado por la fuerza por la OCU. Los tres se reúnen durante una operación de mantenimiento de la paz como soldados de sus respectivos ejércitos durante la crisis de Huffman en 2086. Al ver a Glen pilotar un wanzer, Walter y Randy se inscriben en el programa de entrenamiento wanzer del ejército de la USN. A medida que las tensiones entre la OCU y la USN se elevan a un nuevo nivel desde el incidente de Larcus , los dos hombres califican como pilotos wanzer.
Sin embargo, el mismo día que califican, Walter y Randy son enviados a luchar en el segundo conflicto de Huffman . Durante la invasión de Freedom City, se encuentran con Glen en los suburbios de la ciudad y lo derrotan. Feng y O'Neill visitan a Duval antes de que lo envíen a un campamento de prisioneros de guerra. Un año después, los tres se enfrentan de nuevo en el campo de batalla; esta vez, Glen derrota fácilmente a sus amigos. Sin embargo, en lugar de mostrar piedad, Glen mata a Randy dentro de su bloque de cabina. Se declara un alto el fuego entre la OCU y la USN poco después de su fuga. Traumatizado por la experiencia, Walter limpia las habitaciones de Randy en un intento de seguir adelante con su vida. Al ver un formulario de solicitud para la unidad de asalto Strike Wyverns , Feng firma el formulario y se somete a un entrenamiento intensivo. Pasa la prueba y se une a la unidad, donde se encuentra con su viejo amigo Edward Collins y la nueva comandante en jefe Lynn Wenright (quien resulta ser su novia de la infancia).
Durante los próximos años, Walter participa en numerosas operaciones militares y comienza a interesarse por los conflictos en los que se involucra. Desde las luchas de Zaftra que involucran los recursos naturales hasta los movimientos independentistas en la OCU , Feng se ve envuelto en una guerra global entre el nacionalismo y la globalización que ha estado en curso durante décadas. En el corazón de este conflicto se encuentra Grimnir , una organización terrorista destinada a desestabilizar las uniones supranacionales y regresar a un mundo gobernado por estados-nación de Westfalia .
Desarrollo
Front Mission 5 se anunció por primera vez en una conferencia de prensa en el Tokyo Game Show en septiembre de 2004. [3] El juego fue desarrollado por el sexto equipo de producción de Square Enix, bajo la dirección del creador de la serie Toshiro Tsuchida . El equipo es el mismo que trabajó en Front Mission 4 , aunque con nuevos miembros. Los desarrolladores pretendían que Front Mission 5 tuviera un enfoque más cinematográfico que las entregas anteriores: el juego fue la primera incursión de la serie en la narración basada en escenas . [4] [5]
El juego se exhibió en forma no jugable en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005. [6] Una postal intercambiable por una figura de Trading Arts de edición limitada , Kyojun wanzer de Glen, se incluyó como un bono por pre-ordenar el juego. [7] Se exhibió en forma jugable en el Jump Festa en 2006 . [8] Enterbrain publicó una guía de estrategia para el juego el 18 de marzo de 2006. [9]
Música
La banda sonora de Front Mission 5: Scars of the War , que es la más larga de la serie, fue compuesta principalmente por Hidenori Iwasaki , con contribuciones de Kenichiro Fukui y una pista escrita por el operador de sintetizador de Iwasaki, Yasuhiro Yamanaka. [5] La canción comercial "Blue Stream" fue compuesta por Masayoshi Soken . [10]
Recepción y legado
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 32 de 40 [11] |
Hiper | 7 de cada 10 |
Consolas + | 85% |
PlayStation Dengeki | 90/85/80/80 de 100, 84% |
GameBrink | 8,8 de 10, 88% [12] |
Joypad | 9 de 10, 90% |
OteraGame | 8 de cada 10, 80% [13] |
Publicación | Otorgar |
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"Importar RPG del año" (RPGFan, "Juegos de 2006") [14] |
En su primera semana de ventas en Japón, Front Mission 5: Scars of War vendió 146,209 unidades. [15] A mediados de enero de 2006, Scars of the War había vendido más de 200.000 unidades y movió suficientes ventas para que la serie Front Mission superara los 3 millones de ventas acumuladas en todo el mundo. [16] El juego fue lanzado más tarde bajo la línea Ultimate Hits , lo que sugiere que el juego funcionó bien ya que los productos de la línea han vendido 250.000 unidades o más. [17]
En la función Juegos de 2006 de los fans de RPG, las razones por las que es el juego de rol de importación del año destacan las mejoras del juego y la excelente ejecución en el diseño y la funcionalidad. El juego también fue elegido segundo lugar en el ranking de juegos de rol de estrategia del año por RPG Fan en sus premios "Juegos de 2006". [14]
Si bien los desarrolladores reconocen la buena recepción del enfoque cinematográfico del juego, señalaron que las entradas posteriores de la serie no necesariamente seguirían la misma dirección. [18] Elementos de Scars of the War , como el personaje de Glen Duval, aparecieron en la versión 2007 de Front Mission First para Nintendo DS . [19]
Notas
- ^ Japonés :フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン フ ィ フ ス 〜 ス カ ー ズ ・ オ ブ ・ ザ ・ ウ ォ ー 〜 , Hepburn : Furonto Misshon Fifusu 〜Sukāzu obu za Uō〜
Referencias
- ^ a b Editorial Dengeki PlayStation, LogicGate, ed. (Marzo de 2007). Front Mission World Historica - Informe de conflictos 1970-2121 (en japonés). MediaWorks. ISBN 978-4-8402-3663-8.
- ^ "Traducciones - Misión del frente 5: Cicatrices de la guerra" . Romhacking.net. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Winkler, Chris. "TGS: Informe de la conferencia de prensa de Square Enix" . RPGFan. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Winkler, Chris. "Square Enix Talks Front Mission Series" . RPGFan. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ a b Schweitzer, Ben (14 de febrero de 2006). "Front Mission 5 ~ Scars of the War ~ OST" . RPGFan. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2009 . Consultado el 7 de diciembre de 2010 .
- ^ Winkler, Chris. "TGS: El sitio teaser de Front Mission 5 se pone en marcha" . RPGFan. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Karlin, David. "Actualización de Front Mission 5" . 1UP.com. Archivado desde el original el 18 de julio de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Winkler, Chris. "Square Enix anuncia la alineación de JUMP Festa" . RPGFan. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Editorial Famitsu Books, ed. (Marzo de 2006). Front Mission 5: Scars of the War Official Perfect Guide (en japonés). Enterbrain. ISBN 978-4-7577-2721-2.
- ^ Harry. "Front Mission 5 ~ Scars of the War ~ Banda sonora original :: Revisión de Harry" . Música de Square Enix en línea. Archivado desde el original el 2 de enero de 2010 . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
- ^ Freund, Josh (20 de diciembre de 2005). "Noticias - Últimas puntuaciones de revisión de Famitsu - Kingdom Hearts II, Mario & Luigi 2, y más" . GamesAreFun.com. Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 11 de enero de 2009 .
- ^ "Front Mission 5: Scars of the War Review" . GameBrink. Archivado desde el original el 27 de enero de 2007 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ "Revisión de OteraGame Front Mission 5" (en francés). OteraGame. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ a b "RPGFan Feature - Juegos de 2006" . Fan de los juegos de rol. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2010 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Jenkins, David. "Gráficos de ventas japoneses, semana que finaliza el 1 de enero" . Gamasutra. Archivado desde el original el 2 de julio de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Winkler, Chris. "Front Mission Series alcanza una meseta de 3 millones" . RPGFan. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Winkler, Chris. "La serie Front Mission obtiene grandes éxitos en Japón" . RPGFan. Archivado desde el original el 2 de julio de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ McCarroll, John. "E3 2007: Impresiones y entrevistas de Square Enix - Entrevista de Front Mission" . RPGFan. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
- ^ Winkler, Chris. "Nuevos detalles de Front Mission 1st DS anunciados" . RPGFan. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
enlaces externos
- Front Mission 5: Scars of the War en Square-Enix.com (en japonés)
- Sitio web oficial de Front Mission en Square-Enix.com (en japonés)
- Ten-Mou / Worldwide Network System (en japonés)
- Front Mission 5 en IGN
- Proyecto de traducción de fans